Binance Square
King_Junaid1
266 Posting

King_Junaid1

Crypto news | Market insights | Signals
Perdagangan Terbuka
Pedagang Rutin
4.1 Tahun
435 Mengikuti
6.8K+ Pengikut
1.6K+ Disukai
Posting
Portofolio
·
--
Artikel
Mengapa Pemain Mulai Mempertanyakan $PIXEL — Apakah Ini Acak atau Masalah Kepercayaan?Aku sudah melihat terlalu banyak obrolan dari para pemain tentang $PIXEL akhir-akhir ini. Bukan tipe "harga naik atau turun biasa." Lebih seperti "token ini akan merusak permainan" atau "BERRY lebih baik" atau bahkan hanya "gunakan stablecoin saja." Pada awalnya, ini terdengar seperti keluhan acak. Setiap permainan memiliki hal itu. Tapi semakin aku memperhatikan, semakin sedikit terasa acak. Karena para pemain tidak hanya berbicara tentang token itu sendiri. Mereka berbicara tentang kepercayaan. Dulu saat BERRY masih ada, semuanya terasa sederhana. Kamu mendapatkannya, menggunakannya, dan terus bermain.

Mengapa Pemain Mulai Mempertanyakan $PIXEL — Apakah Ini Acak atau Masalah Kepercayaan?

Aku sudah melihat terlalu banyak obrolan dari para pemain tentang $PIXEL akhir-akhir ini.
Bukan tipe "harga naik atau turun biasa."
Lebih seperti "token ini akan merusak permainan" atau "BERRY lebih baik" atau bahkan hanya "gunakan stablecoin saja." Pada awalnya, ini terdengar seperti keluhan acak.
Setiap permainan memiliki hal itu. Tapi semakin aku memperhatikan, semakin sedikit terasa acak.
Karena para pemain tidak hanya berbicara tentang token itu sendiri. Mereka berbicara tentang kepercayaan.
Dulu saat BERRY masih ada, semuanya terasa sederhana. Kamu mendapatkannya, menggunakannya, dan terus bermain.
Artikel
Apa yang sebenarnya membuat Pixels terasa layak untuk dimainkan?Saya telah melihat dua pendapat yang benar-benar berbeda tentang Pixels belakangan ini. Beberapa trader ingin permainan ini lebih cepat. Lebih sedikit usaha, lebih sedikit repetisi, lebih banyak kenyamanan. Yang lain berpikir itu akan merusaknya. Mereka tidak mau permainan yang bermain sendiri. Mereka ingin sesuatu yang menarik. Sesuatu yang benar-benar terasa menyenangkan untuk dimainkan. Pada awalnya, ini terdengar seperti dua arah yang bertolak belakang. Buat lebih mudah atau buat lebih baik. Tapi semakin saya melihatnya, semakin sedikit pemisahan itu masuk akal. Karena lebih mudah belum tentu selalu jadi tujuan yang nyata. Apa yang direspon oleh para pemain sebenarnya adalah bagaimana sesuatu itu terasa.

Apa yang sebenarnya membuat Pixels terasa layak untuk dimainkan?

Saya telah melihat dua pendapat yang benar-benar berbeda tentang Pixels belakangan ini.
Beberapa trader ingin permainan ini lebih cepat.
Lebih sedikit usaha, lebih sedikit repetisi, lebih banyak kenyamanan.
Yang lain berpikir itu akan merusaknya.
Mereka tidak mau permainan yang bermain sendiri.
Mereka ingin sesuatu yang menarik. Sesuatu yang benar-benar terasa menyenangkan untuk dimainkan.
Pada awalnya, ini terdengar seperti dua arah yang bertolak belakang.
Buat lebih mudah atau buat lebih baik.
Tapi semakin saya melihatnya, semakin sedikit pemisahan itu masuk akal.
Karena lebih mudah belum tentu selalu jadi tujuan yang nyata.
Apa yang direspon oleh para pemain sebenarnya adalah bagaimana sesuatu itu terasa.
Dulu saya pikir biaya penarikan di @pixels itu terlalu tinggi. Setiap kali saya mencoba untuk menarik, rasanya seperti kehilangan lebih dari yang diharapkan. Jadi secara alami, saya mengira sistemnya sendiri mahal. Tapi setelah memperhatikan lebih dekat, sepertinya tidak semudah itu. Biaya itu sebenarnya tidak tetap. Itu terkait dengan reputasi. Yang berarti dua pemain bisa melakukan penarikan yang sama dan tetap membayar biaya yang sama sekali berbeda. Semakin tinggi reputasimu, semakin sedikit gesekan yang kamu rasakan di #pixel . Dan reputasi itu datang dari seberapa aktif kamu, apakah kamu memiliki VIP, atau bahkan jika kamu memiliki tanah. Jadi bukan hanya tentang berapa banyak yang saya tarik. Ini tentang bagaimana sistem melihat posisiku. Saya juga memperhatikan beberapa pemain bahkan tidak menarik sama sekali. Mereka hanya menggunakan $PIXEL di dalam permainan itu sendiri. Menyelesaikan tugas yang menumpuk, meningkatkan, menjaga semuanya tetap dalam sistem. Yang berarti nilai terus beredar alih-alih dikeluarkan. Saat itulah mulai terasa berbeda. Bukan hanya biaya yang tinggi, tetapi seolah-olah mereka disesuaikan. Jadi apakah biaya penarikan benar-benar tinggi? atau apakah itu hanya tergantung pada di mana kamu berdiri di Pixels?
Dulu saya pikir biaya penarikan di @Pixels itu terlalu tinggi. Setiap kali saya mencoba untuk menarik, rasanya seperti kehilangan lebih dari yang diharapkan. Jadi secara alami, saya mengira sistemnya sendiri mahal.

Tapi setelah memperhatikan lebih dekat, sepertinya tidak semudah itu.

Biaya itu sebenarnya tidak tetap.

Itu terkait dengan reputasi.

Yang berarti dua pemain bisa melakukan penarikan yang sama dan tetap membayar biaya yang sama sekali berbeda.

Semakin tinggi reputasimu, semakin sedikit gesekan yang kamu rasakan di #pixel .

Dan reputasi itu datang dari seberapa aktif kamu, apakah kamu memiliki VIP, atau bahkan jika kamu memiliki tanah.

