最初にPixelsでPlay To Mint (P2M)とPlay To Airdrop (P2A)を見たとき、違いについてあまり考えなかった。
どちらも、ただゲームをプレイして何かを得るというだけに聞こえた。それだけ。
でも、実際にどのように機能するかを見ているうちに、全く同じには感じなかった。
P2Mは非常に直接的に感じた。

頭の中にあったのは一つだけ、十分にグラインドして土地をミントできるということ。それは混乱しなかった。
戦略やタイミングについてあまり考える必要はなかった。
ただプレイし続けて、最終的にそこにたどり着く。
ほとんど一直線の道のりみたいに感じました。
だからこそ、安心できる感じがしたんだと思います。自分が何をしていて、なぜそれをしているのかが分かっていました。
その感覚が変わるのがP2Aです。

はっきりしたゴールラインはもうありません。まだプレイしていて、似たようなことをしているのに、結果がこれまでほど予測できないんです。
毎日アクティブに動いていても、結局自分が何を得られるのか分からないことがあります。
その点に気づくまでには、しばらく時間がかかります。
最初は同じように見えるからです。でも挙動は同じじゃない。
今は、ほかのプレイヤーの存在がより重要になるような、そういう仕組みの中にいる感じがします。
直接ではないけれど、裏側で。
相手が何をしているかで、最終的に自分が得られるものが変わります。
だから、ただ進んでいくだけじゃなくて、自分の立ち位置を調整しているような感じになります。
そして、それは別の感覚です。
もちろん努力はまだあります。でも、単独では同じ重みを持たなくなっています。
うまくいくときもあれば、うまくいかないときもあって、理由がすぐには分からないことも多いです。
たぶん、いちばん大きな転換点ですね。
予測できるものから、時間をかけて理解していく必要があるものへ変わっていきました。
そう、それでますます面白くなる。でも、見極めるのが少し難しくもなる。
