昨年は、Move to Earn モデルを備えた StepN と呼ばれる大ヒット GameFi の 1 つがブームとなり、いわばその低迷期まで続きました。では、2023 年、次に何が起こるでしょうか?

2020年から2022年までの完全なボトム→ピーク→ボトムの暗号化業界サイクルを振り返ると、DeFi、NFT、ブロックチェーンゲームの3つの新しいトラックが躍り出ており、チェーンゲームトラックの中で最も眩しいのは、AxieとStepNの2つのプロジェクトです:Axie 「Play to Earn」モードを作成し、小規模な画像の金採掘の熱狂を引き起こしました。一方、StepN は Axie の衰退後、方向転換し、プレイヤーの実生活に近い「Walk to Earn」ライト モードを使用して、プレイヤーが合意形成を行えるようにガイドしました。ゲーム内でお金を稼ぐことに加えて、次のことも見つけることができます。健康を手に入れるためのポイント。

X to Earn モデル

昔のプレイヤー維持率の指標や実際のスポーツ促進効果から判断すると、StepNはまさにブレイク効果を持った初のチェーンゲームであり、優れたWeb3製品とさえ評価できるため、X to Earnの軌跡が一気に浮上してきました。チェーンゲームで最も重要なモジュールの 1 つ。

StepN のお金を稼ぐためのウォーキングは暗号化サークル全体に広がり、特に靴が BNB チェーンに掲載された後の「4 日間の返済」がその狂気を頂点に達させました。さまざまなX to Earnプロジェクトが無限に登場します。

「Move to Earn track解析」では数枚のStepN模倣ディスクを解析しましたが、書き終わる前にStepNがBチェーン(第2チェーン)で減退を始め、冷却速度がコードワード速度よりも速かったため未完です…。

StepNのゲーム性や操作性に問題があるのでしょうか?私はそうは思わない。原罪は、Axie に基づいて開発されたデュアル トークン モデルです。このタイプのモデルの基礎となるロジックは、「Fomo は成功し、Fomo は失敗する」という結果につながりました。他のプロジェクトに比べてライフサイクルが延長されます。

X to Earn トラックは依然としてプレイヤーや投資機関の注目を集めています。その主な理由は、サークルの外にあり、現実の生活と組み合わせることができるためです。しかし、よく考えてみると、X to Earn のプロジェクトは本当に同質なのでしょうか?さまざまな角度から分類するにはどうすればよいですか?投資ロジックの観点からプロジェクトの良し悪しをどう判断するか?

スリープゴッチ

クライアント側(C側)のプロダクト利用の閾値のレベルに応じて、プレイヤーの生活の中で頻繁に起こるアクションの一部をプロダクトが抽出し、それをしながら稼ぐことができます。プレイヤーとして、これらのアクションを実行する必要があります。この種の製品を使用しながら、励ましとして報酬を与えます。もっとうまくやってくれることを願っています。

生活用途のカテゴリは、軽量用途と重量用途のカテゴリにさらに細分化できます。軽負荷のカテゴリとは、この製品が他の高負荷の外部機器を購入することなくプレイできることを意味し、C エンド ユーザーの参入敷居は低くなります。

たとえば、Sleepagotchi (睡眠製品は追加の機器を別途購入する必要がなく、携帯電話や時計などの既製の機器を直接使用すると仮定) では、個人が眠ることができます。 StepNなど、シューズさえあれば走れます。

現在、軽量製品には次の 2 つの特徴があるようです。

  • まず、商品が軽いほど視聴者が増え、サークルから外れる可能性が高くなります。投資機関は現在、Sleepagotchi など、できるだけ軽い傾向にある X to Earn トラックのプロジェクトを選択しています。以前は多くの機関には投資枠がなかったと言われています。

  • 第二に、製品が軽いほど、プレイヤーに感動を与える必要のある爽快なポイントが強くなります。つまり、プレイヤーがこの製品から得られる「獲得」以外の利点がより明白になります。たとえば、軽量化された製品の中で最も重要なのは、読書のカテゴリの製品です。読書が好きな人はすでにプライベートドメインのトラフィックを形成しており、読書の趣味だけのためにこの製品を使用することもできます。しかし、睡眠製品に関する限り、睡眠は趣味ではなく誰もがやらなければならないことなので、この製品には(お金を稼ぐ以外に)それを強化する別の強力な機能が必要です。

Sleepagotchi 製品を例に挙げると、Web2 の SleepOn と同様に、睡眠を改善する機能が強調されています。正直に言うと、Sleepagotchi が本当にそのような機能を果たすことができるのであれば、それを使用してお金を稼げるのは言うまでもありませんが、私は喜んで利用します。 Web3 のメラトニンであるこの製品を買うためにお金を出してください。

また、おなじみのランニングカテゴリー「StepN」もあり、睡眠カテゴリーよりも重く、スキップカテゴリーや読書カテゴリーよりも軽く、「健康のためにもっと走ろう」というコンセプトを導入しています。 Sleepagotchi と StepN の 2 つのプロジェクトには、Sleepagotchi が健康的な習慣(睡眠の質を高め、転倒回数を増やす)を促進すること、StepN が運動習慣の開発を自分自身で促進すること(長い稼働時間が長ければ長いほど収入は大きくなります)。

フックされたプロトコル

ここでは、最近人気のあるフックの簡単な分析を示します。フックは、9か月の延期を経てバイナンスのIEOローンチのスター製品です。 「Learn to Earn」タイプに属しており、質問と回答を通じて報酬を得ることができます。製品設計ロジックの観点から見ると、次の理由から個人的には好きではありません。

  • まず、参入障壁が非常に低く、誰もが質問に答えることができます。重要なのは、質問に答えることが毎日必要かどうかということです。これは寝ることと歩くこととは異なります。

  • 第二に、クールな点がありません。学習は反人間的であり、余暇を好み仕事を嫌うのは人間性の根源であり、質問に答えることが読書やランニングのような趣味になり得るでしょうか?

  • 第三に、ユーザーは知識を習得した後、ワインテーブルで自慢することを奨励できますか?

したがって、フックの製品使用ロジックは奇妙であり、純粋に質問に答えることでお金を稼ぐためであると感じます。バイナンスが宣伝する際に私が上で言ったことを考慮していたのかどうかはわかりません。しかし、これらの分析は実際には重要ではありません。バイナンスの優れた父親が存在する限り、それは最後の言葉です。

結論

X to Earn トラックは常に人気のスポットです。ライフアプリケーションカテゴリの場合は、ユーザーの参入閾値と参加者数の厳しさ、人々を説得するのに十分なクールポイントかどうか、難易度などのいくつかの側面に特化した C エンドの観点から分析します。プライベート ドメイン トラフィックの。

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