著者 | デフィオアシス

編集者 | コリン・ウー

WeChat ミニ プログラムは軽量でダウンロードの必要がないため、ユーザーが重要なソーシャル プラットフォームである WeChat でゲームやアプリケーションを体験する重要な方法となっています。 WeChat ミニゲームは、一連の成熟した収益モデルを通じて開発者に豊富な収入源を生み出してきました。 WeChat ミニ プログラムと同様に、TON ブロックチェーンに基づく Telegram ミニ アプリは、暗号通貨ユーザー コミュニティの間で徐々に新しい勢力となり、Web3 開発者に新たな収益機会を提供するだけでなく、新しい分散型アプリケーションの開発の機会も提供します。アイデア。コインの発行、アプリ内購入、広告の収益化は、Teleram ミニ アプリの最も一般的な収益モデルです。

実際、Telegram ミニ アプリの収益モデルの一部は WeChat ミニ プログラムにも見られます。この記事では、いくつかの主要な収益モデルを取り上げます。

起動トークン

トークンの発行は、Telegram ミニアプリの最もシンプルかつ重要な収益モデルであり、多数の実際のユーザーを蓄積することがトークンの成功を促進する核心です。最も明らかなデータは、TON ミニアプリトークンのオンチェーン アドレスの数が数百万であるのに対し、DOGS のオンチェーン アドレスの数は 30 万未満であることです。 。

さらに、蓄積された多数のユーザーを CEX の実際の KYC ユーザーに変換する方法として、各 Telegram ユーザーを 1 人ずつ CEX KYC ユーザーに結び付ける事前デポジット モードが導入されており、これも新しいユーザーを獲得したいという CEX の願望を捉えています。

アプリ内購入

ミニプログラム ゲームのアプリ内購入とは、通常、ユーザーがゲーム体験を向上させるために、仮想小道具、キャラクター スキン、ゲーム通貨、経験ボーナスなどを購入するために料金を支払うことを指します。これはゲーム開発者にとっての主な収入源の 1 つです。かつて人気を博した (Tiaoyitiao) を例に挙げると、この古典的な WeChat ミニゲームは、さまざまな「スキン」 (カスタマイズされたキャラクターの外観など) を提供することでユーザーを購入させます。さらに、ユーザーはゲームコインを購入してゲームの進行度や復活回数を増やすこともできます。

Telegram ミニアプリの中で最も代表的なプロジェクトは TON ミニゲーム Catizen で、リリースから 6 か月で 3,400 万人のユーザーがおり、そのうち 224 万人が Telegram プレミアム ユーザーであると主張しています。 Catizen は、すべての Telegram アプリケーションの中で最も収益が高いと主張しており、チェーン上に 200 万人以上のアクティブ プレーヤー、80 万人以上の累積有料ユーザー、ARPPU が 33 米ドルであり、これはアプリ内購入による総収益が 2,640 万米ドルに達することを意味します。 。実際、Catizen がトークンをリリースした後、アプリ内購入の支払いを行ったユーザーが受け取ったエアドロップの数は、トークンの支払いを行ったユーザーが受け取ったエアドロップの数よりも大幅に多くなりました。

広告収益化

WeChat は、小規模ゲーム開発者に広告コンポーネントを提供します。一般的な広告形式には、リワードビデオ広告、バナー広告、インタースティシャル広告などが含まれます。開発者はこれらの広告を通じて収益を得ることができ、ユーザーは広告を見ることでゲーム内ゴールドコインや復活の機会などの報酬を受け取ることができます。 (Tianianai Elimination) は、インタースティシャル広告とリワードビデオ広告を通じて収益化しています。プレーヤーがゲームに失敗した後、復活するリワードビデオ広告を視聴するか、広告を視聴して追加のゲームコインや小道具を入手するかを選択できます。

強くなるためにクリプトンゴールドを使用する Catizen とは異なり、別の人気のある Hamster Kombat は広告モデルを使用しています。ユーザーは、Hamster Kombat の広告を見ることでスポーン キーとコインを獲得できます。

