Venmo dulu membuat setiap pembayaran publik secara default; siapa pun bisa melihat siapa membayar siapa, untuk apa. Orang-orang membencinya ketika rekan kerja dan mantan mulai mengintip. Kurang lebih seperti itulah cara kerja setiap blockchain publik saat iniโkecuali ini bukan uang pizza, melainkan setiap saldo wallet dan setiap pemanggilan kontrak, yang dibiarkan terbuka selamanya agar kompetitor bisa membacanya seperti papan reklame. Itulah sebabnya uang institusional yang serius masih menghindarinya.
Jawaban DuskEVM bersama Hedger lebih menarik daripada sekadar โcukup enkripsi.โ Mengenkripsi sebuah angka dan menyembunyikannya itu mudah; bank sudah melakukannya di luar rantai. Bagian tersulit adalah menjalankan smart contract pada angka tersebut ketika masih terenkripsi, dan membuktikan hasilnya benar tanpa siapa pun pernah melihat plaintext. Itu adalah perpaduan homomorphic encryption plus zero-knowledge proofs, dan artinya kontrak pinjaman bisa mengonfirmasi jaminan Anda dalam kondisi sehat tanpa jumlah jaminan Anda pernah tersentuh oleh tampilan publik.
Namun ide persis ini telah menjadi โgrailโ kriptografi selama lebih dari satu dekade, dan proyek-proyek seperti Zama serta Fhenix mengejarnya tanpa ada peluncuran skala produksi penuh yang benar-benar matang. Komputasi pada data terenkripsi biayanya sangat mahal. Jadi ketika saya mendengar โconfidential EVM,โ ekspektasi jujur saya bukan Ethereum privat yang sepenuhnya digeneralisasi sejak hari pertama; melainkan kasus penggunaan yang sempit namun bernilai tinggi terlebih dulu: buku pinjaman privat, penyelesaian privat, mungkin obligasi yang dip tokenkan. Itu bukan sindiran. Itu hanya menggambarkan betapa sulitnya kriptografi untuk benar-benar diadopsi.
Jika Dusk benar-benar berhasil bahkan versi yang sempit sekalipun, implikasinya lebih besar daripada satu produk. Artinya institusi akhirnya bisa menyelesaikan perdagangan nyata di infrastruktur publik tanpa menyiarkan strategi mereka ke setiap wallet yang mengawasi mempool. Itulah satu penghambat utama yang selama ini membuat modal serius tetap bertahan di jalur privat.
Papan reklame tidak hilang di sini. Ia diganti dengan sebuah tembok, dan hanya kunci yang tepat yang bisa melihat menembusnya. Apakah tembok itu mampu bertahan pada skala nyata akan diputuskan oleh biaya gas dan deployment langsung, bukan oleh seberapa elegan bunyi whitepaper.
Bayangkan ini: kamu masuk ke sebuah bank, menyerahkan dokumenmu, dan petugas pinjaman melihat seluruh hidupmu; setiap transaksi, setiap pembelian kopi yang memalukan, semuanya. Sekarang bayangkan versi yang lebih cerdas: kamu hanya menyerahkan amplop tertutup, dan hanya cap khusus milik petugas itu yang bisa membuka satu halaman yang benar-benar mereka butuhkan. Trik itulah yang dilakukan Dusk Network di blockchain, dan saat sudah terasa, kamu tidak akan bisa menganggapnya biasa lagi.
Privasi kripto selama ini serba โsemua atau tidak sama sekali.โ Monero dan Zcash masuk mode stealth penuh; tak ada yang melihat apa punโkeren, sampai bank atau regulator perlu memeriksa tugas rumahmu. Dusk melakukan sesuatu yang lebih licik: semuanya dienkripsi secara default, tetapi pihak tepercaya memegang kunci yang membuka tepat satu kolom yang mereka diizinkan untuk intip. Perdagangan obligasi yang ditokenisasi terjadi, publik hanya melihat "ya, transaksi valid," dan auditor saja yang bisa memastikan kamu bersih dari KYC. Yang lain? Tetap dalam gelap.
Bandingkan dengan private chain model lama seperti Corda, yang hanya membangun klub khusus anggota dan benar-benar mengunci publik keluar. Dusk menjaga pesta tetap terbuka dan hanya bersikap selektif tentang siapa yang boleh melihat apa. Itulah bagian yang cerdik.
