Binance Square
江左旅人
7 Posting

江左旅人

信息整理|投研報告|Gamefi研究|Defi掃雷|關注幣圈動向|WEB3極度成癮者|交互及空投研究(虧gas小能手|附庸風雅,琴棋書畫樣樣不會!
Perdagangan Terbuka
Pedagang dengan Frekuensi Tinggi
5 Tahun
9 Mengikuti
31 Pengikut
2 Disukai
Posting
Portofolio
·
--
Tugas Daily Vlogger Day15 Hari ini adalah hari terakhir dari misi tarik undian (gacha). Lanjutkan untuk menantang misi Daily Vlogger bersama @renaissxyz. Mesin gacha RenaCrypt Pack Biaya gacha 88U Mendapatkan kartu Uncommon Buyback 133U Keausan (loss) 133-88=45U Akumulasi keausan 45-92=-47U Total keausan -47U Setelah 15 hari bermain gacha, kalian juga bisa melihat bahwa keausan harian terus berubah: dari surplus menjadi keausan, lalu dari keausan kembali menjadi surplus, dan akhirnya berhenti di -47U. Saya kira hasil ini seharusnya bisa diterima, karena kalian sudah membuka misi gacha harian: dimulai dari 88U, selama proses mungkin kalian akan menambah saldo lagi, tapi total keausannya pada akhirnya tetap berada di sekitar 88U. Ada yang bilang itu karena kalian beruntung, tapi yang ingin saya sampaikan adalah meskipun keberuntunganmu buruk sekalipun, keausannya mungkin hanya sampai 2 kali 88U, yaitu -176U; rugi dari 2 kali tarik. Namun selama 15 hari ini, masih ada peluang untuk mendapatkan Rare ke atas. Orang yang sedikit lebih beruntung mungkin akhirnya bisa mendapat untung dan menyelesaikan misi. Dari hasil gacha yang saya lihat selama 15 hari ini, ada yang setelah EPIC langsung disusul oleh LENGENDARY, dan juga ada yang kena 5 sampai 6 kali beruntun (C). Bahkan saya sendiri pernah mengalami kasus: setelah saya tarik Uncommon, tarikan berikutnya malah keluar L card; jarak saya dengan L card hanya selangkah... Ini cukup untuk membuktikan bahwa keluarnya kartu di mesin gacha benar-benar acak (random), bukan berdasarkan pola. Jadi jika menantang mesin gacha dengan sifat misi seperti ini, peluang harian untuk bertemu 15 hari semuanya dengan hasil ekstrem berupa kartu C itu benar-benar sangat kecil. Maka misi daily gacha ini jika memilih RenaCrypt Pack untuk ditantang, pasti tidak ada masalah. Semoga misi gacha 15 hari ini bisa jadi bahan referensi untuk kalian, dan ini termasuk cara bermain dengan keausan yang sangat kecil. Teman-teman yang belum mendaftar bisa pakai tautan undangan dari sang traveler ya, katanya para pendatang baru punya keberuntungan awal renaiss.xyz/ref/felix
Tugas Daily Vlogger Day15

Hari ini adalah hari terakhir dari misi tarik undian (gacha). Lanjutkan untuk menantang misi Daily Vlogger bersama @renaissxyz.

Mesin gacha RenaCrypt Pack
Biaya gacha 88U Mendapatkan kartu Uncommon Buyback 133U Keausan (loss) 133-88=45U
Akumulasi keausan 45-92=-47U
Total keausan -47U

Setelah 15 hari bermain gacha, kalian juga bisa melihat bahwa keausan harian terus berubah: dari surplus menjadi keausan, lalu dari keausan kembali menjadi surplus, dan akhirnya berhenti di -47U.

Saya kira hasil ini seharusnya bisa diterima, karena kalian sudah membuka misi gacha harian: dimulai dari 88U, selama proses mungkin kalian akan menambah saldo lagi, tapi total keausannya pada akhirnya tetap berada di sekitar 88U.

