Hal yang menurut saya menarik dari @TermMax adalah fokusnya untuk membuat imbal hasil DeFi lebih dapat diprediksi.
Alih-alih berurusan dengan imbal hasil yang bisa terus berubah, TermMax menawarkan pinjaman dan peminjaman dengan suku bunga tetap dan jangka waktu tetap. Anda mengetahui suku bunga dan jatuh tempo posisi sejak awal, sehingga prosesnya menjadi lebih mudah dipahami.
Selain itu, TermMax juga melampaui sekadar layanan pinjam-meminjam dasar. TermMax memiliki managed vault, leverage dengan satu klik, serta dukungan di berbagai jaringan blockchain.
Yang menonjol bagi saya adalah gagasan untuk menghadirkan lebih banyak struktur pada DeFi. Ruangnya kadang terasa rumit, terutama ketika suku bunga, ketentuan, dan risiko terus berubah.
Model suku bunga tetap memberi pengguna gambaran yang lebih jelas tentang apa yang akan mereka dapatkan sebelum menyetorkan dana.
Tentu saja, DeFi tetap memiliki risiko, jadi riset mandiri itu penting.
Bagi saya, #TermMax adalah proyek yang menarik untuk diperhatikan saat produk keuangan dengan suku bunga tetap terus berkembang di on-chain.
Dulu saya berpikir semakin banyak aktivitas berarti semuanya baik-baik saja. Lebih banyak pemain, lebih banyak tindakan, lebih banyak imbalan—itu terlihat seperti pertumbuhan. Tapi setelah beberapa waktu, rasanya mulai kosong. Karena tidak semua aktivitas menciptakan nilai. Banyak dari itu hanya berulang dan menghilang. Itu yang berubah dengan arah baru di Pixels. Masalahnya tidak pernah tentang pemain yang tidak melakukan cukup. Masalahnya adalah sistem yang memberi imbalan segala sesuatu dengan cara yang sama—bahkan tindakan yang tidak mengarah ke apa pun dalam jangka panjang. Grinding, klik, farming… semua diperlakukan sama.
Mengapa Pixels Nyaman untuk Dimainkan Sesuai Kecepatanmu
Beberapa game selalu membuatmu merasa tertinggal.
Pixels tidak terasa seperti itu.
Kamu bisa masuk, melakukan beberapa hal—bertani, membuat, memeriksa tanahmu—dan keluar tanpa tekanan. Tidak ada terburu-buru, tidak ada perasaan bahwa kamu kehilangan sesuatu jika tidak berlama-lama.
Dan itu membuat perbedaan besar.
Karena ketika sebuah game membiarkanmu bergerak sesuai kecepatanmu sendiri, kembali merasa mudah, bukan terpaksa.
Di sinilah $PIXEL mulai terasa lebih bermakna juga. Itu terikat pada sistem di mana kemajuan berasal dari kehadiran seiring waktu, bukan hanya mengejar imbalan cepat.
Pixels tidak memaksamu.
Itu membiarkanmu beradaptasi.
Dan itulah yang dengan tenang membuat orang kembali lagi.
Saya dulu berpikir bahwa tanah di Pixels itu sederhana—membeli sebidang, bertani, menghasilkan, berkembang.
Tapi bioma mengubah pandangan itu.
Tanah yang berbeda tidak hanya menghasilkan lebih banyak atau lebih sedikit—mereka menghasilkan sumber daya yang berbeda. Dan nilainya tergantung pada apa yang dibutuhkan permainan saat ini.
Jadi tidak ada yang tetap.
Tanah yang lemah hari ini bisa menjadi berharga besok jika permintaan berubah.
Tanah tetap sama… ekonomi yang berubah.
Sebagian besar pemain melewatkan ini. Mereka bertani dengan cara yang sama tanpa memeriksa apa yang sebenarnya dibutuhkan.
Tapi keuntungan yang nyata bukanlah bertani lebih keras—itu adalah memahami permintaan.
Di Pixels, nilai tanah tidak statis. Ini semua tentang waktu.