Ada satu kendala yang tak pernah dibicarakan orang: pertanyaannya sekarang bukan lagi "apakah kodenya aman," melainkan "apakah aku bisa percaya pada siapa pun yang memegang kuncinya." Itu masalah manusia, bukan masalah matematika; dan masalah manusia jauh lebih berantakan.
Kira-kiraku begini: institusi besar akan mengadopsi cara ini perlahan, bahkan sebelum ritel sempat menyadari. Titik balik yang sesungguhnya datang pada hari regulator berkata "ya, ini sudah dihitung sebagai bukti." Di situlah seluruh permainan berubah.
Luke bilang sesuatu di AMA tahun lalu yang terus terlintas di pikiranku.
"Jika kita ingin menambah pertarungan, itu bisa sekitar 9 bulan lagi. Mungkin Chapter 4."
Dia mengatakannya dengan santai. Terpadu di antara kapal dagang dan perbaikan kedalaman resep. Tapi aku ingat membacanya dan berpikir... itu benar-benar mengubah permainan. Bukan sekadar memperbarui. Mengubahnya.
Karena saat ini Pixels memiliki satu jenis pemain. Petani. Orang yang masuk, memeriksa papan tugas mereka, memanen tanaman, memenuhi pesanan, mungkin mengacaukan perapian serikat rival sebelum tidur. Itu adalah siklus. Itu siklus yang baik. Satu juta orang setiap hari merasa cukup baik untuk kembali.
Pertarungan adalah orang yang sama sekali berbeda.
Orang yang ingin bertarung biasanya bukan orang yang menemukan ketenangan saat menyiram tanaman pada pukul 10 malam. Dua pemain itu ada di sudut yang berbeda dari dunia game dan secara historis mereka tidak bercampur dengan baik dalam game yang sama. Satu kelompok merasa yang lain mengganggu. Para petani berpikir para pejuang merusak suasana. Para pejuang berpikir para petani membosankan.
Apa yang dilakukan Pixels selanjutnya dengan ketegangan itu adalah pertanyaan terbuka yang paling menarik dalam seluruh ekosistem bagi saya. Apakah mereka membangun pertarungan sebagai jalur terpisah yang bisa diabaikan sepenuhnya oleh pemain petani? Atau apakah itu merembes ke dunia utama dan mulai menggeser apa sebenarnya permainan ini?
Fokus untuk saat ini masih pada konten akhir permainan, lebih banyak sumber daya T3 dan T4, kapal dagang, hal-hal yang melayani pemain yang sudah ada. Itu adalah keputusan yang tepat. Kamu tidak mendesain ulang identitasmu saat kamu masih tumbuh ke dalamnya.
Tapi Chapter 4 pasti akan datang pada akhirnya. Dan siapa pun yang diputuskan Pixels untuk membangunnya akan banyak berbicara tentang apa yang sebenarnya mereka pikirkan tentang permainan ini.
Game petani yang menambah pertarungan. Atau sesuatu yang lain sama sekali mengenakan kostum pertanian.
Saya benar-benar tidak tahu yang mana yang akan terjadi. Ini adalah pertama kalinya saya mengatakan itu tentang pembaruan Pixels.
Sesuatu yang kecil terjadi pada seorang pemain Pixels bulan lalu yang mungkin tidak mereka pikirkan dua kali. Mereka tidak mengeluarkan apa pun dalam game selama lima minggu. Hidup menjadi sibuk. Rutinitas mulai tergelincir. Tanaman masih disiram karena kebiasaan, tetapi keterlibatan yang lebih dalam, lari crafting, pesanan papan tugas, pembelian di marketplace, semua itu perlahan-lahan menghilang. Kemudian sebuah tawaran muncul melalui dinding Stacked. Bukan quest harian umum. Sesuatu yang spesifik dengan apa yang mereka lakukan, tepat pada saat mereka sudah berada di dalam game dan sudah terlibat.
