Titolo originale: Lattice History

Link originale: https://lattice.xyz/history

Autore originale: Lattice

Prefazione del traduttore: “Sebbene ci siano stati i primi tentativi di giochi a catena intera nel settore blockchain, bisogna ammettere che ciò che ha reso i giochi a catena intera una traccia indipendente con una solida base teorica e una chiara direzione è venuto dal lato oscuro costruttori dell'ecologia forestale e le successive organizzazioni come Lattice Dopo aver ottenuto il successo iniziale nella foresta oscura, fondarono Lattice, MUD, Argus e molti altri importanti progetti per supportare lo sviluppo dell'ecologia del gioco a catena completa.

Allora qual è il rapporto tra loro e quali sono le storie di Lattice, un importante promotore dell'industria dei giochi a catena completa? Abbiamo tradotto l'introduzione alla storia dello sviluppo di Lattice sul suo sito web ufficiale. Dall'esperienza di sviluppo di Lattice, possiamo comprendere meglio le intenzioni e gli ideali originali di questi primi promotori. "

01. Seme (primavera 2021)

Nel 2020 e nel 2021, Ethereum e le sue applicazioni inizieranno a diventare sempre più complessi, ma c'è ancora un ampio margine di miglioramento negli strumenti di sviluppo e nei tipi di progetti implementati. Sebbene la DeFi si stia sviluppando rapidamente e l’NFT sia ancora agli inizi, ci sono poche applicazioni in grado di fornire esperienze interessanti, promuovere l’emergere di nuovi comportamenti degli utenti o fornire complessità simili al successivo mondo autonomo. Ethereum sta diventando il computer finanziario del mondo, ma ha ancora la possibilità di realizzare il suo ideale di diventare il computer del mondo?

In un periodo pieno di controversi progetti di fork DeFi, estrazione di liquidità e primi giochi NFT, è emerso un nuovo esperimento. Questo esperimento è Dark Forest, che è completamente diverso dalle altre applicazioni implementate in precedenza su EVM. Dark Forest è il primo gioco completamente on-chain: la logica del gioco e tutti i dati sono scritti sulla catena e lo stato del gioco può essere derivato dalla storia della catena. Non ci sono server, né intermediari, solo un puro sistema reale fornito dalla blockchain e aperto a chiunque. Dark Forest è anche il primo gioco on-chain a utilizzare zkSNARK per creare asimmetria informativa.

Dark Forest ha attirato centinaia di giocatori, che inizialmente sono stati attratti dal gameplay e gradualmente hanno iniziato a creare nuovi client e plugin per il gioco. Include un mercato NFT in-game, plug-in che aiutano i giocatori a muoversi automaticamente, uno "SNARKer remoto" che aumenta la velocità di disegno dei giocatori, uno scambio che consente agli utenti di vendere le posizioni del pianeta Foresta Oscura e dozzine di altri sviluppi della comunità. in che migliorano le funzionalità principali. La Foresta Oscura sta diventando una rete complessa piena di comportamenti emergenti.

Nel 2020, il fondatore di Lattice Ludens ha inviato un messaggio a uno sconosciuto di nome Gubsheep, uno degli sviluppatori dietro il gioco Dark Forest.

Ben presto Ludens si recò in Messico e iniziò a lavorare con il team della Foresta Oscura. Queste idee e tentativi promossero la nascita dei futuri Lattice e MUD.

02. Germinazione (Estate 2021 - Inverno 2021)

Nell'estate del 2021, Ludens vuole realizzare un nuovo gioco. Ha collaborato con Alvarius e i due hanno iniziato a sviluppare zkDungeon, un gioco a catena completa con un gameplay a metà tra un gioco da tavolo e un battle royale. Dopo mesi di incessante iterazione, il team ha finalmente avuto una demo funzionante.

Tuttavia, ci sono ancora alcuni problemi qui. All’epoca, gli strumenti di sviluppo di Ethereum non erano in grado di gestire applicazioni così ambiziose. Ludens e Alvarius volevano che gli sviluppatori che creavano client e plugin su zkDungeon avessero un'esperienza fluida e intuitiva, ma non esisteva un framework di sviluppo che rendesse facile per la comunità contribuire. Dobbiamo ancora migliorare alcune cose.

03. L'emersione dalla terra: la nascita di Lattice e MUD (Primavera 2022 - Estate 2022)

Ludens e Alvarius, con l'aiuto di altri collaboratori, si resero conto che avevano bisogno di costruire un sistema operativo prima di poter continuare a sviluppare il gioco. Hanno bisogno di un framework e di un protocollo per gestire codici di gioco più complessi ed eliminare i modelli di sviluppo ostili nei metodi tradizionali di sviluppo dei contratti intelligenti. Dopo aver esplorato molti framework di sviluppo di giochi, il team ha scoperto il modello ECS (Entity, Component, System), che è diventato la base per MUD v1, il motore di gioco del team.

