メタバース プロジェクトについては多くの話題がありますが、これらのプラットフォームに現れる光と影は、消費者を完全に混乱させることがあります。

Ready for Metaverse を作成して以来、約束を破ることが #Metaverso. のプラットフォーム作成者によって確立されたルールの 1 つであることに気づきました。プロジェクトをテストし、ユーザーに提示し、バランスを与えるためのプラットフォームを生成することにしましたそれぞれについてできるだけ客観的に。これらの長期プロジェクトの実行可能性について、公私にアドバイスをしてきた人は何百人もいます。今日、私は自分の専門分野をもう少し公に公開することにしました。名前は挙げませんが、一般的な変遷を明らかにすることで、多くの場合、以前の金融投資で、自分が選択した選択が良かったのか悪かったのかがすぐにわかるようになります。

この質問を読んでください。ただし、記事が終わるまでは回答しないでください。

あなたが信頼を寄せたプロジェクトを後悔していますか?

テクノロジーが未熟です

完全で機能的な#metaversos 生成装置は高価です。重要なユーザーは利用できません。しかし、これはここで終わりではなく、これが最も日常的なことです。実際には、多くの場合、価格のためにアクセスできないことに加えて、技術的な制限によってアクセスできません。

🚨 画像の解像度と品質: 現在の VR および AR デバイスの解像度には限界があるため、超現実的な仮想世界を作成することが困難です。さらに、長時間使用すると、めまい、かすみ、吐き気などのさまざまな身体的問題を引き起こす可能性があります。

🚨 トラッキング : VR および AR デバイスのトラッキングはまだ不完全であり、没入感や調整の問題を引き起こす可能性があります。 Oculus Quest 2 では、トラッキングが失われたり、バグが発生したりすることがありました。

🚨 音量: はい、ノーとは言わないでください。大きいです、かなり大きいです。時には煩わしかったり、重かったり、扱いにくくなったりすることもあります。メガネをかけて運動をしたことがある方もいるかもしれません。履いて汗はどうですか?

🚨 ソフトウェア: 進歩はますます顕著ですが、ウルトラ ビデオ ゲームでのエクスペリエンスは、メガネがサポートできるどの仮想世界よりも優れています。制限があるのは普通のことですが、これらのプロジェクトのメガネは決して現実的ではないので、現実的になりましょう。

相互運用性の欠如

いつものようにみんなで家を掃除します。誰もが話題にする有名な相互運用性は存在しません。共有したくない人もいれば、共有できない人もいます。また、共有することにオープンではあるが、他の人にとっては興味のない人もいます。

🔸 メタバースにおける相互運用性 (世界経済フォーラム) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf

ここで上に残しておきたいのは、世界経済フォーラムのアクセンチュアと協力した相互運用性レポートです。このレポートでは、相互運用性の利点が非常に効率的に説明されています。しかし、今日ではそれは存在しないことを忘れないでください。コラボレーションはありますが、これは相互運用性とは異なりますが、ビデオ ゲームでもコラボレーションは常に存在しており、新しいことではありません。

これで何が起こるでしょうか?あなたが運営するプラットフォーム上では、デジタル資産を「所有」しているという意味で販売されているということです。 #blockchain に財布があり、それが自分のものであると信じているという統合が存在するかどうかは問題ではありません。それは蜃気楼だ。別のプラットフォームと互換性がない場合、どこに持っていく予定ですか?

それらは、プラットフォームが閉鎖を決定した日に、プラットフォームとともにウォレットの中で消滅します。ビデオ ゲーム プレーヤーはこれについてよく知っています。ゲームの各バージョンで、費やし続け、ゲームが終了すると、アイテム、獲得物、または進行状況も一緒に消滅します。

まあ、何人かはこれから学んでいます。プレイヤーは、進行状況や購入内容が保存されず、たとえば『Call of Duty』などで武器迷彩をしたままプレイを続けることができないことに非常に不満を抱き始めています。そしてこの中には… 

Activision はその到来を予見していました

コール オブ デューティ: モダン ウォーフェア II およびコール オブ デューティ: モダン ウォーフェア III。コンテンツの転送: 質問に答えます

👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward

リンクにアクセスすると、MWII のコンテンツは MWIII の一部の例外と互換性があることがわかりますが、その逆はありません。ただし、後で MWII を購入すると、そのコンテンツは MWIII でも利用できるようになります。選手たちは満足しています。ただし、常に警戒しておく必要があります。記事の下部にあるメッセージを読んでください。

