Testo originale: "Full-Chain Games: nuove direzioni per lo sviluppo dei giochi a catena nel 2023"
Autore: 0x76
Sebbene il concetto di gioco blockchain sia stato proposto molto presto, in senso stretto, fino all’inizio del mercato rialzista nel 2020, per l’intero settore della crittografia è stato difficile individuare un prodotto di gioco blockchain rappresentativo.
Il successo della DeFi ha ispirato in una certa misura altri sviluppatori di applicazioni on-chain, che si tratti di giochi o altri percorsi social, i team di progetto hanno iniziato a imparare dalla DeFi. E così come la DeFi è composta da “De” che rappresenta la decentralizzazione, e da “Fi” che rappresenta poi la finanza, il riferimento all’esperienza di successo della DeFi è in realtà diviso in due direzioni completamente diverse.
Una delle idee è quella di integrare gli incentivi token nella DeFi per formare GameFi, mentre l'altra idea è quella di attingere alle caratteristiche decentralizzate della DeFi per costruire un gioco on-chain decentralizzato, che è DeGame.
Ovviamente, nel mercato rialzista appena trascorso, quasi tutti i progetti di giochi a catena hanno scelto la prima opzione, e successivamente hanno derivato altri concetti derivati come Play to Earn e persino X to Earn. Tuttavia, i fondamenti rimangono invariati. Il metodo di costruzione alla base di tali progetti si basa su un gioco centralizzato eseguito su un server tradizionale, integrato da un sistema economico a gettoni per incentivare gli utenti.
Per quanto riguarda i prodotti DeGame in un'altra direzione di sviluppo, anche se ci sono pochissimi giocatori, ci sono anche alcuni rappresentanti eccezionali e influenti. L'esempio più tipico è Dark Forest, che sin dalla sua fondazione all'inizio del XX secolo ha sviluppato e sperimentato progetti in modo ordinato. Tuttavia, poiché tali progetti generalmente non emettono token, non c’è naturalmente spazio per la speculazione nel mercato rialzista, con conseguente relativa mancanza di attenzione negli altri mercati di massa.
Quindi, tra le due idee di sviluppo completamente diverse sopra menzionate, quale è più probabile che sia il futuro dell’industria dei giochi blockchain?
Prima di rispondere a questa domanda, dobbiamo rivisitare l’esperienza di successo della DeFi, che è attualmente utilizzata da tutti i progetti applicativi ed è quasi l’unico prodotto di successo a livello di applicazione.
Lezioni chiave per il successo della DeFi
Innanzitutto, dobbiamo ridefinire l’ambito della DeFi. In generale, la DeFi può includere quasi tutti i prodotti finanziari basati sulla blockchain, comprese le monete stabili algoritmiche, vari derivati, ecc. Tuttavia, la situazione attuale è che i prodotti DeFi che hanno veramente un valore intrinseco e hanno resistito alla prova a lungo termine del mercato sono fondamentalmente solo scambi e prestiti rappresentati da Uniswap e Compound. Pertanto, nel seguente articolo, utilizziamo direttamente la definizione ristretta di DeFi, che include solo DEX e prodotti di prestito che utilizzano il meccanismo AMM.
L’esperienza principale per il successo di questo tipo di progetto DeFi può in realtà essere riassunta nei seguenti tre punti:
1. Grazie alle sue caratteristiche relativamente decentralizzate, gli utenti possono evitare i rischi di custodia dei beni delle piattaforme centralizzate e impedire alla piattaforma di appropriarsi indebitamente dei fondi degli utenti e scappare con denaro. Allo stesso tempo, infrange anche i diritti di approvazione della quotazione valutaria delle piattaforme tradizionali. si forma così un mercato aperto più libero;
2. L'algoritmo AMM e il modello del pool di capitale riducono notevolmente il calcolo della logica finanziaria di costruzione in Ethereum, ovvero il costo del gas, e migliorano l'efficienza;
3. Un certo meccanismo di incentivi simbolici accelera la popolarità iniziale del prodotto;
Pertanto, dall’esperienza di successo della DeFi sopra menzionata, possiamo concludere che limitare il potere dei nodi centrali di fare del male in passato attraverso la tecnologia decentralizzata è il fondamento del valore intrinseco per l’esistenza a lungo termine delle applicazioni Web3. Gli incentivi simbolici sono solo un catalizzatore per aiutare i primi progetti a raggiungere una maggiore popolarità con la premessa che questa fondazione sia stata realizzata.
