Comprendi l'impatto, la crescita del mercato e le sfide della sostenibilità dei giochi di Telegram in un articolo.
Scritto da Stella L
Fonte dati: pagina di ricerca sui giochi di Footprint Analytics
A settembre, il valore di mercato totale dei token di gioco blockchain è aumentato del 29,2% a 23,2 miliardi di dollari, e il numero di utenti attivi giornalieri (DAU) è aumentato del 12,3% a 4,7 milioni. Una tendenza degna di nota è la rapida ascesa dei giochi Telegram, che ha innescato una forte concorrenza tra le reti blockchain e gli scambi centralizzati per l’acquisizione di utenti. Tuttavia, questo boom solleva interrogativi sulla sostenibilità della partecipazione on-chain.
Allo stesso tempo, stanno emergendo nuove sfide normative e alcuni progetti consolidati stanno iniziando a riconsiderare le proprie strategie di integrazione della blockchain. Mentre il settore continua ad adattarsi a questi cambiamenti, l'attenzione rimane rivolta allo sfruttamento della tecnologia blockchain per creare in modo efficace esperienze di gioco sostenibili e coinvolgenti.
Revisione del mercato macro
Il mercato delle criptovalute ha registrato ottime performance a settembre. Il Bitcoin ha aperto a $ 57.429 e ha chiuso il mese a $ 63.485, con un guadagno del 10,5%. Nonostante l'andamento positivo dell'Ethereum, la sua criptovaluta è ancora inferiore a Bitcoin. Ethereum è partito da 2.426 dollari e ha chiuso a 2.603 dollari, con un guadagno del 7,3%. In particolare, il rapporto prezzo ETH/BTC ha toccato un nuovo minimo ciclico di 0,0386 a metà settembre.

Fonte dei dati: tendenze dei prezzi di Bitcoin ed Ethereum
Diversi fattori chiave hanno contribuito a questo sentimento positivo del mercato:
Cambiamento della politica monetaria: il 18 settembre, il Federal Open Market Committee (FOMC) ha inaspettatamente attuato un taglio dei tassi di interesse di 50 punti base maggiore del previsto. Più avanti nel mese, i politici cinesi hanno implementato misure di stimolo macroeconomico, fornendo supporto ai mercati azionari globali.
Sviluppi normativi: il contesto normativo degli Stati Uniti mostra segnali di miglioramento. La Securities and Exchange Commission (SEC) degli Stati Uniti ha approvato una richiesta per quotare le opzioni spot Bitcoin ETP (Exchange Traded Product) e si prevede che altre richieste simili verranno approvate.
Adozione istituzionale: la Bank of New York sembra pronta a offrire servizi di custodia per le criptovalute, una mossa che potrebbe consolidare ulteriormente la legittimità delle criptovalute nel settore finanziario.
Sostegno politico: si sono verificati anche cambiamenti positivi nel contesto politico. L'ex presidente degli Stati Uniti Trump ha annunciato un nuovo protocollo per la finanza decentralizzata (DeFi) e anche la vicepresidente Harris si è espressa a sostegno delle risorse digitali e della tecnologia blockchain.
Panoramica del mercato dei giochi blockchain
A settembre, il settore del gaming su Web3 ha registrato una ripresa, in linea con il trend rialzista generale del mercato delle criptovalute. Il valore di mercato totale dei token di gioco basati su blockchain è balzato da 18 miliardi di dollari a 23,2 miliardi di dollari, con un incremento significativo del 29,2%. La ripresa, che segue il forte calo del mese scorso, dimostra quanto il settore sia strettamente correlato alle dinamiche macro del mercato delle criptovalute.

Fonte dei dati: valore di mercato dei token di gioco Blockchain e valore di mercato di Bitcoin
Il coinvolgimento degli utenti ha continuato il suo trend crescente: gli utenti attivi giornalieri (DAU), misurati in portafogli unici, hanno raggiunto quota 4,7 milioni a settembre. Si tratta di un aumento del 12,3% rispetto ad agosto, dovuto principalmente all'aumento dell'attività della rete opBNB.