Mengapa Memahami Sistem Lebih Penting Daripada Hanya Bermain di Pixels
Ada sesuatu yang berbeda tentang ekonomi Pixels, dan ini mudah terlewatkan jika Anda hanya bermain secara santai. Dalam sebagian besar permainan, perubahan terjadi di latar belakang. Hadiah bergeser, sistem menyesuaikan, tetapi pemain tidak benar-benar melihatnya. Anda hanya merasakan bahwa ada sesuatu yang berbeda, tanpa tahu mengapa. Pixels tidak persis seperti itu. Jika Anda memperhatikan, Anda sebenarnya dapat melihat ketika sesuatu berubah. Beberapa tindakan menjadi lebih berharga, yang lain kurang. Sistem ini tidak sepenuhnya tersembunyi. Karena ini, pemain mulai terpecah menjadi dua kelompok.
Mengapa Manajemen Energi Lebih Penting daripada Menggiling di Pixels
Apa yang saya temukan menarik di Pixels adalah bahwa kemenangan bukan tentang melakukan lebih banyak—ini tentang memilih yang lebih baik. Dan itu sebagian besar berkaitan dengan energi. Kamu tidak memiliki tindakan yang tak terbatas, jadi kamu tidak bisa hanya menggiling semuanya. Kamu harus memutuskan apa yang sebenarnya penting. Apa yang harus dilakukan sekarang, apa yang harus dilewatkan, apa yang layak untuk waktumu hari ini. Batas kecil itu mengubah seluruh pengalaman. Banyak permainan Web3 yang lebih tua memberikan imbalan untuk pengulangan. Semakin banyak kamu bermain, semakin banyak kamu mendapatkan. Ini bukan tentang berpikir—ini tentang melakukan hal yang sama berulang kali.
Kemarin adalah contoh yang baik tentang seberapa cepat orang bereaksi tanpa memeriksa gambaran lengkap.
Semua orang melihat “91M unlock” dan segera mulai menyerukan penjualan. Namun hampir tidak ada yang benar-benar melihat ke mana token-token itu pergi.
Ya, itu sekitar 1,8% dari pasokan. Tapi tidak semuanya masuk ke pasar. Itu dibagi antara kas, tim, penasihat, hadiah ekosistem, dan alokasi pribadi.
Dan itu penting.
Terutama hadiah ekosistem—itu tidak akan dijual. Mereka diberikan kepada pemain seiring waktu melalui misi dan aktivitas.
Sekarang lihat apa yang sebenarnya terjadi.
24 jam kemudian, harga stabil, bahkan sedikit naik. Tidak ada penjualan panik. Tidak ada lilin besar. Pasar tidak bereaksi seperti yang diharapkan orang.
Karena sebagian besar sudah dipahami dan dihargai sebelumnya.
Itulah perbedaan antara bereaksi terhadap berita utama dan memahami struktur.
Orang-orang melihat kata “unlock” dan menganggap yang terburuk.
Mengapa Tanah di Pixels Tidak Sebegitu Sederhana Seperti yang Terlihat
Pada awalnya, saya pikir tanah di Pixels sangat sederhana. Anda membeli sebidang tanah, mengolah sumber daya, dan perlahan-lahan meningkatkan hasil Anda seiring waktu. Rasanya seperti sistem yang tetap—memiliki tanah, memproduksi lebih banyak, mendapatkan lebih banyak. Tapi setelah menghabiskan lebih banyak waktu, saya menyadari bahwa itu tidak sesederhana itu. Pixels memiliki berbagai jenis tanah, disebut bioma, seperti hutan dan gurun. Setiap bioma tidak hanya memberikan lebih banyak atau lebih sedikit dari sumber daya yang sama. Ini memberikan sumber daya yang sepenuhnya berbeda. Dan perbedaan itu mengubah seberapa berharga tanah Anda. Dalam kebanyakan permainan, tanah bekerja dengan cara yang tetap. Tingkat yang lebih tinggi berarti hadiah yang lebih baik selamanya. Pemain hanya mencoba membeli tanah terbaik dan tetap dengannya.
Tanah dalam Piksel bukan hanya fitur permainan, itu pada dasarnya adalah taruhan pada bagaimana ekonomi di dalam permainan bertahan.
Pemain memiliki NFT tanah, yang lain bercocok tanam di atasnya, dan sebagian dari hadiah tersebut kembali kepada pemilik dalam $PIXEL . Di atas kertas, itu terdengar kuat: lebih banyak pemain → lebih banyak bercocok tanam → lebih banyak permintaan untuk tanah → lebih banyak permintaan untuk token.
