前書き

近年、多くの軽量ゲームが Telegram 上で Mini App を発表し、Telegram の膨大なユーザーベースを利用してプロジェクト側に多くのプレイヤーをもたらすことを期待しています。Mini App のほとんどはクリックや育成のプレイスタイルで、エアドロップを通じてトークンをプレイヤーに分配します。エアドロップの数は理論的にゲームのパフォーマンスに比例するはずですが、ゲームの進行がほぼ同じなのに、なぜ課金プレイヤーが得られるエアドロップの数が何倍も多いのでしょうか?

この記事では、上記の論争を出発点として、すでにエアドロップされたプロジェクトの配布メカニズムと最近のエアドロッププロジェクトの可能なエアドロップ結果を分析し、同様に Mini App を発行する Ton と Kaia ブロックチェーンを比較し、これらのゲームがプレイヤーのエコシステムへの参加に役立つのか、それともより Pay to Win のプレイスタイルでエアドロップを獲得するのかを探ります。

Telegram Mini App ゲームメカニズム

Telegram Mini App ゲームはすべて軽量型アプリケーションであり、追加のダウンロードなしで直接 Telegram アプリケーション内でプレイできます。これらのゲームはブロックチェーン関連を主打しており、プレイスタイルは異なりますが、通常は以下のメカニズムが現れます:

  • チェーン上のサインイン:Ton ブロックチェーンを介して記録をインタラクションすることで、毎日のサインイン報酬を得ることができます。

  • 友達を招待:プレイヤーは招待メカニズムを通じて、一時的な報酬を受け取ったり、友達の得た利益を分け合ったりします。

  • チャージメカニズム:Ton または他の暗号通貨を使用してゲームのチャージトークンを購入します。

なぜ異なるゲームで似たようなメカニズムが現れるのでしょうか?プロジェクト側の背後にあるニーズを逆に考えてみることができます。

プロジェクト側のニーズ

ゲームチームは開発で資金調達などの問題に直面し続ける必要があり、そうでなければトークン生成イベント(TGE)を迎える前に破産する可能性があります。したがって、上記の三つのメカニズムに対して、ユーザーがプロジェクト側にもたらす利点を推測することができます:

  • チェーン上の活動:プレイヤーは Ton を消費することでチェーン上でインタラクションし、このゲームがエコシステムに活気をもたらすことを証明します。

  • プレイヤー数:招待メカニズムを通じて、プレイヤーは招待報酬を得るためにより多くのプレイヤーをゲームに引き込む方法を考えます。

  • 直接収入:チャージは最も直接的な収益方法であり、プレイヤーがチャージすることでゲームチームに直接収入をもたらします。

こうすることで、ゲーム側はこのゲームに対してブロックチェーンエコシステム上の活気を生み出すだけでなく、プレイヤー数の成長も直感的に見ることができ、これらのデータは今後の資金調達宣伝の基礎となるでしょう。

エアドロップ基準

以上の推論に基づくと、プロジェクト側はプレイヤーの「貢献」に基づいてエアドロップを行うだろうと思われ、貢献の基準は上記の三つの基準を統合したゲームパフォーマンスによって決定されます。その三つの基準の一つである「チャージ金額」が果たしてどれほどの重みを持つのか、すでにエアドロップされたプロジェクトの基準を観察することができます。

すでにエアドロップされたプロジェクトのエアドロップメカニズム

Tap to Earn の祖先である Notcoin と最初の人気育成ゲームである Catizen の最終的なエアドロップ結果を観察することで、課金要素がエアドロップの重要な基準であるかどうかを確認できます。

Notcoin

Notcoin は、プレイヤーがゲーム内のコインアイコンを連続的にクリックすることでポイントを蓄積し、友達を招待したり任務を達成したりすることで収益を向上させる Mini App です。ゲームのデザインは非常にシンプルですが、当時はこのようなシンプルなゲームがエアドロップ収益を得られるとは考えにくく、熱烈な議論を引き起こしました。

最終エアドロップ基準と課金効果の評価

エアドロップ基準はスコアと引き換えに$NOT トークンを取得するもので、交換比率は 1000:1$NOT です。Notcoin には課金要素がなく、単純にクリック + 友達を招待してポイントを貯めるだけです。ユーザーが Telegram Premium を持っていると、追加のポイント報酬を得ることができます。