Fonte dei dati: numero di utenti attivi giornalieri di giochi blockchain
Anche i parametri delle transazioni hanno mostrato un miglioramento, con una media di transazioni giornaliere per i giochi blockchain che ha raggiunto i 9,1 milioni, con un leggero aumento del 2,5% rispetto ad agosto.

Fonte dei dati: conteggio giornaliero delle transazioni dei giochi blockchain
Tuttavia, il volume giornaliero delle transazioni dei giochi blockchain è diminuito del 22,9%, attestandosi a 13,1 milioni di dollari. È importante notare che questi dati escludono diversi punti dati anomali del 13, 17, 25 e 27 settembre, causati da trasferimenti di portafoglio interni all'interno dello stesso gioco.

Fonte dei dati: importo giornaliero delle transazioni dei giochi blockchain
A settembre l'attenzione si è spostata notevolmente sui giochi basati sulla piattaforma Telegram. Questa trasformazione si riflette principalmente nei due aspetti seguenti:
Da un lato, c'è l'espansione delle reti blockchain: oltre a TON, diverse reti blockchain competono per attrarre utenti dall'ecosistema Telegram, una tendenza che ha iniziato a emergere il mese scorso. Ad esempio, BNB Chain è stata integrata con Telegram, garantendo un'esperienza di accesso fluida per utenti e sviluppatori.
D'altro canto, c'è la concorrenza degli exchange centralizzati (CEX): gli exchange centralizzati competono attivamente per il traffico di Telegram, considerandolo un importante canale di acquisizione utenti. Binance si è distinta in modo particolare, lanciando rapidamente quattro token basati su Telegram e TON. A settembre, Binance ha annunciato il 58° progetto Hamster Kombat (HMSTR) e il 59° progetto Catizen (CATI) su Launchpool, proseguendo l'ondata di successi del lancio di Toncoin (TON) e Dogs (DOGS) ad agosto. Anche altri exchange, come Bitget, stanno effettuando investimenti strategici, come l'iniezione di 30 milioni di dollari nella blockchain TON.

Catizen
Questa tendenza non si limita agli exchange: anche diverse entità e progetti stanno lanciando le proprie iniziative basate su Telegram. Binance sta per lanciare un mini-gioco per Telegram chiamato Moonbix, mentre CryptoKitties ha annunciato il lancio di un gioco per Telegram chiamato "CryptoKitties: All The Zen".
Alla conferenza Token2049 di Singapore del 2024, il CEO di Bybit Ben Zhou ha condiviso alcuni dati: "Alcuni token ci hanno portato milioni di nuovi utenti registrati, di cui tra 400.000 e 500.000 sono diventati utenti di deposito. (Questi nuovi utenti) provengono principalmente dall'Europa orientale, dall'Africa, dall'Asia meridionale, dalla Nigeria, dall'India e da alcuni paesi europei."
TON ha creato canali di acquisizione utenti e funnel di conversione efficaci con gli exchange, ispirando strategie simili nel settore. Tuttavia, ci sono segnali che indicano che questo effetto acquisizione potrebbe affievolirsi, poiché gli stessi utenti potrebbero spostarsi tra progetti.
Sebbene questi giochi eccellano nell'acquisizione di utenti, il loro contributo all'attività on-chain appare limitato. La maggior parte dei giochi sposta semplicemente i token sulla catena, mentre il gameplay e le risorse rimangono fuori dalla catena. Questa struttura solleva interrogativi sulla sostenibilità a lungo termine e sulla fattibilità economica.
I dati evidenziano una discrepanza tra l'acquisizione degli utenti e il coinvolgimento sostenibile on-chain. Senza un'attività sostenuta degli utenti on-chain, questi giochi e sviluppi potrebbero avere difficoltà a rimanere economicamente sostenibili nel lungo termine. Con la continua evoluzione del settore, colmare il divario tra la trazione iniziale e il coinvolgimento on-chain duraturo sarà fondamentale per la salute dell'ecosistema di gioco Web3.
Catena pubblica di giochi Blockchain
A settembre, il numero di giochi attivi sulle reti blockchain è aumentato a 1.563, con un incremento del 4,5% rispetto ad agosto. La posizione dominante sul mercato rimane stabile, con BNB Chain, Polygon ed Ethereum che rappresentano rispettivamente il 22,0%, il 18,6% e il 14,8% del numero di giochi.

