仮想現実ヘッドセットが脳に影響を与える強力な武器であることをまだ理解していない人もいます。

武器

科学者は脳を通じて人間と機械を融合する

仮想現実メガネは、感覚をだまして仮想世界を現実のものとして認識させるため、脳に直接影響を与えます。これは、3D 画像、サラウンド サウンド、モーション トラッキングを組み合わせることによって実現されます。

🔸3D 画像🔸は、それぞれの目にわずかに異なる画像を投影する 2 つのスクリーンによって生成されます。これにより、脳が現実世界を認識するために必要な奥行きと遠近感の錯覚が生まれます。

🔸サラウンド サウンド🔸 はユーザーを音で包み込み、没入感を生み出します。

🔸モーショントラッキング🔸は、ユーザーの頭と体の位置と動きを追跡します。これにより、仮想世界がユーザーと一緒に動くことができ、臨場感が高まります。

脳がこの仮想世界を現実のものとして認識すると、現実世界を体験するときに活性化されるのと同じ神経回路が活性化されます。

これにより、次のような一連の心理的影響が生じる可能性があります。

🔸没入感🔸 : ユーザーは、あたかも仮想世界に本当に存在しているように感じます。

🔸臨場感🔸 : ユーザーはあたかも自分が仮想世界を体験しているかのように感じます。

🔸感情の感覚🔸 : ユーザーは現実世界で経験するのと同様の感情を経験します。

これらの効果は、仮想世界の内容に応じてプラスにもマイナスにもなります。たとえば、エキサイティングまたは怖い仮想現実ゲームは、激しい感情的反応を引き起こす可能性があります。

これらの心理的影響に加えて、仮想現実メガネは脳に物理的な影響を与える可能性もあります。たとえば、仮想現実メガネを長時間使用すると、目の疲れ、頭痛、めまいを引き起こす可能性があります。

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⚠️ 仮想現実メガネの使用が、注意力、計画性、衝動制御を司る前頭前野の活動低下など、脳の活動に変化を引き起こす可能性があることを示した研究があることをご存知ですか? ⚠️

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これは、仮想現実では脳が単一のタスクに集中する必要があり、脳のこの領域に過負荷がかかる可能性があるためです。仮想現実ヘッドセットを使用する人は、現実世界のタスクに集中するのが難しくなったり、衝動的な決断を下す可能性が高くなったりする可能性があります。そして、これは衝動的な決断についてです...

💥 強力に注意を引き付けます 💥

メガネが衝動的な意思決定に影響を与えることができるのであれば、さまざまな人々やグループを洗脳し、極端な方法で犯罪行為を行うよう説得するための効果的な武器となり得るでしょうか?テロ集団が強制的な説得手法を通じて教化と統制手法を使用していることは周知の事実です。これを都市全体に対する政府の管理に適用したらどうなるでしょうか?

しかし、私を気の狂ったように扱わないでください。これらは陰謀ではありません。私は常に読者に訴えたいと思っているので、ここで、私が話していることを正確に解釈するこれらの研究のいくつかをお勧めします。

  • 「仮想現実が前頭前野の活動に与える影響:fMRI 研究」(Nature Neuroscience、2016 年)

  • 「仮想現実が認知制御に与える影響:fMRI 研究」(PLOS ONE、2017 年)

  • 「仮想現実が脳のつながりに与える影響:fMRI 研究」(Frontiers in Human Neuroscience、2018 年)

  • 「仮想現実が注意力に与える影響:fMRI 研究」(Scientific Reports、2020 年)

(研究結果が見つからない場合は、コメント欄で質問してください)

これにより、医療部門、医師、脳神経外科医、神経内科医、心理学者、精神科医、その他の関連専門職も、間もなく直面するこの新しい現実に直面するために進化する必要があることがわかります。

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政府がそれを兵器とみなしたらどうなるか

政府の VR 体験に参加する人々

読んでいる場所に応じて、これは多かれ少なかれ起こりますが、不合理ではありません。それは政府の手による奇行によるものでしょう。

私たちは、#IA 、ビデオ監視、身元管理、生体認証によってますます制御されていることを知っています... さて、ここで新しいアイデアが得られます。

  • #gobierno がシミュレートされた仮想プラットフォームを通じて無制限の商品やサービスの購入を奨励したらどうなるでしょうか?それは、必要な時に法定通貨または #criptomonedas の形で過剰消費と負債の増加につながる可能性があります。レンガ造りの時代にも同様のことが起こったようで、アパートが「譲渡」され、その後に来たものが来るという時代でした。借金、危機、立ち退き…。

