Due cose che ho realizzato mentre guardavo il recente 'incidente' di @stayloudio:
1. i progetti stanno iniziando a prendere la comunitร coreana molto piรน sul serio. In passato, la Corea veniva spesso considerata semplicemente "una nazione di commercianti," e ottenere l'elenco di una moneta su un exchange coreano era considerata la prioritร principale.
Ma con la recente proposta di governance @initia prop39, e ora anche il caso LOUD, sembra che gli utenti coreani si stiano svegliando alla partecipazione on-chainโe persino al farming di coinvolgimento.
Quando quella concentrazione di intensitร per cui i coreani sono conosciuti viene applicata all'attivitร on-chain e al coinvolgimento, penso che i progetti inizieranno a riconoscere la Corea come un mercato molto piรน importante.
I coreani sentono davvero di essere nati per le criptovalute, eppure il governo continua a regolare lo spazio... Il ruolo della Corea nell'industria delle criptovalute รจ sicuramente unico e peculiare.
2. E parlando specificamente del progetto LOUD!โรจ interessante perchรฉ, per sopravvivere nel mercato, alla fine hai bisogno di "attenzione." Fino ad ora, ottenere attenzione richiedeva tipicamente qualcosa di scioccante, bello o di qualitร estremamente alta. Questa รจ la formula che la maggior parte dei team ha utilizzato per il marketing e la costruzione di prodotti.
Ma il progetto LOUD ha semplicemente fatto rumore per attirare attenzioneโe quell'attenzione รจ aumentata in un effetto valanga. Hanno avuto successo con un metodo che sembra molto โcontrointuitivo.โ Penso che l'idea centrale sia: โCiรฒ che conta รจ ottenere attenzioneโnon รจ necessario seguire necessariamente i percorsi convenzionali per guadagnarla.โ
In sintesi, รจ sicuramente un progetto affascinante.
Due cose che ho realizzato mentre guardavo il recente "incidente" di @stayloudio:
1. I progetti stanno iniziando a prendere molto piรน sul serio la comunitร coreana. In passato, la Corea veniva spesso considerata semplicemente "una nazione di commercianti," e ottenere una quotazione su un exchange coreano era considerata la prioritร principale.
Ma con il recente incidente di governance di Inisia, e ora anche il caso LOUD, sembra che gli utenti coreani si stiano svegliando alla partecipazione on-chainโe persino al farming di engagement.
Quando quella concentrazione di intensitร per cui i coreani sono noti viene applicata all'attivitร on-chain e all'engagement, penso che i progetti inizieranno a riconoscere la Corea come un mercato molto piรน importante.
I coreani sembrano davvero nati per la crypto, eppure il governo continua a regolare lo spazio... Il ruolo della Corea nell'industria crypto รจ sicuramente unico e peculiare.
2. E parlando specificamente del progetto LOUD!โรจ interessante perchรฉ, per sopravvivere nel mercato, alla fine hai bisogno di "attenzione." Fino ad ora, ottenere attenzione richiedeva tipicamente qualcosa di scioccante, bello o di qualitร estremamente alta. Questa รจ la formula utilizzata dalla maggior parte dei team per il marketing e la costruzione di prodotti.
Ma il progetto LOUD ha semplicemente fatto rumore per attirare attenzioneโe quella attenzione si รจ trasformata in ulteriore attenzione. Hanno avuto successo con un metodo che sembra molto "controintuitivo." Penso che l'idea centrale sia: "Ciรฒ che conta รจ ottenere attenzioneโnon devi necessariamente seguire i percorsi convenzionali per guadagnarla."
In sintesi, รจ sicuramente un progetto affascinante.
Fatto interessante su @MaplestoryU e i burocrati coreani
Questo recente caso riguardante la quotazione del token di @MaplestoryU su scambi coreani e la regolamentazione della Corea sul gioco in-game mi ha ricordato ancora una volta quanto possa essere unicamente complessa la Corea.
