Autore: Xangle, CoinMarketCap

Tradotto da: Zen, PANews

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Punti principali dell'articolo:

Nel complesso, la forte crescita del mercato asiatico e le caratteristiche del mercato dei giochi casual/incentrati sui MMORPG offrono un enorme potenziale per i giochi blockchain. Le ragioni principali per cui le società di gioco Web2 entrano nello spazio blockchain sono garantire nuovi motori di crescita e raccogliere nuovi fondi tramite token. Dopo il successo di Mir 4 Global lanciato da Wemade sulla base dell'ecosistema blockchain Wemix, aziende come Com2us stanno costruendo il proprio ecosistema blockchain dal livello base layer-1 e cercando di massimizzare i vantaggi aggiuntivi generati dall'intero valore dell'ecosistema. Con il supporto dell’IP di gioco di livello 3A, i principali attori del settore dei giochi sono più conservatori nell’adozione della blockchain. L’esperimento più significativo è la tokenizzazione dei componenti del gioco, come trasformare i loro personaggi, oggetti di scena, ecc. in NFT. Dato che i produttori di giochi tradizionali rilasceranno una serie di giochi blockchain quest’anno, il che accelererà l’adozione su larga scala dei giochi blockchain, una rinascita dei giochi blockchain potrebbe essere raggiunta nel 2023. Asia, leader mondiale nel gaming Un mercato enorme e in rapida crescita

L’Asia ha oggi il mercato di gioco più grande del mondo ed è ancora pieno di potenziale di crescita e prospettive promettenti. Secondo le statistiche degli istituti di ricerca di mercato Newzoo, IDC, ecc., la regione Asia-Pacifico avrà 1,75 miliardi di giocatori nel 2022, pari al 55% del totale globale dei ricavi dei giochi mobili nella regione che hanno raggiunto i 72 miliardi di dollari nel 2019; rappresentando il 10% delle entrate annuali globali dei giochi nel 2019, il 52%. La significativa crescita del PIL pro capite della regione accelererà la sua capacità di consumo di giochi e aumenterà ulteriormente la sua quota di mercato globale. Tutto ciò spiega perché l’Asia è ampiamente vista come una forza trainante nel far avanzare l’industria globale dei giochi nei prossimi decenni.

Tre paesi dell’Asia orientale guidano l’industria dei giochi

Il mercato asiatico dei giochi è dominato da tre paesi dell’Asia orientale: Cina, Giappone e Corea del Sud. Tra le prime 100 società di giochi al mondo per valore di mercato, 62 provengono da questi tre paesi. In Cina, l’industria dei giochi è dominata da grandi società di gioco come Tencent, in Corea del Sud e in Giappone, l’industria dei giochi è dominata da sviluppatori ed editori di giochi. Al momento, ad eccezione della Cina, che vieta la criptovaluta, le società di giochi di altre regioni sono molto interessate alla tecnologia blockchain e la maggior parte di loro sta già sviluppando progetti di giochi blockchain. Di seguito spiegheremo come ciascuna società di giochi applica la tecnologia blockchain al proprio IP di gioco.

L’hardware è sempre stato al centro del progresso. Il Giappone e la Corea del Sud, i due leader nel mercato asiatico dei giochi, hanno inizialmente gettato i semi per la nascita di una nuova industria dei giochi arcade negli anni '80. Successivamente, sono fioriti nei giochi per PC, nei giochi per console nel nuovo millennio e nei giochi per dispositivi mobili dopo il 2010, fino a diventare oggi il più grande mercato di giochi del mondo. Negli ultimi anni ha iniziato ad aggiungersi anche il mercato del sud-est asiatico. In questa parte del mercato, i giochi per dispositivi mobili facili da usare sono spesso più popolari dei giochi per PC.

Il mercato asiatico preferisce i giochi di ruolo (Role Playing Games), mentre il mercato statunitense è dominato dai giochi di strategia e d'azione. Rispetto ai giochi di strategia e d’azione, i giochi di ruolo sono più adatti all’adozione della tecnologia blockchain, motivo per cui l’Asia sta guidando il mercato dei giochi blockchain in termini di crescita e innovazione.

Perché i giochi blockchain sono in forte espansione in Asia

I tipi di gioco più adatti alla blockchain sono i giochi di ruolo (giochi di ruolo) e i giochi casual. I primi possono comprendere e riflettere il valore della proprietà, mentre i secondi possono funzionare completamente sulla blockchain grazie alle sue caratteristiche di "leggerezza".