Ada Angka Di Dalam Stacked Yang Mengubah Cara Anda Memikirkan Game Web3
Pada akhir 2024, Pixels menerbitkan laporan transparansi keuangan. Tidak umum di industri ini. Jenis dokumen yang kebanyakan proyek game Web3 hindari untuk ditulis karena angkanya biasanya memalukan. Namun, Pixels tetap menerbitkannya. Menjelang akhir 2024, rasio pengembalian imbal hasil di dalam Pixels berada di angka 0.5. Untuk setiap 100 token PIXEL yang didistribusikan sebagai imbal hasil, hanya 50 yang kembali melalui belanja dalam permainan. Ekosistemnya memberikan dua kali lipat dari yang diterimanya. Itu bukan model yang berkelanjutan. Semua orang di tim sudah tahu itu. Laporan tersebut menyatakannya dengan jelas daripada menguburnya. Dan kemudian di suatu tempat selama tahun berikutnya, ada yang berubah.
Luke pernah bilang sesuatu pada 2023 yang kebanyakan orang anggap sebagai "omong kosong pendiri" dan lupakan.
"Anggaplah Pixels lebih mirip protokol daripada permainan. Permainan kami hanyalah langkah pertama dalam menciptakan visi yang lebih besar."
Saat itu terdengar seperti ambisi. Sekarang melihat ke mana arah semua ini, mulai terlihat lebih seperti peta jalan yang konkret.
Mereka sedang membangun Realms Scripting Engine khusus agar pengembang pihak ketiga bisa membangun di platform ini. Bukan hanya bermain di dalamnya. Membangun di dalamnya. Mendesain ruang mereka sendiri, mekanik mereka sendiri, ekonomi mereka sendiri, semua terletak di dalam dunia Pixels yang sama dengan token yang sama.
Saya terus berpikir tentang apa artinya itu dalam praktiknya. Saat ini, ketika Anda masuk ke Pixels, Anda bermain permainan yang dibangun oleh orang lain. Setiap quest, setiap stasiun, setiap timer tanaman, semua dirancang oleh tim. Tapi Scripting Engine mengubah hubungan itu sepenuhnya. Tiba-tiba permainan menjadi kanvas dan pemain menjadi pelukis.
Realms sudah memungkinkan proyek lain untuk mengintegrasikan Land NFT mereka sendiri, menggunakan token mereka sendiri, menjalankan toko mereka sendiri di dalam ekosistem. Scripting Engine hanyalah ide itu yang diambil lebih jauh. Dari "bawa aset Anda" menjadi "bawa seluruh permainan Anda."
Yang gila adalah bahwa hal yang dihabiskan Roblox selama satu dekade untuk dibangun, Pixels mencoba membangun di atas blockchain sejak hari pertama. Setiap item yang seseorang ciptakan, setiap ruang yang seseorang bangun, setiap transaksi yang terjadi di dalam realm yang dibuat pemain, semuanya on-chain. Dimiliki. Dapat diperdagangkan. Permanen.
Saya tidak tahu apakah Scripting Engine akan berhasil atau menghilang secara diam-diam ke dalam kuburan peta jalan. Itu adalah ketidakpastian yang nyata. Membangun alat kreasi itu benar-benar sulit dan sebagian besar platform yang mencoba berakhir dengan lima pembuat yang berdedikasi dan banyak ruangan yang ditinggalkan setengah jadi.
Tapi jika berhasil? Pixels berhenti menjadi permainan pertanian dengan ekonomi yang baik dan menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Sebuah platform di mana permainan berikutnya yang seseorang bangun di dalamnya mungkin menarik lebih banyak pemain daripada yang asli.
Itu akan menjadi sesuatu yang menarik untuk disaksikan.
Pixels Mengajarkan Saya untuk Duduk Tenang Sebentar
Saya habis energi saya dalam waktu sekitar empat puluh menit pertama kali. Tidak ada rencana. Saya terus klik. Menanam, menyiram, berlari ke tambang, kembali, memulai siklus crafting, menjelajahi tanah tetangga untuk menggunakan press mereka. Bar energi di pojok terus berkurang sepanjang waktu dan saya hanya setengah memperhatikannya. Kemudian bar itu hampir kosong dan karakter kecil saya mulai bergerak seperti baru saja mendaki gunung. Pelan, berat, hampir tidak responsif. Permainan ini tidak rusak. Itu memberi tahu saya sesuatu.
