彼はゼロから産業を創出しました。彼はスティーブ・ジョブズに最初の仕事を与えました。彼は10億ドルの帝国を築き、自らの会社から追放され、すべてを失い、そして再び立ち上がりました。

ノーラン・ブッシュネルは「ビデオゲームの父」であり、ポンを世界に広め、アタリを創設した男です。しかし、彼の物語は成功だけではありません。それは彼に1兆ドルの代償をもたらした一つの決断、彼を謙虚にさせた破産、そして80歳を超えても彼を革新させ続ける不屈の精神についてです。

これはオリジナルのシリコンバレーのワイルドチャイルドの苦闘です。🧵👇

🌱 アミューズメントパーク教育(1943-1970)

ノーラン・ケイ・ブッシュネルは1943年にユタ州クリアフィールドで中流階級のモルモン家庭に生まれました。彼は画面を見つめる典型的なテックオタクではありませんでした—画面はほとんど存在していませんでした。代わりに、彼はラグーンアミューズメントパークで働いて成長しました。

彼は単純な従業員として始まりましたが、2シーズン内にゲーム部門を管理するようになりました。これは単なる夏の仕事ではなく、彼の大学でした。

彼は顧客が電気機械式ゲームをプレイするのを見ていました。彼は機械が壊れたときに修理しました。彼はプレイヤーの心理を学びました—ゲームを簡単に学べますが、手放せないようにする方法を。これは後に「ブッシュネルの法則」として知られるようになります:「すべての最高のゲームは簡単に学べて、習得が難しい。」

彼はユタ大学で電気工学を学び、初期のコンピュータグラフィックス研究の珍しい中心地でした。そこで、彼は彼の人生を変えるゲームに出会いました:スペースウォー!、巨大なメインフレームコンピュータで動作します。彼は思いました:「なぜ普通の人々がこれをプレイできないのでしょうか?」

🚀 アタリの誕生:シジジーとポン革命(1970-1972)

1968年に卒業した後、ブッシュネルはカリフォルニアに移住しました。彼の夢は?ウォルト・ディズニーのために働くこと。しかし、ディズニーは新卒を雇っていませんでした。彼はエレクトロニクス会社のアメックスで仕事を得て、テッド・ダブニーという同僚のエンジニアに出会いました。

ブッシュネルは彼のクレイジーなアイデアを共有しました:バーでクォーターで遊べるスペースウォーのバージョンを作ること。

1970年、彼らは「シジジー」と呼ばれるパートナーシップを結びました。彼らは商業用コインオペレーションビデオゲーム「コンピュータースペース」を作りました。それは失敗でした。あまりにも複雑でした。酔っ払いのバーの客はマニュアルを読みたくありませんでした。

しかし、ブッシュネルは学びました。彼はマグナボックスオデッセイが卓球をプレイするデモを見て、新しいエンジニアのアラン・アルコーンにシンプルな任務を与えました:「トレーニングエクササイズとしてピンポンゲームを作ってください。」

アルコーンは彼自身の工夫を加えました—ラリーが続くほどボールは速くなり、シンプルなブリップ音を出しました。彼らはそれをポンと呼びました。

彼らはサニーベールの「アンディ・キャップズ」というバーにプロトタイプを設置しました。翌日、オーナーが電話をかけてきました:「機械が壊れています。」ブッシュネルは急いで駆けつけ、コインボックスを開けると、四半期が詰まっていました。

彼はヒットを持っていることを知っていました。

彼らは本当の会社名が必要でした。「シジジー」はすでに取られていました。ブッシュネルは古代のボードゲーム「囲碁」の熱心なプレイヤーであり、「アタリ」という用語を選びました。これはチェスの「チェック」に似ています。

💰 上昇:ガレージから帝国へ(1972-1976)

アタリが爆発しました。ポンはどこにでもありました。それは非常に人気があり、米国のいくつかのバーではコイン不足を引き起こしたと報告されています—人々はただ遊ぶためにポケットを空にしていました。