Un MMORPG che incarna il valore della proprietà delle risorse digitali

A differenza di altri tipi di giochi in cui gli utenti consumano unilateralmente contenuti forniti da un'azienda, i MMORPG (giochi di ruolo online multigiocatore di massa) sono giochi in cui gli utenti espandono e completano i contenuti giocando e interagendo con un gran numero di altri giocatori in un mondo virtuale un personaggio nel gioco e ottenere e possedere oggetti virtuali. Di conseguenza, il nucleo dell’intero concetto blockchain è realizzare la proprietà delle risorse digitali. L’applicazione della tecnologia NFT nei giochi consente agli utenti di trasferire le proprie risorse, oggetti e personaggi, in modo che la proprietà sia pienamente riconosciuta. In questo contesto, la tecnologia blockchain e la filosofia Web3 si applicano anche ai sistemi di ricompensa in-game e compensano proporzionalmente i giocatori per il loro contributo all’ecosistema.

Prendiamo ad esempio il MMORPG "ArcheWorld" di Kakao Games. Il gioco utilizza la tecnologia blockchain. L'applicazione di NFT consente agli utenti di possedere veramente risorse, oggetti e personaggi. Gli utenti producono contenuti attraverso l'edilizia abitativa, l'agricoltura e il commercio, interagiscono con altri utenti e ricevono ricompense che espandono il gioco. Ciò dimostra che il gioco vede gli utenti come contributori o componenti dell’ecosistema che meritano una giusta quota di premi, non solo consumatori. In questo modo, ArcheWorld cerca di favorire la partecipazione all'ecosistema e migliorare l'esperienza di gioco.

Giochi casual "leggeri".

I giochi casual hanno le caratteristiche di una sessione breve e di un funzionamento semplice, come i più importanti Candy Crush e Anipang. L'Asia ha storicamente favorito i giochi casual a causa delle specifiche hardware complessive relativamente basse. Hero Blaze: Three Kingdoms è un gioco del 2021 che ruota attorno al concetto P2E ed è diventato popolare al di fuori della Corea del Sud. È anche un gioco di ruolo casual. Ci sono ancora problemi con la scalabilità delle blockchain. Il livello di scalabilità delle blockchain L1 e L2 non può gestire decine di milioni di transazioni per giochi di grandi dimensioni, ma possono già soddisfare le esigenze dei giochi casual con specifiche relativamente basse. Rispetto ad altri tipi, i giochi casual dal design semplice richiedono relativamente poche transazioni e possono essere messi in catena.

Anche l’elevata percentuale di entrate pubblicitarie nelle entrate dei giochi occasionali è coerente con la blockchain. Gli annunci pubblicitari vengono solitamente visualizzati sotto forma di banner nella parte superiore o inferiore dello schermo durante l'avvio o il gioco dell'app di gioco. I giochi di ruolo mirano a indurre i giocatori a spendere soldi all'interno del gioco, mentre i giochi casual cercano di attirare il maggior numero possibile di utenti, esporli alla pubblicità e addebitare costi agli inserzionisti: pertanto, più giochi vengono giocati, maggiori saranno le entrate pubblicitarie. Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms e MIR4 Global dimostrano la combinazione di pubblicità in-app e giochi blockchain in grado di costruire rapidamente una base di utenti significativa in Asia, creando potenti sinergie.

Il punto di partenza per l’industria dei giochi tradizionale per entrare nel mercato dei giochi blockchain

In un senso più pratico, ci sono due ragioni principali per cui le società di gioco sopra menzionate entrano nel mercato dei giochi blockchain, vale a dire garantire nuovi motori di crescita e raccogliere fondi tramite token. Le società di giochi di piccole e medie dimensioni che hanno bisogno di assicurarsi nuovi motori di crescita, a differenza delle grandi società di giochi che hanno marchi consolidati e possono ottenere entrate in costante aumento attraverso il loro IP unico e maturo, stanno entrando nel mercato dei giochi blockchain. Lo saranno i mercati emergenti un'opzione attraente. Inoltre, per queste piccole e medie imprese, il costo per inserire elementi blockchain nella loro IP esistente è molto inferiore rispetto alla realizzazione di un gioco AAA, che richiede risorse, tempo e costi significativi fino a 100 milioni di dollari.