Tapi ketika Anda memperlambat dan memikirkan tentangnya, itu adalah siklus yang bergantung pada aktivitas yang konstan.
Bagian yang menarik adalah tanah sebenarnya melakukan sesuatu. Itu tidak hanya duduk diam. Itu terkait dengan produksi nyata dalam permainan, dan hadiah datang dari tindakan pemain yang sebenarnya.
Jadi itu bukan spekulasi murni.
Pada saat yang sama, itu juga tidak sepenuhnya stabil.
Jika aktivitas pemain menurun, aliran itu melemah. Lebih sedikit bercocok tanam berarti lebih sedikit nilai yang bergerak melalui sistem, dan itu mempengaruhi segalanya yang terhubung dengannya.
Jadi ya, tanah memiliki utilitas nyata.
Tapi nilainya tidak dijamin, itu hidup dan mati dengan seberapa aktif ekosistem tetap.
Mengapa Sebagian Besar Ekonomi Game Web3 Patah Dan Di Mana Pixels Berdiri
Ketika saya pertama kali mendengar seseorang menjelaskan ekonomi game dalam hal nilai yang masuk dan keluar, saya pikir itu terdengar tidak perlu rumit. Tetapi semakin saya melihat berbagai game Web3 naik dan turun, semakin saya menyadari bahwa ide sederhana ini menjelaskan hampir semuanya. Setiap game membutuhkan cara bagi pemain untuk mendapatkan—hadiah, pertanian, misi. Tetapi juga membutuhkan cara bagi nilai untuk meninggalkan peningkatan, kerajinan, biaya, pembakaran. Jika terlalu banyak nilai masuk tanpa keluar, semuanya menggelembung dan kehilangan makna. Jika terlalu banyak yang keluar tanpa cukup yang masuk, pemain merasa kehabisan tenaga dan berhenti bermain. Tantangan sebenarnya adalah menjaga kedua sisi seimbang saat game berkembang.
Mengapa Pixels Terasa Kurang Seperti Permainan Web3… dan Lebih Seperti Ekonomi Nyata
Sebagian besar permainan Web3 mengikuti pola yang familiar. Imbalan menarik orang, aktivitas tumbuh dengan cepat, dan untuk sementara semuanya terlihat menjanjikan. Kemudian segala sesuatunya melambat. Bukan karena konsepnya gagal, tetapi karena sistemnya tidak dibangun untuk bertahan. Pixels terasa berbeda ketika Anda menghabiskan waktu di dalamnya. Pada awalnya, ini terlihat seperti permainan pertanian dasar. Tetapi setelah beberapa saat, ini tidak hanya tentang mendapatkan. Anda mulai berpikir tentang pilihan—di mana untuk bermain, bagaimana menggunakan sumber daya, kapan harus bertindak. Ini menjadi kurang tentang imbalan cepat dan lebih tentang perencanaan.
Mengapa Saya Membatalkan Fitur Pinjaman Saya Dan Apa yang Saya Pelajari Tentang Kepercayaan Komposabel di Web3
Minggu lalu saya mencoba membangun fitur pinjaman sederhana untuk proyek sampingan. Rencananya adalah untuk memeriksa kredibilitas dompet menggunakan berbagai sinyal pembayaran di Aave, aktivitas DAO, status KYC, dan keterlibatan audit. Terdengar mudah sampai Anda benar-benar mencobanya. Saya harus berurusan dengan empat API terpisah, format data yang berbeda, dan beberapa sumber yang harus saya percayai secara individu. Dan bagian terburuknya jika salah satu berubah, semuanya akan rusak. Jadi saya membatalkannya. Bukan karena datanya tidak ada... tetapi karena tidak terhubung.
Kebanyakan orang hanya melewatkan Pixels mengira itu adalah permainan pertanian dasar lainnya tetapi rasanya berbeda setelah Anda benar-benar menghabiskan waktu di dalamnya.
Ini bukan hanya tentang menanam atau membuat. Segala sesuatu menghubungkan tindakan Anda, pemain lain, ekonomi kecil dalam permainan. Itu mulai terasa seperti siklus nyata, bukan hanya tugas.