Jadi bukan hanya tentang berapa banyak yang saya tarik.

Ini tentang bagaimana sistem melihat posisiku.

Saya juga memperhatikan beberapa pemain bahkan tidak menarik sama sekali.

Mereka hanya menggunakan $PIXEL di dalam permainan itu sendiri.

Menyelesaikan tugas yang menumpuk, meningkatkan, menjaga semuanya tetap dalam sistem.

Yang berarti nilai terus beredar alih-alih dikeluarkan.

Saat itulah mulai terasa berbeda.

Bukan hanya biaya yang tinggi, tetapi seolah-olah mereka disesuaikan.

Jadi apakah biaya penarikan benar-benar tinggi?

atau apakah itu hanya tergantung pada di mana kamu berdiri di Pixels?
Dulu, saya berpikir bahwa sumber daya dalam Pixels itu sederhana. Semakin banyak → semakin maju. Begitulah yang terlihat pada awalnya. Tapi setelah beberapa waktu, hubungan itu mulai terputus. Karena memiliki lebih banyak tidak selalu mengubah di mana kamu berakhir. Saya sudah melihat pemain dengan sumber daya yang mirip… tapi hasil yang benar-benar berbeda. Dan ini bukan tentang usaha. Ini tentang bagaimana sumber daya itu diposisikan di dalam sistem. Saat itulah mulai terasa berbeda. Karena sumber daya tidak benar-benar memiliki nilai sendiri. Mereka hanya berarti ketika ditempatkan di bagian yang tepat dari sistem. Dan itu mengubah segalanya. Sekarang bukan tentang seberapa banyak yang kamu miliki. Ini tentang apakah yang kamu miliki benar-benar cocok dengan tempat yang seharusnya. Beberapa pemain memindahkan sumber daya ke tempat yang tepat lebih awal. Yang lain menahannya tanpa arah. Dan perbedaan itu tidak terlihat pada awalnya… tapi muncul dalam hasil. Jadi sekarang tidak terasa seperti saya hanya mengumpulkan apapun. Rasanya seperti saya terus berusaha mencari tahu di mana seharusnya. Dan itulah yang membuatnya membingungkan. @pixels #pixel $PIXEL Karena jika sumber daya hanya berarti ketika digunakan dengan benar, maka apakah kemajuan benar-benar tentang seberapa banyak yang kamu miliki? atau tentang seberapa baik kamu memahami ke mana seharusnya pergi?
Dulu, saya berpikir bahwa sumber daya dalam Pixels itu sederhana. Semakin banyak → semakin maju. Begitulah yang terlihat pada awalnya. Tapi setelah beberapa waktu, hubungan itu mulai terputus.

Karena memiliki lebih banyak tidak selalu mengubah di mana kamu berakhir.

Saya sudah melihat pemain dengan sumber daya yang mirip…

tapi hasil yang benar-benar berbeda.

Dan ini bukan tentang usaha.

Ini tentang bagaimana sumber daya itu diposisikan di dalam sistem.

Saat itulah mulai terasa berbeda.

Karena sumber daya tidak benar-benar memiliki nilai sendiri.

Mereka hanya berarti ketika ditempatkan di bagian yang tepat dari sistem.

Dan itu mengubah segalanya.

Sekarang bukan tentang seberapa banyak yang kamu miliki.

Ini tentang apakah yang kamu miliki benar-benar cocok dengan tempat yang seharusnya.

Beberapa pemain memindahkan sumber daya ke tempat yang tepat lebih awal.

Yang lain menahannya tanpa arah.

Dan perbedaan itu tidak terlihat pada awalnya…

tapi muncul dalam hasil.

Jadi sekarang tidak terasa seperti saya hanya mengumpulkan apapun.

Rasanya seperti saya terus berusaha mencari tahu di mana seharusnya.

Dan itulah yang membuatnya membingungkan.

@Pixels #pixel $PIXEL

Karena jika sumber daya hanya berarti ketika digunakan dengan benar, maka apakah kemajuan benar-benar tentang seberapa banyak yang kamu miliki?

atau tentang seberapa baik kamu memahami ke mana seharusnya pergi?
Artikel
Kami Tahu Nilai Diciptakan di Pixel — Tapi Apakah Kamu Tahu Itu Juga Dihapus?Dulu, saya pikir nilai dalam Pixel selalu meningkat. Semakin banyak aktivitas, semakin banyak nilai yang diciptakan. Lebih banyak sumber daya, lebih banyak crafting, lebih banyak output. Itu terlihat seperti itu di permukaan. Tapi semakin saya menyelidiki bagaimana sistemnya benar-benar bekerja, semakin kurang langsung hubungan itu terasa. Karena tidak semua yang diproduksi benar-benar menjadi nilai. Pixel berjalan berdasarkan transformasi, bukan sekadar produksi. Sumber daya mentah selalu dihasilkan, tetapi sendiri mereka tidak terasa seperti banyak. Mereka hanya mulai berarti setelah kamu benar-benar menggunakannya dengan mengubahnya menjadi energi, alat, mesin, dan upgrade. Saat itulah mereka mulai terasa memiliki nilai nyata.

Kami Tahu Nilai Diciptakan di Pixel — Tapi Apakah Kamu Tahu Itu Juga Dihapus?