Ada yang bilang itu karena kalian beruntung, tapi yang ingin saya sampaikan adalah meskipun keberuntunganmu buruk sekalipun, keausannya mungkin hanya sampai 2 kali 88U, yaitu -176U; rugi dari 2 kali tarik.

Namun selama 15 hari ini, masih ada peluang untuk mendapatkan Rare ke atas. Orang yang sedikit lebih beruntung mungkin akhirnya bisa mendapat untung dan menyelesaikan misi.

Dari hasil gacha yang saya lihat selama 15 hari ini, ada yang setelah EPIC langsung disusul oleh LENGENDARY, dan juga ada yang kena 5 sampai 6 kali beruntun (C). Bahkan saya sendiri pernah mengalami kasus: setelah saya tarik Uncommon, tarikan berikutnya malah keluar L card; jarak saya dengan L card hanya selangkah...

Ini cukup untuk membuktikan bahwa keluarnya kartu di mesin gacha benar-benar acak (random), bukan berdasarkan pola.

Jadi jika menantang mesin gacha dengan sifat misi seperti ini, peluang harian untuk bertemu 15 hari semuanya dengan hasil ekstrem berupa kartu C itu benar-benar sangat kecil. Maka misi daily gacha ini jika memilih RenaCrypt Pack untuk ditantang, pasti tidak ada masalah.

Semoga misi gacha 15 hari ini bisa jadi bahan referensi untuk kalian, dan ini termasuk cara bermain dengan keausan yang sangat kecil.

Teman-teman yang belum mendaftar bisa pakai tautan undangan dari sang traveler ya, katanya para pendatang baru punya keberuntungan awal
renaiss.xyz/ref/felix
Berdasarkan statistik terbaru komunitas, insiden toko kartu fisik Taiwan “Xiao Yang Card Society”, diperkirakan nilai yang terlibat bisa mencapai sekitar 400 juta yuan baru Taiwan (NTD). Nilai yang terdampak sangat mengejutkan. Kejadian ini juga kembali mengingatkan kita akan satu hal: Banyak orang selama ini mengira kartu hanya sekadar hobi niche, padahal tidak demikian. Berdasarkan data, pada tahun 2024, kartu sudah menjadi salah satu kategori produk konsumsi impor yang penting di Taiwan. Selama periode 2019–2025, CAGR sekitar 26,9%, dengan kecepatan pertumbuhan bahkan berada di kelompok teratas. Pemain kartu di Taiwan mungkin tidak yang terbanyak dari sisi jumlah, tetapi jika dilihat dari nilai pengeluaran, ukuran pasar tidak bisa diabaikan. Inilah alasan utama saya selalu melihat potensi besar pada pasar on-chain TCG (Trading Card Game) dan juga untuk terus mengembangkan @renaissxyz. Sekarang mari lihat Jepang. Berdasarkan statistik dari Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang (METI), pasar kartu Jepang tumbuh dari 177,6 miliar yen pada FY2021 menjadi sekitar 338,4 miliar yen pada FY2025. Dalam empat tahun, pertumbuhannya sekitar 90%. Perkiraan CAGR pasar TCG global juga tetap sekitar 10,67%. Sementara di Taiwan, pada 2024 kartu Pokémon menguasai: • Nilai pengeluaran 72,46% • Frekuensi pembelian 84,61% Hampir menjadi inti dari seluruh pasar kartu. Yang lebih menarik lagi, minggu lalu Jepang secara resmi membentuk aliansi lintas partai anggota parlemen yang fokus pada pasar kartu. Mereka akan meneliti arah pengawasan untuk isu-isu seperti penimbunan barang (stockpiling), spekulasi/heat-up, pemalsuan, hingga pencucian uang. Ini berarti kartu sudah bukan lagi “pasar mainan”, melainkan pasar aset baru yang mulai mendapat perhatian serius dari pemerintah. Dalam beberapa tahun ke depan, menurut saya yang benar-benar patut diperhatikan bukan hanya harga kartu, melainkan: CardFi, RWA, perdagangan on-chain, pinjaman, indeks harga, derivatif, serta bagaimana proses finansialisasi seluruh koleksi (Collectible Finance) akan berkembang. Namun, di tengah pertumbuhan pasar yang cepat, juga perlu diingat: Setiap pasar dengan imbal hasil tinggi dan likuiditas tinggi, selalu disertai risiko yang lebih besar. Baik kartu fisik, TCG on-chain, maupun aset kripto, semuanya harus melakukan manajemen risiko, bukan mengejar kenaikan secara membabi buta. Bagaimana gelombang pasar kartu ini akan menyusun ulang kembali permainannya, layak untuk terus diamati. Untuk data detailnya, kalian bisa lihat cuitan Kak @Alvin0617 yang akan lebih lengkap.
Berdasarkan statistik terbaru komunitas, insiden toko kartu fisik Taiwan “Xiao Yang Card Society”, diperkirakan nilai yang terlibat bisa mencapai sekitar 400 juta yuan baru Taiwan (NTD). Nilai yang terdampak sangat mengejutkan.