Ada sebuah bangunan di Terra Villa yang disebut Buck's Galore. Dari luar, tidak terlihat banyak. Tidak ada yang terlihat menarik di Pixels, itu bagian dari estetika. Tapi setelah kamu memahami apa yang sebenarnya dilakukan Buck's Galore, kamu mulai menyadari bahwa hampir setiap keputusan yang diambil pemain serius dalam permainan ini kembali langsung ke apa yang tertulis di papan di dalamnya. Papan tugas. Daftar rotasi order yang memberi tahu kamu apa yang dibutuhkan ekonomi minggu ini, sumber daya apa yang harus dikumpulkan, barang-barang yang harus dikirim, dan berapa banyak token PIXEL yang akan kamu dapatkan untuk melakukannya.
Ini adalah sesuatu yang saya pikirkan ketika saya melihat semua yang telah dibangun oleh Pixels sejauh ini.
Tidak ada yang direncanakan. Sebenarnya tidak. Hampir setiap keputusan desain besar dalam permainan ini adalah bekas luka dari perang bot yang tidak dilihat sepenuhnya oleh sebagian besar pemain.
Ketika Pixels pindah ke Ronin pada akhir 2023, pertumbuhannya gila. Dalam dua hari, mereka mencapai 10x pengguna harian. Angkanya melambung tinggi. Semua orang merayakan. Lalu Luke melakukan panggilan dan mengatakan sesuatu yang seharusnya mengkhawatirkan, tetapi entah bagaimana hilang dalam keributan. Dia memperkirakan sekitar 40% dari pengguna aktif harian tersebut adalah bot. Hampir setengah. Dan itu adalah perkiraan yang optimis. Orang-orang lain di industri mengatakan lebih dekat ke 70%.
Jadi, Anda memiliki permainan yang terlihat seperti roket dan sedang dikosongkan dari dalam.
Token BERRY mengembang sebesar 2% per hari. Setiap hari. Bot-bot itu hanya mengumpulkannya sepanjang waktu, terus-menerus dump, dan pemain nyata bertanya-tanya mengapa pendapatan mereka terasa tidak berharga.
Apa yang terjadi selanjutnya adalah sesuatu yang benar-benar menarik bagi saya. Alih-alih panik atau beralih ke sesuatu yang berkilau, tim pada dasarnya hanya mulai membangun tembok. Skor reputasi. Gerbang VIP. Batas perdagangan. Kapasitas sumber daya per lahan. Lalu Bab 2 dirilis dan semalam DAU turun 74%. Hampir satu juta pengguna harian tiba-tiba menghilang.
Dan tim menyebutnya sebagai kemenangan.
Karena memang begitu. Itu bukan pemain. Mereka adalah pengambil yang mengenakan kostum pemain.
Akhirnya BERRY dibuang sepenuhnya dan diganti dengan Koin off-chain khusus untuk memotong penyalahgunaan bot dari akarnya. Seluruh sistem dual currency yang ada saat ini, Biaya Petani, vPIXEL, pembatasan reputasi, semuanya berakar dari satu periode buruk ketika bot-bot sedang memakan permainan hidup-hidup.
Sebagian besar permainan tidak pernah bertahan dari itu. Mereka hanya perlahan-lahan mengeluarkan darah sambil berpura-pura angkanya baik-baik saja.
Pixels dibangun kembali di sekitar masalah itu alih-alih menyembunyikannya. Itulah cerita sebenarnya di sini.
Aku sedang membantu teman untuk memulai di Pixels. Aku menjelaskan dasar-dasarnya, menunjukkan papan tugas, dan bilang padanya untuk hanya farming dan santai sebentar. Dua puluh menit kemudian, dia mengirim pesan menanyakan kenapa dia tidak bisa menjual apa pun di marketplace.
Aku harus menjelaskan bahwa dia belum mendapatkannya.
Bukan uang yang didapat. Akses yang didapat.
Kamu butuh 1200 poin reputasi hanya untuk beli atau jual di marketplace. 2000 untuk menarik apa pun ke dompetmu. Dia punya nol. Akun yang baru dibuat, nol riwayat, nol kepercayaan. Permainan itu hanya diam-diam bilang belum saatnya.
Dan reaksinya benar-benar bingung. Tidak marah. Hanya... "jadi aku harus membuktikan diri pada permainan farming?"
Kind of yeah. Itu tepatnya.
