原文:「フルチェーンゲーム:2023年のチェーンゲーム開発の新たな方向性」
作者: 0x76
ブロックチェーン ゲームの概念は非常に早い段階で提案されましたが、厳密に言えば 2020 年の強気相場が始まるまでは、暗号業界全体が代表的なブロックチェーン ゲーム製品を選び出すことは困難でした。
DeFi の成功は、ゲームであれ他のソーシャル トラックであれ、他のオンチェーン アプリケーション開発者にある程度の影響を与え、プロジェクト チームは DeFi から学び始めました。そして、DeFiが分散化を表す「De」と後に金融を表す「Fi」で構成されているように、DeFiの成功体験への言及も実は全く異なる2つの方向性に分かれています。
アイデアの 1 つは、DeFi にトークン インセンティブを統合して GameFi を形成することであり、もう 1 つのアイデアは、DeFi の分散型特性を利用して分散型オンチェーン ゲーム (DeGame) を構築することです。
明らかに、過ぎ去ったばかりの強気市場では、ほとんどすべてのチェーン ゲーム プロジェクトが最初のオプションを選択し、その後、Play to Earn や X to Earn などの他の派生概念を導き出しました。ただし、そのようなプロジェクトの基本的な構築方法は、従来のサーバー上で実行される集中型ゲームに基づいており、ユーザーにインセンティブを与えるトークン経済システムによって補完されています。
開発の別の方向にある DeGame 製品に関しては、プレーヤーの数は非常に少ないものの、傑出した影響力のある代表者もいます。最も典型的な例は、20 世紀初頭の設立以来、秩序ある方法でプロジェクトの開発と実験を続けてきた Dark Forest です。しかし、このようなプロジェクトは一般にトークンを発行しないため、当然強気市場では投機の余地がなく、結果として他の大衆市場では相対的に注目を集めることはありません。
では、上記の 2 つのまったく異なる開発アイデアのうち、どちらがブロックチェーン ゲーム業界の未来になる可能性が高いでしょうか?
この質問に答える前に、DeFi の成功体験を再考する必要があります。DeFi は現在、すべてのアプリケーション プロジェクトで使用されており、ほぼ唯一の成功したアプリケーション層製品です。
DeFi 成功のための重要な教訓
まず、DeFiの範囲を再定義する必要があります。大まかに言うと、DeFiには、アルゴリズムステーブルコインやさまざまなデリバティブなど、ブロックチェーン上に構築されたほぼすべての金融商品が含まれます。しかし、真に本質的価値を持ち、長期にわたる市場の試練に耐えてきたDeFi商品は、基本的にUniswapやCompoundに代表される取引と融資のみであるというのが実情です。したがって、次の記事では、AMMメカニズムを使用するDEXおよび融資商品のみを含む狭義のDeFiを直接使用します。
この種の DeFi プロジェクトの成功の主な経験は、実際には次の 3 つの点に要約できます。
1. 比較的分散型の特性により、ユーザーは集中型プラットフォームの資産保管リスクを回避し、プラットフォームによるユーザー資金の流用や金の持ち逃げを防ぐことができます。同時に、従来のプラットフォームの通貨リスト承認権も破壊します。したがって、より自由な公開市場が形成されます。
2. AMM アルゴリズムと資本プール モデルにより、イーサリアムでの財務ロジックの構築の計算、つまりガスコストが大幅に削減され、効率が向上します。
3. 特定のトークンインセンティブメカニズムが製品の初期の人気を加速します。
したがって、上記の DeFi の成功体験から、分散テクノロジーを通じて過去に悪事を働く中央ノードの力を制限することが、Web3 アプリケーションの長期存続のための本質的な価値基盤であると結論付けることができます。トークンインセンティブは、この基盤が実現されているという前提の下で、初期のプロジェクトがより大きな人気を獲得するのを助けるための触媒にすぎません。
なぜ GameFi は成功に苦戦しているのでしょうか?