Nella primavera del 2022, alla conferenza D.E.F.C.O.N ad Amsterdam, Ludens ha annunciato Lattice, un'organizzazione basata sull'azienda. Alvarius ha introdotto il framework MUD ed ECS in modo più dettagliato. Ben presto, Kooshaba si unì a Lattice, dove fu uno degli sviluppatori principali del team Dark Forest. Anche Biscaryn si è unito a noi ed è diventato il nostro CEO. Nell’estate del 2022 siamo stati ufficialmente costituiti.

Quell'estate il team iniziò a lavorare duramente sul MUD. Abbiamo tenuto un vertice a New York e abbiamo iniziato a sviluppare la catena, l'infrastruttura e i servizi, che in seguito sarebbero diventati il ​​testnet MUD e MODE. Allo stesso tempo, abbiamo iniziato a sviluppare un gioco chiamato "MUD War", che si è sviluppato fino a diventare quello attuale "Guerra del MUD" Sky Conflitto".

Nell'agosto 2022, Ludens ha pubblicato "Autonomous Worlds (Part 1)" https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds, che servirà da guida per qualsiasi team che voglia costruire sistemi complessi ed emergenti su Ethereum Cornerstone.

04. Diventare mainstream (Autunno 2022 - Inverno 2022)

Nell’autunno del 2022, quando MUD v1 è entrato in una fase relativamente stabile, abbiamo invitato una dozzina di team a venire a Londra per partecipare a un evento sul tema dell’utilizzo del MUD per creare giochi e applicazioni. Siamo rimasti stupefatti dalla complessità e dall'innovazione che hanno dimostrato. La nostra intuizione iniziale della “necessità di un sistema operativo potente per supportare le applicazioni on-chain” è stata verificata.

Internamente, il team di Lattice sta lavorando duramente per sviluppare un nuovo gioco chiamato OPCraft, un gioco a catena completa basato su voxel che sfida i limiti prestazionali di MUD e Optimism (Optimism è un rollup compatibile con EVM che implementa OPCraft). Nei dieci giorni trascorsi dal lancio di OPCraft, il gioco ha ospitato varie attività complesse emerse nella catena: nuovi plug-in, contratti intelligenti personalizzati e persino un top leader sono apparsi al momento del lancio del gioco.

Nell'ottobre 2022, al Devcon di Bogotá, il team ha dimostrato per la prima volta al pubblico MUD v1. Subito dopo, abbiamo tenuto un workshop sul mondo autonomo con 80 persone per dimostrare in modo più dettagliato le capacità del MUD v1. A novembre, Frolic, uno dei contributori di plugin più prolifici su OPCraft, si è unito al team Lattice a tempo pieno.

05.Sviluppo continuo (2023-oggi)

Nel nuovo anno abbiamo accolto cinque nuovi membri, responsabili dell'ingegneria, delle operazioni e della gestione del prodotto. Lo sviluppo di Sky Strife è entrato in una buona fase e abbiamo lanciato un nuovo tutorial per MUD per facilitare l'ingresso dei nuovi sviluppatori nell'ecosistema MUD.

Siamo più concentrati sul miglioramento del MUD e sulla creazione di nuove funzionalità per portare il MUD v2 a uno stato stabile il prima possibile. Al centro di MUD v2 c'è la modularità: abbiamo modularizzato il modello dati per bypassare l'archiviazione dei dati guidata dal compilatore Solidity. Abbiamo modularizzato il sistema di plug-in per fornire maggiore flessibilità agli sviluppatori che utilizzano MUD. Abbiamo modularizzato lo stack di sincronizzazione per consentire la sincronizzazione del contratto e dello stato del client e il supporto per l'utilizzo di client di query SQL e indicizzatori automatici. Forniamo feedback continuo per lo sviluppo di MUD v2 attraverso il nostro lavoro di sviluppo su Sky Strife e le esigenze di altri sviluppatori che creano applicazioni utilizzando MUD.

Nella primavera del 2023, in occasione di un evento che abbiamo ospitato in collaborazione con ETHGlobal, abbiamo ricevuto proposte da oltre 400 hacker per oltre 100 progetti diversi basati su MUD v2. Continuiamo a lavorare su MUD v2 e su molti progetti interni relativi all'infrastruttura EVM.

Sebbene ci siano vari sforzi in direzioni diverse, il nostro obiettivo rimane lo stesso: costruire prodotti che siano adatti agli sviluppatori e compatibili con l’ecosistema Ethereum, in modo che tutti possano promuovere più facilmente lo sviluppo di sistemi on-chain.