Dulu, saya pikir nilai dalam Pixel selalu meningkat. Semakin banyak aktivitas, semakin banyak nilai yang diciptakan. Lebih banyak sumber daya, lebih banyak crafting, lebih banyak output.
Itu terlihat seperti itu di permukaan. Tapi semakin saya menyelidiki bagaimana sistemnya benar-benar bekerja, semakin kurang langsung hubungan itu terasa.
Karena tidak semua yang diproduksi benar-benar menjadi nilai.
Pixel berjalan berdasarkan transformasi, bukan sekadar produksi. Sumber daya mentah selalu dihasilkan, tetapi sendiri mereka tidak terasa seperti banyak.
Mereka hanya mulai berarti setelah kamu benar-benar menggunakannya dengan mengubahnya menjadi energi, alat, mesin, dan upgrade. Saat itulah mereka mulai terasa memiliki nilai nyata.
Gue nggak terlalu mikirin tentang Union waktu mereka diperkenalkan di @pixels Awalnya, itu cuma terlihat seperti fitur lain kayak join, contribute, dan move on, nggak ada yang serius. Tapi setelah lebih perhatian, ada yang mulai menonjol. Progres lo nggak cuma tergantung sama apa yang lo lakuin lagi. Itu juga tergantung di mana posisi lo. Gue udah liat pemain yang ngeluarin usaha yang sama, ngabisin waktu yang sama, ngikutin loop yang mirip, tapi endingnya di posisi yang bener-bener berbeda dan satu-satunya perbedaan nyata adalah Union yang mereka ikuti $PIXEL Saat itu, rasanya mulai beda. Karena sekarang ini bukan cuma tentang seberapa baik lo main. Ini juga tentang di mana posisi lo di dalam sistem. Posisi lo mulai jadi penting di #pixel seperti tindakan lo. Dan begitu lo nyadar itu, susah buat diabaikan. Jadi sekarang gue terus mikirin ini... Apakah Union cuma untuk nyambungin pemain? atau mereka diam-diam membentuk siapa yang sebenarnya bisa maju?
Gue nggak terlalu mikirin tentang Union waktu mereka diperkenalkan di @Pixels

Awalnya, itu cuma terlihat seperti fitur lain kayak join, contribute, dan move on, nggak ada yang serius.

Tapi setelah lebih perhatian, ada yang mulai menonjol.

Progres lo nggak cuma tergantung sama apa yang lo lakuin lagi.

Itu juga tergantung di mana posisi lo.

Gue udah liat pemain yang ngeluarin usaha yang sama, ngabisin waktu yang sama, ngikutin loop yang mirip,

tapi endingnya di posisi yang bener-bener berbeda dan satu-satunya perbedaan nyata adalah

Union yang mereka ikuti $PIXEL

Saat itu, rasanya mulai beda.

Karena sekarang ini bukan cuma tentang seberapa baik lo main.

Ini juga tentang di mana posisi lo di dalam sistem.

Posisi lo mulai jadi penting di #pixel seperti tindakan lo.

Dan begitu lo nyadar itu, susah buat diabaikan.

Jadi sekarang gue terus mikirin ini...

Apakah Union cuma untuk nyambungin pemain?

atau mereka diam-diam membentuk siapa yang sebenarnya bisa maju?
Artikel
Bountyfall Bukan Hanya Pembaruan di Pixels — Ini Mengubah Cara Kerja PermainanSaya masuk ke Pixels setelah pembaruan Bountyfall dan ada yang terasa berbeda bagi saya. Tidak ada yang rusak. Tugas dan aksi yang sama masih ada. Tapi alasan di baliknya telah berubah. Sebelum ini, Pixels itu sederhana. Kamu farming, crafting, mengoptimalkan loopmu, dan meningkatkan seiring waktu. Semua tetap dalam progresmu sendiri. Tapi Bountyfall diam-diam mengubah itu. Karena sekarang, apa yang kamu lakukan tidak hanya tetap bersamamu. Ini terhubung ke Unionmu. Awalnya, ini terlihat seperti tambahan kecil. Bergabunglah dengan faksi, kontribusikan sumber daya, dapatkan imbalan. Sederhana, kan?

Bountyfall Bukan Hanya Pembaruan di Pixels — Ini Mengubah Cara Kerja Permainan

Saya masuk ke Pixels setelah pembaruan Bountyfall dan ada yang terasa berbeda bagi saya.
Tidak ada yang rusak.
Tugas dan aksi yang sama masih ada.
Tapi alasan di baliknya telah berubah.
Sebelum ini, Pixels itu sederhana.
Kamu farming, crafting, mengoptimalkan loopmu, dan meningkatkan seiring waktu.
Semua tetap dalam progresmu sendiri.
Tapi Bountyfall diam-diam mengubah itu.
Karena sekarang, apa yang kamu lakukan tidak hanya tetap bersamamu.
Ini terhubung ke Unionmu.
Awalnya, ini terlihat seperti tambahan kecil.
Bergabunglah dengan faksi, kontribusikan sumber daya, dapatkan imbalan. Sederhana, kan?
Artikel
Mengapa Konten Anda Tidak Masuk Peringkat di Papan Peringkat CreatorPad Pixels?Saya baru-baru ini memeriksa papan peringkat CreatorPad, dan ada yang tidak masuk akal bagi saya. Saya melihat postingan yang tidak terlihat jauh berbeda dari milik saya mendapatkan skor lebih tinggi, peringkat lebih baik, dan lonjakan yang lebih besar. Awalnya, saya pikir mungkin ini hanya keberuntungan. Tapi setelah melihat lebih banyak postingan dengan cermat, pola mulai terlihat jelas. Ini bukan tentang menulis lebih banyak. Ini bukan tentang menulis lebih baik secara umum. Ini tentang seberapa jelas ide itu tersampaikan. Kebanyakan orang yang kesulitan di papan peringkat membuat kesalahan yang sama.

Mengapa Konten Anda Tidak Masuk Peringkat di Papan Peringkat CreatorPad Pixels?