Kamu membangun skor dengan menyelesaikan quest, menghubungkan Twitter-mu, mengaitkan Discord, memverifikasi ponselmu, memiliki tanah. Skor itu akan turun jika kamu dilaporkan, dibisukan, atau terus berdagang dengan akun reputasi rendah lainnya. Detail terakhir itu yang selalu bikin orang kaget. Skor kamu dipengaruhi oleh siapa kamu berdagang. Guilt by association, pada dasarnya.
Yang terdengar keras sampai kamu ingat bagaimana Pixels terlihat sebelum semua ini ada. Bot di mana-mana. Akun palsu farming dan menjual dalam hitungan jam setelah dibuat. Ekonomi sedang dimakan hidup-hidup oleh orang-orang yang tidak punya skin di dalam permainan sama sekali.
Sistem reputasi adalah jaringan bekas luka dari periode itu.
Dan itu terhubung juga dengan Biaya Petanimu. Reputasi yang lebih tinggi berarti kamu membayar lebih sedikit saat menarik. Reputasi yang lebih rendah berarti kamu membayar lebih. Jadi semua ini berlapis. Kepercayaan mempengaruhi akses mempengaruhi biaya mempengaruhi penghasilan. Semua terikat pada satu angka yang sebagian besar pemain hanya sekilas lihat.
Temanku mencapai 700 di akhir hari yang sama hanya dengan melakukan tugas-tugas biasa. Bahkan tidak berusaha. Hanya bermain.
Tidak Ada yang Mengatakan kepada Saya bahwa Guild di Pixels Bisa Menjadi Kompetitif Seperti Ini
Ada momen dalam setiap permainan sosial di mana Anda menyadari bahwa komunitas telah mengembangkan budayanya sendiri yang sepenuhnya terpisah dari apa yang dimaksudkan oleh para pengembang. Pixels mencapai momen itu bagi saya selama Guild Crop Wars. Acara ini berlangsung selama satu akhir pekan. Sebesar delapan puluh lima ribu dolar dalam bentuk PIXEL tersedia untuk dimenangkan, dan itu dibangun di sekitar mekanik sabotase di mana guild bersaing tidak hanya melalui hasil mereka sendiri tetapi dengan secara aktif bekerja melawan hasil panen satu sama lain. Saya tidak mengharapkan itu dari permainan pertanian.
Sesuatu terjadi ketika Bab 3 diluncurkan yang saya rasa tidak mendapatkan cukup pengakuan.
Satu juta orang terbangun suatu hari dan tiba-tiba memiliki suku. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Begitu saja. Tidak ada proses aplikasi, tidak ada wawancara Discord, tidak ada minimum dompet. Anda hanya berjalan ke Hearth Hall dan memilih sisi.
Saya memilih Reapers. Sebagian besar karena suasana, sejujurnya. Sesuatu tentang "hidup dan mati adalah panen yang sama" terasa berbeda pada pukul 11 malam.
Dan inilah yang membuat saya terkesan. Dalam beberapa hari, orang-orang benar-benar kesal dengan Unions lainnya. Bukan kesal karena permainan yang palsu. Sebenarnya merasa terganggu. Seseorang di feed saya mengeluh tentang Wildgroves yang membanjiri Hearth mereka dengan batu sabotase dan Anda bisa merasakan frustrasi yang nyata melalui layar. Tentang permainan berkebun. Tentang sayuran seni piksel.
Mekanisme sabotase memungkinkan Anda mengambil Yieldstones yang diperoleh dari Unions saingan dan membuangnya ke dalam Hearth musuh untuk menguras kesehatannya. Ide yang sederhana. Tapi yang sebenarnya dilakukan adalah menciptakan lawan nyata dari orang asing. Tiba-tiba ada mereka.
Itu tidak mudah untuk dibuat. Kebanyakan permainan mencoba melakukan ini dengan mode PVP atau tangga peringkat dan rasanya dipaksakan karena memang dipaksakan. Ini muncul secara alami dari siklus sumber daya.
Hadiah bertambah seiring lebih banyak pemain berpartisipasi, Union pertama yang mencapai kesehatan Hearth penuh mengambil 70%. Jadi pertanian individu Anda sebenarnya penting untuk sesuatu yang lebih besar. Tugas harian Anda bukan hanya untuk Anda lagi. Mereka untuk Reapers. Atau siapa pun yang Anda pilih.