上記の結論に同意する場合、現在の主流の GameFi 製品は基本的に製品レベルでの「分散化」の取り組みを行っていないことがわかります。ブロックチェーンを介したトークンとNFTの登録と発行に加えて、GameFiのコアビジネスロジックは依然として完全に集中化された方法で構築されており、プロジェクト当事者はゲーム内で無制限の権限を持っています。
したがって、GameFi プロジェクトを成功させるには、多くの場合 2 つのボトルネックを突破する必要があります。まず、プロジェクトがゲーム性を持ったものである必要があり、それが達成できなければ本質的な価値を生み出すことができず、最終的には遊休資金になってしまいます。
もう 1 つのボトルネックは、プロジェクト チームが中央集権的な権限を持ちながら規制環境がない場合に直面しなければならないチーム モラル ハザードです。過去 2 年間に観察された現象から判断すると、モラル ハザードの可能性はゲームプレイの実現の難しさをはるかに上回っています。これが、GameFi ゲームが基本的に楽しくない根本的な理由でもあります。チームの悪事への衝動は、それまで待つことができません。それはゲームの日です。
過去 2 年間に登場した多くの GameFi プロジェクトが基本的に意図的または非意図的な資本ディスクに発展したのはまさに上記の理由のためです。
さらに、GameFi を取り巻く物語には、ユーザーが保有する GameFi ガバナンス トークンまたは NFT によってプロジェクトやゲーム アセットの所有権がユーザーに与えられるという嘘が広く広まっています。トークンの保有が単純に所有権と同等になり得ない理由については、以前の記事「Web3 エコノミーに所有権は本当に存在するのか?」で書きました。 》についてはすでに詳しく説明されているため、ここでは詳しく説明しません。
上記の理由により、GameFi に代表される集中型ゲームとトークン インセンティブの開発方向はほぼ失敗する運命にあります。実際、この結論は以前の記事「稼ぐためにプレイするか、ポンジにプレイするか?」で判明しました。 》についても詳しく説明していますので、興味のある方はリンクをクリックしてレビューしてください。
さて、この記事の主題に戻りましょう。GameFi モデルは資本市場になることが多いですが、別の開発パスにある DeGame プロジェクトにはどのような特徴があるのでしょうか?
フルチェーンゲームの主な特徴
実際、分散化を主な特徴とするチェーン ゲーム プロジェクトには、市場でさまざまな名前が付けられています。私たちは常に DeGame を使用して上記を要約し、別の開発パスである GameFi との比較を行ってきました。しかし実際には、これらのゲームはコア ゲーム ロジックをチェーン上に直接展開することが多いため、市場ではそのようなプロジェクトを「フルチェーン ゲーム」または「オンチェーン ゲーム」と呼ぶことに慣れています。以下では、市場の慣例的な用語に従い、DeGame トラック上のプロジェクトを「フルチェーン ゲーム」と呼びます。
フルチェーン ゲームには通常、次の明らかな特徴があります。
開放性
同様にチェーン全体に展開されている DeFi と同様に、フルチェーン ゲームは当然ながらよりオープンであり、コミュニティはすでにチェーン上にある他の既製のゲーム コンポーネントを自由に参照でき、既存のゲーム コンポーネントに基づいてさらにカスタマイズされた開発を行うこともできます。ゲーム。
私たちは、有名なフルチェーン ゲーム Dark Forest のコミュニティ開発活動でこの現象を観察しました。同様に、ボゴタの Devcon で最近デモンストレーションされたフルチェーン ゲーム OPCraft も、わずか 2 週間のデモンストレーション時間で一部のゲーム機能またはコンポーネントのコミュニティによるカスタマイズされた開発を実現しました。
将来のフルチェーン ゲームでは、プレーヤーやコミュニティによって提供されたプラグインやコードがこれらのゲームの重要な部分になる可能性が高く、その重要性は公式チームの重要性を超える可能性さえあります。
構成可能性
また、オープン性の恩恵を受けて、異なるフルチェーン ゲーム間のキャラクターや小道具を DeFi Lego のように相互に組み合わせることができます。この機能は、将来的にブロックチェーン ゲームの真の進歩を達成すると期待されており、ユーザーはゲーム間で独自のゲーム キャラクターや小道具を使用して、映画「レディ プレイヤー 1」と同様の将来のシナリオを実現できるようになります。
現時点でこのコンセプトの最も代表的なケースは、価格が基本的にゼロに達したNFTプロジェクトLootかもしれません(以下では、当時のLootの創設者の2つの図を確認するだけですが、その核心本質は実際に私たちの構成可能性です)について話す) 。しかしそれでも、『Loot』は依然として多くの後継者に概念的なインスピレーションを与えました。これには、AC が主導し、これも後に未完成になった Rarity (私は当時分析記事を書きました) と、StarkNet エコシステムに移行され、現在も開発中の Loot Realms が含まれます。
これらの初期の試みはほとんど成功しませんでしたが、その開発により、フルチェーン ゲームが従来のゲームでは達成できない特定の特性を達成できる可能性が見えてきました。
