私は以前、Pixelsでのステーキングはゲームの上に追加された別の機能だと思っていました。
オプションの何か。トークンをロックし、報酬を得て、先に進む。
しかし、もっと時間をかけてみると、違った感覚を持ち始めました。
それは、私がゲームに取り組む方法を変えます。
ステーキングの前は、ほとんどの決定がシンプルでした。持っているものを使い、前に進み、進み続ける。今では、保持することが戦略の一部となる層があります。すべてが即座に使われることを意図しているわけではありません。
その変化は決定に重みを加えます。
時間が重要になり始めます。いつコミットするかを選ぶことが、何をするかを選ぶことと同じくらい重要になります。一部の行動は即座に感じられず、いくつかの価値は常に動くのではなくロックされたままです。
それはまた、全体的にシステムがどのように機能するかにも影響します。
より多くのプレイヤーが資産をロックし始めると、リソースの流れが遅くなります。進行は速度よりもタイミングと計画に関するものに感じられます。
そこが、ステーキングが別の機能のように感じなくなるところです。
それはゲームの運営方法の一部となります。
その時点で、質問はステーキングが報酬を与えるかどうかではありません。
それは、ゲーム全体のプレイ方法を静かに形成しているかどうかです。
@Pixels $PIXEL #pixel
オプションの何か。トークンをロックし、報酬を得て、先に進む。
しかし、もっと時間をかけてみると、違った感覚を持ち始めました。
それは、私がゲームに取り組む方法を変えます。
ステーキングの前は、ほとんどの決定がシンプルでした。持っているものを使い、前に進み、進み続ける。今では、保持することが戦略の一部となる層があります。すべてが即座に使われることを意図しているわけではありません。
その変化は決定に重みを加えます。
時間が重要になり始めます。いつコミットするかを選ぶことが、何をするかを選ぶことと同じくらい重要になります。一部の行動は即座に感じられず、いくつかの価値は常に動くのではなくロックされたままです。
それはまた、全体的にシステムがどのように機能するかにも影響します。
より多くのプレイヤーが資産をロックし始めると、リソースの流れが遅くなります。進行は速度よりもタイミングと計画に関するものに感じられます。
そこが、ステーキングが別の機能のように感じなくなるところです。
それはゲームの運営方法の一部となります。
その時点で、質問はステーキングが報酬を与えるかどうかではありません。
それは、ゲーム全体のプレイ方法を静かに形成しているかどうかです。
@Pixels $PIXEL #pixel