Dan berada di Ronin membantu. Segalanya berjalan lancar, yang lebih penting daripada yang dipikirkan orang saat Anda bermain secara teratur.
Kampanye baru ini bukan hanya tentang hadiah.
Ini tentang hadir secara konsisten dan perlahan memahami bagaimana permainan sebenarnya berfungsi.
Apa yang Membuat Pixels Terasa Lebih Nyata daripada Permainan Crypto Lain
Saya terus kembali ke Pixels bukan karena saya pikir itu sempurna, tetapi karena itu masih ada. Dan dalam permainan crypto, itu sudah mengatakan sesuatu. Di permukaan, terdengar seperti semua hal lain yang pernah kita dengar sebelumnya. Pertanian, membangun, menjelajahi, memiliki tanah. Jenis ide yang sama, jenis tawaran yang sama. Saya telah melihat banyak proyek seperti itu datang dan pergi. Kebanyakan dari mereka tidak bertahan lama. Itulah sebabnya Pixels terasa sedikit berbeda bagi saya sekarang. Ketika pertama kali menjadi populer, saya tidak berpikir banyak tentang itu. Itu terasa seperti hanya siklus hype lainnya. Tapi sekarang setelah segalanya melambat, lebih mudah untuk melihatnya dengan benar… tanpa semua kebisingan.
Saya sudah menonton $PIXEL selama beberapa hari sekarang. Semua orang terus membicarakannya, jadi saya ingin memahami apakah sebenarnya solid… atau hanya tren lainnya.
Saat ini, saya tidak mudah mempercayai sesuatu. Saya masih ingat bagaimana StepN berjalan. Itu terlihat hebat di awal, tetapi tergantung terlalu banyak pada pengguna baru yang masuk. Begitu itu melambat, semuanya mulai runtuh. Itu tidak terasa berkelanjutan.
Pixels terasa sedikit berbeda.
Mereka telah melakukan sekitar $25M dalam penjualan, yang merupakan uang nyata. Dan mereka sudah mendistribusikan sejumlah besar dalam bentuk hadiah. Itu menunjukkan bahwa orang sebenarnya menggunakannya, bukan hanya membicarakannya.
Sekarang mereka sedang mengerjakan sesuatu yang disebut Stacked, di mana mereka berencana menawarkan teknologi mereka kepada game lain. Jadi alih-alih bergantung pada satu produk saja, mereka mencoba membangun sesuatu yang lebih besar di sekitarnya.
Bagian itu masuk akal bagi saya.
Tetapi saya masih memiliki pertanyaan.
Mengapa pengembang lain akan menggunakan sistem mereka, terutama jika mereka adalah pesaing? Itu bukan pilihan yang mudah. Itu bisa jadi langkah yang cerdas… atau bisa terlalu ambisius.
Jadi ya, itu terlihat lebih baik daripada sebagian besar proyek yang saya lihat.
Tetapi saya masih hati-hati.
Karena kita telah melihat betapa cepatnya sesuatu bisa hancur di ruang ini.
Apa pendapat Anda, bisakah game crypto sebenarnya bertahan dalam jangka panjang, atau apakah mereka semua berakhir seperti StepN?
Sebuah Perspektif Struktural tentang Fragmentasi Identitas dan Ketidakefisienan Sistem
Ada frustrasi sederhana yang tidak banyak dibicarakan orang, banyak hal tidak berjalan seperti seharusnya. Anda mencoba mendaftar untuk sebuah layanan, dan itu meminta detail yang sama lagi. Nama Anda, ID Anda, dokumen Anda. Anda mengunggah semuanya, menunggu, dan berharap itu disetujui. Kadang-kadang itu disetujui, kadang-kadang tidak, dan sering kali tidak ada alasan yang jelas mengapa. Kemudian Anda pindah ke platform lain dan mengulangi proses yang persis sama. Seiring waktu, itu mulai terasa tidak perlu. Masalah sebenarnya adalah bahwa sistem-sistem ini tidak terhubung. Setiap platform beroperasi secara terpisah, seolah-olah itu satu-satunya yang ada. Ini sering dibenarkan sebagai "keamanan," tetapi dalam banyak kasus ini hanyalah hasil dari sistem yang sudah usang yang tidak pernah dirancang untuk bekerja bersama.