私はピクセルはトークンが貼られた別の農業シミュレーターだと思っていました & このシステムに古い方はそのタイプを知っているでしょう。
読み込み、少し挽き、全体が楽しさではなく価値を抽出するために構築されていることに気づき、そしてそれがゆっくりとインフレの死のスパイラルに変わっていくのを見守る。これを見たのはあまりにも多い。
でもピクセルは、すぐに違うと感じました。
あなたは飛び込んで、農業を始め、このピクセルワールドを移動します。それは古い16ビットゲームから直接出てきたように見えますが、スムーズに動きます(ロウニンが実際にここで仕事をしていて、摩擦が少なく、アクション中にラグスパイクがなく、私がテストしたチェーンの半分よりもすでに良い)。そして、時間はただ消えていきます。
ただ遊んで
私はその無料のプロットSpecksから始めて、全く制限されていると感じませんでした、これは珍しいことです。ほとんどのプロジェクトは無料であると見せかけて、時間が経つにつれてあなたをペイウォールに押し込むことをpretendします。ここでは、実際に探検し、農業し、クラフトし、深く考える前に遊ぶことができます。
私が考えさせられたのは、農業ループではなく、それがどれほど社会的に感じられるかです。あなたはボットファームの犠牲者のように孤立して grinding しているわけではありません。人々が周りにいます。取引、土地の賃貸、ゲーム内での小さな経済を構築しています。そして、その土地のことは単なるフラフではなく(合計5kのように)、実際の資源の利点を持つさまざまなタイプがあり、さらにそれらを貸し出すこともできます - それが私にとってのポイントでした。
私はここで死に体となる土地NFTを推進するプロジェクトを見たことがありますが、Pixelsはそれをループに結びつけました。また、彼らが多くの外部NFTコレクションをアバターとして統合するとは思いませんでした(Pudgy、BAYCなど)、しかし、それは無理に感じることなく機能しています。ペット、アイテム、すべてが取引可能です。
一つだけ!
彼らは経済を台無しにしませんでした
それだけで、90%のWeb3ゲームよりも優位に立っています。通常のごみ火災のような過剰排出、ボットの報酬を農業すること、トークンの核爆弾の代わりに、Pixelsは実際に資源の生成を制御しました。
そして、$BERRYからコインへのその移行は?
そう、私の非常に人気のない意見では、それはランダムではありませんでした。経済が壊れないようにするための必要な動きだったと思います。コインは日常的なことをオフチェーンで処理し、よりクリーンで、悪用が少なく、一方で$PIXEL はプレミアムアクションのミント、ギルドアクセス、ペット、VIP特典、さらには引き出しのためのものです。
それはあなたがすぐにトークンループに強制されることのない層状のシステムを作り、正直に言って「私は働いている、遊んでいない」という感覚を減らします。クエストを通じて、資源を売ることで、賢くプレイするだけで得ることができますが、毎秒最適化するようにあなたに叫ぶことはありません。
この楽しいアプローチが実際にロンインで長期的にスケールするのかまだ考えているところです。もっと多くのプレイヤーが流入し、資産が増え、経済的圧力がかかったとき、それは耐えるのか、それとも他のサイクルのようにひびが入るのを見るのか?