Anche dal punto di vista della raccolta di nuovi fondi, il gioco blockchain può servire come un modo alternativo per attrarre capitale aggiuntivo per le società di gioco Web2 che in passato hanno utilizzato le IPO azionarie come prima fonte di finanziamento. Le società di gioco hanno raccolto fondi vendendo i loro token direttamente sul mercato aperto o attirando investimenti privati ​​prima del lancio del token, come Wemade, Com2uS e Neowiz, che hanno raccolto rispettivamente $ 250 milioni, $ 25 milioni e Neowiz attraverso i loro token. A 12 milioni di dollari, i fondi raccolti possono essere utilizzati per creare un team di sviluppatori blockchain, costruire la loro blockchain layer1 e proteggere la nuova proprietà intellettuale dei contenuti.

Strategia di gioco a catena 1: costruire un ecosistema Blockchain completo MIR4 Global scopre la possibilità dei giochi Blockchain

Sebbene molti progetti P2E siano morti dopo un breve ciclo di vita, hanno attirato con successo un gran numero di utenti e hanno dimostrato il potenziale dei giochi blockchain. Ciò è stato sufficiente per attirare una varietà di aziende e iniziare a costruire giochi con elementi blockchain, guidate principalmente da società di giochi Web2 di piccole e medie dimensioni che necessitano di nuovi motori di crescita per sfuggire allo sviluppo stagnante, Wemade della Corea del Sud ne è un ottimo esempio. Nel terzo trimestre del 2021, Wemade ha lanciato un nuovo gioco "MIR4 Global" con elementi P2E basati sulla serie IP esistente "MIR", che ha fatto sì che le vendite di Wemade nel quarto trimestre fossero quasi triplicate rispetto al trimestre precedente. È diventata una storia di successo che ha spinto altre società di giochi Web2 come Netmarble, Com2uS e Neowiz a entrare nel settore dei giochi blockchain.

Wemade: leader dei giochi blockchain della Corea del Sud

Fondata nel 2000, Wemade è una società di giochi sudcoreana con un valore di mercato di 2 miliardi di dollari e possiede il popolare gioco IP "Legend of Legend". WeMade ha registrato un fatturato annuo medio di 100 milioni di dollari dal 2015 al 2020. Nel 2021, i ricavi dell'azienda sono aumentati notevolmente fino a raggiungere i 300 milioni di dollari grazie al successo del suo gioco blockchain "Mir 4 Global" basato sul progetto blockchain "Wemix". Similmente ad Axie Infinity, "Mir 4 Global" ha forti caratteristiche P2E ed è amato dagli utenti nei paesi asiatici come le Filippine e la Tailandia. Il gioco ha stabilito record di 1,4 milioni di utenti simultanei e 6,2 milioni di utenti attivi mensili, contribuendo alla crescita di WeMade.

Il successo di Mir4 Global può essere attribuito a diversi fattori:

Sfruttare il popolare gioco IP "Legend of Blood", introducendo un meccanismo game-to-money (P2E) durante il mercato rialzista delle criptovalute e fornendo servizi user-friendly con basse commissioni di transazione

Utilizzando l'IP Legend, Mir4 Global è in grado di offrire giochi con elementi competitivi come trame e grafica rispetto ai giochi blockchain nativi Web3 esistenti. Il rilascio del gioco durante il mercato rialzista delle criptovalute ha inoltre fornito un ambiente favorevole per Mir4 Global e Wemix, con conseguente aumento dei prezzi dei token, aumento dei profitti P2E, più utenti e, in definitiva, un ciclo positivo di aumento dei prezzi dei token. Inoltre, utilizzando le sidechain di Klaytn che consentono agli utenti di utilizzare l'infrastruttura blockchain a tariffe inferiori, Wemix è in grado di evitare le elevate tariffe del gas che Axie ha sperimentato in passato.

Similmente ad altri giochi P2E come Axie Infinity, il ciclo di gioco di Mir4 Global ha iniziato a diminuire quando il prezzo del suo token di governance WEMIX ha raggiunto il picco e ha iniziato a diminuire. In risposta, WeMade ha cambiato la sua strategia dall'essere un puro sviluppatore di giochi dApp al lancio della propria blockchain di livello 1 chiamata "WEMIX Chain" che si è biforcata da Ethereum e ha costruito un ecosistema Blockchain blockchain completo. La società ora prevede di aggiungere gli altri suoi principali IP di gioco come "AniPang", "Mir M" e "Icarus M" alla "catena WEMIX" per creare l'ecosistema blockchain WEMIX invece di sviluppare la zona come sidechain sui giochi Klaytn Blockchain .