Saya baru-baru ini memeriksa papan peringkat CreatorPad, dan ada yang tidak masuk akal bagi saya.
Saya melihat postingan yang tidak terlihat jauh berbeda dari milik saya mendapatkan skor lebih tinggi, peringkat lebih baik, dan lonjakan yang lebih besar.
Awalnya, saya pikir mungkin ini hanya keberuntungan.
Tapi setelah melihat lebih banyak postingan dengan cermat, pola mulai terlihat jelas.
Ini bukan tentang menulis lebih banyak.
Ini bukan tentang menulis lebih baik secara umum.
Ini tentang seberapa jelas ide itu tersampaikan.
Kebanyakan orang yang kesulitan di papan peringkat membuat kesalahan yang sama.
Saya sedang melihat tanah di Pixels dan menyadari sesuatu yang tidak dipahami oleh kebanyakan pemain. Tidak semua tanah berfungsi dengan cara yang sama. Awalnya, saya pikir tanah itu sederhana. Entah Anda memilikinya atau tidak. Tapi sebenarnya, tanah dibagi menjadi tiga pengalaman yang berbeda. Ada tanah gratis (Specks), akses sewa, dan tanah NFT yang dimiliki. Specks pada dasarnya adalah titik awal Anda. Anda bisa farming, menempatkan beberapa item, dan bahkan mengupgrade mereka sekarang. Tapi terbatas. Anda tidak akan mendapatkan akses ke produksi level lebih tinggi di sana. Kemudian ada tanah sewa atau berbagi. Di sinilah kebanyakan pemain benar-benar berkembang. Anda menggunakan tanah orang lain, mendapatkan akses ke sumber daya yang lebih baik, tetapi sebagian pergi ke pemilik melalui pajak. Dan akhirnya, tanah NFT yang dimiliki. Ini memberikan kontrol paling banyak, tetapi juga datang dengan persyaratan. Anda perlu level keterampilan yang tepat, mengelola slot, dan memelihara industri jika ingin tetap efisien. Itu adalah bagian yang banyak orang lewatkan. Memiliki tanah tidak otomatis berarti kemajuan yang lebih baik. Terkadang, menggunakan tanah yang tepat pada waktu yang tepat lebih penting daripada memilikinya. Jadi sebelum mencoba membeli tanah tertentu, tanyakan pada diri sendiri. Apakah saya benar-benar membeli apa yang sesuai dengan gaya permainan saya? atau hanya memilih tanah yang sedang dibicarakan semua orang? @pixels #pixel $PIXEL
Saya sedang melihat tanah di Pixels dan menyadari sesuatu yang tidak dipahami oleh kebanyakan pemain.

Tidak semua tanah berfungsi dengan cara yang sama.

Awalnya, saya pikir tanah itu sederhana. Entah Anda memilikinya atau tidak.

Tapi sebenarnya, tanah dibagi menjadi tiga pengalaman yang berbeda.

Ada tanah gratis (Specks), akses sewa, dan tanah NFT yang dimiliki.

Specks pada dasarnya adalah titik awal Anda. Anda bisa farming, menempatkan beberapa item, dan bahkan mengupgrade mereka sekarang. Tapi terbatas. Anda tidak akan mendapatkan akses ke produksi level lebih tinggi di sana.

Kemudian ada tanah sewa atau berbagi. Di sinilah kebanyakan pemain benar-benar berkembang. Anda menggunakan tanah orang lain, mendapatkan akses ke sumber daya yang lebih baik, tetapi sebagian pergi ke pemilik melalui pajak.

Dan akhirnya, tanah NFT yang dimiliki. Ini memberikan kontrol paling banyak, tetapi juga datang dengan persyaratan. Anda perlu level keterampilan yang tepat, mengelola slot, dan memelihara industri jika ingin tetap efisien.

Itu adalah bagian yang banyak orang lewatkan.

Memiliki tanah tidak otomatis berarti kemajuan yang lebih baik.

Terkadang, menggunakan tanah yang tepat pada waktu yang tepat lebih penting daripada memilikinya.

Jadi sebelum mencoba membeli tanah tertentu, tanyakan pada diri sendiri.

Apakah saya benar-benar membeli apa yang sesuai dengan gaya permainan saya?

atau hanya memilih tanah yang sedang dibicarakan semua orang?

@Pixels #pixel $PIXEL
Gue gak nyadar ini sampai gue coba untuk melakukan sesuatu yang berbeda. Alih-alih mengikuti rutinitas biasa, gue keluar jalur sebentar. Coba tugas acak, abaikan jalur yang efisien dan cuma main tanpa terlalu mikirin hasilnya. Rasanya lambat, kayak gue ngelakuin sesuatu yang salah, kayak gue buang-buang waktu dan perasaan itu nempel di gue. Soalnya itu bikin gue sadar seberapa terbiasanya gue bermain dengan cara tertentu. Bukan karena game-nya memaksakan, tapi karena gue udah tahu apa yang paling efektif. Dan setelah lo tahu itu, susah untuk diabaikan. Lo berhenti bereksperimen. Lo berhenti membuat keputusan acak. Segala sesuatu menjadi tentang mengulang apa yang memberikan hasil terbaik. Dan bukan cuma gue. Kebanyakan pemain yang gue lihat juga melakukan hal yang sama. Jalur yang mirip, waktu yang mirip, prioritas yang mirip. Pemain yang berbeda, tapi perilaku hampir identik. Itu saat mulai terasa aneh. Bukan seperti orang-orang yang bermain bebas, tapi seperti semua orang perlahan beradaptasi dengan pola yang sama. Dan jika itu yang terjadi, mungkin sistemnya bahkan gak butuh bot. Karena ketika pemain bergerak secara alami dengan cara yang dapat diprediksi, game-nya sudah mulai terlihat otomatis dengan sendirinya. Jadi sekarang, gue gak bisa mengabaikannya lagi. Apakah kita benar-benar memilih bagaimana kita bermain? atau cuma mengikuti pola yang paling efisien tanpa kita sadari? #pixel $PIXEL @pixels
Gue gak nyadar ini sampai gue coba untuk melakukan sesuatu yang berbeda. Alih-alih mengikuti rutinitas biasa, gue keluar jalur sebentar.

Coba tugas acak, abaikan jalur yang efisien dan cuma main tanpa terlalu mikirin hasilnya.

Rasanya lambat, kayak gue ngelakuin sesuatu yang salah, kayak gue buang-buang waktu dan perasaan itu nempel di gue.

Soalnya itu bikin gue sadar seberapa terbiasanya gue bermain dengan cara tertentu. Bukan karena game-nya memaksakan, tapi karena gue udah tahu apa yang paling efektif.

Dan setelah lo tahu itu, susah untuk diabaikan.

Lo berhenti bereksperimen. Lo berhenti membuat keputusan acak. Segala sesuatu menjadi tentang mengulang apa yang memberikan hasil terbaik.

Dan bukan cuma gue.

Kebanyakan pemain yang gue lihat juga melakukan hal yang sama. Jalur yang mirip, waktu yang mirip, prioritas yang mirip.

Pemain yang berbeda, tapi perilaku hampir identik.

Itu saat mulai terasa aneh.

Bukan seperti orang-orang yang bermain bebas, tapi seperti semua orang perlahan beradaptasi dengan pola yang sama.

