1. Apakah pasar bullish akan datang?

Jika Anda berdiri dua tahun kemudian pada bulan November 2025 dan melihat kembali pasar mata uang kripto yang luar biasa selama dua tahun terakhir, Anda mungkin akan terkejut saat mengetahui bahwa tanggal 23 Oktober 2023 mungkin merupakan tanda khas dimulainya pasar bullish ini: Dalam waktu 24 jam , BTC Langsung ditarik dari 30000U ke 34000U. Banyak teman di sekitar saya yang memiliki posisi besar sekitar 20.000U bersukacita: Lihat, lihat, saya katakan pasar bullish kripto pasti akan datang! Ada juga beberapa penggemar yang bingung dan bingung apakah ini masih masuk akal: tidak ada uang baru yang memasuki pasar menurut data on-chain saat ini, dan jumlah total stablecoin seperti USDT masih pada level rendah banteng palsu setelah berita Bitcoin ETF diperkuat. Akan ada kemunduran Gelombang!

Pandangan positif terhadap "Banteng telah tiba" sangat jelas, dan tiga manfaat utama di masa depan sudah cukup untuk mendukung pasar naik:

Bitcoin ETF mempercepat masuknya dana dari lembaga keuangan tradisional;

Bitcoin akan dikurangi setengahnya pada Mei 2024, dan biaya penambangan akan meningkat menjadi lebih dari 28,000;

Amerika Serikat tidak akan menaikkan suku bunga atau bahkan menurunkannya;

Terlepas dari apakah itu banteng asli atau banteng palsu, yang saya pikirkan adalah: untuk dapat mempertahankan banteng asli setidaknya selama 12 bulan, harus ada narasi baru dari seluruh industri yang berkembang ke depan tiga manfaat yang mendukung pasar bullish, yang pertama dan ketiga Tiga adalah kekuatan eksternal, dan yang kedua adalah aturan halving selama empat tahun yang diketahui semua orang di dunia ketika buku putih BTC muncul putaran pasar bullish ini? Jika Anda tidak berkembang dengan baik dan hanya mengandalkan informasi dan kebijakan eksternal, kemungkinan besar hal tersebut tidak akan bertahan lama.

Mari kita lihat lintasan perkembangan pasar bullish terakhir: Musim Panas Defi dimulai pada Juli 2020, dan Bitcoin mulai lepas landas dari sekitar 10,000U. Defi adalah inovasi besar dalam industri, menggunakan kontrak pintar untuk mensimulasikan bagian-bagiannya fungsi sistem keuangan dunia nyata, Anda dapat menggadaikan untuk mendapatkan bunga, Anda dapat mendesentralisasikan transaksi, Anda dapat membuat derivatif, dll.; kemudian Musk dan Vs besar lainnya mulai memesan; membuat banyak pengguna pemula masuk ke dalam lingkaran. Anda perlu mempelajari DEFI, yang memiliki ambang pengetahuan tertentu, dan kemudian Anda bisa memainkannya. Kuncinya adalah Anda juga bisa menjadi kaya. dan Facebook telah berganti nama menjadi Meta. Pasar bullish mencapai puncaknya pada November 2021, dengan harga Bitcoin mencapai 69,000U.

2. Narasi baru mengenai pasar bullish ini

melihatnya? Setidaknya empat inovasi Defi, NFT, Gamefi1.0 dan Metaverse menjadi titik evolusi industri enkripsi itu sendiri di gelombang terakhir bull market. Lalu apa saja poin evolusi baru dari bull market ini, yaitu narasi baru apa yang sering kita bicarakan? Mari kita rangkum:

SocialFi adalah jejaring sosial yang terdesentralisasi. Kasusnya adalah munculnya Friend.Tech baru-baru ini;

Chain Games 2.0 adalah permainan berantai dari web2.5: aset ditempatkan pada rantai dan permainan dipusatkan, dengan fokus pada permainan dengan kemampuan bermain yang kuat, dan kemudian membuat keributan tentang aset dalam rantai;

ATMR (Aset Dunia Nyata) adalah jalur besar yang dapat menghubungkan sejumlah besar uang lama di WEB2 dan industri enkripsi. Depin, yang telah disebutkan berulang kali di lingkaran kripto HK dalam dua hari terakhir, juga merupakan salah satu ATMR trek;

Bangkitnya ekosistem Bitcoin. Bagaimanapun, baik di WEB2 atau WEB3, BTC sudah diharapkan menjadi simpanan bernilai seperti emas. Emas dapat digunakan sebagai berbagai turunan dalam industri keuangan.

Hari ini kita akan fokus pada poin ketiga, ATMR, karena saya selalu merasa bahwa ATMR adalah perpanjangan narasi dari Defi, mesin dari bull market sebelumnya. Coba pikirkan, Defi menggunakan kode untuk menghasilkan banyak koin virtual, kemudian menggunakan kontrak pintar untuk memainkannya, dan mensimulasikan sistem keuangan nyata. Ibarat anak-anak bermain rumah-rumahan, bersama bapak dan ibu, panci dan wajan, kayu bakar, beras, minyak dan garam, TAPI, apakah ini ada dampaknya di dunia nyata? TIDAK! Di antara mata uang virtual saat ini, kecuali BTC, yang memiliki konsensus tertentu di dunia WEB2, mata uang lainnya semuanya mengudara di mata pihak luar.