WeMade ha lanciato la propria catena per diversi motivi, ma il più importante è stato massimizzare il valore aggiunto generato attraverso le blockchain. Le commissioni blockchain devono essere pagate a Klaytn quando si utilizza l'infrastruttura Klaytn L1 e le entrate generate da transazioni come gli scambi di token devono essere pagate ad altri mercati DEX e NFT. Tuttavia, con il lancio di “WEMIX Chain” (Layer 1), “Wemix Play” (piattaforma di gioco), “Wemix.Fi” (servizio DeFi) e “Wemix Dollar” (valuta stabile), Wemix può ora operare ed espandersi direttamente Il suo intero ecosistema blockchain.

WeMix Play offre attualmente 23 giochi, tra cui Mir 4 Global e Mir M, basati su Legend of Mir. Questi giochi hanno attualmente rispettivamente 300.000 e 150.000 utenti simultanei, un numero rispettabile rispetto ai giochi nativi Web3. Anche se il numero attuale di giochi previsti per essere rilasciati è solo 34, che è lontano dall'obiettivo originale di 100 giochi online, WeMix si sta preparando a rilasciare IP popolari da Web2, come "Anipang", "Mu Legends" e " Icaro M". Si prevede che il rilascio di questi giochi rafforzerà ulteriormente la posizione di WeMix come piattaforma di gioco blockchain.

Netmarble integra la tecnologia blockchain nel suo IP principale

Netmarble è una grande società di gioco coreana fondata nel 2000 con una capitalizzazione di mercato di 4 miliardi di dollari. La società possiede IP di giochi popolari come “Seven Knights” e “Let’s Get Rich”. Nell'ambito della sua nuova strategia di crescita, Netmarble ha scelto la blockchain come nuovo motore di crescita, entrando nel mercato blockchain di Marblex in modo dual-track attraverso una piattaforma orientata a GameFi basata su Klaytn (che presto sarà estesa alle multi-chain guidate da BNB catena) e FNCY, una piattaforma orientata all'intrattenimento basata su BSC. Marblex ha lanciato tre giochi blockchain nel 2022, stabilendo un record impressionante di 13 milioni di utenti e 22,5 milioni di download di giochi. La piattaforma farà un altro balzo in avanti nel 2023 con il lancio di un gioco che sfrutta il suo IP principale, Let's Get Rich.

Nel 2022, Netmarble ha lanciato tre giochi blockchain utilizzando il suo IP, vale a dire "A3: Still Alive", "Ni no Kuni: Cross Worlds" e "King of Fighters: Arena". "A3" è un gioco MMORPG che ha registrato un aumento di 7 volte delle entrate, un aumento di 6 volte del DAU e un aumento di oltre 2 volte del tasso di fidelizzazione dopo l'adozione della tecnologia blockchain. Ciò si ottiene fornendo incentivi agli utenti ed estraendo token MBX attraverso i giochi, una caratteristica unica che solo i giochi blockchain possono offrire.

Un altro gioco di ruolo online multigiocatore di massa "Ni no Kuni" è stato il gioco blockchain mobile più redditizio lo scorso anno, superando "Mir4 Global" in entrambi i mercati delle app in 27 paesi, inclusi gli Stati Uniti. Il gioco ha registrato un aumento della fidelizzazione di 30 giorni (+4%), ha mantenuto un prezzo dei token stabile e ha un tasso di combustione in-game del 95% rispetto al numero di token di gioco estratti. La questione dell'economia sostenibile dei token è stata identificata come un vincolo nello sviluppo dei giochi blockchain di prima generazione, e "Ni no Kuni" lo fa combinando solidi contenuti di gioco con un pool di token che può essere ottenuto solo nei giochi blockchain combinati. vengono fornite soluzioni che dimostrano la potenziale sostenibilità del gioco blockchain.

Netmarble prevede di lanciare "Meta World: My City" nel secondo trimestre di quest'anno, che utilizza l'IP "Let's Get Rich" che ha accumulato 150 milioni di download in tutto il mondo. Combina un gioco da tavolo con un metaverso immobiliare, in cui i giocatori possono scambiare terreni ed edifici come NFT e guadagnare entrate sotto forma di gettoni di gioco attraverso investimenti immobiliari, in modo simile al popolare gioco mobile coreano "Blue Marble". A differenza dei giochi immobiliari Web3 esistenti che consentono agli utenti solo di acquistare immobili, "Meta World" si basa su un IP che ha stabilito una popolarità globale e offre contenuti unici che dovrebbero avere successo.