しかし、ビジネスは混沌としていました。ブッシュネルはアタリをアミューズメントパークの延長として運営しました—楽しく、緩く、創造的に。エンジニアはTシャツとジーンズで働き、徹夜のブレインストーミングセッションを行い、時には...他の「レクリエーション活動」を楽しんでいました。

流通業者の独占を回避するために、ブッシュネルは素晴らしいトリックを使いました:彼は隣人にKee Gamesを始めさせました。この「競合者」は実際にはアタリのゲームのほぼコピーを作っていました。Keeがタンクでヒットを出すと、ブッシュネルは彼らを再統合しました。クラシックなシリコンバレーの奮闘。

スティーブ・ジョブズのつながり:

1974年、若くて裸足のヒッピーがアタリに仕事を探しに来ました。ブッシュネルは彼を雇いました。その子はスティーブ・ジョブズでした。

ブッシュネルはジョブズに有名なプロジェクトを与えました:ブレイクアウトのプロトタイプを設計すること。ジョブズは彼の友人スティーブ・ウォズニアックを重いエンジニアリングのためにリクルートし、ボーナスを分けました。このパートナーシップは後にアップルを生み出すことになります。

1976年、ジョブズとウォズニアックは最初のコンピュータを作りました。彼らは資金が必要でした。ジョブズはブッシュネルのオフィスに戻り、彼にオファーをしました:アップルコンピュータの1/3の持分に50,000ドル。

ブッシュネルはオファーを見ました。彼は忙しかった。アタリは成長していました。彼は新しいピザレストランのコンセプトを進めていました。50,000ドルはガレージにいる2人の子供には多くの金のように思えました。

彼は「いいえ」と言った。

その1/3の持分は現在約9300億ドルから1兆ドルの価値があります。

ブッシュネルは後に振り返りました:「私はとても賢かったので、いいえと言いました。それを考えるのは少し楽しいです、私が泣いていないときに。」

🏭 ワーナーの契約と追放(1976-1979)

1976年までに、アタリはアタリ2600 VCS(ビデオコンピュータシステム)を開発していました—カートリッジでゲームをプレイする革命的なコンソールです。しかし、それは高価でした。ブッシュネルは現金が必要でした。

1976年11月、彼はアタリをワーナーコミュニケーションズに2800万ドルで売却しました。ブッシュネルは個人的に1500万ドルをポケットにしました。彼はCEOとして留まりました。

しかし、衝突は避けられなかった。

ワーナーは企業の幹部を呼び寄せました。彼らはドレスコードを制定しました。彼らはパンチクロックを設置しました。彼らは家庭用コンピュータ市場に参入したいと考えていました。ブッシュネルは次世代のゲームに焦点を当てたかった。

悪名高い「ほこりだらけの倉庫」の話が出てきました—報告書によると、100,000台の未販売ゲーム機が保管されていました。ブッシュネルはワーナーの短期的な管理を責めました。ワーナーはブッシュネルの混乱を責めました。

1978年末、取締役会の戦いの後、ブッシュネルは彼が創設した会社から追放されました。彼は後に「私はあまり良いCEOではなかった」と認めましたが、自分の赤ちゃんから解雇された痛みは決して消えません。

🍕 チャック・E・チーズ:第二幕と崩壊(1977-1984)

アタリを離れる前に、ブッシュネルはサイドプロジェクトの権利を交渉しました:ピザタイムシアター。彼はそれをワーナーから50万ドルで購入しました。

彼のビジョンは?家族がピザを食べ、子供たちがビデオゲームをプレイできる場所—すべて動く動物たち(彼のディズニーへの執着へのトリビュート)がステージでパフォーマンスを行いました。彼はマスコットをチャック・E・チーズと名づけました。

それは天才的でした。それは彼の二つの愛を組み合わせました:食べ物と楽しみ。1980年代初頭までに、チャック・E・チーズは全国的なセンセーションとなりました。

しかし、ブッシュネルは気を散らされました。彼はCatalyst Technologiesを始め、最初のテックインキュベーターの一つとなりました。彼はロボット工学、マッピング会社(Etak、後に初期のGPSを運営)、おもちゃ会社に投資しました。彼はこれらの事業を資金調達するためにチャック・E・チーズからお金を引き出し、株に対して巨額のローンを組みました。