Apakah itu berarti Defi tidak ada artinya? TIDAK! Hanya dapat dikatakan bahwa Defi, yang memulai pasar bullish terakhir, hanyalah paruh pertama dari narasi baru ini, yang menentukan tempat, aturan, dan arah partisipasi Anda menyiapkan dapur, peralatan memasak, dan juru masak. Sekarang tinggal menunggu bahannya tiba dan Anda bisa mulai menggoreng. Oleh karena itu, saya memahami bahwa RWA adalah paruh kedua Defi, sama seperti dua bagian "Westward Journey", "Moonlight Box" dan "The Marriage of the Monkey King". Keduanya harus dihubungkan bersama agar menjadi indah.

3. Cara menggunakan ATMR

Apa itu ATMR? Nama lengkapnya adalah Aset Dunia Nyata, dan terjemahan lengkapnya adalah "tokenisasi aset dunia nyata". Sesuai dengan aset dunia nyata, ATMR juga dapat dibagi menjadi aset berwujud dan aset tidak berwujud berdasarkan jenis aset yang mendasarinya. Aset berwujud terutama mencakup real estat, komoditas, seni, dll.; aset tidak berwujud mencakup obligasi, saham, poin kredit karbon, dll. Karena ATMR didasarkan pada aset dunia nyata, ATMR harus memiliki proses operasi off-chain dengan dukungan hukum untuk mengonfirmasi kepemilikan dan nilai aset, dan kemudian melakukan tokenisasi melalui protokol DeFi dan mengedarkannya di pasar on-chain, dan di pasar on-chain. pada saat yang sama melalui mesin Oracle Pantau perubahan nilai aset off-chain.

Faktanya, ATMR sudah memiliki beberapa kasus penerapan praktis. Koin stabil yang sering kita gunakan (USDT, USDC, dll.) adalah ATMR, misalnya, di aset fisik "Pulau Satoshi", ATMR paling populer di antara aset keuangan tahun ini adalah Obligasi AS, dll., ini semua adalah kasus penerbitan token on-chain yang didukung oleh aset fisik. Faktanya, gagasan Bitcoin ETF adalah ATMR keuangan terbalik, yang berarti bahwa dana WEB2 harus berpartisipasi dalam investasi Bitcoin melalui produk keuangan ETF yang sesuai; sedangkan ATMR obligasi AS mengizinkan dana WEB3 untuk berpartisipasi dalam investasi Bitcoin tanpa perlu menarik uang. Berpartisipasi dalam investasi utang AS dan dapatkan sekitar 5% setahun.

Kegilaan STO yang menjadi viral pada tahun 2018 merupakan upaya awal ATMR. Selama periode tersebut, ada sejumlah upaya untuk membuat aset tradisional patuh dan on-chain, dan ada juga sejumlah upaya untuk mencapai tujuan ini proyek, seperti tZERO, Polymath, Aspen, dll., juga telah melakukan beberapa upaya kasus, seperti Aspen REIT, Resolute.Fund Fundament Group, dll. Namun karena berbagai alasan seperti lingkungan pasar, siklus ekonomi dan pengawasan, pasar STO belum berkembang semulus yang dibayangkan.

Metode ATMR yang umum saat ini relatif sederhana, yaitu memungkinkan dana dalam lingkaran kripto (seperti berbagai stablecoin) memiliki kepemilikan atau pendapatan atas aset fisik atau aset keuangan di dunia nyata melalui tokenisasi yang mirip dengan hak sekuritisasi. Ini adalah korespondensi satu-ke-satu yang sederhana, dan kepemilikannya dibatasi oleh hukum yang berlaku di dunia nyata. Jika Anda ingin mendiversifikasi gameplay ATMR dan memungkinkan lebih banyak pengguna untuk berpartisipasi, Anda juga perlu merancang skenario aplikasi untuk ATMR dengan pengalaman yang lebih baik. Dalam hal ini, kami yakin ini akan berkinerja baik di pasar bullish ini dan dapat didefinisikan sebagai ATMR .fasilitas aplikasi dasar.

Bayangkan dalam adegan permainan yang mirip dengan "Monopoli" atau "The Sims", Anda memasuki bursa saham dan menautkan dompet Anda. Anda benar-benar dapat menggunakan token permainan atau U di dompet Anda untuk membeli saham Tesla, dan kemudian menikmati keuntungannya yang diberikan Musk kepada Anda, atau melalui skenario gamifikasi, ketika kita pergi ke kota tertentu untuk tur virtual, kita dapat membeli saham REITs dari bangunan-bangunan penting kota dan menjadi salah satu investor aset nyata. Tentu saja, kami hanya mempertimbangkan pengalaman pengguna produk di sini. Mengenai undang-undang dan peraturan serta cara terhubung ke departemen sekuritas nyata, hal ini memerlukan manajer proyek jangka panjang.

