Penulis: Pulau Semua Hal
Puluhan pendiri komunitas Pulau Wanwu berbincang dengan Jenny, direktur investasi Animoca, dan memberikan pemikiran mendalam tentang kewirausahaan dan investasi dalam permainan berantai.
Pulau Wanwu: Bagaimana cara mengevaluasi proyek perjalanan berantai? Termasuk waktu, trek, tim
Jenny: Visi Animoca adalah mengandalkan konten dan IP yang bagus untuk menarik puluhan juta atau bahkan miliaran pengguna, bergabung dengan Web3, dan menyelesaikan mempopulerkan hak properti digital. Animoca Group memulai dari permainan tradisional dan menemukan bahwa banyak perusahaan permainan kecil dan menengah sangat membutuhkan dukungan distribusi dan sangat terjepit di bawah kerangka tradisional yang ada. Oleh karena itu, pada tahun 2017, mereka mulai fokus pada ekologi permainan berantai. Tim kami masih sangat aktif dalam melihat proyek dan sedikit lebih berhati-hati dalam mengambil tindakan di pasar yang sedang bearish. Sulit untuk memprediksi waktu kemakmuran lapisan aplikasi. Hal ini akan dipengaruhi oleh siklus penurunan dan kenaikan modal, dan yang lebih penting, hal ini akan didorong oleh produk-produk panas daripada hype murni perlu muncul.
Kami percaya bahwa daya saing inti aplikasi game terletak pada produk yang terdiferensiasi dan inovatif, dan memilih jalur yang tepat juga merupakan hal yang sangat penting, karena hal ini menentukan apakah pasarnya cukup besar. Perilaku atau elemen pendiri apa yang memberi saya poin khusus? Yang paling penting adalah memperhatikan detail produk, sebaiknya memiliki karya terkenal sendiri, dan wirausaha berkelanjutan adalah yang terbaik. Selain itu, akan menjadi bonus jika tim pendiri memiliki uang nyata sebagai pemegang saham. Investor ingin melihat apakah tim pendiri berkomitmen penuh terhadap perusahaan.
Island of All Things: Bagaimana menghadapi siklus palung?
Jenny: Ada banyak diskusi tentang Web2.5/Gamefi akhir-akhir ini. Saya kira kedua hal ini tidak bertentangan dan bisa dikembangkan secara paralel. Kelompok pengguna benih awal yang dihadapi oleh kedua tipe tersebut sangat berbeda.
Fully on chain game (FOCG) akan menjadi skenario penerapan inti teknologi ZK pada siklus berikutnya. Siklus pengembangan FOCG relatif singkat, dan dibatasi oleh keseluruhan rantai dalam hal kekayaan konten dan kemampuan bermain. Ini mungkin tidak dapat dibandingkan dengan game tradisional atau GAMEFI. Pengguna awal sebagian besar adalah DefiOG dan orang-orang teknis yang mengejar geek semangat. Melalui mereka Radiasi ke populasi umum eksternal.
Kelompok sasaran Gamefi relatif luas, menarik pengguna game tradisional dengan gameplay inovatif dan model monetisasi. Kelompok ini sangat besar, memberdayakan konten game melalui model ekonomi terbuka dan memperkuat hak kepemilikan digital, yang dapat meningkatkan keterikatan pengguna. Tentu saja, premis ini haruslah bahwa permainan itu sendiri menyenangkan, jika tidak, betapapun hebatnya desain tokennya, tidak ada cara untuk membuat produk bagus yang tidak menyenangkan. Selain itu, sistem ekonomi terbuka Gamefi juga dapat menarik pengguna asli Web3. Mereka tidak harus menjadi pengguna game itu sendiri, tetapi mereka juga dapat berpartisipasi dalam bentuk spekulasi atau perjudian. Hal ini tidak selalu berarti buruk karena dapat memberikan lebih banyak likuiditas pada aset game.
Pulau Wanwu: Subkategori permainan berantai manakah yang lebih Anda optimis?
Jenny: Saya lebih optimis dengan kategori strategi SLG. Dibandingkan dengan kategori game lainnya, game ini biasanya memiliki umur yang lebih panjang. Game ini memiliki sistem ekonominya sendiri, dengan simulasi pertarungan tim dan interaksi transaksi sebagai kesenangan utama properti dan cocok untuk tokenisasi atau bahkan Perekonomian terbuka telah diciptakan untuk memungkinkan aset dalam game beredar lebih efisien. Kami juga mengeksplorasi secara mendalam gameplay perjudian online FPS + yang inovatif. FPS adalah kategori game terbesar di dunia, dengan jumlah pemain yang besar dan basis pengguna yang baik. Selain itu, kami juga sangat tertarik dengan kategori perkembangan yang banyak transaksi.
Pulau Wanwu: Biaya pengembangan game relatif tinggi dan siklusnya panjang. Apakah model pertama NFT akan tetap berfungsi?
Jenny: Pasar NFT sangat dingin sekarang. Tidak mungkin lagi mengandalkan penjualan NFT untuk mengumpulkan dana guna mengembangkan game. Kreator harus memulai Alfa atau Beta terlebih dahulu, terus menyempurnakan detailnya, lalu mengandalkan inovasi untuk menarik pengguna ke komunitas. Setelah memiliki landasan tertentu, mereka dapat meluncurkan penjualan NFT. Dana pengembangan awal sebagian besar berasal dari pembiayaan VC, dan NFT akan menjadi produk konsumen jangka panjang. Saat ini, kami lebih berhati-hati terhadap game AAA berskala super besar. Web3 tidak perlu bersaing dengan pabrikan besar tradisional untuk produksi skala besar. Lebih baik Focus berinovasi dalam gameplay dan memperhatikan kemampuan eksekusi dan pengiriman Dalam hal pengendalian biaya produksi dan penelitian serta efisiensi eksekusi, kewirausahaan Asia tim mempunyai kelebihan.
All Things Island: Dalam skenario apa NFT akan digunakan pada gelombang berikutnya?
Jenny: Tergantung fungsinya. Dikombinasikan dengan hak dan kepentingan, skenario utamanya adalah di bidang game, jejaring sosial, siaran langsung, dan bidang lainnya.
Island of All Things: Bagaimana pembuat konten menawarkan investor seperti Animoca?
Jenny: Sebagai investor modal, pertama-tama kami melihat masalah apa yang dipecahkan oleh produk itu sendiri; kemudian apakah produk tersebut inovatif; dan kesediaan penggunanya untuk membayar; dan terakhir, kami harus melihat kecocokan antara pengalaman tim dan visi serta pendiri mereka Pemahaman tim tentang keseluruhan ekosistem.
All Things Island: Adakah saran untuk pengusaha game berantai?
Jenny: “Produk adalah raja.” Game harus dapat dimainkan terlebih dahulu. Pemilihan kategori juga sangat penting. Sebagai contoh negatif, game kasual tradisional memang dapat mencapai aktivitas harian yang tinggi dengan cepat, namun jika model monetisasinya masih mengandalkan pengiklan, lebih cocok untuk tetap berada di jalur permainan tradisional. Game Web3 juga perlu memastikan bahwa siklus ekonomi terbukanya berkelanjutan, dan desain token harus terintegrasi erat dengan gameplay dan nilai-nilai. Ini secara langsung akan mempengaruhi keberhasilan atau kegagalan permainan, jadi sebaiknya jangan melakukan outsourcing. Poin terakhir adalah laju pembiayaan harus terkendali dengan baik, valuasi harus sesuai dengan tahapan produk, dan perencanaan arus kas jangka panjang harus dilakukan.