  • 政府、カルト、またはテロ組織が仮想現実を利用して、人々が暴力的または攻撃的な活動に参加できる仮想環境を作り出す可能性があります。これは暴力や犯罪の増加につながる可能性があります。一部のビデオゲームの影響で子供や青少年の暴力が増加し、学校や大学での虐殺という形でさえ起こったら、想像してみてください。

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視聴者が子供たちに与える影響

子どもたちがVRを体験

子どもたちは純粋な地形です。あらゆる面で。彼らは個人的にも集団的にも学習期にあります。成長、身体的および認知的能力の発達。そして、ここではスコープが良くも悪くも基本的な役割を果たすことができます。

ヘッドセットが子供に与えるプラスの影響

  • 学習: 子供たちにとって非常に魅力的な没入型の学習環境を作成し、より効果的で楽しい方法で支援します。

  • 社会的発達: 子供たちが世界中の他の子供たちと交流するために使用することができ、社会的スキルを他の文化にも広げることができます。

  • リラクゼーション: 危機的な状況において子供たちのストレスや不安を軽減できるリラックスできる環境を作り出すことができます。

ヘッドセットが子供に与える悪影響

この場合、私はあなたに新しいタスクを与えます。それは、次の研究を調べることです。

  • 2022 年の「小児科」では、VR ヘッドセットを 1 日 2 時間以上装着している子供は眼精疲労、頭痛、めまいを発症するリスクが高いことが判明しました。

  • 2021 年の「児童発達」では、暴力的なコンテンツを含む VR ヘッドセットを使用した子供は、より攻撃的な行動を起こす可能性があることが判明しました。

  • 2020年の「心理学のフロンティア」は、ヘッドセットが子どもの共感能力に悪影響を与える可能性があると非難した。

そして、これらの少年少女たちの親はどう思っているのでしょうか?

さて、これらのテーマについて 3,613 人の親を対象に、仮想現実に対する態度について実施された最大規模の調査の 1 つでは、次の結論に達しました。

  1. VR が子供の健康と脳の発達に与える長期的な影響は不明ですが、親の 60% は健康への悪影響について少なくともある程度懸念しています。

  2. 多くの親は、VR には教育的な効果があると信じています。 親の 62% は、VR が子供たちに教育体験を提供すると信じています。

  3. しかし、子供が学習に VR を使用したと報告したのは 22% のみでした。 VR を使用したことのある子供のうち、圧倒的に 76% がゲームをプレイしました。仮想現実は、子どもたちの共感を育む効果的なツールとなる可能性を秘めていますが、ほとんどの親は懐疑的です。 

  4. 親の 62% は、VR の使用中に子供が他人に共感することを期待していません

全体として、調査結果は、仮想現実が子供たちに多大な影響を与える可能性があることを示しています。

ジェレミー・バイレンソン、スタンフォード大学コミュニケーション教授であり、2003 年にスタンフォード大学バーチャル・ヒューマン・インタラクション・ラボを設立した報告書の共著者である。ただ起きているだけ

2009年の研究でバイレンソン氏は、小学生が#virtual 環境でシャチと一緒に泳いでいるのを見たとき、多くの人がその空想的な体験が現実に起こったと信じていることを発見した。この研究は、当時研究室で働いていた博士課程の学生、キャスリン・セゴビアとともに行われました。

(現在はスタンフォード大学のd.スクールで学習とデザインを指導)

この研究に基づいて、バイレンソン氏がジャッキー・ベイリー氏とともに実施した2017年の研究では、仮想現実の中のメディアキャラクターが、テレビやコンピューター上のキャラクターよりも幼児に大きな影響を与える可能性があることが判明した。

バイレンソン氏は人々に予防策を講じるよう勧めている。調査では、8歳から17歳までの子どもがめまいを経験したと親の11%、頭痛を経験したのが10%、物体に衝突したのが13%と報告した。

仮想現実は厳重に監視し、適度に行うようアドバイスします。幼児には 5 ~ 10 分ずつ、年長の子供や若者には 20 分ずつ増やすことが推奨されます。

VR 体験を通じて子供たちのグループが教え込まれる

新しい #tecnologías が家の小さな子供たちにどのように使用されるかについては、常に論争が続いています。現在、#videojuegos には将来の購入に影響を与えるためのサブリミナル広告が存在しますが、これについては次の記事で説明します。ちょっとした手がかりも残さずに、このままにはしません。

******* の子供と青少年を対象としたゲーム体験

次回でお会いしましょう!