Perché GameFi fatica ad avere successo?
Se sei d'accordo con la conclusione di cui sopra, scoprirai che gli attuali prodotti GameFi mainstream sostanzialmente non hanno compiuto alcuno sforzo di "decentralizzazione" a livello di prodotto. Oltre alla registrazione e all'emissione di token e NFT attraverso la blockchain, la logica aziendale principale di GameFi è ancora completamente costruita in modo centralizzato e il partito del progetto ha un potere illimitato nel gioco.
Pertanto, affinché un progetto GameFi abbia successo, spesso è necessario superare due colli di bottiglia. In primo luogo, il progetto deve essere orientato al gioco. Se è difficile da realizzare, il progetto non sarà in grado di generare valore intrinseco e alla fine diventerà un fondo inattivo.
Un altro collo di bottiglia è il rischio morale che i team di progetto devono affrontare quando hanno un potere centralizzato ma non dispongono di un contesto normativo. A giudicare dai fenomeni che abbiamo osservato negli ultimi due anni, la probabilità di azzardo morale ha superato di gran lunga la difficoltà di realizzare il gameplay. Questo è anche il motivo fondamentale per cui i giochi GameFi fondamentalmente non sono divertenti: l'impulso della squadra a fare il male non può aspettare fino a quando è sviluppato.
È proprio per questi motivi che molti progetti GameFi emersi negli ultimi due anni si sono sostanzialmente trasformati in dischi di capitale intenzionali o non intenzionali.
Inoltre, c'è una menzogna diffusa nella narrativa che circonda GameFi, secondo la quale i token di governance di GameFi o gli NFT detenuti dagli utenti possono conferire agli utenti la proprietà di progetti o risorse di gioco. Per quanto riguarda il motivo per cui detenere token non può essere semplicemente equivalente alla proprietà, ho scritto nel mio precedente articolo "La proprietà esiste davvero nell'economia Web3?" 》 è stato discusso in dettaglio e non verrà approfondito qui.
È per questi motivi che la direzione di sviluppo dei giochi centralizzati più incentivi token rappresentata da GameFi è quasi destinata a fallire. In effetti, questa conclusione è stata trovata nel precedente articolo "Giocare per guadagnare o giocare a Ponzi?" 》 è stato discusso anche in modo più dettagliato. I lettori interessati possono fare clic sul collegamento per esaminarlo.
Ora torniamo all'argomento di questo articolo Dato che il modello GameFi diventa spesso un mercato di capitali, quali sono le caratteristiche uniche dei progetti DeGame su un altro percorso di sviluppo?
Caratteristiche principali dei giochi a catena intera
In effetti, ci sono stati molti nomi diversi nel mercato per progetti di giochi a catena con la decentralizzazione come caratteristica principale. Abbiamo sempre utilizzato DeGame per riassumere sopra, più per il confronto con un altro percorso di sviluppo, GameFi. Ma in realtà, poiché questi giochi spesso implementano la loro logica di gioco principale direttamente sulla catena, il mercato è più abituato a chiamare tali progetti "giochi a catena intera" o "giochi a catena". Di seguito seguiremo la terminologia consueta del mercato e chiameremo i progetti sul percorso DeGame “giochi a catena intera”.
I giochi a catena intera generalmente hanno le seguenti ovvie caratteristiche.
apertura
Analogamente alla DeFi, anch'essa implementata sull'intera catena, i giochi full-chain hanno naturalmente una maggiore apertura. La comunità può fare riferimento liberamente ad altri componenti di gioco già pronti che sono già presenti sulla catena e persino condurre un ulteriore sviluppo personalizzato basato su quelli esistenti Giochi.
Abbiamo osservato questo fenomeno nelle attività di sviluppo della community del famoso gioco a catena intera Dark Forest. Allo stesso modo, anche il gioco a catena intera OPCraft, recentemente presentato al Devcon di Bogotà, ha realizzato lo sviluppo personalizzato da parte della comunità di alcune funzioni o componenti del gioco in sole due settimane di tempo di dimostrazione.