Dan jika itu yang terjadi, mungkin sistemnya bahkan gak butuh bot.

Karena ketika pemain bergerak secara alami dengan cara yang dapat diprediksi, game-nya sudah mulai terlihat otomatis dengan sendirinya.

Jadi sekarang, gue gak bisa mengabaikannya lagi.

Apakah kita benar-benar memilih bagaimana kita bermain?

atau cuma mengikuti pola yang paling efisien tanpa kita sadari?

#pixel $PIXEL @Pixels
Artikel
Pixels Terasa Terdesentralisasi — Tapi Kekuasaan Tidak Terdistribusi:Aku sudah trading Pixels sejak lama, dan ada sesuatu yang terus menggangguku. Ini bukan sesuatu yang jelas. Kamu tidak menyadarinya di beberapa hari pertama. Tapi setelah beberapa waktu, rasanya seperti tidak semua orang benar-benar bermain di level yang sama. Banyak orang berpikir memiliki aset itu cukup. Tanah, NFT, setup yang lebih baik, dan itu akan membuatmu unggul. Yang lain berpikir sebaliknya. Bahwa jika kamu bermain cerdas, mengoptimalkan loopmu, dan tetap aktif, kamu bisa tetap bersaing meski tidak memiliki banyak. Dulu aku percaya salah satu dari itu harus benar.

Pixels Terasa Terdesentralisasi — Tapi Kekuasaan Tidak Terdistribusi:

Aku sudah trading Pixels sejak lama, dan ada sesuatu yang terus menggangguku.
Ini bukan sesuatu yang jelas. Kamu tidak menyadarinya di beberapa hari pertama.
Tapi setelah beberapa waktu, rasanya seperti tidak semua orang benar-benar bermain di level yang sama.
Banyak orang berpikir memiliki aset itu cukup. Tanah, NFT, setup yang lebih baik, dan itu akan membuatmu unggul.
Yang lain berpikir sebaliknya. Bahwa jika kamu bermain cerdas, mengoptimalkan loopmu, dan tetap aktif, kamu bisa tetap bersaing meski tidak memiliki banyak.
Dulu aku percaya salah satu dari itu harus benar.
Saya adalah pemain lama di @pixels dan suatu hari saya mendengar kabar bahwa itu beralih dari Polygon ke Ronin. Awalnya, saya tidak benar-benar memahami mengapa. Saya pikir itu hanya karena Ronin mendapatkan banyak perhatian saat itu. Rasanya seperti salah satu langkah, proyek yang dibuat untuk tetap relevan. Tapi semakin saya menyelidikinya, semakin saya merasa itu bukan sekadar hype. Karena masalahnya bukan hanya mana rantai yang populer. Ini tentang bagaimana permainan sebenarnya terasa untuk dimainkan. Di Polygon, semuanya berfungsi, tapi tidak selalu lancar. Anda harus memikirkan dompet, transaksi, penundaan kecil yang mengingatkan Anda bahwa Anda menggunakan blockchain. Dan itu memutus aliran permainan. Ronin terasa berbeda. Ini dibangun sekitar permainan. Anda masuk, Anda bermain, semuanya bergerak lebih cepat, dan Anda tidak terus-menerus memikirkan apa yang terjadi di bawahnya. Itu mengubah pengalaman. Terutama untuk pemain baru. Karena sebagian besar dari mereka tidak peduli tentang rantai atau jaringan. Mereka hanya ingin permainan $PIXEL berjalan tanpa gesekan. Jadi pergeseran ini tidak lagi terasa seperti peningkatan teknis. Rasanya seperti keputusan tentang jenis permainan yang #pixel ingin menjadi. Kurang tentang menjadi di jaringan yang umum dan lebih tentang membangun di tempat yang dirancang untuk pemain terlebih dahulu. Jadi sekarang tidak terlihat seperti langkah yang didasarkan pada hype. Ini terlihat seperti langkah yang didasarkan pada pengalaman. Dan itu mengubah cara saya melihatnya. Ini bukan hanya tentang berpindah jaringan. Ini tentang menghilangkan gesekan yang menghalangi agar permainan ini terasa seperti permainan yang sebenarnya.
Saya adalah pemain lama di @Pixels dan suatu hari saya mendengar kabar bahwa itu beralih dari Polygon ke Ronin. Awalnya, saya tidak benar-benar memahami mengapa. Saya pikir itu hanya karena Ronin mendapatkan banyak perhatian saat itu.

Rasanya seperti salah satu langkah, proyek yang dibuat untuk tetap relevan. Tapi semakin saya menyelidikinya, semakin saya merasa itu bukan sekadar hype.

Karena masalahnya bukan hanya mana rantai yang populer. Ini tentang bagaimana permainan sebenarnya terasa untuk dimainkan.

Di Polygon, semuanya berfungsi, tapi tidak selalu lancar. Anda harus memikirkan dompet, transaksi, penundaan kecil yang mengingatkan Anda bahwa Anda menggunakan blockchain.

Dan itu memutus aliran permainan.

Ronin terasa berbeda.

Ini dibangun sekitar permainan. Anda masuk, Anda bermain, semuanya bergerak lebih cepat, dan Anda tidak terus-menerus memikirkan apa yang terjadi di bawahnya.

Itu mengubah pengalaman.

Terutama untuk pemain baru.

Karena sebagian besar dari mereka tidak peduli tentang rantai atau jaringan. Mereka hanya ingin permainan $PIXEL berjalan tanpa gesekan.

Jadi pergeseran ini tidak lagi terasa seperti peningkatan teknis.

Rasanya seperti keputusan tentang jenis permainan yang #pixel ingin menjadi.

Kurang tentang menjadi di jaringan yang umum dan lebih tentang membangun di tempat yang dirancang untuk pemain terlebih dahulu.

Jadi sekarang tidak terlihat seperti langkah yang didasarkan pada hype. Ini terlihat seperti langkah yang didasarkan pada pengalaman.

Dan itu mengubah cara saya melihatnya.

Ini bukan hanya tentang berpindah jaringan.

