最初にPixelsでPlay To Mint (P2M)とPlay To Airdrop (P2A)を見たとき、違いについてあまり考えなかった。

どちらも、ただゲームをプレイして何かを得るというだけに聞こえた。それだけ。

でも、実際にどのように機能するかを見ているうちに、全く同じには感じなかった。

P2Mは非常に直接的に感じた。

頭の中にあったのは一つだけ、十分にグラインドして土地をミントできるということ。それは混乱しなかった。

戦略やタイミングについてあまり考える必要はなかった。

ただプレイし続けて、最終的にそこにたどり着く。

ほとんど一直線の道のりみたいに感じました。

だからこそ、安心できる感じがしたんだと思います。自分が何をしていて、なぜそれをしているのかが分かっていました。

その感覚が変わるのがP2Aです。

はっきりしたゴールラインはもうありません。まだプレイしていて、似たようなことをしているのに、結果がこれまでほど予測できないんです。

毎日アクティブに動いていても、結局自分が何を得られるのか分からないことがあります。

その点に気づくまでには、しばらく時間がかかります。

最初は同じように見えるからです。でも挙動は同じじゃない。

今は、ほかのプレイヤーの存在がより重要になるような、そういう仕組みの中にいる感じがします。

直接ではないけれど、裏側で。

相手が何をしているかで、最終的に自分が得られるものが変わります。

だから、ただ進んでいくだけじゃなくて、自分の立ち位置を調整しているような感じになります。

そして、それは別の感覚です。

もちろん努力はまだあります。でも、単独では同じ重みを持たなくなっています。

うまくいくときもあれば、うまくいかないときもあって、理由がすぐには分からないことも多いです。

たぶん、いちばん大きな転換点ですね。

予測できるものから、時間をかけて理解していく必要があるものへ変わっていきました。

そう、それでますます面白くなる。でも、見極めるのが少し難しくもなる。

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