Mentre alcune altre grandi società di gioco sono riluttanti a integrare la tecnologia blockchain per paura di compromettere la propria proprietà intellettuale, Netmarble ha preso una strada diversa sfruttando la sua proprietà intellettuale principale e ha raggiunto il successo con tre giochi blockchain rilasciati lo scorso anno. Netmarble intende espandere la propria influenza come editore di giochi blockchain pubblicando giochi di terze parti. Date le forti capacità editoriali di Netmarble, le persone hanno grandi aspettative per questo aspetto della sua attività. Attraverso tentativi audaci, tentativi ed errori, Netmarble ha sviluppato il proprio know-how nella progettazione di giochi blockchain e una formula di successo, posizionandola come una potenziale azienda leader nel mercato dei giochi blockchain.

Com2uS: costruire XPLA, il candidato per i contenuti killer per l'ecosistema Cosmos

XPLA è una piattaforma di gioco sviluppata da Com2uS, una società di giochi coreana di medie dimensioni, utilizzando la blockchain CosmosSDK. Fondata nel 2007 come azienda che sviluppa principalmente giochi mobili casual, Com2uS è cresciuta fino a diventare un'azienda di giochi di medie dimensioni poiché l'industria dei giochi mobili è cresciuta in modo significativo con l'avvento degli smartphone negli anni 2010. In particolare, l'IP del gioco mobile "Summoner's War" rilasciato da Com2uS nel 2014 è diventato molto popolare in tutto il mondo, aumentando le vendite dell'azienda a 500 milioni di dollari e il suo valore di mercato a 1 miliardo di dollari.

Considerando la solida esperienza di Com2us nel restare al passo con il passaggio critico del settore dei giochi ai dispositivi mobili, la società sembra aver identificato opportunità nell'attuale transizione verso blockchain e Web3. Tra i tanti elementi della blockchain, Com2us si è concentrato sul trasferimento della “proprietà” agli utenti. In questo senso, i tipi di gioco preferiti per l’integrazione blockchain sono i giochi di ruolo in cui gli utenti possono mantenere le risorse nel gioco e i giochi casual in cui l’economia del gioco è relativamente facile da stabilire.

La strategia Web3 di Com2us può essere divisa in due parti: guidare la crescita dell'ecosistema Layer 1 basato su Cosmos e incorporare i propri contenuti in XPLA. Sebbene la parte precedente della strategia sia stata ritardata rispetto alla tabella di marcia complessiva in seguito al crollo di Terra e FTX lo scorso anno, si prevede che l'infrastruttura per gli sviluppatori come la compatibilità EVM, l'integrazione Solidity-CosmWasm e lo sviluppo della soluzione Layer2 sarà completata entro il fine di quest'anno.

Per quanto riguarda la seconda parte della strategia, la lineup di dApp lanciate quest'anno su XPLA è stata in una certa misura delineata. Com2us prevede di lanciare la versione blockchain di Chronicle nel terzo trimestre di quest'anno. Il gioco è uno degli IP di "Summoner's War" con un fatturato cumulativo di 3 miliardi di dollari negli ultimi otto anni " nella prima metà di quest'anno. Tre o quattro giochi casuali. Questo ci fa credere che XPLA avrà il potenziale per diventare una piattaforma di contenuti di gioco killer nell'ecosistema Cosmos dove i contenuti sono gravemente carenti. Soprattutto considerando che per sopravvivere alla sempre più agguerrita concorrenza Layer 1, l'azienda prevede di massimizzare i propri contenuti IP e sta sviluppando una roadmap per l'infrastruttura necessaria per l'onboarding di dApp esterne, come l'introduzione di XATP e una maggiore sicurezza di compatibilità EVM, storage IPFS nodi, supporto Layer2, ecc.