より分散化された
まず最初に、分散型プラットフォーム (DeFi やフルチェーン ゲームを含む) を使用して構築されたアプリケーションが必ずしも分散型であるとは考えていないことを述べておく必要があります。アプリケーションの分散化の程度は、使用する開発プラットフォームに完全に依存するわけではなく、その特定のビジネス ロジックにも依存します。
たとえば、一部の DeFi はスマート コントラクトのスーパー管理者権限を留保しており、プロジェクト関係者はいつでも展開されたスマート コントラクトを終了したり、変更したりすることができます。これらのプロジェクトはチェーン上に完全に展開されていますが、分散化の程度は依然として特定のビジネス ロジックの影響を受けます。
しかし、一般に、パブリック チェーン上に展開されるフルチェーン ゲームのビジネス ロジックは公開され、検証可能であるため、プロジェクト当事者がゲーム ロジックを恣意的に変更することはより困難であり、これにより、V ゴッドの子供時代の悲劇の再発を防ぐことができます。ある程度。これはメディアの監督と同様で、汚職の発生を完全に防ぐことはできませんが、それでも汚職の可能性を効果的に減らすことはできます。
同時に、フルチェーン ゲームは、上記のゲーム資産の保管の問題も解決します (通貨を持つことは所有権を持つことを意味しません)。フルチェーンゲームにおけるトークンの使用価値はチェーン上のスマートコントラクトによって直接定義されるため、ユーザーが保有するトークンやNFTはゲーム機器やプロジェクトの所有権と真に同等になります。
フルチェーンゲームの開発ボトルネック
もちろん、上記のいくつかの重要な利点とは別に、フルチェーン ゲームの開発が遅い理由は実際には非常に明白であることは否定できません。つまり、既存のパブリック チェーンの計算速度とコストは、小さなカジュアルな計算ゲーム。この障害により、この方向の初期の開発プロジェクトは基本的にすべて失敗に終わりました。
しかし、業界は今日まで発展しており、特にさまざまなロールアップ ソリューションが徐々に成熟し、イーサリアム メインネット アップグレード計画が徐々に前進していることにより、かつてフルチェーン ゲームの開発を妨げていたこのパフォーマンスのボトルネックが徐々に解消される兆しを見せています。 。
さらに、この方向の開発者は、DeFiにおけるAMMと同様の革新、つまり既存のパブリックチェーンの性能ボトルネックの制約の下で、単位操作あたりの計算消費量を大幅に削減する仕組みや技術革新を行っています。製品のパフォーマンスを向上させます。後述する MUD 開発アーキテクチャは、将来的にフルチェーン ゲームの運営や開発の効率を総合的に向上させる可能性を秘めています。
注目に値するエコシステムとチーム
現在、フルチェーン ゲームの開発において、2 つの比較的独立したコミュニティが形成されています。 1 つは EVM 互換の OP-Rollup に基づくゲーム開発に焦点を当てており、もう 1 つは zk-rollup プロジェクト StarkNet に直接構築され、新しい Cairo 言語を使用します。以下に、これら 2 つのエコシステムのチームまたはコミュニティを簡単に紹介します。
StarkNet エコシステム
StarkNet は独自の Cairo 言語を使用しているため、EVM 互換のスケーリング ソリューションと比較して、初期の開発者による導入にはいくつかの障壁がある可能性があります。ただし、基盤となる zk-rollup テクノロジーが徐々に開発され、成熟するにつれて、StarkNet は長期的にはトランザクション速度の高速化とコンピューティング コストの削減という利点を享受できる可能性があると予想されます。
現在、StarkNet エコシステムには多くのフルチェーン ゲーム プロジェクトがありますが、そのほとんどはまだ初期段階にありますが、今後の開発は引き続き注目に値します。
MatchboxDAO(Twitter:@matchbox_dao)
MatchboxDAO は、StarkNet エコシステムのゲーム チェーン全体に焦点を当てたプロフェッショナル コミュニティのようなもので、関連情報を共有することに加えて、ハッカソン イベントも随時開催します。
私個人としては、現時点でより価値があるのは、フルチェーン ゲーム開発の理論と最先端の実践について彼が執筆または再版した記事であると考えています。この方向に興味のある読者は、Mirror ドキュメントをさらに読むことができます。そこでは、いくつかの最先端の実験的プロジェクトも見つけることができます。
トポロジー
トポロジーはもともと三体問題の物語をベースにしたゲームですが、まだ初期テスト段階にあり、今後の開発の方向性についてはまだ変数が多いため、今回はゲームについてはあまり紹介しません。いる。
個人的に、このプロジェクトでさらに注目すべきは、このプロジェクトの背後にある中国人開発者である @guiltygyoz だと思います。彼の個人的なブログから、フルチェーン ゲームに対する彼の全体的な考え方を明確に理解できます。チームは現在、市場のフィードバックを取得し、より迅速に反復するために、いくつかの実験的なゲームの開発に焦点を当てています。
