7月3日の初テストの放置カードゲームCyber Crashは、明日8月26日にTGEを行います。ゲームのトークンは$CCCです。

その後、8月28日正午12時にゲームのOBTの削除なしテストが開始されます。

✅このゲームのトークンTGEを知ったばかりで、まずはDEXでチェーン上取引が行われる予定です。どの中央集権取引所に上場するかの公式発表はまだ見ていません。

トークンTGEはその後DEXに上場するのが最近のいくつかのチェーンゲームのやり方です。例えば、同じく放置カードゲームの日本IPチェーンゲームFreya: The Starfallも、トークンが先に発行され、その後チェーン上で流動性を提供しゲームプレイに合わせるという流れが良いです。

Cyber Crashの初テストのプレイヤーデータは良好だったので、プロジェクト側は最適化されたプレイスタイルに十分な自信を持っています。第二回テスト前にTGEを行い、中央集権取引所のエアドロップに依存せず、ゲームの基本プレイとトークン経済システムの設計に基づいて、十分なプレイヤーを引きつけ、ゲームの経済システムを良性循環させることができます。

🔴プレイヤーとして私が見たのは:金を稼ぐ機会があるPlay to Earn。

Cyber Crashのゲーム品質は言うまでもありません。7月3日の初テスト前の3日間、クローズドテストに少数の招待されたプレイヤーとして全程参加し、成績も良かったです。

✅今回はOBTテストの内容を見ましたが、スマートフォン版の放置カードゲームに加えて、Cyber Crashはウェブ版でDeFi性質のパラレルゲームも開発しました。プレイヤーは100 $CCCを使ってカプセルNFTを購入し、カプセルNFTのブラインドボックスからヒーローを抽選してマイニングを行います。カプセルNFTはレベル分けされており、抽選で得られたヒーローのレア度が高いほど、マイニングのリターン率も高くなります。

私の見解では、チェーンゲームがこのような数値プレイを行い、同時に数値プレイをトークン経済の循環に組み込むのは正しい道です。

プレイヤーに法定通貨やUSDTを使って課金を強化し、ポイントを将来のトークンエアドロップに換えるようなチェーンゲームは全て避けるべきです。プロジェクト側がプレイヤーから課金を事前に受け取れば、rugpullの機会が生まれ、TGEにお金や時間、エネルギーを費やすことはないでしょう。

Cathy姐がハマったこのカードゲーム、具体的には言及しません。

✅$CCCのトークン配分比率を見ました:

チーム(0%)

プライベートセール/パブリックセール(10%)

エコシステム(78%)

マーケティング(7%)

流動性(5%)

チームのトークン配分は0で、少し珍しいです。プロジェクト側は一つのトークンも欲しがらず、このゲームを成功させたいだけです。

私は彼らの今回のやり方を理解できます。プロジェクト側の前回のチェーンゲームMetaceneは、Web2ゲームチームがチェーンゲームプロジェクトで遭遇する可能性のある罠を全て踏み越えました。しかし、経済システム設計の致命的な欠陥のため、結局は罠にはまって抜け出せず、そのため新しいゲームをゼロから設計し、以前の失敗からの教訓を汲み取って再構築するしかありませんでした。

しかし、チェーンゲームの古参プレイヤーは皆知っていますが、エコシステムとマーケティングのトークンは実際にはプロジェクト側の手元にあり、トークンの市場価値が上がらない限り、プロジェクト側はこの部分で収入を得ることはできません。

✅$CCCの消費シーンは主にガバナンス、NFT抽出、ステーキング、DAO投票です。

✅$CCCの産出シーン(これもプレイヤーが$CCCを稼ぐ方法):

🚩ゲーム内報酬ランキングとPvPシーズンの配当

--プレイヤーはゲーム内でPKを行い、勝ったらトークン報酬を得る。

🚩ウェブのパラレルゲームまたはプレイスタイルのトークン報酬とリリース

--プレイヤーはヒーローを使ってマイニングをしてトークン報酬を得る。

🚩エコシステムの今後の協力インセンティブ

--これはプレイヤーが口でプロモーションを手伝ってトークン報酬を得る可能性があります。

✅私の見解では、現在のチェーンゲームが成功する可能性はまだある:

🚩ゲーム品質はあまり悪くないこと、バグやチートをしっかり管理し、プレイが面白く、プレイヤーが10分間留まっても退出しないようにすることが重要です。

🚩重要なのは、ゲームプレーヤー間のPvPのメカニズムを透明で公平に設計し、一部のゲームが上手いプレイヤーが明確に公平に稼げるようにすることです。

🚩同時にプロジェクト側は運営とプロモーションをしっかり行い、他のプレイヤーがゲーム内で稼げる機会があることを示せば、新しいプレイヤーが次々とPKに参加し、トークンを消費し続けることができます。

🚩トークンの産出と消費のバランスをうまく取ることが重要です。消費が若干産出を上回る限り、このゲームは長く存続することができます。

🚩最も重要なこと:プロジェクト側には大きな理想があり、少しの資金の蓄えがあること。プレイヤーを早々に搾取せず、ゲーム経済システムからお金を引き出さないこと。ゲームプレイヤーの基盤とトークンの市場価値が大きくなったら、エコシステムのトークンシェア(Cyber Crashは78%のトークン分配をエコシステムに使用)のみで利益を上げることができます。

これらのポイントを全て実現するのは非常に難しいですが、Cathy姐がプレイしたチェーンゲームでは、現在のところSerpahだけが実現しています@Seraph Official 。

Metaceneチームが今回Cyber Crashで復活することを願っています!

8月28日にゲームがリリースされたら、ダウンロードして遊んでみてください。今、Cyber Crashの公式サイトでOBTテストの事前登録を行うと、いくつかのトークン報酬がもらえます。数量は少ないですが、ただでもらえるチャンスなので、見逃さないでください。

その時、バイナンス広場でライブをするかどうか見てみましょう。ライブを見たい方は「はい」とコメントしてください。

#cybercrash

#MetaCene

#GameFi

#链游打金