Kejadian ini juga kembali mengingatkan kita akan satu hal:

Banyak orang selama ini mengira kartu hanya sekadar hobi niche, padahal tidak demikian.

Berdasarkan data, pada tahun 2024, kartu sudah menjadi salah satu kategori produk konsumsi impor yang penting di Taiwan. Selama periode 2019–2025, CAGR sekitar 26,9%, dengan kecepatan pertumbuhan bahkan berada di kelompok teratas.

Pemain kartu di Taiwan mungkin tidak yang terbanyak dari sisi jumlah, tetapi jika dilihat dari nilai pengeluaran, ukuran pasar tidak bisa diabaikan.

Inilah alasan utama saya selalu melihat potensi besar pada pasar on-chain TCG (Trading Card Game) dan juga untuk terus mengembangkan @renaissxyz.

Sekarang mari lihat Jepang.

Berdasarkan statistik dari Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri Jepang (METI), pasar kartu Jepang tumbuh dari 177,6 miliar yen pada FY2021 menjadi sekitar 338,4 miliar yen pada FY2025. Dalam empat tahun, pertumbuhannya sekitar 90%.

Perkiraan CAGR pasar TCG global juga tetap sekitar 10,67%.

Sementara di Taiwan, pada 2024 kartu Pokémon menguasai:
• Nilai pengeluaran 72,46%
• Frekuensi pembelian 84,61%
Hampir menjadi inti dari seluruh pasar kartu.

Yang lebih menarik lagi, minggu lalu Jepang secara resmi membentuk aliansi lintas partai anggota parlemen yang fokus pada pasar kartu. Mereka akan meneliti arah pengawasan untuk isu-isu seperti penimbunan barang (stockpiling), spekulasi/heat-up, pemalsuan, hingga pencucian uang.

Ini berarti kartu sudah bukan lagi “pasar mainan”, melainkan pasar aset baru yang mulai mendapat perhatian serius dari pemerintah.

Dalam beberapa tahun ke depan, menurut saya yang benar-benar patut diperhatikan bukan hanya harga kartu, melainkan:

CardFi, RWA, perdagangan on-chain, pinjaman, indeks harga, derivatif, serta bagaimana proses finansialisasi seluruh koleksi (Collectible Finance) akan berkembang.

Namun, di tengah pertumbuhan pasar yang cepat, juga perlu diingat:

Setiap pasar dengan imbal hasil tinggi dan likuiditas tinggi, selalu disertai risiko yang lebih besar.

Baik kartu fisik, TCG on-chain, maupun aset kripto, semuanya harus melakukan manajemen risiko, bukan mengejar kenaikan secara membabi buta.

