Secondo Odaily, il gioco casual BANANA, basato sul protocollo CARV, ha superato gli 8 milioni di utenti in quattro settimane dal lancio, diventando uno dei minigiochi più popolari nell'ecosistema TON. Dalla sua uscita il 27 luglio, BANANA ha attratto oltre 8 milioni di utenti, con 1 milione di utenti attivi al giorno e più di 1,8 milioni di account collegati. I giocatori hanno completato oltre 73 milioni di attività nel gioco.
Leo Li, Chief Growth Officer di CARV, ha dichiarato: "Il traguardo di 8 milioni di utenti dimostra pienamente l'immenso fascino dei giochi basati sugli incentivi sulla piattaforma TON. Non si tratta solo di una crescita numerica, ma anche di una potente testimonianza dei nostri sforzi nel definire nuovi standard nel campo dell'empowerment dei dati di gioco. Ci impegniamo a costruire un ecosistema di dati trasparente ed equo, creando una situazione win-win per i partner commerciali e la comunità di gioco, e BANANA sta guidando questa trasformazione".