ビジネスは苦しみました。拡大が速すぎました。管理は伸びきっていました。1983年までに、チャック・E・チーズは赤字を出していました。1984年2月、取締役会は彼を再び追い出しました。

その年の後半に会社は破産を申請しました。

📉 1990年代:破産と謙虚さ

1990年代はブッシュネルにとって厳しい時代でした。

彼は個人破産を宣言しなければなりませんでした。彼の所有物は銀行に押収されました。レアジェット、41フィートのセイルボート、ウッドサイドの邸宅(フォルジャーコーヒー家から購入したもの)—すべてが失われるか、リスクにさらされていました。

1995年のバラエティとのインタビューで、彼は認めました:「私は昔ほど金持ちではありません。しかし、誰も私のために缶カップを持っているわけではありません。」

彼は自分のタイミングを振り返りました:「私はアタリを売るのが早すぎて、チャック・E・チーズを売るのが遅すぎました。おそらく今度こそ正しくやるでしょう。」

🔄 カムバック:永遠の起業家

しかし、ノーラン・ブッシュネルは諦めません。彼はキャリアの中で20以上の会社を立ち上げました。

· アクスロン:80年代後半に老朽化したアタリ2600用の新しいゲームを開発しました。

· エタク:世界の地図をデジタル化し、Google MapsやMapQuestの基盤を提供しました。

· ユーウィンク:テーブルでタッチスクリーンを介して食べ物を注文し、ゲームをプレイする未来的なレストランコンセプト。

· ブレインラッシュ:ビデオゲーム技術を使用した教育ソフトウェア会社。

· モーダルVR:70代でワイヤレスバーチャルリアリティに取り組んでいます。

彼は2009年にBAFTAフェローシップを授与され、これは英国メディアにおける最高の名誉であり、ゲームへの「卓越した特別な貢献」に対して授与されました。2024年には、コンピュータ歴史博物館からフェローに任命されました。

📖 レガシー:ブッシュネルが私たちに教えてくれること

ノーラン・ブッシュネルの人生は創造的破壊のマスタークラスです。

1. 「学びやすく、習得しにくい」は人生にも当てはまる:彼のゲームに対する有名な法則はビジネス戦略でもあります。シンプルに始めますが、深みを持たせます。

2. ビジョンだけでは足りない:彼は数十年先の未来(ビデオゲーム、ファミリーアーケード、GPS、タッチスクリーンレストラン)を見ていました。しかし、運営に焦点を当てないビジョンは災害につながります。

3. 1兆ドルの「いいえ」: 彼のアップルへの拒絶は逃した機会の究極の教訓です。しかし、ブッシュネルは後悔していません。彼は2025年にフォーチュンに語りました: 「ウーバー、ウーバー、ウーバーリッチになる」ことが満足への唯一の道ではありませんでした。代わりに文化を変えました。

4. レジリエンス:アミューズメントパークから破産、コンピュータ歴史博物館まで、彼は建設を続けました。「私はアタリを売るのが早すぎて、チャック・E・チーズを売るのが遅すぎました。おそらく今度こそ正しくやるでしょう。」

💡 暗号のつながり

ブッシュネルの物語は暗号の世界に深く響きます:

· ビジョナリー創業者:多くの暗号創業者のように、彼はルールのない空間で何か新しいものを作りました。

· コーポレートクーデター:投資家や取締役会によって自分のプロジェクトから追い出されること?これはDeFiで毎日起こります。

· 逃した投資:暗号のすべての人には、ほとんど購入したコイン、ほとんどミントしたNFT、通過したプレシードラウンドがあります。ブッシュネルのアップルの逃しは究極の「ペーパー・ハンズ」の物語です。

· カムバック:市場が崩壊し、ポートフォリオが血を流しても、ビルダーは建設を続けます。

ノーラン・ブッシュネルは兆万長者にはなりませんでした。しかし、彼は世界に遊ぶ方法を教えました。

暗号におけるあなたの最大の「逃した機会」は何ですか?そして、ブッシュネルのレジリエンスから得た一つの教訓は何ですか?コメントに書いてください。👇

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