Nei futuri giochi a catena completa, i plug-in o i codici forniti dai giocatori o dalle comunità diventeranno probabilmente una parte sempre più importante di questi giochi e la loro importanza potrebbe addirittura superare quella della squadra ufficiale.
componibilità
Inoltre, beneficiando dell'apertura, i personaggi o gli oggetti di scena tra diversi giochi a catena intera possono anche essere combinati tra loro come DeFi Lego. Si prevede che questa funzionalità rappresenterà un vero e proprio passo avanti nei giochi blockchain in futuro, consentendo agli utenti di utilizzare i propri personaggi e oggetti di scena nei giochi per ottenere scenari futuri simili a quelli del film "Ready Player One".
Il caso più rappresentativo di questo concetto al momento potrebbe essere il progetto NFT Loot, il cui prezzo ha praticamente raggiunto lo zero (di seguito esaminiamo solo i due diagrammi dell'allora fondatore di Loot, la cui essenza centrale è in realtà la componibilità che stiamo cercando). parlare di) . Ma anche così, Loot ha comunque ispirato concettualmente molti successori. Ciò include Rarity, che è stato guidato da AC e anch'esso in seguito non è stato completato (all'epoca ho anche scritto un articolo di analisi), e Loot Realms, che è stato spostato nell'ecosistema StarkNet ed è ancora in fase di sviluppo.
Sebbene questi primi tentativi non abbiano avuto successo, il loro sviluppo ci consente comunque di vedere il potenziale dei giochi a catena completa per ottenere determinate caratteristiche che i giochi tradizionali non possono ottenere.
Più decentralizzato
Prima di tutto, devo precisare che non penso che le applicazioni realizzate utilizzando piattaforme decentralizzate (inclusi DeFi e giochi full-chain) siano necessariamente decentralizzate. Il grado di decentralizzazione di un'applicazione non dipende interamente dalla piattaforma di sviluppo che utilizza, ma dipende anche dalla sua specifica logica di business.
Ad esempio, alcune DeFi si riservano i diritti di super amministratore nei contratti intelligenti e le parti del progetto possono rescindere o addirittura modificare i contratti intelligenti implementati in qualsiasi momento. Sebbene questi progetti siano pienamente implementati lungo la catena, il loro grado di decentralizzazione sarà comunque influenzato dalla loro specifica logica aziendale.
Ma in generale, poiché la logica di business dei giochi a catena intera implementati sulla catena pubblica è pubblica e verificabile, è più difficile per le parti del progetto modificare arbitrariamente la logica del gioco, il che può impedire il ripetersi della tragedia dell'infanzia di V God. una certa misura. Questo è proprio come il controllo dei media, anche se non può prevenire il verificarsi della corruzione in senso assoluto, può comunque ridurre efficacemente la probabilità di corruzione.
Allo stesso tempo, i giochi full-chain risolvono anche il problema della custodia delle risorse di gioco sopra menzionato (avere valuta non significa averne la proprietà). Poiché il valore d'uso dei token nei giochi a catena intera è definito direttamente dai contratti intelligenti sulla catena, i token o gli NFT detenuti dagli utenti possono essere realmente equivalenti alla proprietà di attrezzature o progetti di gioco.
Il collo di bottiglia dello sviluppo dei giochi full-chain
Naturalmente, è innegabile che, a parte i numerosi vantaggi significativi menzionati sopra, la ragione del lento sviluppo dei giochi full-chain è in realtà molto ovvia, vale a dire che la velocità di calcolo e il costo delle catene pubbliche esistenti non possono soddisfare le esigenze nemmeno di un piccolo gioco casuale. Questo ostacolo ha anche fatto sì che i primi progetti di sviluppo in questa direzione finissero sostanzialmente tutti con un fallimento.
Tuttavia, fino ad oggi il settore si è sviluppato, soprattutto con la graduale maturità di varie soluzioni rollup e il graduale avanzamento del piano di aggiornamento della mainnet di Ethereum. Questo collo di bottiglia delle prestazioni che un tempo bloccava lo sviluppo di giochi a catena intera mostra gradualmente segni di rottura .
