@Pixels このラウンドで私はますます感じるのは、市場がそれに対して最大の誤解をしているのは、「ゲームの面白さ」で測ろうとすることだが、実際にはそれがより重要なことを行っていることを無視している:高品質なユーザーに価格を付けることだ。多くのブロックチェーンゲームの問題は、誰も来ないわけではなく、誰でも来られ、誰でも操作でき、誰でもシステムをATMのように扱えることで、最終的に本物のプレイヤーと短期的なアービトラージャーが同じ効率を享受し、エコシステムは自然に熱くなればなるほど脆くなる。
しかし、Pixelsは明らかにこの考え方ではない。活発度、ソーシャル関係、歴史的な行動、資産の結びつきなどを徐々に一つのアイデンティティ階層メカニズムにまとめ、長期的に参加する人々により高い権限、より低い摩擦、より安定したエコシステムの位置を提供している。言い換えれば、彼らはただ多くの人々を世界に入れたいのではなく、「残る価値のある人々」をより価値ある存在にしたいと考えている。これが、私が彼らとほとんどのGameFiとの違いを感じる理由だ。なぜなら、ゲームプレイは模倣可能で、イベントはコピー可能で、エアドロップは誰でも行えるが、真のユーザーを識別し、高品質なアカウントを蓄積し、その差異を全体の経済システムに書き込むことができるかどうかこそが、本当に模倣が難しい能力だからだ。
だから、私は今$PIXEL を見ている。単なるゲームトークンを見ているのではなく、プロジェクトが「ユーザーの質」を長期的な価値に変える能力があるかどうかを見ている。この線が前に進み続けるなら、@Pixels の後で最も再評価されるべきものは、コンテンツの熱度そのものではなく、ついにブロックチェーンゲームが「新規獲得競争」から「保持の質競争」へと移行し始めたことかもしれない。#pixel
しかし、Pixelsは明らかにこの考え方ではない。活発度、ソーシャル関係、歴史的な行動、資産の結びつきなどを徐々に一つのアイデンティティ階層メカニズムにまとめ、長期的に参加する人々により高い権限、より低い摩擦、より安定したエコシステムの位置を提供している。言い換えれば、彼らはただ多くの人々を世界に入れたいのではなく、「残る価値のある人々」をより価値ある存在にしたいと考えている。これが、私が彼らとほとんどのGameFiとの違いを感じる理由だ。なぜなら、ゲームプレイは模倣可能で、イベントはコピー可能で、エアドロップは誰でも行えるが、真のユーザーを識別し、高品質なアカウントを蓄積し、その差異を全体の経済システムに書き込むことができるかどうかこそが、本当に模倣が難しい能力だからだ。
だから、私は今$PIXEL を見ている。単なるゲームトークンを見ているのではなく、プロジェクトが「ユーザーの質」を長期的な価値に変える能力があるかどうかを見ている。この線が前に進み続けるなら、@Pixels の後で最も再評価されるべきものは、コンテンツの熱度そのものではなく、ついにブロックチェーンゲームが「新規獲得競争」から「保持の質競争」へと移行し始めたことかもしれない。#pixel