Bagaimana gelombang pasar kartu ini akan menyusun ulang kembali permainannya, layak untuk terus diamati.

Untuk data detailnya, kalian bisa lihat cuitan Kak @Alvin0617 yang akan lebih lengkap.
Lihat terjemahan
Verifying my Binance Square account for YZi Labs Amplify via EchoHunt: EH-FFRG44
Verifying my Binance Square account for YZi Labs Amplify via EchoHunt: EH-FFRG44
Ayo Pergi
Ayo Pergi
Renaiss Collectibles
·
--
Tidak hanya Pokémon. Tidak hanya paket.

Renaiss sedang membangun infrastruktur likuiditas RWA untuk koleksi dunia nyata di @BNB Chain .

Kami fokus pada pertanyaan yang sering diabaikan oleh sebagian besar platform: bagaimana koleksi fisik diverifikasi di blockchain, siapa yang memegang kustodi, bagaimana kepercayaan ditegakkan, dan bagaimana likuiditas nyata berfungsi ketika aset ada secara offline.

Ruang ini masih awal, dan banyak jawaban tetap tidak jelas.
Kami di sini untuk mengeksplorasi jawaban-jawaban tersebut, melalui aset nyata, pengguna nyata, dan perilaku pasar nyata.

Jika Anda penasaran tentang di mana koleksi dunia nyata bertemu dengan infrastruktur blockchain, lebih banyak yang akan dibagikan segera.
Kunci Pemulihan Binance ChainBaru-baru ini di @BNBCHAIN, token MEME populer seperti $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON, dan $100M telah memicu gelombang panas yang sudah lama hilang, volume perdagangan di blockchain meningkat secara signifikan, dan perdagangan di @UseUniversalX juga menjadi lebih sering. Meskipun pasar masih didominasi oleh spekulasi PVP jangka pendek, dibandingkan dengan keadaan yang lesu beberapa tahun terakhir, suasana keseluruhan di blockchain telah jelas menjadi lebih hidup 🔥. Namun, seiring dengan panasnya suasana, masalah juga mulai muncul, seperti insiden pegawai Binance dengan insider trading, dan skandal penurunan harga di dompet Binance Alpha Call, yang membuat banyak Builder mulai meragukan apakah masih layak untuk terus membangun di Binance Chain.

Kunci Pemulihan Binance Chain

Baru-baru ini di @BNBCHAIN, token MEME populer seperti $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON, dan $100M telah memicu gelombang panas yang sudah lama hilang, volume perdagangan di blockchain meningkat secara signifikan, dan perdagangan di @UseUniversalX juga menjadi lebih sering. Meskipun pasar masih didominasi oleh spekulasi PVP jangka pendek, dibandingkan dengan keadaan yang lesu beberapa tahun terakhir, suasana keseluruhan di blockchain telah jelas menjadi lebih hidup 🔥.
Namun, seiring dengan panasnya suasana, masalah juga mulai muncul, seperti insiden pegawai Binance dengan insider trading, dan skandal penurunan harga di dompet Binance Alpha Call, yang membuat banyak Builder mulai meragukan apakah masih layak untuk terus membangun di Binance Chain.
Artikel
MaplestoryU meraih posisi pertama dalam pemungutan suara @KaitoAIKetika saya pertama kali melihat MapleStory muncul dalam pemungutan suara KAITO, sebagai pemain lama, saya langsung memberikan semua poin yang saya dapatkan untuk itu. Saya benar-benar tidak menyangka MSU bisa mendapatkan dukungan dari begitu banyak pemain di dunia kripto, bahkan meraih penghargaan pertama. Tampaknya, baik di WEB2 maupun WEB3, MapleStory adalah permainan yang sangat populer. Tahun lalu, TBW juga merasa terhormat bisa berbicara langsung dengan @domidom88, @choux_permoon, dan tiga orang lainnya tentang beberapa saran yang dapat diterapkan, dan mereka menyatakan bahwa konten yang dialami pemain dalam versi pengujian sebelumnya hanya seperseratus, dan fitur terjemahan juga akan lebih lengkap, jadi permainan selanjutnya benar-benar sangat dinantikan.