Tuttavia, scegliere l’ecosistema Cosmos può essere una sfida ora che Ethereum L2 è diventata una scelta di sviluppo mainstream. L’ecosistema Cosmos potrebbe richiedere uno sviluppo infrastrutturale maggiore rispetto all’ecosistema Ethereum, ponendo il rischio di frammentazione del pool di risorse. Tuttavia, XPLA potrebbe avere difficoltà a soddisfare le esigenze degli sviluppatori che desiderano sviluppare servizi in rollup nativi o on-chain, aumentando ulteriormente i costi di manutenzione dell'infrastruttura. Inoltre, l’adozione della tecnologia blockchain manca ancora di risultati tangibili, il che sarà un compito difficile per gli sviluppatori di giochi che quest’anno lanceranno progetti sulla rete.

Strategia di gioco a catena due: testare la blockchain su IP di gioco selezionati

Mentre le società di giochi di grandi e medie dimensioni stanno guidando vigorosamente la formazione dell’ecosistema coreano dei giochi blockchain, le grandi società di giochi Web2 hanno adottato un atteggiamento più cauto nei confronti dell’integrazione della tecnologia blockchain. Alcune persone hanno sottolineato che questo silenzio è dovuto alle dimensioni ridotte del mercato blockchain rispetto alle vendite delle grandi società di giochi e al fatto che l’IP principale dei produttori di giochi potrebbe essere danneggiato dalle strategie blockchain.

NEXON: Lascia che “MapleStory” diventi un gioco blockchain trentennale

L'estate scorsa, durante la prima sessione della conferenza Xangle Adoption, il COO di Nexon Kang Dae-hyun ha descritto Nexon come "un'azienda che rende sostenibili i giochi insostenibili" in un discorso. In effetti, le IP di gioco di Nexon “Dungeon & Fighter” e “MapleStory” hanno una storia rispettivamente di 17 e 20 anni. Queste due IP rappresentano quasi la metà del fatturato annuo dell’azienda, pari a 3 miliardi di dollari, e sono ancora in costante crescita. Nexon è chiaramente una società di gioco di peso elevato focalizzata sulla creazione di giochi sostenibili e di lunga durata.

La strategia blockchain di Nexon è un tentativo di integrare la tecnologia blockchain nei servizi senza incidere sull’intera azienda. L'azienda testerà se ciò aumenterà il numero di utenti o prolungherà la vita del gioco. In particolare, "MapleStory N World", che Nexon intende lanciare con elementi blockchain, è un progetto con il chiaro obiettivo di "rendere i giochi di successo più sostenibili". Per fare ciò, l’azienda ha deciso di rinunciare alle aree che un tempo aveva cercato di controllare. In particolare, prevede di decentralizzare vari elementi di gioco come le “missioni” per costruire un ecosistema di creatori di giochi e consentire agli utenti di riprodurre contenuti nativi nell’ecosistema blockchain.

La tecnologia Blockchain (in particolare gli NFT) e l’economia dei token saranno utilizzate come mezzo per supportare la formazione di tali ecosistemi autosufficienti. Secondo quanto riferito, il lancio di MapleStory N è previsto nel 2023. Se l’adozione della blockchain da parte di MapleStory nei giochi guida con successo la creazione di un ecosistema di creatori che aumenta il ciclo di vita e le entrate dei giochi, allora per quelle società di giochi che esitano ad adottare la blockchain, questo servirà da guida.

Kakao Games: integrazione della nuova IP nella piattaforma di gioco blockchain BORA

Kakao Games è la divisione di gioco da 3 miliardi di dollari del gigante tecnologico sudcoreano Kakao, che inizialmente ha sfruttato l'app di messaggistica mobile di Kakao KakaoTalk (quota di mercato del 95%) come piattaforma e ha lanciato telefoni casual con i popolari giochi Kakao Friends, ottenendo un'elevata crescita delle vendite. Oggi, Kakao Games si è espansa con successo in molteplici generi come MMORPG e giochi di simulazione, con un fatturato annuo di 900 milioni di dollari.

Come parte del suo nuovo portafoglio di attività, Kakao Games gestisce BORA, una piattaforma di gioco blockchain basata su catena incrociata. Nel 2022 BORA lancerà il MMORPG "ArcheWorld" e il gioco sportivo casual "Birdie Shot" basati rispettivamente sugli IP di "ArcheAge" e Kakao Friends. Dopo aver testato l’applicazione della tecnologia blockchain in due tipi di giochi distinti, BORA ha concluso che i giochi casual con economie di gioco relativamente facili da progettare e modificare hanno migliori sinergie con blockchain. A partire dal lancio degli hyper-casual games nel secondo trimestre del 2023, BORA lancerà dal secondo trimestre del 2023 al primo trimestre del 2024 diversi tipi di casual game, tra cui puzzle, sport e social casino games.