エアドロップ基準のスコアを基に判断され、Notcoin には直接購入スコアの手段がないため、このゲームのエアドロップ結果は課金とは関係がなく、Pay to Win の問題は存在しません。

Tap to Earn 始祖-Notcoin

画像出典:Notcoin X

Catizen

Catizen は猫型育成ゲームで、プレイヤーは同じレベルの猫を合成してレベルを上げ、猫がもたらす収入を増やします。このゲームのプレイスタイルはシンプルですが、チェーン上のサインイン、友達の招待、釣り、マーケットプレイスなどのシステムが存在し、プレイヤーはどの部分に重点を置いて最高のエアドロップ利益を得るべきかを知る手段がありません。

最終エアドロップ基準

Catizen ホワイトペーパーの説明によると、最終的にエアドロップの参考にされる基準は以下の通りです:

  • vKitty コイン収入:猫のレベルが高いほど、毎秒の vKitty 収益が高くなります。

  • 消費魚コイン:ゲーム内で使用される魚コインの消費量。

  • wCati:Catizen ゲーム内 Launchpool で発行されたトークン。

  • xZen:チェーン上のインタラクション報酬トークンで、ゲーム内では使用されませんが、エアドロップ基準として役立ちます。

課金効果の評価

エアドロップ基準の魚コインはゲーム内のチャージトークンであり、消費経路のほとんどはより多く、より高いレベルの猫を獲得するためです。そのため、課金は確かにプレイヤーのエアドロップの重みを上げるのに役立ちます。

エアドロップ統計によると、課金プレイヤーが得られるエアドロップリターンはチャージ金額の約2.5〜3倍程度で、見た目にはリターン率はかなり良さそうですが、時間コストや放置による電力コストを考慮すると、筆者は課金がより多くのエアドロップを取得するのに有利であるものの、小額の課金(数十ドル程度)と無課金プレイヤー間の vKitty のギャップは時間で補えると考えています。

課金效益評估

最近のエアドロッププロジェクト

3月には、期待されている2つのプロジェクトの発表エアドロップのニュースがあり、それぞれは Catizen エコシステム内のゾンビ射撃をテーマにしたゲーム - Bombie と、BeraChain と高度に関連する魔法使い - Wizzwoods です。

Bombie

プレイヤーは終末を背景とした世界で、エアドロップボックスを開けて装備を獲得し、キャラクターのレベルを上げ、スキルやロボットなどの補助システムを通じてキャラクター能力をさらに強化し、強力な BOSS に立ち向かい、エアドロップの基準となる銀コインを獲得します。

課金要素

Catizen エコシステム内の作品である Bombie には依然として課金要素があります:

  • コイン:コインは Bombie 内のチャージ通貨で、CATI、TON、USDT などの暗号通貨を使用して購入できます。コインはマーケットプレイスでエアドロップボックスやスキルブックなど、キャラクターを強化するためのアイテムを購入するために使用できます。

  • VIP 資格カード:月額券と季節券制度に分かれており、プレイヤーが VIP を購入すると、毎日のコインとエアドロップボックス報酬を獲得し、開封スピードアップモードを選択できるようになり、多くの開封時間を省くことができます。

以上は一見合理的な消費経路のようですが、最近の新しい活動の導入により多くの論争を引き起こしました。

近期空投項目

コミュニティの論争

Bombie をプレイしているプレイヤーのほとんどは、エアドロップを得ることを期待して多大な努力を注いでいるため、論争の根源はエアドロップの話題に関連しています。

社群爭議

  1. TGE の発表が遅れている:公式はゲームを発表する際に2025年Q1にTGEを行うと述べましたが、現在4月に近づいており、まだ何の発表もありません。プレイヤーはエアドロップのニュースを待っている間に課金活動が優先されている状況です。

  2. 課金してエアドロップを得る:プレイヤーは現在、エアドロップ基準が「銀コイン」の数量であることを知っているだけですが、最近の活動では銀コインを含むギフトパッケージが次々と導入されており、この種の活動は1つだけでなく、初期のプレイヤーは一生懸命に遊んでも無駄だと考えています。

課金効果の評価

最近の銀貨イベントに参加したプレイヤーにとって、確かにより有利なエアドロップ期待を得ているが、初期の課金プレイヤーはキャラクター能力を向上させることに集中しているため、やや不利になるかもしれません。エアドロップ報酬を期待し、予算を保持している場合は、正式なエアドロップ前にさらに類似の活動が行われるかどうかを観察してみることをお勧めします。

Wizzwoods

Wizzwoods はピクセル育成ゲームで、プレイヤーは魔法使いを管理し、3種類の異なる資源を採掘し、島内の彫像をアップグレードし、島を拡大します。Wizzwoods は3/29 TGE を発表しており、このゲームが Pay to Win 要素を持っているかどうかを見てみましょう!