Fonte dei dati: percentuale di progetti di gioco attivi su ciascuna catena pubblica
Il panorama dei DAU è cambiato in modo significativo, con opBNB, Ronin e Nebula (subnet SKALE) che sono diventate le catene con le migliori prestazioni, con una media rispettivamente di 1,1 milioni, 1,1 milioni e 458.000 DAU giornalieri. Alla fine di settembre, le quote DAU di queste catene erano rispettivamente del 28,2%, del 20,1% e del 9,2%.

Fonte dei dati: numero giornaliero di utenti di gioco attivi su ciascuna catena pubblica
opBNB ha registrato una crescita significativa, con il suo DAU medio a settembre in aumento del 62,0% rispetto ad agosto e la sua quota di mercato in aumento dal 22,4% al 28,2% nel corso del mese. Questa crescita è stata trainata non solo dal gioco di successo SERAPH: In The Darkness, ma anche dal nuovo gioco Elfin Metaverse, lanciato a metà settembre, una piattaforma di gioco eSport e un metaverso open-world.
Al contrario, la quota di DAU di Ronin ha continuato a scendere, dal 29,5% di agosto al 20,1% di settembre. Questa tendenza può essere attribuita in gran parte al calo delle prestazioni di Pixels, il cui DAU è sceso da oltre 700.000 a 470.000 nel corso del mese. Vale la pena notare che, sebbene il DAU medio di Ronin ad agosto fosse quasi il doppio di quello di opBNB, opBNB ha superato Ronin a settembre, segnando un importante cambiamento nel panorama competitivo.
Il DAU medio giornaliero di Sui è aumentato del 48,4%, raggiungendo quota 92.000, grazie al successo del gioco Telegram BIRDS, che ha attirato un gran numero di utenti nella sua prima settimana di lancio. Questo risultato evidenzia la tendenza della blockchain a sfruttare Telegram per l'acquisizione di utenti.
Il DAU medio di Core è cresciuto del 66,9% a 62K, aiutato dalla seconda stagione del Core Ignition Drop, che ha incluso Web3 Games oltre a BTCFi. Giochi come World of Dypians e Pixudi hanno svolto un ruolo fondamentale nell'attrarre utenti verso l'ecosistema Core.

Pixudi
La concorrenza tra blockchain per giochi e utenti sta diventando sempre più agguerrita. La comunità di Treasure DAO sta discutendo una proposta per migrare il suo ecosistema di gioco Web3 da Arbitrum a ZKsync. Questa potenziale migrazione è dovuta principalmente al ritardo del “Gaming Catalyst Program” di Arbitrum, che deve ancora essere implementato. Il piano propone di distribuire 200 milioni di token ARB in due anni per incentivare lo sviluppo di giochi sulla sua blockchain.
Panoramica dei giochi Blockchain
Lo spazio di gioco basato sulla blockchain comprende ora 3.448 giochi, di cui 1.295 attivi. In particolare, 285 giochi hanno attirato più di 1.000 utenti on-chain attivi mensilmente (MAU), che rappresentano l'8,3% di tutti i giochi e il 22,0% dei giochi attivi. Questa distribuzione evidenzia le sfide attuali che il settore del gaming basato sulla blockchain si trova ad affrontare in termini di fidelizzazione e coinvolgimento degli utenti.

