📰 Coinbase がポケモン TCG プロダクトを予熱開始。ユーザーはモバイル端末でガチャパックを開封でき、当たったカードは実在のコレクティブル(現物のコレクター品)に対応。預かり(托管)や取引を継続できるほか、実物を買い戻して受け取る(償還)ことも選べます。オンチェーンで TCG が先に走り出した理由は、Crypto が新しい需要を生んだというより、すでに成熟したコレクション市場に接続したからかもしれません。
🔥 ポケモンカード、One Piece、スポーツカードはもともと、レーティング、レアリティ、過去の取引価格、そしてセカンダリー取引が存在します。オンチェーン・プラットフォームがやっていることは、実物カードを倉庫に入れて、所有権をオンチェーンに移して流通させるようなものです。カードは頻繁に移動する必要はありませんが、持ち主は何度でも入れ替えられます。手元に欲しいときに買い戻せばいいのです。
💡 取引の回転を本当に加速させているのは、Gacha と即時の買い戻し(回購)です。ユーザーは 50U、100U で引いて、気に入らないカードはプラットフォームに売り戻し、戻ってきたお金を使ってまたガチャを引きます。カードが引き出され、買い戻され、再び賞金(プール)に入ることで、資金と在庫が何度も循環します。
📊 Blockworks の統計によると、2026 年 7 月の 5 大プラットフォームの Gacha Activity は約 2.84 億ドル。そのうち約 2.49 億ドルが Buyback(買い戻し)によってユーザーに返っています。この数字はかなり大きく見えますが、中には大量の重複取引が含まれており、新規の資金がすべてプラットフォームに滞留しているわけではありません。
👀 9 月 29 日時点で、Collector Crypt の直近 30 日の取引量は約 1.2826 億ドル、プロトコル収益は約 1103 万ドル。Courtyard の直近 30 日の取引量は約 9829 万ドルです。前者はより Gacha とカードの流動性寄りで、後者はスポーツカード、漫画、コイン、時計、スニーカーへと拡張していく動きです。
🤔 正直に言うと、この TCG の仕組みは「福袋消費+中古の回収」といった性格が強い気がします。やがて本当の長期的なデジタル・コレクション・プラットフォームになるのでしょうか? あなたはパックを引きたいですか、それとも確定したカードをセカンダリー市場で直接買いますか?
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