何を信じていたのですか?それらはまったくあなたのものではありません。これは単に(当社のプラットフォーム上で)旅を続けるために利用できるものであり、当社のプラットフォーム上でのみ利用可能です。相互運用性のことは忘れて、資産を活用して節約を生み出したり、10 年後の瞬間を思い出すために資産を保存したりできます。それは忘れて先に進みましょう。

セキュリティ上の問題

ブロックチェーンに特別に統合された新しいプラットフォームは、決して脆弱ではありません。これは $SAND の場合です

サイバー犯罪者はフィッシングを利用してマルウェアを導入し、プラットフォーム ユーザーのデータを盗みました。

まず、彼らは The Sandbox から送信されたように見える偽の電子メールを送信しました。これらのメールには、マルウェアに感染した偽の Web サイトへのリンクが含まれていました。ユーザーがリンクをクリックすると、マルウェアがデバイスにダウンロードされ、個人データが盗まれました。

盗まれたデータには、名前、電子メール アドレス、電話番号、IP アドレス、さらに場合によってはパスワードも含まれていました。サイバー犯罪者はこの情報を使用して、不正な購入を行ったり、銀行口座にアクセスしたり、現実世界で被害者になりすましたりする可能性があります。

10万人以上のユーザーに影響が出たと推定されている。

これらのプラットフォームは、その多くが完全にインディーズなものであり、優れたサイバーセキュリティ システムがなければ、あらゆる場所で攻撃やデータ漏洩に見舞われる可能性があることを心に留めておきましょう。 サイバーセキュリティは企業にとって最もコストがかかるものであり、通常は最後に投資するものであることをご存知ですか?

ネットいじめも私たちの新しい生活における主要な問題の 1 つです。そしてもちろん、これは「メタバース」にも当てはまります。

この記事を読むことをお勧めします: メタバースにおけるネットいじめとニーナ・ジェーンの場合

そして、セキュリティに関する限り、私はこの種のプラットフォームへの暗号通貨や法定通貨による投資について話すつもりはありません。なぜなら、ここでは誰もが、絶対に誰もが損をすることになるからです。日、週、月、年は、これらのメタバースの忠実な信者である所有者の損失が壊滅的な損失であることを今日私たちに示しています。いいえ、私はトレーダーのことを話しているのではありません。私たちは取引所で活動していない人々について話しています。私たちが話しているのは、プロジェクトの約束がとんでもなく空想的だったために、投資や #NFT 形式の土地が欲しいだけだった普通の人々のことです。

私の観点からすると、開発チームによるこうした行為は倫理的にも道徳的にも正当化されません。これらの多くは、プラットフォームの真の開発に関する不透明な視点を教えてきました。これらは、これまでにあり得たもの、そして決して存在しなかったものの小さな予告編やビデオに基づいています。多くのユーザーや投資家にとって重要な特定の点を約束した後、コース変更はその場で行われており、もし最初からそうでなかったら、おそらくユーザーは考え直したでしょう。

#tokens のリリース以来の利益の数字を見ると、これは最終的には小規模な研究のための新しい資金調達方法ですが、その結果はあまり期待できるものではなく、市場のセンチメントのみに基づいたものではありません。

$SAND 🔻 昨年は -66% / 🔻 -96.50% (ATH から)

$MANA 🔻昨年 -58% / 🔻 ATH 以来 -95%

ブロックトピア 🔻 昨年 -59% / 🔻 ATH 以来 -99.25%

ソムニウム スペース 🔻 昨年 -54% / 🔻 ATH 以来 -97.5%

外環🔻 昨年 -29.8% / 🔻 -98% (ATH より)

Gamium 🔻 昨年 -48% / 🔻 -96.66% (ATH 以降)

現実を超えて🔻 昨年 -69.3% / 🔻 - ATH 以来 -93.98%

Victory VR 🔻 昨年 -47.3% / 🔻 -99% (ATH 比)

Star Atlas 🔻 昨年 -67% / 🔻 -99.34% (ATH より)

エバードーム 🔻 昨年 -71.6% / 🔻 -99.28% (ATH より)