MaplestoryU meraih posisi pertama dalam pemungutan suara @KaitoAI

Ketika saya pertama kali melihat MapleStory muncul dalam pemungutan suara KAITO, sebagai pemain lama, saya langsung memberikan semua poin yang saya dapatkan untuk itu.
Saya benar-benar tidak menyangka MSU bisa mendapatkan dukungan dari begitu banyak pemain di dunia kripto, bahkan meraih penghargaan pertama. Tampaknya, baik di WEB2 maupun WEB3, MapleStory adalah permainan yang sangat populer.
Tahun lalu, TBW juga merasa terhormat bisa berbicara langsung dengan @domidom88, @choux_permoon, dan tiga orang lainnya tentang beberapa saran yang dapat diterapkan, dan mereka menyatakan bahwa konten yang dialami pemain dalam versi pengujian sebelumnya hanya seperseratus, dan fitur terjemahan juga akan lebih lengkap, jadi permainan selanjutnya benar-benar sangat dinantikan.
Artikel
Moca Network dan SK Planet Meluncurkan OKI Club: Langkah Penting bagi Teknologi Web3 untuk Masuk ke Aplikasi UtamaSudah lama tidak membahas MOCA, baru-baru ini tim mengalami terobosan besar, mari kita beri tahu semua orang tentang kemajuan terbaru dari Animoca Brands. Pengenalan latar belakang Pada 27 Februari 2025, Moca Network bersama salah satu platform ICT terbesar di Korea, SK Planet, meluncurkan OKI Club, program keanggotaan premium yang mengintegrasikan teknologi Web3 ke dalam aplikasi OK Cashbag milik SK Planet. OK Cashbag adalah layanan penghargaan terpadu terbesar di Korea, dengan 28 juta pengguna terverifikasi KYC. Teknologi dan fungsi OKI Club didukung oleh @Moca_Network AIR Kit SDK (paket pengembangan perangkat lunak) memungkinkan pengguna mengakses fungsi Web3 secara native dalam aplikasi Web2, mewujudkan integrasi mendalam antara teknologi blockchain dan identitas digital yang dapat diinteroperasikan.

Moca Network dan SK Planet Meluncurkan OKI Club: Langkah Penting bagi Teknologi Web3 untuk Masuk ke Aplikasi Utama

Sudah lama tidak membahas MOCA, baru-baru ini tim mengalami terobosan besar, mari kita beri tahu semua orang tentang kemajuan terbaru dari Animoca Brands.
Pengenalan latar belakang
Pada 27 Februari 2025, Moca Network bersama salah satu platform ICT terbesar di Korea, SK Planet, meluncurkan OKI Club, program keanggotaan premium yang mengintegrasikan teknologi Web3 ke dalam aplikasi OK Cashbag milik SK Planet.
OK Cashbag adalah layanan penghargaan terpadu terbesar di Korea, dengan 28 juta pengguna terverifikasi KYC.
Teknologi dan fungsi
OKI Club didukung oleh
@Moca_Network
AIR Kit SDK (paket pengembangan perangkat lunak) memungkinkan pengguna mengakses fungsi Web3 secara native dalam aplikasi Web2, mewujudkan integrasi mendalam antara teknologi blockchain dan identitas digital yang dapat diinteroperasikan.
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Bergabunglah dengan pengguna kripto global di Binance Square
⚡️ Dapatkan informasi terbaru dan berguna tentang kripto.
💬 Dipercayai oleh bursa kripto terbesar di dunia.
👍 Temukan wawasan nyata dari kreator terverifikasi.
Email/Nomor Ponsel
Sitemap
Preferensi Cookie
S&K Platform