ゲームの相互運用性とブランド協力

ゲーム開発者はブランド販売者と協力して共同運営を行ったり、WeChat ミニゲームを通じてブランド広告を埋め込んだりして収益を得ることができます。このモデルは、実際には広告収益化モデルの変形とみなすことができ、初期のブランド プロモーションとその後の強力な提携の両方に適用できます。

Hamster Kombat は、「お金なし」モデルを堅持しており、広告を直接視聴するだけでなく、多くのモバイル ゲームとも連携しています。つまり、プレーヤーが他のモバイル ゲームをダウンロードしてプレイし、コードを生成するためのキーを取得できるようになります。そのため、プレイヤーがお金を使わなくても、このプロジェクトのゲームは、プレイヤーが他のゲームをプレイすることで広告料を稼ぐことができます。

ソーシャルインタラクションと核分裂マーケティング

ミニゲームは、ソーシャル インタラクションを通じてユーザーの成長とアクティビティの増加を実現すると同時に、リンクの共有や友達の招待などのソーシャル 分裂手法を通じてより多くのユーザーを引き付け、ゲーム内のソーシャル報酬メカニズムを通じて利益を得ることができます。ユーザー数とゲーム内アクティビティを増やすことで、プロジェクト側は間接的または直接的に収益を生み出します。たとえば、(National Aircraft War) ではフレンド PK モードが導入されており、プレイヤーはフレンドを招待して一緒に戦い、勝利すると追加の報酬を獲得できます。同時に、このゲームには赤い封筒の共有メカニズムがあり、プレイヤーは友人をゲームの共有に招待して、分裂効果を生み出すことで報酬を得ることができます。

現在、ほとんどの Telegram ミニ アプリには招待リンクがあり、現在 TON エコシステムに注目している KOL にとって、より多くの新規ユーザーを招待することは、より多くの報酬を獲得するための手段となっています。プロジェクト関係者は、ユーザーの成長率、アクティビティ、維持率の向上にも満足しています。これにより、広告主の誘致や広告の最適化だけでなく、ユーザーの社会的交流、消費習慣、行動パターンを分析することでゲーム設計やマーケティング戦略を最適化することもできます。ユーザーエンゲージメントとアプリ内購入のコンバージョン率をさらに向上させます。

ゲームのランキングとコンテストの報酬

ゲームランキングを設定したり、定期的に大会を開催したりすることで、プレーヤーの参加を促し、プレーヤーのアクティビティを増やします。ゲーム会社は、スポンサーの協力やユーザーの有料参加を通じて収益を得ることができます。このモードは、一部のチェス ゲームやカード ゲーム、または競技ゲームに適しています。プレーヤーは、競技に参加することで物理的な報酬やゲーム内の仮想小道具を入手できます。一部の競技会では、登録料を請求したり、競技中にプレーヤーに小道具の購入を奨励したりする場合があります。

チップシステム

一部のミニゲームでは、プレーヤーが高品質のコンテンツのサポートとしてゲーム開発者またはコンテンツ作成者にチップを渡すことができます。このモデルは一部の独立系小規模ゲーム開発者に適しており、ユーザーから直接収入を得ることができます。ワードゲームやパズルゲームなどの一部のクリエイティブなミニゲームには、マイクロペイメントを通じて開発者をサポートするようユーザーに促すゲーム内投げ銭オプションがあります。

VIPメンバーシップおよびサブスクリプションサービス

一部のミニゲームでは、VIP メンバーシップまたはサブスクリプション サービスが開始され、ユーザーはサブスクリプションを通じて独自の機能や小道具を入手できます。これには通常、広告の削除、追加の報酬、特別なゲーム内権限などが含まれます。たとえば (天界エリミネーション)、プレイヤーは通常のゲームプレイに加えて、サブスクリプションを通じて広告なしの特典や追加のゲーム小道具報酬を取得して、ゲーム体験を向上させることができます。