最初に$PIXEL を見つけたとき、私は他のゲーム用トークンと同じように捉えていました。つまり、ゲームをする→トークンを稼ぐ→使う→繰り返す。単純でわかりやすい循環です。当時はそれで十分しっかりしているように思えました。
でも観察を続けるうちに、状況が変わってきました。ひとつのゲームの中だけに閉じた活動とは思えなくなったんです。代わりに、システム全体が複数の体験にまたがって広がり、それらを結びつけ始めました。そのとき視点がひっくり返りました。
もしPixelsが本当に、ただの1つのゲームを超えて進化し、複数の場で価値を配分するための基盤となるのなら、$PIXEL は姿を変えます。ある世界から次の世界へと注意・報酬・プレイヤーを移す、その“間”にある層になる。
成長の見込みはありそうです……ただし、それは人々が繰り返し戻ってきて、実際にトークンを再利用し続ける場合に限ります。
以前は、新しい連携が増えれば需要も自動的に伸びると考えていました。でも今は、より懐疑的です。プレイヤーが周回してすぐ現金化したり、セッションごとにトークンへ一度触れるだけだったりすると、供給はただ巡り続けるだけで、ロックされたり取り込まれたりすることがありません。表面的な稼働は強く見えても、本当の保有や定着は?まだ脆いままです。
だからこそ、私としてはまだ“早い”のではないかと思っています。
本物のインフラは、使い方が習慣になることで証明されます。プレイヤーを引き込むために毎回新しいインセンティブが必要なときではありません。
最近は、新しいゲームが参入するという発表に対するワクワクが以前より薄れてきました。むしろ、$PIXEL が生態系の中で、常にニンジンをぶら下げなくても自然に再利用され始めるかどうかに、より注目しています。
PIXELは、Pixelsの世界観をつなぎとめる“接着剤”になりつつあるのか。それとも、まだ典型的なプレイ・トゥ・イールドのトークンの動き方をしているだけなのか?
あなたの考えを聞いてみたいです。
@Pixels
でも観察を続けるうちに、状況が変わってきました。ひとつのゲームの中だけに閉じた活動とは思えなくなったんです。代わりに、システム全体が複数の体験にまたがって広がり、それらを結びつけ始めました。そのとき視点がひっくり返りました。
もしPixelsが本当に、ただの1つのゲームを超えて進化し、複数の場で価値を配分するための基盤となるのなら、$PIXEL は姿を変えます。ある世界から次の世界へと注意・報酬・プレイヤーを移す、その“間”にある層になる。
成長の見込みはありそうです……ただし、それは人々が繰り返し戻ってきて、実際にトークンを再利用し続ける場合に限ります。
以前は、新しい連携が増えれば需要も自動的に伸びると考えていました。でも今は、より懐疑的です。プレイヤーが周回してすぐ現金化したり、セッションごとにトークンへ一度触れるだけだったりすると、供給はただ巡り続けるだけで、ロックされたり取り込まれたりすることがありません。表面的な稼働は強く見えても、本当の保有や定着は?まだ脆いままです。
だからこそ、私としてはまだ“早い”のではないかと思っています。
本物のインフラは、使い方が習慣になることで証明されます。プレイヤーを引き込むために毎回新しいインセンティブが必要なときではありません。
最近は、新しいゲームが参入するという発表に対するワクワクが以前より薄れてきました。むしろ、$PIXEL が生態系の中で、常にニンジンをぶら下げなくても自然に再利用され始めるかどうかに、より注目しています。
PIXELは、Pixelsの世界観をつなぎとめる“接着剤”になりつつあるのか。それとも、まだ典型的なプレイ・トゥ・イールドのトークンの動き方をしているだけなのか?
あなたの考えを聞いてみたいです。
@Pixels