Inoltre, gli sviluppatori in questa direzione stanno anche realizzando innovazioni simili all’AMM nella DeFi, ovvero sotto i vincoli del collo di bottiglia prestazionale della catena pubblica esistente, attraverso meccanismi o innovazioni tecnologiche per ridurre il consumo di calcolo per operazione unitaria, in tal modo notevolmente migliorare le prestazioni operative del prodotto. L'architettura di sviluppo del MUD di cui parleremo più avanti ha il potenziale per migliorare in modo completo l'efficienza del funzionamento o dello sviluppo del gioco a catena intera in futuro.
Ecosistemi e team degni di attenzione
Attualmente si sono formate due comunità relativamente indipendenti nello sviluppo di giochi a catena completa. Uno si concentra sullo sviluppo di giochi basato su OP-Rollup compatibile con EVM, mentre l'altro è costruito direttamente sul progetto zk-rollup StarkNet e utilizza la nuova lingua del Cairo. Di seguito presenteremo brevemente i team o le comunità di questi due ecosistemi.
Ecosistema StarkNet
StarkNet utilizza l'esclusivo linguaggio Cairo, quindi potrebbero esserci alcuni ostacoli all'introduzione da parte dei primi sviluppatori rispetto alle soluzioni di scalabilità compatibili con EVM. Tuttavia, man mano che la tecnologia zk-rollup sottostante si sviluppa e matura gradualmente, si prevede che StarkNet possa godere dei vantaggi di velocità di transazione più elevate e costi di elaborazione inferiori nel lungo termine.
Al momento, ci sono molti progetti di giochi a catena completa nell'ecosistema StarkNet. Sebbene la maggior parte di essi sia ancora nelle fasi iniziali, il loro sviluppo successivo merita un'attenzione continua.
MatchboxDAO(Twitter:@matchbox_dao)
MatchboxDAO è più simile a una comunità professionale focalizzata sull'intera catena di giochi nell'ecosistema StarkNet. Oltre a condividere informazioni rilevanti, di tanto in tanto organizzerà anche alcuni eventi di hackathon.
Personalmente penso che ciò che è più prezioso al momento siano gli articoli che ha scritto o ristampato sulla teoria e sulla pratica all'avanguardia dello sviluppo di giochi a catena completa. I lettori interessati in questa direzione possono leggere ulteriormente la documentazione di Mirror, dove si possono trovare anche alcuni progetti sperimentali all'avanguardia.
Topologia
Topology era originariamente un gioco basato sulla storia del problema dei tre corpi. Tuttavia, poiché è ancora in fase di test iniziale e ci sono ancora molte variabili nella sua direzione di sviluppo futuro, per il momento non introdurremo molto sul gioco. essendo.
Personalmente, penso che la cosa più degna di nota di questo progetto sia lo sviluppatore cinese dietro di esso, @guiltygyoza. Dal suo blog personale possiamo comprendere chiaramente il suo pensiero generale sul gioco full-chain. Il team si sta attualmente concentrando sullo sviluppo di alcuni giochi sperimentali per ottenere feedback dal mercato e iterare più velocemente.
Se seguiamo la metodologia di investire in progetti investendo nelle persone, Topology potrebbe produrre alcune innovazioni iconiche in futuro.
Recentemente hanno lanciato un gioco sperimentale chiamato MuMu (nome cinese: Nono).
Scintilla
Briq è un Lego on-chain basato su StarkNet. Il suo vantaggio è che sostanzialmente tutte le informazioni sono archiviate nella catena. Pertanto, si prevede che in futuro possa fare affidamento sull'apertura dei giochi a catena completa per creare un utilizzo diverso scenari.
Ma il problema è anche evidente: per un prodotto così articolato, altre comunità di gioco dovranno inevitabilmente sviluppare vari piani di utilizzo specifici per esso. Ciò è ancora difficile da realizzare nell'ecosistema StarkNet, che è ancora nelle sue fasi iniziali. Pertanto, il suo attuale modello di business si basa ancora sulla vendita di prodotti NFT in base alle aspettative future. Lo sviluppo successivo di questo progetto è degno di attenzione, ma è ancora troppo presto per generare effettivamente valore.