Permainan Web3 telah mengejar "komunitas" sejak 2021 dan sebagian besar yang mereka bangun adalah server Discord penuh dengan pembicaraan harga. Ini adalah sesuatu yang berbeda. Musuh bersama. Taruhan musiman. Alasan untuk peduli tentang apa yang dilakukan Union Anda hari ini.
Itu lebih sulit dibangun daripada token. Dan Pixels semacamnya melakukannya dengan tenang di dalam pembaruan berkebun.
Apa yang Diajarkan Dapur Virtual di Pixel kepada Saya Tentang Ekonomi Nyata
Ada momen di Pixels yang sebagian besar pemain alami tetapi jarang dibicarakan. Anda memasuki tanah orang lain untuk pertama kalinya, sebuah pertanian NFT yang tepat dengan industri yang tersusun di sepanjang tepi, tanaman dalam barisan rapi, sebuah stasiun memasak kecil yang tersembunyi dekat rumah. Anda telah bermain di Speck gratis Anda selama beberapa minggu. Anda tahu dasarnya. Dan kemudian Anda melihat seperti apa pertanian yang dibangun dengan baik, oven tingkat 3, plot tanah yang terorganisir, penggilingan yang beroperasi dengan tenang di latar belakang, dan Anda menyadari bahwa Anda hanya melihat sebagian kecil dari apa yang ada di dalam permainan.
Teman saya mengunduh Pixels bulan lalu. Tidak memiliki crypto. Tidak pernah menggunakan dompet. Hanya mendaftar dengan emailnya dan mulai bertani.
Itu adalah bagian yang terus diabaikan orang-orang di ruang ini.
Luke sebenarnya pernah mengatakannya secara langsung: masalah terberat dalam permainan web3 bukanlah tokenomics atau teknologi blockchain. Ini adalah akuisisi dan distribusi pengguna. Membawa orang nyata masuk tanpa mereka langsung pergi begitu mereka melihat "hubungkan dompet."
Pixels menyelesaikan ini. Anda dapat memainkan seluruh permainan hanya dengan alamat email. Bertani tanaman, melakukan misi, mendapatkan koin, meningkatkan keterampilan. Pengalaman permainan yang sepenuhnya normal. Bagian blockchain adalah opsional, berada di latar belakang, menunggu sampai Anda benar-benar menginginkannya.
Ronin bahkan membiarkan studio game mensponsori biaya transaksi untuk pemain mereka, sehingga pengguna baru tidak pernah menghadapi tembok biaya gas sebelum mereka memiliki kesempatan untuk jatuh cinta dengan permainan. Pikirkan tentang berapa banyak permainan web3 yang mati tepat di saat itu. Seseorang mencoba melakukan transaksi pertama mereka dan tiba-tiba mereka membutuhkan ETH hanya untuk bermain. Hilang.
Setelah satu juta pengguna aktif harian terdaftar pada Maret 2026, sebagian besar dari mereka masuk melalui pintu masuk lembut itu. Mereka tidak datang untuk crypto. Mereka datang karena seseorang berkata "hei, ada permainan bertani ini." Dan di suatu tempat di sepanjang jalan mereka mulai belajar apa arti memiliki aset dalam permainan sebenarnya.
Itu adalah cerita adopsi yang berbeda. Bukan "ini dompet Anda, ini frasa benih Anda, jangan hilangkan." Lebih seperti seseorang yang perlahan menyadari bahwa tanaman yang telah mereka tanam selama tiga bulan sebenarnya milik mereka dengan cara yang tidak pernah dialami oleh barang-barang di Stardew Valley.
Luke telah berbicara tentang ingin Pixels menjadi Zynga dari web3, permainan kasual dengan jangkauan besar. Seluruh konsep Zynga adalah bertemu orang-orang di tempat mereka sudah berada. Permainan Facebook. Tanpa gesekan. Hanya kesenangan terlebih dahulu.
Itu adalah kuda trojan yang sebenarnya di sini. Bukan teknologi. Hanya permainan yang benar-benar dapat dimainkan yang kebetulan berjalan di blockchain, membawa orang-orang yang bahkan tidak tahu bahwa itulah yang mereka lakukan.
