Pensavo che Pixels fosse un altro simulatore di farming con un token attaccato e se sei esperto in questo sistema sai che tipo è.

Carica, macina un po', renditi conto che tutta la cosa è costruita attorno all'estrazione di valore, non al divertimento, e poi guardala trasformarsi lentamente in una spirale mortale inflazionaria. L'ho visto troppe volte.

Ma Pixels non lo so, mi è sembrato diverso abbastanza rapidamente.

Entri, inizi a coltivare, ti muovi in questo mondo pixelato che sembra uscito direttamente dai vecchi giochi a 16 bit, ma funziona fluido (Ronin sta effettivamente facendo il suo lavoro qui, bassa frizione, nessun picco di lag durante l'azione, il che è già meglio della metà delle catene che ho testato). E poi il tempo semplicemente scompare.

Gioca e basta

Ho iniziato su quegli appezzamenti gratuiti Specks e non mi sono sentito affatto bloccato, il che è raro. La maggior parte dei progetti finge di essere gratuita e poi, col tempo, ti spinge in un muro di pagamento. Qui puoi effettivamente esplorare, coltivare, creare, pasticciare prima ancora di pensare a andare più a fondo.

Cosa mi ha fatto riflettere non era nemmeno il ciclo di farming, ma quanto sia sociale. Non sei isolato a macinare come una vittima di un bot farm. Ci sono persone intorno. Scambiando, affittando terreni, costruendo piccole economie all'interno del gioco. E la questione del terreno non è solo un'illusione di lotti limitati (come 5k in totale), ci sono diversi tipi con vantaggi reali nelle risorse, inoltre puoi affittarli - è lì che mi è scattato qualcosa.

Ho visto progetti spingere NFT di terreni che si rivelano un peso morto qui. Pixels lo ha integrato nel ciclo. Inoltre, non mi aspettavo che integrassero così tante collezioni NFT esterne come avatar (Pudgy, BAYC, ecc.), ma funziona senza sembrare forzato. Animali domestici, oggetti, tutto commerciabile.

Una cosa!

Non hanno rovinato l'economia

Questo da solo lo mette davanti a circa il 90% dei giochi Web3. Invece del solito incendio di rifiuti con emissioni iper, bot che coltivano ricompense, bombe token, Pixels ha effettivamente controllato la generazione di risorse.

E quel passaggio da $BERRY a Monete?

Sì, non era casuale nella mia opinione molto impopolare. Penso che sia stata una mossa necessaria per mantenere l'economia in equilibrio. Le monete gestiscono le cose quotidiane off-chain, più pulite, meno abusi, mentre $PIXEL si trova sopra per azioni premium di conio, accesso alle gilde, animali domestici, vantaggi VIP, persino prelievi.

Crea questo sistema stratificato dove non sei costretto nel ciclo dei token immediatamente, il che riduce onestamente quella sensazione di 'sto lavorando, non giocando'. Puoi guadagnare attraverso missioni, vendendo risorse, anche solo giocando in modo intelligente, ma non ti urla di ottimizzare ogni secondo.

Sto ancora cercando di capire se questo approccio divertente scalabile a lungo termine su Ronin come, cosa succede quando più giocatori affluiscono, più beni, maggiore pressione economica, regge o vediamo crepe come in ogni altro ciclo?

#pixel @Pixels

$PIXEL