興味深い事実 @MaplestoryU と韓国の官僚について

最近の @MaplestoryU のトークン上場に関するこのケースと、韓国のゲームプレイに関する規制は、韓国がどれほど独特に複雑であるかを再度思い出させてくれました。

1. ゲームはギャンブルとして分類されない必要があるため、韓国の規制はプレイヤーが価値に交換できるゲーム内資産を得ることを厳しく禁止しています。

2. 同時に、韓国のユーザーが外国主導の暗号プロジェクトの「流動性出口」として単に利用されることに対する批判が続いており、より厳格な上場基準の要求が出ています(ただし、より厳格な基準が本当に何かを変えるかどうかは議論の余地があります)。

それにもかかわらず、MapleStoryトークン($NXPC)はすべての主要な国内取引所に上場されており、ゲーム自体は基本的に韓国でプレイヤーがトークンを得ることを許可されていません—その結果、海外のプレイヤーだけが実際にトークンを供給できる状況になっています。

皮肉なことに、@MaplestoryU は韓国のユーザーがゲームトークンの最大供給者となる完璧なケースになり得たかもしれません。

結局、この状況は偉大な経済学者ルートビヒ・フォン・ミーゼスの言葉を思い起こさせます:規制が規制に出会うと、しばしば意図しない結果をもたらします。