Ecosistema EVM
Rispetto all’ecosistema StarkNet, l’attuale ecosistema di giochi a catena completa, sviluppato principalmente sulla base di Optimism o altre architetture compatibili con EVM, sembra essere più maturo. In particolare, anche la dimostrazione pubblica del team Lattice al Devcon di Bogotà qualche tempo fa ha attirato molta attenzione per i progetti correlati.
Reticolo
Lattice è un team di sviluppo di giochi a catena completa, ma a differenza di molti altri sviluppatori di giochi, il team di Lattice ha prima sviluppato un framework di sviluppo di giochi a catena completa MUD (gli scenari di utilizzo futuro di questo framework potrebbero non essere limitati ai giochi a catena completa).
In poche parole, MUD può essere inteso come un framework per sviluppatori (Framework). Come mostrato nella figura seguente, strumenti di sviluppo sottostanti più astratti probabilmente supporteranno applicazioni on-chain più complesse. AW (Autonomous World) sull'asse verticale rappresenta il mondo autonomo, un concetto utilizzato per riferirsi ai giochi a catena completa. I lettori interessati possono fare riferimento a questo video dimostrativo per una spiegazione più dettagliata del framework MUD.
Naturalmente, i lettori con un background non tecnico possono comprenderne l'importanza in modo più intuitivo sperimentando i prodotti di gioco sviluppati utilizzando il MUD. Tra questi c'è la versione on-chain del gioco Minecraft: OPCraft, che è stato precedentemente dimostrato dal vivo al Devcon di Bogotà e ha suscitato un'ottima risposta.
La forma di gioco di OPCraft replica sostanzialmente la forma di gioco del famoso MineCraft, quindi non ha bisogno di molte presentazioni. Ancora più importante, le informazioni sulla modifica o sulla costruzione del mondo virtuale da parte del giocatore sono archiviate nella catena. Possiamo ancora utilizzare questo collegamento per conoscere gli oggetti o le immagini create dai giocatori che in quel momento parteciparono all'esperienza a Bogotà. Il potenziale futuro dei motori di gioco MUD e dei giochi full-chain è evidente.
0xPARC
0xPARC è un'organizzazione di ricerca fondata da Gubsheep, il fondatore del famoso progetto di gioco a catena intera Dark Forest (per il background di Gubsheep, puoi leggere l'articolo (traduzione cinese)). Attualmente è focalizzata principalmente sul progresso all'avanguardia di giochi a catena intera, ed è anche menzionato sopra Finanziatore del progetto Lattice.
Naturalmente, in senso stretto, 0xPARC non è un puro team di sviluppo di giochi, e le sue direzioni di ricerca e finanziamento non si limitano al campo dei giochi. Tuttavia, 0xPARC attualmente supporta molti progetti di giochi esplorativi a catena completa all'avanguardia, incluso l'evento Autonomous Worlds Residency: Demo Day che è stato dimostrato pubblicamente non molto tempo fa (principalmente progetti relativi ai giochi a catena completa).
Pertanto, gli eventi organizzati da 0xPARC o i blog pubblicati possono essere utilizzati come una finestra per comprendere gli ultimi sviluppi dell'intera catena dei giochi.
Si può vedere che i progetti o le organizzazioni sopra menzionati sono fondamentalmente nella fase iniziale della costruzione teorica o dello sviluppo delle tecnologie sottostanti. I prodotti di gioco a catena completa lanciati in questa fase sono spesso solo di natura sperimentale e i prodotti sono ancora molto immaturi. Ma se si comprendono attentamente la visione o i valori dei team dietro questi progetti, si può scoprire che tendono ad avere uno spirito più a lungo termine e ad avere una riflessione approfondita sulla direzione in cui sono impegnati (nello specifico, scrivono più articoli di quanti possano giocare ai giochi LoL).
È ancora difficile rispondere se i futuri giochi full-chain diventeranno DeFi nel prossimo mercato rialzista e se finalmente inaugureranno il loro “momento AMM”. Ma se si vogliono cercare percorsi di segmentazione del livello applicativo che probabilmente produrranno scoperte rivoluzionarie nel prossimo ciclo in un mercato ribassista, allora gli attuali giochi a catena intera potrebbero essere un’area a cui vale la pena prestare attenzione.