Ini tentang menghilangkan gesekan yang menghalangi agar permainan ini terasa seperti permainan yang sebenarnya.
Artikel
Mengapa Pixels Terasa Seperti Airdrop — Bahkan Ketika Itu Bukan?Awalnya, saya pikir Pixels cuma permainan biasa. Kamu main, selesaikan tugas, dapatkan beberapa $PIXEL Itu saja. Ini terlihat seperti loop play-to-earn normal yang memberi imbalan kamu untuk bermain. Tapi setelah menghabiskan sedikit waktu dengan itu, rasanya tidak semudah itu lagi. Karena cara distribusi reward mulai terlihat familiar. Selesaikan tugas → dapatkan token. Tetap aktif → dapatkan lebih banyak. Ketinggalan aktivitas → dapatkan lebih sedikit. Struktur itu terasa sangat mirip dengan cara airdrop bekerja dan ketika saya melihat Stacked di atas ini, perasaan itu semakin kuat.

Mengapa Pixels Terasa Seperti Airdrop — Bahkan Ketika Itu Bukan?

Awalnya, saya pikir Pixels cuma permainan biasa.
Kamu main, selesaikan tugas, dapatkan beberapa $PIXEL Itu saja. Ini terlihat seperti loop play-to-earn normal yang memberi imbalan kamu untuk bermain.
Tapi setelah menghabiskan sedikit waktu dengan itu, rasanya tidak semudah itu lagi.
Karena cara distribusi reward mulai terlihat familiar.
Selesaikan tugas → dapatkan token.
Tetap aktif → dapatkan lebih banyak.
Ketinggalan aktivitas → dapatkan lebih sedikit.
Struktur itu terasa sangat mirip dengan cara airdrop bekerja dan ketika saya melihat Stacked di atas ini, perasaan itu semakin kuat.
Saya telah melihat begitu banyak token permainan dari beberapa tahun terakhir dan jujur saya pikir $PIXEL juga sama. Hanya sesuatu yang Anda peroleh, habiskan, dan tidak terlalu dipikirkan. Begitulah cara saya mulai. Tetapi setelah bermain #pixel selama beberapa waktu, ada sesuatu yang terasa sedikit aneh. Bukan dengan cara yang buruk, hanya berbeda. Saya segera berhenti menggunakan semuanya. Saya mulai menahan beberapa hal. Bahkan melewatkan beberapa tindakan yang tidak terasa berharga. Tidak ada yang memberi tahu saya untuk melakukan itu. Itu hanya mulai masuk akal dengan sendirinya. Dalam kebanyakan permainan, saya tidak berpikir dua kali tentang token. Saya hanya menggunakannya dan melanjutkan. Di sini, di @pixels terasa seperti setiap keputusan kecil terhubung kembali ke sana entah bagaimana. Dan itu tidak terlihat jelas pada awalnya. Itu berkembang perlahan. Pada suatu titik, saya menyadari saya tidak hanya bermain dan mendapatkan uang lagi. Saya memperhatikan bagaimana saya menggunakannya. Perubahan itu kecil, tetapi mengubah bagaimana permainan terasa. Jadi sekarang saya tidak benar-benar melihat $PIXEL hanya sebagai token permainan lainnya. Apakah itu sebenarnya hanya sebuah hadiah, atau sesuatu yang diam-diam mengubah cara saya bermain?
Saya telah melihat begitu banyak token permainan dari beberapa tahun terakhir dan jujur saya pikir $PIXEL juga sama. Hanya sesuatu yang Anda peroleh, habiskan, dan tidak terlalu dipikirkan.

Begitulah cara saya mulai.

Tetapi setelah bermain #pixel selama beberapa waktu, ada sesuatu yang terasa sedikit aneh. Bukan dengan cara yang buruk, hanya berbeda.

Saya segera berhenti menggunakan semuanya.
Saya mulai menahan beberapa hal.
Bahkan melewatkan beberapa tindakan yang tidak terasa berharga.

Tidak ada yang memberi tahu saya untuk melakukan itu.

Itu hanya mulai masuk akal dengan sendirinya.

Dalam kebanyakan permainan, saya tidak berpikir dua kali tentang token. Saya hanya menggunakannya dan melanjutkan. Di sini, di @Pixels terasa seperti setiap keputusan kecil terhubung kembali ke sana entah bagaimana.

Dan itu tidak terlihat jelas pada awalnya.

Itu berkembang perlahan.

Pada suatu titik, saya menyadari saya tidak hanya bermain dan mendapatkan uang lagi. Saya memperhatikan bagaimana saya menggunakannya.

Perubahan itu kecil, tetapi mengubah bagaimana permainan terasa.

Jadi sekarang saya tidak benar-benar melihat $PIXEL hanya sebagai token permainan lainnya.

Apakah itu sebenarnya hanya sebuah hadiah, atau sesuatu yang diam-diam mengubah cara saya bermain?
Artikel
Tier 5 Nggak Dibuat untuk Pemain Baru — Jadi Siapa Sebenarnya Targetnya?Gue liat banyak orang bilang bahwa Tier 5 bakal bikin bingung pemain baru. Awalnya, gue setuju juga. Kalo dilihat, banyak banget yang terjadi. Slot deeds, timer yang kadaluarsa, deconstruction, dan material baru, jadi rasanya nggak simpel. Tapi kemudian gue liat cara gue main game ini. Dan itu nggak terasa kayak sesuatu yang ditujukan untuk pemula. Pemain baru masih nyari tahu hal-hal dasar. Dimana tempat farming, gimana cara crafting, apa yang bener-bener penting dalam jangka panjang. Mereka nggak mikirin efisiensi atau perencanaan jauh-jauh.

Tier 5 Nggak Dibuat untuk Pemain Baru — Jadi Siapa Sebenarnya Targetnya?

