なぜ99%のWeb3ゲームは失敗するのか、そしてピクセルがどのようにルールブックを書き換えたか
🎯 メタバースのゴーストタウン
少し現実を見ましょう。私たちは皆そこにいました。
新しい「革命的な」Web3ゲームが華やかなトレーラーと「月へ行こう」のロードマップで発表されました。私たちはトークンを購入し、何時間も努力し、その後は沈黙。フロア価格は下がり、ディスコードは「いつ月?」や「開発者、何かしろ」といった海に変わり、ゲームはまた別のデジタルゴーストタウンになります。このサイクルが私が認めたくないほど繰り返されるのを見てきました。
厳しい真実は、99%のWeb3ゲームが失敗するということです。彼らはカードの家の上に築かれているため失敗します:持続不可能な「プレイ・トゥ・アーン」(P2E)モデルで、そこにいる唯一の理由は価値を引き出して捨てることです。これは底辺への競争です。