スケーラビリティの問題

ユーザー レベルまで説明を進めると、メタバースは、処理能力、ストレージ、帯域幅など、機能するために大量のリソースを必要とする仮想環境です。同じシーンに多数のユーザーがいる場合、これらのリソースの需要がサーバーで処理できないほど高くなり、遅延 (長いレイテンシー)、接続の切断、さらにはシーンに入ることができないなどの問題が発生する可能性があります。再試行 (無限の再試行)

メタバースのスケーラビリティの欠如には、次のようなさまざまな要因が考えられます。

🔰このテクノロジー🔰は、数百万のユーザーが同時に存在するメタバースの負荷をサポートする準備ができていません。現在表示されている公開テスト

スカベンジャーズゲーム

スカベンジャーズ プレイテスト 4,100 人のプレイヤー
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU

ここでは、ビデオ ゲームで同時にパブリック ユーザー テストを行う様子を示します。そして私たちはすでに終わったビデオゲームについて話しています。次に、VR などの要件の高いテクノロジーを追加します。同氏によると、サッカースタジアムには8万人、音楽祭によっては最大10万人、あるいは1万人から2万人が収容できるという。現時点では、特定の体験を同時に行うことを可能にするテクノロジーからはやや遠いようです。

🔰アーキテクチャ🔰 現在のメタバースは集中化されるように設計されており、すべての負荷がいくつかのサーバーにかかることになります。これは、データとリソースのメンテナンスと更新に加えて、データとリソースを一元的に制御できるため、コストが安く、管理がはるかに簡単だからです。その一方で、ブランドやブランドが提供する製品やサービスが特定の方法で行われるようにすることに関しては、管理がはるかに簡単になります。同時に、集中型メタバースの攻撃は単一の攻撃ポイントを持つためはるかに簡単ですが、分散型メタバースは各メタバース全体に情報を分散させることができるため、すべてを攻撃するのはより複雑になりますが、必ずしも必要ではない場合もあります。ある情報を入手するため。

現在、クラウド コンピューティングは柔軟性とスケーラビリティを提供し、プロジェクトの絶え間ない変化に機敏ではあるがコストのかかる方法で適応させることができます。 Kubernetes も優れた役割を果たしており、自動スケーリング、負荷分散、リソースの最適化が可能です。

コンテンツと採用の欠如

前述の問題に加えて、仮想世界にはコンテンツが存在しないこと、仮想世界の外観が最初のビデオ ゲーム機のビデオ ゲームに近づいていること、さらにこれらの世界にはユーザーがいないという事実が加わります。 Decentraland などのプラットフォームでさまざまなイベントが発生したのは事実ですが、これらは非常に短期間の小さな波であり、報酬を獲得したり、ほんの数分間マップを閲覧したりする「メタナード」の小グループが集まりました。新しいものを探すこと。

この記事の執筆時点では、Decentraland プラットフォームは 200 ~ 300 人の接続ユーザーをホストしています。ここで見ることができます:

👉 https://status.decentraland.org/metrics

さて、あなたがユーザーまたはブランドである場合、この種のプラットフォームに 1 セントも投資するのは有益だと思いますか?確かにそうではなく、もしそうなら、おそらくその行動には投機的な要素があるでしょう。

ライバルのプラットフォームである The Sandbox では、ウォレットを介した過去 24 時間の悲しい 100 件のインタラクションが報告されています。この情報は、https://dappradar.com/dapp/the-sandbox からもご覧いただけます。

これはメタバースが死んだことを意味するのでしょうか?いいえ、それからはほど遠いです。この記事は、メタバース エコシステムを構成するパズルのピースの 1 つについてのビジョンを提供することを最初から目的としています。そのコンセプトをインタラクティブな仮想世界やブロックチェーン統合ビデオゲームに限定するのは、私にとっては偽善的です。

次回は、ブロックチェーンと、メタバースへの関心がどこに向かっているのかについてお話します。その中で、一部の技術者によれば、現在メタバースになっていると思われる特定のビデオゲームを通じて、子供、青少年、大人にリーチするためにブランドが実行している現在のメカニズムを紹介します。ブロックチェーンは、開発者やプラットフォーム作成者だけでなく、経験の浅い一般ユーザーにブロックチェーンが引き起こす摩擦のため、暗号通貨や NFT に関連するプロジェクトに参加することに消極的になる消費者にとっても負担となってきました。しかし、これについては次の記事で詳しく説明します。

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次回の発行まで、どうぞよろしくお願いいたします。