Per Kakao Games, il 2023 sarà l’anno dell’introduzione e del test di vari tokenomics nei giochi casual per finalizzare un modello tokenomics di successo. Solo trovando la propria via d’uscita e dimostrando un modello sostenibile, Kakao Games potrà applicare più attivamente e coraggiosamente la blockchain ai suoi grandi IP.

Square Enix - Il primo gioco blockchain "Symbiogenesis" sarà presto disponibile

Square Enix è un'azienda leader nel settore dei videogiochi giapponese, le cui IP principali includono, in particolare, Final Fantasy e Dragon Quest. A differenza del passato, quando la società utilizzava la sua proprietà intellettuale principale per produrre franchise di giochi per console, è passata con successo al mobile, come dimostra il fatto che le sue entrate derivanti dai giochi mobili rappresentano ora la metà delle sue entrate totali derivanti dai giochi. Dopo un passaggio di successo al mobile, Square Enix ha recentemente proposto i giochi blockchain come strategia di crescita a medio e lungo termine. Nel suo discorso di Capodanno del 2023, il CEO di Square Enix Yosuke Matsuda ha evidenziato il potenziale di crescita dei giochi blockchain, allontanandosi dalla spinta delle società di gioco a fornire giochi unilateralmente e promuovendo la crescita in-game guidata dagli utenti.

Symbiogenesis, attualmente in fase di sviluppo, incarna questa visione e dovrebbe essere il primo nuovo gioco blockchain lanciato da Square Enix. I dettagli sono ancora scarsi, a parte il fatto che Symbiogenesis verrà lanciato sulla blockchain di Polygon e che sarà un gioco NFT basato su 10.000 NFT con un proprio universo. Sebbene l'implementazione della blockchain nelle sue IP di punta "Final Fantasy" e "Dragon Quest" non sia stata ancora finalizzata, le notizie di Capodanno sembrano indicare che più giochi blockchain potrebbero essere sviluppati e rilasciati a partire da "Symbiogenesis".

Circa il 70% delle 100 principali società di gioco del mondo hanno sede in Asia. Abbiamo intervistato queste aziende per analizzare i loro piani di adozione della blockchain. I risultati mostrano che le società di gioco coreane sono in prima linea nello sviluppo di giochi blockchain. (Vedi tabella sotto.)

Sebbene le società di videogiochi giapponesi abbiano iniziato tardi, la loro posizione sull’adozione della tecnologia blockchain non è molto diversa da quella delle società coreane. Sebbene nessuna società di gioco sia specializzata nel business blockchain Layer 1, molti marchi importanti nel settore dei giochi giapponese, tra cui SEGA e Bandai Namco, sono indirettamente coinvolti fungendo da validatori nel business della catena pubblica di gioco Oasys Layer 1. Bandai Namco ha anche annunciato l'intenzione di connettere la sua IP unica con i suoi fan investendo in startup blockchain. Come primo passo in questo piano, Bandai Namco ha investito nello sviluppatore di giochi blockchain Gangbusters Ltd.

Il motivo per cui altre grandi aziende sono riluttanti a scegliere la blockchain è che il mercato è ancora troppo piccolo e temono che i diritti di proprietà intellettuale possano essere compromessi.

In effetti, le entrate generate dal mercato dei giochi blockchain sono minuscole rispetto alle entrate annuali delle principali società di gioco. Secondo Newzoo, il mercato globale dei giochi raggiungerà i 175 miliardi di dollari nel 2021. I principali produttori di giochi come Nintendo (14,9 miliardi di dollari), Activision Blizzard (8,8 miliardi di dollari), Electronic Arts (5,6 miliardi di dollari) e Nexon (2,5 miliardi di dollari) hanno tutti ottenuto risultati da record durante la pandemia di COVID-19. In confronto, le entrate generate dal mercato blockchain sono trascurabili. Il gioco "Axie Infinity", che rappresenta quasi l'intero mercato dei giochi blockchain, ha registrato vendite cumulative inferiori a 1,3 miliardi di dollari nel 2021 e nel 2022, e le sue entrate mensili sono ora scese a circa 1 milione di dollari. Allo stesso modo, le vendite cumulative di MIR4 Global di Wemade per lo stesso periodo sono state di soli 140 milioni di dollari, il che non è impressionante rispetto alle vendite tipicamente registrate dalle grandi società di gioco. Tutto sommato, il mercato dei giochi blockchain è troppo piccolo per attirare l’attenzione delle tradizionali società di giochi Web2.