プロジェクトへの投資は人材への投資であるという方法論に従えば、トポロジーは将来いくつかの象徴的なイノベーションを生み出すかもしれません。
最近、彼らは MuMu (中国名: Nono) と呼ばれる実験的なゲームをリリースしました。興味のある読者はリンクをクリックして体験してください。
輝く
Briq は StarkNet 上に構築されたオンチェーン Lego です。その利点は、基本的にすべての情報がチェーン上に保存されることです。そのため、将来的には、フルチェーン ゲームのオープン性に依存して、いくつかの異なる使用法を構築できることが期待されます。シナリオ。
しかし、このようなコンポーネント レベルの製品については、他のゲーム コミュニティがさまざまな具体的な使用計画を策定する必要があることも明らかであり、これはまだ初期段階にある StarkNet エコシステムでは実現が困難です。したがって、現在のビジネスモデルは依然として将来の期待に基づいてNFT製品を販売することに依存しています。今後の展開が注目されるが、実際に価値を生み出すにはまだ早い。
EVMエコシステム
StarkNet エコシステムと比較すると、主に Optimism またはその他の EVM 互換アーキテクチャに基づいて開発されている現在のフルチェーン ゲーム エコシステムは、より成熟しているように見えます。特に、少し前にボゴタで開催された Devcon での Lattice チームの公開デモンストレーションも、関連プロジェクトとして大きな注目を集めました。
格子
Lattice はフルチェーン ゲーム開発チームですが、他の多くのゲーム開発者とは異なり、Lattice チームは最初にフルチェーン ゲーム開発フレームワーク MUD を開発しました (このフレームワークの将来の使用シナリオはフルチェーン ゲームに限定されない可能性があります)。
簡単に言うと、MUD は開発者フレームワーク (フレームワーク) として理解できます。下の図に示すように、より抽象的な基盤となる開発ツールは、より複雑なオンチェーン アプリケーションをサポートする可能性があります。縦軸のAW(Autonomous World)は自律的な世界を表しており、フルチェーンゲームを指す概念です。興味のある読者は、MUD フレームワークの詳細な説明については、このデモ ビデオを参照してください。
もちろん、非技術的なバックグラウンドを持つ読者も、MUD に依存して開発されたゲーム製品を体験することで、その重要性をより直感的に理解できます。その中には、Minecraft ゲームのオンチェーン バージョンである OPCraft も含まれており、これは以前ボゴタの Devcon でライブ デモンストレーションされ、大きな反響を引き起こしました。
OPCraft のゲーム形式は基本的に有名な MineCraft のゲーム形式を再現しているため、多くの説明は必要ありません。さらに重要なのは、プレイヤーによる仮想世界の変更または構築情報がチェーン上に保存されることです。私たちは今でもこのリンクを使用して、当時ボゴタでの体験に参加したプレイヤーが作成したアイテムや画像について知ることができます。 MUD ゲーム エンジンとフルチェーン ゲームの将来性は明らかです。
0xPARC
0xPARC は、有名なフルチェーン ゲーム プロジェクト Dark Forest の創設者である Gubsheep によって設立された研究組織です (Gubsheep の背景については、記事 (中国語翻訳) を参照してください)。現在は主に最先端の進歩に焦点を当てています。フルチェーン ゲームの開発者であり、上記でも言及されている Lattice プロジェクトの資金提供者です。
もちろん、厳密に言えば、0xPARC は純粋なゲーム開発チームではなく、その研究と資金調達の方向性はゲーム分野に限定されません。ただし、0xPARC は現在、多くの最先端の探索的なフルチェーン ゲーム プロジェクトをサポートしています。これには、少し前に公開デモが行われた Autonomous Worlds Residency: Demo Day イベント (主にフルチェーン ゲーム関連のプロジェクト) が含まれます。
したがって、0xPARC が開催するイベントや公開されているブログは、ゲーム チェーン全体の最新の開発状況を理解するための窓口として使用できます。
上記のプロジェクトや組織は、基本的に理論構築や基盤技術開発の初期段階にあることがわかります。この段階で発売されるフルチェーン ゲーム製品は、性質をテストするだけのものが多く、まだ非常に未熟です。しかし、これらのプロジェクトの背後にあるチームのビジョンや価値観を注意深く理解すると、彼らはより長期的な精神を持ち、取り組んでいる方向性について深く考える傾向があることがわかります (具体的には、次のように書いています) LoL ゲームをプレイできるよりも多くの記事があります)。
将来のフルチェーンゲームが次の強気市場でDeFiになるかどうか、そして最終的に独自の「AMMの瞬間」を迎えるかどうかについて答えるのはまだ困難です。しかし、弱気市場の次のサイクルでブレークスルーを生み出す可能性のあるアプリケーション層のセグメンテーショントラックを探したい場合は、現在のフルチェーンゲームが注目に値する領域になる可能性があります。