Fonte dei dati: numero di giochi blockchain attivi mensilmente
A settembre, il settore del gaming basato sulla blockchain è stato sottoposto a nuovi controlli normativi che hanno superato quelli dei precedenti settori CEX, stablecoin e DeFi. Da segnalare in particolare che la società di fantasy sport Sorare è stata accusata nel Regno Unito di "aver fornito un servizio di gioco d'azzardo non autorizzato". Il caso dimostra la crescente attenzione che gli enti di regolamentazione stanno riservando alle piattaforme di gioco basate sulla blockchain, in particolare quelle che confondono i confini tra gioco d'azzardo, gioco d'azzardo e trading di asset digitali.
Sempre a settembre, il settore dei giochi basati sulla blockchain ha visto l'uscita di alcuni progetti. Dimensionals, un gioco di costruzione di mazzi roguelike sviluppato da Mino Games, è ufficialmente passato a un modello Web2 puro, abbandonando la sua iniziale integrazione con blockchain e NFT. Mino Games ha ricevuto un forte sostegno da società di capitale di rischio come Andreessen Horowitz (a16z), Y Combinator e Standard Crypto, con un finanziamento complessivo di 18,2 milioni di dollari.
Il percorso del progetto Web3 è iniziato con il lancio della serie Genesis Stone nel marzo 2023, ma ha incontrato numerose sfide lungo il percorso, tra cui i giveaway della whitelist hackerati da bot e attacchi DDoS. La transizione di questo progetto ben finanziato da Web3 a Web2 ha innescato importanti discussioni sulle sfide dell'integrazione della tecnologia blockchain nei modelli di gioco tradizionali e sulla fattibilità a lungo termine di alcuni percorsi di gioco Web3.
Il crescente controllo normativo e le difficoltà nell'implementazione della tecnologia stanno costringendo le aziende a riesaminare le proprie strategie. I progetti di successo dovranno saper gestire abilmente le problematiche di conformità, garantire una sicurezza elevata, sviluppare un gameplay coinvolgente che dimostri il valore dell'integrazione della blockchain e trovare un equilibrio tra la soddisfazione delle aspettative dei giocatori tradizionali e degli appassionati di criptovalute.
Investimenti e finanziamenti in giochi blockchain
A settembre, il settore del gaming Web3 ha ricevuto 65,6 milioni di dollari di investimenti in 13 eventi di finanziamento, con un aumento del 6,6% rispetto ad agosto. Gli importi specifici di tre dei finanziamenti non sono stati resi noti.

Eventi di investimento e finanziamento nel settore del gaming basato sulla blockchain a settembre 2024 (Fonte: crypto-fundraising.info)
La piattaforma di gioco e social E-PAL ha lanciato Balance, una piattaforma di esperienze blockchain basata sull'intelligenza artificiale. Questa iniziativa segue quella di due round di finanziamento riusciti, guidati da a16z e Galaxy Interactive. Questo significativo investimento sarà utilizzato principalmente per lo sviluppo dell'infrastruttura Balance, fondamentale per l'ambizioso obiettivo di E-PAL di costruire un ecosistema Web3 aperto, inclusivo ed equo. Questa mossa evidenzia anche la tendenza all'integrazione tra intelligenza artificiale, blockchain e piattaforme di social gaming.
A proposito di a16z, il suo fondo di gioco Game Fund One, partito con una dotazione di 600 milioni di dollari, ha ottenuto risultati notevoli negli ultimi due anni. Il fondo ha annunciato che investirà 30 milioni di dollari in startup tecnologiche legate al mondo dei videogiochi, concentrandosi su settori all'avanguardia come l'intelligenza artificiale, la realtà virtuale/aumentata (VR/AR) e i giochi Web3. La finestra di candidatura si apre il 26 agosto 2024 e si conclude il 30 settembre 2024, con il lancio ufficiale del programma a San Francisco previsto per gennaio 2025. Per le startup selezionate, il fondo fornirà supporto completo, inclusi interventi di esperti, coaching personalizzato e un investimento di 750.000 dollari per azienda. Inoltre, queste aziende trarranno vantaggio dalle competenze e dalle risorse del team a16z SPEEDRUN.
Inoltre, alcuni progetti innovativi hanno ricevuto nuovi finanziamenti.
Puffpaw, una piattaforma innovativa che unisce iniziative sanitarie alla tecnologia blockchain, ha raccolto 6 milioni di dollari in finanziamenti iniziali. Il loro modello "Quit & Earn", basato su Berachain, rappresenta un nuovo modo per incentivare comportamenti positivi per la salute attraverso ricompense basate sulla blockchain.
Universal Health Token (UHT), che trasforma l'assistenza sanitaria in un gioco attraverso la tecnologia blockchain, ha raccolto con successo 1,2 milioni di dollari in un round di finanziamento pre-seed, attirando investimenti da leader del settore tra cui Animoca Brands e Polygon. Il progetto dimostra una tendenza verso l'applicazione dei principi del gaming e della blockchain ai settori tradizionali non legati al gaming, con il potenziale di rivoluzionare il modo in cui la salute viene affrontata e gestita.