Hewan Peliharaan Anda Perlu Makan. Avatar Anda Membawa Reputasi Anda. Apa Artinya Identitas dalam Pixels
Saya ingin memberi tahu Anda tentang sesuatu yang saya perhatikan setelah menghabiskan beberapa minggu mengamati bagaimana orang berperilaku di Terra Villa. Pemain di Pixels tidak hanya berjalan melalui dunia sebagai karakter anonim. Mereka membawa sejarah mereka. Kulit avatar yang dipilih seseorang menunjukkan komunitas NFT mana yang mereka ikuti. Hewan peliharaan yang mengikuti mereka memberi sinyal berapa lama mereka telah bermain, berapa banyak yang telah mereka investasikan, dan berapa banyak perhatian harian yang mereka berikan kepada permainan. Tanah yang dimiliki seseorang memberi sinyal seberapa serius mereka mengambil ekosistem.
Mengapa Retro Pixel Farm Menarik Lebih Banyak Pemain Harian Daripada Game Web3 Lainnya
Saya ingin memulai dengan sesuatu yang kecil. Ketika pendiri Pixels masih kecil, dia bermain RuneScape. Kemudian sebagai remaja, dia menambang Bitcoin. Pada suatu titik, kedua hal itu menyatu menjadi satu ide di kepalanya: bagaimana jika dunia yang hidup dengan komunitas nyata dan ekonomi nyata ada di tempat yang sama? Bukan produk keuangan yang dibungkus sebagai permainan. Sebuah permainan yang sebenarnya memiliki kedalaman ekonomi di bawahnya. Itu adalah tujuan eksplisit ketika identitas Pixels diluncurkan pada November 2021: untuk membangun dunia sosial seni piksel yang menawan yang akan membawa jutaan orang ke dalam Web3. Bukan untuk membangun ladang hasil dengan avatar. Bukan untuk meniru model beasiswa Axie. Sebuah dunia yang ingin dihabiskan orang untuk waktu di dalamnya setiap hari, seperti cara pemain RuneScape menghabiskan seluruh musim panas di dalam Gielinor tanpa terlalu peduli apakah mereka produktif atau tidak.
Masalah Pemilik Tanah Digital yang Tidak Dibicarakan Siapa Pun di Pixels
Saya mempelajari model ekonomi untuk bersenang-senang. Bukan karena saya sangat disiplin tentang hal itu, tetapi karena saya telah melakukan cukup banyak kesalahan dalam permainan Web3 awal untuk merasa penasaran mengapa proyek tertentu bertahan dan yang lain runtuh menjadi rantai hantu. Ketika saya mulai memeriksa Pixels dengan cermat sekitar setahun yang lalu, yang mengejutkan saya bukanlah permainan itu sendiri. Itu adalah struktur properti di bawahnya. Kebanyakan orang melihat Pixels dan melihat permainan pertanian retro. Saya melihatnya dan melihat sistem hak atas tanah yang berjalan di atas blockchain, dengan semua komplikasi yang diimplikasikan.
Tidak ada yang benar-benar membicarakan Stacked saat ini dan saya pikir itu adalah kesalahan.
Pixels merilisnya pada 26 Maret. Tiga minggu yang lalu. Hampir tidak ada suara. Tapi duduklah sejenak dengan apa sebenarnya itu.
Ini adalah aplikasi penghargaan lintas permainan. Mainkan beberapa permainan, bangun streak, selesaikan misi, kumpulkan semuanya di satu tempat. Ini terdengar sederhana. Tapi produk sebenarnya adalah apa yang terjadi di balik layar untuk studio: pelacakan acara, kontrol penipuan, penargetan yang tepat, pembayaran otomatis. Itu bukan program loyalitas. Itu adalah infrastruktur.
Luke menggambarkannya sebagai "Appsflyer dari P2E." Aplikasi seluler untuk mendukung play-to-earn tanpa promosi crypto yang berat. Kerangka itu memberi tahu Anda segalanya. Mereka tidak membangun untuk kerumunan crypto. Mereka membangun untuk saluran akuisisi.