Un’altra considerazione per le grandi società di gioco è il potenziale impatto negativo che l’integrazione della blockchain e dell’economia dei token potrebbe avere sulla loro preziosa proprietà intellettuale, che spesso è la loro principale fonte di entrate e funge da mucca da mungere a lungo termine per molti anni profitti per un lungo periodo di tempo. Dopo aver assistito ad esempi di giochi P2E di durata estremamente breve come Axie Infinity e STEPN, introdurre elementi P2E nei giochi esistenti non è stato un compito facile. Ad esempio, Krafton è una società di giochi coreana con un valore di mercato di 7 miliardi di dollari che fa molto affidamento sul suo popolare gioco di tiro "PUBG: BATTLEGROUNDS" per la maggior parte delle sue vendite. Resta inteso che la società attualmente non ha intenzione di integrare la tecnologia blockchain questo IP.

Alcuni usano la blockchain per testare il terreno

Anche così, alcuni grandi produttori di giochi Web2 stanno cercando con cautela di introdurre la blockchain per superare questi svantaggi. Nexon, una società di gioco sudcoreana quotata in Giappone, prevede di rilasciare "MapleStory N" applicando elementi blockchain come NFT al suo IP "MapleStory", che rappresenta circa il 25% delle entrate di Nexon. NCSOFT della Corea del Sud prevede inoltre di entrare nei mercati nordamericano ed europeo inserendo elementi blockchain nel suo gioco rappresentativo IP "Lineage". Una cosa che queste aziende hanno in comune è che la loro strategia è quella di testare la fattibilità delle applicazioni della tecnologia blockchain testando il terreno su servizi che non sono abbastanza grandi da avere un impatto a livello aziendale. Verificheranno se gli elementi introdotti indurranno gli utenti a farlo Quantità o durata del gioco aumentate per i test.

Tra questi, MapleStory N di Nexon è una delle IP più attese, poiché è un progetto radicato nel "rendere i giochi di successo più sostenibili". Nexon afferma che sta introducendo la blockchain per rendere il gioco, che esiste da più di due decenni, più duraturo. Definisce i suoi elementi Web3 come la decentralizzazione dell'IP di MapleStory per consentire e supportare varie comunità generate dagli utenti nell'ecosistema per guidare il gioco, mentre la tecnologia blockchain (compresi gli NFT) e l'economia dei token saranno utilizzate come mezzi per supportarli. Si ipotizza che l'introduzione della blockchain nei giochi aiuterà a costruire un ecosistema di creatori, portando in definitiva ad un aumento della longevità e delle vendite dei giochi. In questo caso, per le società di gioco che sono riluttanti ad adottare la blockchain nei loro giochi, potrebbe esserci vento cambio che soffia.

Insomma

Nel 2023, si prevede che l’industria dei giochi blockchain sarà ancora più forte e l’industria Web2 rilascerà più giochi Web3, a partire da MIR M rilasciato da Wemade nel gennaio 2023. Il rilascio di "Meta World" di Netmarble e "Summoners War" di Com2uS è previsto rispettivamente nel secondo e terzo trimestre del 2023, mentre "MapleStory N" di Nexon e "Symbiogenesis" di Square Enix dovrebbero essere lanciati entro quest'anno. I giochi Blockchain porteranno la qualità dei giochi a un livello superiore, guidando potenzialmente l’adozione di massa dei giochi Web3 rispetto ai giochi P2E rilasciati in precedenza che non hanno avuto del tutto successo.

Molti sviluppatori di giochi in Asia stanno sviluppando giochi blockchain e utilizzano strategie e approcci diversi. Vedono potenziali sinergie tra i giochi e la tecnologia blockchain, che conferisce agli utenti la proprietà dei propri dati e consente loro di condurre transazioni. Un altro possibile fattore di opportunità è che le società di gioco cinesi rapidamente emergenti e competitive non sono in grado di entrare nel mercato blockchain a causa delle normative pertinenti. Sebbene l’industria dei giochi blockchain sia stata relativamente lenta in termini di adozione di massa dal lancio di STEPN nella prima metà del 2022, speriamo che il lancio di giochi blockchain da parte delle tradizionali società di gioco Web2 con capacità e risorse di sviluppo porti sinergie nel settore delle criptovalute. industria.