課金要素

Bombie が多くの課金活動を持つのに対して、Wizzwoods の課金要素は比較的シンプルです:

  • コイン:暗号通貨を使用して購入したチャージ通貨で、魔法使いのレベルを向上させるために使用できます。

  • サブスクリプション:一時的な+毎日のコイン報酬を受け取り、赤いキノコの生産量を向上させることができます。

課金要素

エアドロップ報酬と解除条件

Wizzwoods のエアドロップ数は簡潔で明確です。プレイヤーがゲーム内の$xWizz マイニングプールに参加している場合、その期間のエアドロップ報酬を得ることができます。$Wizz マイニングプールへの参加条件は彫像レベルが30であり、プレイヤーはゲーム内のパフォーマンス(魔法使いのレベル、彫像のレベル、島の魅力)に基づいてマイニング効率を向上させることができます。

しかし、$xWizz を得ることは、プレイヤーが3/29 TGE の際にそのすべてを引き出せることを意味するわけではなく、以下の規則に従って解除する必要があります:

  • チャージ金額(0~100%):チャージ金額が600ドルを超えると、100%のエアドロップが解除されます。

  • $xWizz 消費量(0~80%):30,000$xWizz を消費することで80%のエアドロップを解除できます。

  • 彫像レベル(0~10%):彫像レベルが90以上で10%のエアドロップが解除されます。

空投獎勵及解鎖條件

課金効果の評価

Wizzwoods の課金の優位性は、魔法使いのレベルを迅速に引き上げ、資源生産量を増やし、彫像レベルをさらに向上させて島を拡大することにあります。これにより、プレイヤーは$xWizz マイニングプールでより多くのシェアを獲得するのに役立ちます。

Bombie に対して、Wizzwoods には直接エアドロップのシェアを購入するためのチャージがないと考えられ、筆者はエアドロップの解除が課金プレイヤーの最大の利点になると考えています。想像してみてください、ほとんど課金していないプレイヤーは$xWizz の20%未満しか解除できず、課金プレイヤーは早めにエアドロップトークンを解除でき、後の売却やエコシステムへの参加がより柔軟になります。

Ton と Kaia ブロックチェーンの比較

Telegram は Ton ブロックチェーンを利用して多くの人気ゲームを提供し、数千万のユーザーを Web3 エコシステムに引き込んでいます。同様に、世界的に有名なメッセージングアプリ LINE も Kaia ブロックチェーンと提携し、ユーザーが直接 LINE アプリ内で Mini App をプレイできるようにしています。以下は、これら二つのブロックチェーンのそれぞれの利点を見てみましょう。

Ton vs. Kaia 區塊鏈比較

一見 Ton は多方面で Kaia ブロックチェーンより優れているように見えますが、Ton は2024年8月に$Dogs のエアドロップを処理する際に2回の大規模なクラッシュ事件(それぞれ7時間および6時間)を経験しています。現時点で Kaia ブロックチェーン関連の Mini App がまだエアドロップを行っていないため、どちらのチェーンが Mini App の発展により適しているかを直接比較することはできません。

結論

Telegram Mini App はゲームプレイヤーに Web3 エコシステムに触れる機会を提供していますが、Notcoin、Catizen から Pixelverse まで、課金プレイヤーのエアドロップ数は明らかに増加しています。果たしてプレイヤーが費用をかけず、時間を投入して参加する選択は価値がありますか?

筆者はこれが個人の選択次第だと考えています。ゲームを娯楽として捉え、少しでもリターンを得たい場合は、Mini App は試す価値があります。しかし、単にエアドロップを得たいだけなら、時間コストが期待されるリターンに見合っているか慎重に評価する必要があります。

本報告書は情報共有の目的のみであり、内容は投資のアドバイスや決定基準を構成するものではありません。文中で引用されているデータ、分析、見解はすべて著者の研究および公的な情報源に基づいており、不確実性や随時変動する可能性があります。読者は自身の状況やリスク耐性に基づいて、慎重に投資判断を行うべきです。さらなる指導が必要な場合は、専門家の意見を求めることをお勧めします。