Gue liat banyak orang bilang bahwa Tier 5 bakal bikin bingung pemain baru. Awalnya, gue setuju juga. Kalo dilihat, banyak banget yang terjadi. Slot deeds, timer yang kadaluarsa, deconstruction, dan material baru, jadi rasanya nggak simpel.
Tapi kemudian gue liat cara gue main game ini.
Dan itu nggak terasa kayak sesuatu yang ditujukan untuk pemula.
Pemain baru masih nyari tahu hal-hal dasar. Dimana tempat farming, gimana cara crafting, apa yang bener-bener penting dalam jangka panjang. Mereka nggak mikirin efisiensi atau perencanaan jauh-jauh.
Artikel
Mengapa Pendapatan di Pixels Tidak Selalu Berarti Permintaan Nyata?Dulu saya berpikir bahwa pendapatan yang lebih tinggi di Pixels berarti ekonomi semakin kuat. Saya berpikir lebih banyak pengeluaran berarti akan ada lebih banyak permintaan. Tetapi semakin saya melihat bagaimana sistem sebenarnya bekerja, semakin sedikit hubungan langsung yang terasa. Karena tidak semua pengeluaran itu sama. Laporan Pixels tentang pendapatan berdasarkan seberapa banyak $PIXEL yang dihabiskan di dalam permainan. Secara kasat mata, itu terlihat seperti permintaan yang kuat. Pemain membeli, meningkatkan, berinteraksi dengan sistem. Tapi dari mana $PIXEL itu berasal? Sebagian besar berasal dari hadiah yang sudah didistribusikan kepada pemain. Token diperoleh melalui permainan, kemudian dibelanjakan kembali ke dalam sistem. Itu menciptakan aktivitas, tetapi tidak selalu berarti nilai baru masuk ke dalam ekonomi.

Mengapa Pendapatan di Pixels Tidak Selalu Berarti Permintaan Nyata?

Dulu saya berpikir bahwa pendapatan yang lebih tinggi di Pixels berarti ekonomi semakin kuat. Saya berpikir lebih banyak pengeluaran berarti akan ada lebih banyak permintaan. Tetapi semakin saya melihat bagaimana sistem sebenarnya bekerja, semakin sedikit hubungan langsung yang terasa.
Karena tidak semua pengeluaran itu sama.
Laporan Pixels tentang pendapatan berdasarkan seberapa banyak $PIXEL yang dihabiskan di dalam permainan. Secara kasat mata, itu terlihat seperti permintaan yang kuat. Pemain membeli, meningkatkan, berinteraksi dengan sistem.
Tapi dari mana $PIXEL itu berasal?
Sebagian besar berasal dari hadiah yang sudah didistribusikan kepada pemain. Token diperoleh melalui permainan, kemudian dibelanjakan kembali ke dalam sistem. Itu menciptakan aktivitas, tetapi tidak selalu berarti nilai baru masuk ke dalam ekonomi.
Saya dulu berpikir bahwa mekanisme pembakaran di @pixels adalah cara tetap untuk mengendalikan pasokan. Lebih sedikit token seiring waktu seharusnya berarti lebih banyak stabilitas. Itulah cara biasanya berfungsi. Tetapi ketika saya melihat lebih dekat, itu tidak terasa semudah itu. Pembakaran di $PIXEL tergantung pada aktivitas pemain. Ketika pemain menghabiskan lebih banyak, lebih banyak token dihapus. Ketika aktivitas melambat, pembakaran juga melambat. Jadi itu tidak konstan. Ini berubah dengan perilaku. Pada saat yang sama, emisi tidak bergerak dengan cara yang sama. Itu disesuaikan melalui pembaruan, tidak terkait langsung dengan bagaimana pemain bertindak dari hari ke hari. Itu menciptakan ketidakseimbangan. Satu sisi bereaksi terhadap sistem, sisi lainnya dikelola secara terpisah. Selama aktivitas tinggi, semuanya terlihat seimbang. Tetapi keseimbangan itu tergantung pada pemain yang terus menghabiskan pada tingkat yang serupa. Jika aktivitas menurun, pembakaran melemah segera di #pixel Ini juga berarti bahwa periode keterlibatan rendah tidak hanya memperlambat sistem, tetapi juga mengurangi salah satu kekuatan utama yang menjaga pasokan tetap terkendali. Jadi alih-alih bertindak seperti stabilisator, itu mengikuti keadaan permainan. Ini mengurangi pasokan, tetapi hanya ketika sistem sudah aktif. Jika itu kasusnya, apakah mekanisme pembakaran sebenarnya mengendalikan ekonomi, atau hanya meresponsnya?
Saya dulu berpikir bahwa mekanisme pembakaran di @Pixels adalah cara tetap untuk mengendalikan pasokan.

Lebih sedikit token seiring waktu seharusnya berarti lebih banyak stabilitas. Itulah cara biasanya berfungsi.

Tetapi ketika saya melihat lebih dekat, itu tidak terasa semudah itu.

Pembakaran di $PIXEL tergantung pada aktivitas pemain. Ketika pemain menghabiskan lebih banyak, lebih banyak token dihapus. Ketika aktivitas melambat, pembakaran juga melambat.

Jadi itu tidak konstan.

Ini berubah dengan perilaku.

Pada saat yang sama, emisi tidak bergerak dengan cara yang sama. Itu disesuaikan melalui pembaruan, tidak terkait langsung dengan bagaimana pemain bertindak dari hari ke hari.

Itu menciptakan ketidakseimbangan.

Satu sisi bereaksi terhadap sistem, sisi lainnya dikelola secara terpisah.

Selama aktivitas tinggi, semuanya terlihat seimbang. Tetapi keseimbangan itu tergantung pada pemain yang terus menghabiskan pada tingkat yang serupa.

Jika aktivitas menurun, pembakaran melemah segera di #pixel

Ini juga berarti bahwa periode keterlibatan rendah tidak hanya memperlambat sistem, tetapi juga mengurangi salah satu kekuatan utama yang menjaga pasokan tetap terkendali.

Jadi alih-alih bertindak seperti stabilisator, itu mengikuti keadaan permainan.

Ini mengurangi pasokan, tetapi hanya ketika sistem sudah aktif.