Dan inilah bagian yang biasanya diabaikan orang. Luke mengatakan dalam AMA Maret bahwa mereka berpikir untuk membiarkan Stacked secara perlahan mengambil alih Taskboard sepenuhnya. Mereka akan mengujinya terlebih dahulu, tetapi itu adalah arah yang diambil. Taskboard telah menjadi tulang punggung ekonomi Pixels sejak hari pertama. Menggantinya dengan versi yang lebih cerdas, tahan penipuan, dan multi-permainan dari dirinya sendiri adalah pergeseran arsitektural yang besar.
Sudut token juga nyata. Jika Stacked berhasil, PIXEL berhenti menjadi "token permainan pertanian Pixels" dan menjadi mata uang penghargaan di seluruh platform permainan di Ronin. Itu adalah cerita permintaan yang sama sekali berbeda.
Risikonya? Ini masih sebagian besar internal. Pengujian telah dilakukan di Pixels, Pixel Dungeons, dan Chubkins sejauh ini. Semua judul mereka sendiri. Studio pihak ketiga yang mengadopsinya adalah apa yang memisahkan "produk keren" dari tesis platform yang sebenarnya.
Pembangunan yang tenang biasanya adalah yang penting.
Permainan Infrastruktur yang Tidak Diperbincangkan Siapa pun: Apa yang Sebenarnya Dibangun oleh Pixels pada 2026
Sebagian besar orang yang mengabaikan Pixels melakukannya karena alasan yang jelas. Harga turun secara signifikan dari puncak peluncuran. Model P2E memiliki reputasi yang rusak akibat kolapsnya Axie. Estetika seni piksel tidak meneriakkan kredibilitas institusional. Cukup adil. Tapi saya telah mengamati proyek ini dengan cermat sejak pindah dari Polygon ke Ronin pada akhir 2023, dan semakin saya mengamati, semakin saya berpikir narasi publik tentang Pixels pada dasarnya salah tentang apa yang menjadi proyek ini. Bukan dalam arti promosi "permata tersembunyi". Lebih dalam arti bahwa tesis sebenarnya telah berubah dengan tenang dan sebagian besar orang belum menyadarinya.
Sebagian besar proyek kripto pada dasarnya mencoba membangun bank digital atau tempat bermain baru untuk aplikasi.
Midnight berusaha membangun sesuatu yang jauh lebih manusiawi: cara untuk memiliki kehidupan pribadi lagi.
Masalah besar dengan internet saat ini adalah bahwa semuanya adalah kompromi.
Jika Anda ingin menggunakan layanan, Anda harus menyerahkan ID Anda, alamat Anda, atau riwayat penelusuran Anda. Itu semua atau tidak sama sekali.
Ide di balik Midnight adalah bahwa Anda seharusnya menjadi orang yang memutuskan siapa yang bisa melihat apa. Pikirkan tentangnya seperti ini.
Ketika Anda masuk ke sebuah bar, Anda tidak perlu menunjukkan kepada petugas keamanan alamat rumah Anda dan nama lengkap Anda hanya untuk membuktikan bahwa Anda berusia dua puluh satu.
Anda hanya perlu membuktikan fakta, bukan data di baliknya.
Itulah yang sebenarnya dilakukan jaringan ini dengan token NIGHT-nya.
Alih-alih menjadi koin lain yang Anda harapkan naik harganya, ia bertindak seperti baterai permanen untuk privasi digital Anda.
Ketika Anda menyimpannya, ia menghasilkan sumber daya ini yang disebut DUST.
DUST adalah apa yang memungkinkan Anda melindungi transaksi dan identitas Anda tanpa harus membeli "gas" setiap lima menit atau khawatir tentang pasar yang jatuh saat Anda mencoba mengirim pesan.
Ini adalah cara yang dapat diprediksi untuk tetap pribadi.
Apa yang benar-benar liar adalah bahwa nama-nama besar seperti Google Cloud dan MoneyGram sudah terlibat saat kita mencapai peluncuran mainnet ini di akhir Maret 2026. Mereka tidak ada di sana karena mereka ingin menyembunyikan sesuatu dari pemerintah.
Mereka ada di sana karena mereka tahu bahwa untuk dunia benar-benar beralih ke blockchain, kita memerlukan "privasi rasional."
Perusahaan perlu menjaga rahasia mereka, dan orang-orang perlu menjaga martabat mereka.
Ini bukan hanya siklus hype lainnya.
Ini adalah langkah pertama menuju internet di mana Anda akhirnya bisa menutup pintu di belakang Anda.