1. Poichรฉ i giochi non devono essere classificati come gioco d'azzardo, le normative coreane vietano rigorosamente ai giocatori di guadagnare beni in-game che possono essere scambiati per valore.
2. Allo stesso tempo, ci sono state critiche continue sul fatto che gli utenti coreani vengano usati semplicemente come una โuscita di liquiditร โ per progetti crittografici guidati da stranieriโi cosiddetti โburger coinsโโcon richieste di standard di quotazione piรน severi (anche se รจ discutibile se standard piรน severi cambino davvero qualcosa).
Eppure, il token di MapleStory ( $NXPC) viene quotato su tutti i principali scambi domestici, mentre il gioco stesso รจ essenzialmente bloccato in Corea dall'autorizzare i giocatori a guadagnare tokenโrisultando in una situazione in cui solo i giocatori all'estero possono effettivamente fornire il token.
Ironia della sorte, @MaplestoryU avrebbe potuto essere il caso perfetto in cui gli utenti coreani diventano i maggiori fornitori di un token di gioco.
Alla fine, questa situazione ricorda le parole del grande economista Ludwig von Mises: quando la regolamentazione incontra la regolamentazione, spesso porta a conseguenze indesiderate.
Fatto interessante su @MaplestoryU e i burocrati coreani
Questo recente caso riguardante la quotazione del token di @MaplestoryU sulle borse coreane e la regolamentazione della Corea sul gioco in-game mi ha ricordato ancora una volta quanto possa essere complessa la Corea in modo unico.
1. Poichรฉ i giochi non devono essere classificati come gioco d'azzardo, le regolamentazioni coreane vietano rigorosamente ai giocatori di guadagnare beni in-game che possono essere scambiati per valore.
2. Allo stesso tempo, ci sono state critiche in corso sull'uso degli utenti coreani come โuscita di liquiditร โ per progetti crittografici guidati da stranieriโi cosiddetti โburger coinsโโcon richieste di standard di quotazione piรน severi (anche se รจ discutibile se standard piรน severi cambino realmente qualcosa).
Eppure, il token di MapleStory($NXPC) รจ quotato su tutte le principali borse domestiche, mentre il gioco stesso รจ essenzialmente bloccato in Corea dal permettere ai giocatori di guadagnare tokenโportando a una situazione in cui solo i giocatori all'estero possono effettivamente fornire il token.
Ironia della sorte, @MaplestoryU avrebbe potuto essere il caso perfetto in cui gli utenti coreani sono diventati i maggiori fornitori di un token di gioco.
Alla fine, questa situazione ricorda le parole del grande economista Ludwig von Mises: quando la regolamentazione incontra la regolamentazione, spesso porta a conseguenze indesiderate.
Ho scoperto per la prima volta la tecnologia di @SuiNetwork all'inizio del 2022.
Credo di essere stato tra i primi ricercatori coreani a parlare di Sui.
Dopo il lancio della mainnet di Sui a maggio 2023, ho continuato a lavorare per presentare e promuovere la tecnologia di Sui in Corea.
Dal 2024 ho iniziato a contribuire con ricerche piรน sostanziali all'ecosistema Sui anche in lingua inglese.
L'anno scorso ho partecipato a Basecamp come partecipante, e quest'anno sono stato onorato di tenere un discorso ufficiale di 15 minuti come relatore.
ร stata la prima volta che ho tenuto una presentazione cosรฌ lunga da solo in inglese, ed ero entusiasta della ricezione positiva.
Inoltre, abbiamo portato 900 copie dei rapporti e dei volantini @FourPillarsFP (su @SuiNetwork, @WalrusProtocol), che sono stati tutti distribuiti in due giorni.
La risposta della community di Sui รจ stata eccellente.
Come azienda di ricerca, sembra che abbiamo raggiunto un altro traguardo.โโโโโโโโโโโโโโโโ