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Hitmans Lounge
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ブリッシュ
今週は$PIXEL を再訪していたんだけど、小さいテストトレードが思ったようにいかなかったからだ。最初は一般的なプレミアムインゲームトークンとして扱っていたけど、プレイヤーの行動を見ているうちに見方が変わった。 最初は需要はユーティリティから来ていると思っていた—人々が速く動くために支払っているから。でも、それはもっと状況に依存しているように感じる。@pixels は摩擦が存在するところにちょうど現れる:エネルギーキャップ、待機時間、進行の遅さ。それは「便利な通貨」よりも、むしろ圧力解放バルブのようだ。 このシフトは重要だ。需要は一定ではなく、トリガーされる。自分の行動にも気づいた—長く保持せず、ゲーム内で摩擦を感じた時だけ買う。それがスパイクを生み出し、安定性を欠く。 私が不安に思っているのはループのこと。もしプレイヤーがその痛点を最適化し始めれば、自然と支出は減少する。一方で、サプライはアンロックを通じて拡大し続ける。 だから今はハイプやボリュームを見ているわけではなく、繰り返しの支出行動を見ている。もしプレイヤーが待つよりも支払うことを選び続ければ、そのモデルは機能する。そうでなければ、ひびが入るだろう。 #PIXEL #Web3Gaming #GameEconomy #TokenDesign #CryptoGaming
今週は$PIXEL を再訪していたんだけど、小さいテストトレードが思ったようにいかなかったからだ。最初は一般的なプレミアムインゲームトークンとして扱っていたけど、プレイヤーの行動を見ているうちに見方が変わった。

最初は需要はユーティリティから来ていると思っていた—人々が速く動くために支払っているから。でも、それはもっと状況に依存しているように感じる。@Pixels は摩擦が存在するところにちょうど現れる:エネルギーキャップ、待機時間、進行の遅さ。それは「便利な通貨」よりも、むしろ圧力解放バルブのようだ。

このシフトは重要だ。需要は一定ではなく、トリガーされる。自分の行動にも気づいた—長く保持せず、ゲーム内で摩擦を感じた時だけ買う。それがスパイクを生み出し、安定性を欠く。

私が不安に思っているのはループのこと。もしプレイヤーがその痛点を最適化し始めれば、自然と支出は減少する。一方で、サプライはアンロックを通じて拡大し続ける。

だから今はハイプやボリュームを見ているわけではなく、繰り返しの支出行動を見ている。もしプレイヤーが待つよりも支払うことを選び続ければ、そのモデルは機能する。そうでなければ、ひびが入るだろう。

#PIXEL #Web3Gaming #GameEconomy #TokenDesign #CryptoGaming
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