Jika itu kasusnya, apakah mekanisme pembakaran sebenarnya mengendalikan ekonomi, atau hanya meresponsnya?
Saya dulu berpikir bahwa staking di Pixels hanyalah fitur tambahan di atas permainan. Sesuatu yang opsional. Kunci token, dapatkan hadiah, dan lanjutkan. Tapi setelah menghabiskan lebih banyak waktu dengan itu, mulai terasa berbeda. Ini mengubah cara saya mendekati permainan. Sebelum staking, sebagian besar keputusan adalah sederhana. Gunakan apa yang Anda miliki, maju ke depan, dan teruskan. Sekarang ada lapisan di mana menahan menjadi bagian dari strategi. Tidak semuanya dimaksudkan untuk digunakan segera. Perubahan itu menambah bobot pada keputusan. Waktu mulai menjadi penting. Memilih kapan untuk berkomitmen menjadi sama pentingnya dengan memilih apa yang harus dilakukan. Beberapa tindakan terasa kurang instan, dan beberapa nilai tetap terkunci alih-alih bergerak terus-menerus. Ini juga mempengaruhi bagaimana sistem berperilaku secara keseluruhan. Ketika lebih banyak pemain mulai mengunci aset, aliran sumber daya melambat. Kemajuan terasa kurang tentang kecepatan dan lebih tentang waktu dan perencanaan. Di situlah staking berhenti terasa seperti fitur terpisah. Ini menjadi bagian dari bagaimana permainan beroperasi. Pada titik itu, pertanyaannya bukanlah apakah staking memberikan hadiah. Ini tentang apakah itu diam-diam membentuk cara seluruh permainan dimainkan. @pixels $PIXEL #pixel
Saya dulu berpikir bahwa staking di Pixels hanyalah fitur tambahan di atas permainan.

Sesuatu yang opsional. Kunci token, dapatkan hadiah, dan lanjutkan.

Tapi setelah menghabiskan lebih banyak waktu dengan itu, mulai terasa berbeda.

Ini mengubah cara saya mendekati permainan.

Sebelum staking, sebagian besar keputusan adalah sederhana. Gunakan apa yang Anda miliki, maju ke depan, dan teruskan. Sekarang ada lapisan di mana menahan menjadi bagian dari strategi. Tidak semuanya dimaksudkan untuk digunakan segera.

Perubahan itu menambah bobot pada keputusan.

Waktu mulai menjadi penting. Memilih kapan untuk berkomitmen menjadi sama pentingnya dengan memilih apa yang harus dilakukan. Beberapa tindakan terasa kurang instan, dan beberapa nilai tetap terkunci alih-alih bergerak terus-menerus.

Ini juga mempengaruhi bagaimana sistem berperilaku secara keseluruhan.

Ketika lebih banyak pemain mulai mengunci aset, aliran sumber daya melambat. Kemajuan terasa kurang tentang kecepatan dan lebih tentang waktu dan perencanaan.

Di situlah staking berhenti terasa seperti fitur terpisah.

Ini menjadi bagian dari bagaimana permainan beroperasi.

Pada titik itu, pertanyaannya bukanlah apakah staking memberikan hadiah.

Ini tentang apakah itu diam-diam membentuk cara seluruh permainan dimainkan.

@Pixels $PIXEL #pixel
Artikel
Bagaimana Pixels Menarik Ribuan Pemain — Dan Mengapa Beberapa Tidak Tinggal?Saya ingat ketika Pixels tiba-tiba terasa seperti ada di mana-mana. Satu momen itu hanya permainan lain yang dicoba orang, dan momen berikutnya terasa seperti semua orang membicarakannya. Pemain baru terus bergabung, aktivitas meningkat cepat, dan permainan tidak terasa kosong pada waktu tertentu dalam sehari. Itu tidak terlihat seperti pertumbuhan yang lambat, itu terlihat seperti momentum. Sebagian besar dari itu berasal dari fase Play-to-Airdrop. Ini bukan hanya tentang bermain lagi. Ini tentang kemungkinan bahwa waktu Anda dalam permainan bisa berubah menjadi sesuatu yang berharga di kemudian hari.

Bagaimana Pixels Menarik Ribuan Pemain — Dan Mengapa Beberapa Tidak Tinggal?

Saya ingat ketika Pixels tiba-tiba terasa seperti ada di mana-mana. Satu momen itu hanya permainan lain yang dicoba orang, dan momen berikutnya terasa seperti semua orang membicarakannya.
Pemain baru terus bergabung, aktivitas meningkat cepat, dan permainan tidak terasa kosong pada waktu tertentu dalam sehari. Itu tidak terlihat seperti pertumbuhan yang lambat, itu terlihat seperti momentum.
Sebagian besar dari itu berasal dari fase Play-to-Airdrop.
Ini bukan hanya tentang bermain lagi. Ini tentang kemungkinan bahwa waktu Anda dalam permainan bisa berubah menjadi sesuatu yang berharga di kemudian hari.
Artikel
Apa yang Berubah Antara P2M dan P2A di Pixels?Ketika saya pertama kali melihat Play To Mint (P2M) dan Play To Airdrop (P2A) di Pixels, saya tidak benar-benar memikirkan perbedaannya. Keduanya hanya terdengar seperti bermain game dan mendapatkan sesuatu darinya. Itu saja. Tapi setelah menghabiskan beberapa waktu benar-benar melihat bagaimana mereka bekerja, mereka tidak terasa sama sekali. P2M terasa sangat langsung. Anda memiliki satu hal di pikiran, menggiling cukup dan Anda bisa mencetak tanah. Itu tidak membingungkan. Anda tidak perlu terlalu memikirkan strategi atau waktu. Cukup bermain, teruskan, dan akhirnya Anda sampai di sana.

Apa yang Berubah Antara P2M dan P2A di Pixels?

Ketika saya pertama kali melihat Play To Mint (P2M) dan Play To Airdrop (P2A) di Pixels, saya tidak benar-benar memikirkan perbedaannya.
Keduanya hanya terdengar seperti bermain game dan mendapatkan sesuatu darinya. Itu saja.
Tapi setelah menghabiskan beberapa waktu benar-benar melihat bagaimana mereka bekerja, mereka tidak terasa sama sekali.
P2M terasa sangat langsung.
Anda memiliki satu hal di pikiran, menggiling cukup dan Anda bisa mencetak tanah. Itu tidak membingungkan.
Anda tidak perlu terlalu memikirkan strategi atau waktu.
Cukup bermain, teruskan, dan akhirnya Anda sampai di sana.
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Bergabunglah dengan pengguna kripto global di Binance Square
⚡️ Dapatkan informasi terbaru dan berguna tentang kripto.
💬 Dipercayai oleh bursa kripto terbesar di dunia.
👍 Temukan wawasan nyata dari kreator terverifikasi.
Email/Nomor Ponsel
Sitemap
Preferensi Cookie
S&K Platform