Sebenarnya pengaturan aplikasi dasar ATMR yang dijelaskan di atas merupakan bagian dari metaverse dalam arti luas, namun lebih bersifat hard-core dalam hal keamanan dan konektivitas dengan WEB2, sehingga perlu dipisahkan menjadi narasi baru. Saat ini, tampaknya RWA berbasis adegan game harus menarik lebih banyak pengguna untuk bergabung. Tidak hanya dapat menghubungkan token di dompet ke dunia nyata untuk pemain WEB3, tetapi juga memungkinkan pemain WEB2 untuk merasakan produk WEB3 fitur unik: tidak perlu menandatangani dokumen sebanyak di dunia nyata, cukup tautan dompet; saham yang dimiliki selalu tercermin dalam rantai dan dapat diperdagangkan kapan saja.

Jadi pertanyaannya adalah, bagaimana pemain Web2 bisa masuk ke Web3 dengan lebih lancar dan mengenali gameplay baru dari game RWA+? Kita dapat menempatkan diri kita pada posisi mereka dan memikirkannya. Ketika pengguna Web2 di dunia nyata ingin memasuki dunia virtual RWA+Web3 atau bahkan prototipe metaverse, kesulitan apa yang akan mereka hadapi, dan tuntutan batin seperti apa. akankah mereka memilikinya?

Pertama-tama, mereka akan dibingungkan oleh informasi Web3 yang belum pernah mereka ketahui sebelumnya. Beberapa pengetahuan dasar seperti rantai publik, dompet, DeFi, dll. mungkin tampak sederhana dan jelas, tetapi tidak berdasar dan rumit untuk dipelajari. Saya tidak tahu bagaimana memulainya. Kemudian mereka akan tertarik dengan berbagai proyek dan model inovatif Web3. Melihat mitos-mitos menjadi kaya silih berganti, mereka selalu siap bergerak, namun takut menjadi bawang perai dan celananya dipotong, sehingga mereka mencari nasihat kemana-mana, berharap mengetahui kebenaran tentang investasi Web3 atau menemukan nasihat investasi yang dapat diandalkan. Selain itu, mereka berharap dapat menemukan pengalaman bermain game yang benar-benar menyenangkan di dunia virtual Web3. Mereka juga berharap status mulia dunia virtual dapat diperluas ke dunia nyata, memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam beberapa aktivitas kelas atas dengan penuh rasa. ritual dan mencapai integrasi penuh online dengan offline.

Imajinasi di atas nampaknya terlalu indah, namun ini memang merupakan keinginan paling sederhana dan paling dasar di hati sebagian besar pemain yang masuk ke Web3 dari Web2. Jadi apakah ada produk atau permainan di pasaran saat ini yang dapat memenuhi atau sebagian memenuhi kebutuhan di atas? Kami secara khusus mencari pasar dan menemukan kasus berikut untuk referensi Anda.

4. Kasus permainan ATMR+

1. Kerajaan DeFi

Saya ingin mempelajari ilmu Web3, tetapi merasa membaca artikel, mempelajari buku putih, dan melakukan riset desktop terlalu membosankan. Memang ada proyek seperti itu, dan DeFi Kingdom adalah salah satunya.

DeFi Kingdom adalah produk dari pasar bullish terakhir dan merupakan game yang didasarkan pada rantai publik Play2Earn of the Harmony. Tapi ini bukan hanya sebuah permainan, ini adalah Dex, pasar perdagangan NFT. Keseluruhan peta permainan dapat dikatakan memvisualisasikan dan melakukan gamifikasi fungsi Dex dan NFT. Misalnya, di Gardens, Anda dapat memberikan LP melalui Druid dan menerima hadiah token Permata. Di Marketplace, pengguna dapat membeli token permainan utama Jewel dan menjaminkannya di Jeweler Bank untuk mendapatkan token xJewel, menikmati serangkaian hak dan hak tata kelola dalam proyek, dan berpartisipasi dalam pemungutan suara. Pemain juga dapat menggunakan Trader untuk menyelesaikan pertukaran antara token Permata, token Harmoni, koin stabil, dan berbagai mata uang utama lainnya.

Bagian lain dari game ini adalah gameplay berdasarkan hero NFT, termasuk hero blind box, menyelesaikan tugas untuk mendapatkan hadiah, pertarungan PVP, dll. Pengguna dapat membeli atau menyewa pahlawan di Tavern dan menghasilkan keturunan pahlawan melalui pembiakan. Pahlawan memiliki atribut yang berbeda-beda seperti garis keturunan, profesi, kelangkaan, dan nilai kemampuan, dan kualitas serta atribut keturunan yang dihasilkan melalui pembiakan juga terkait dengan atribut tersebut. Semakin tinggi tingkat silsilahnya maka semakin sering pula dapat diperbanyak dan semakin rendah biaya reproduksinya. Profesi, kelangkaan, dan atribut pahlawan generasi berikutnya dari pembiakan pahlawan semuanya memiliki distribusi probabilitas tertentu, yang memerlukan upaya untuk mempelajarinya. Setelah Anda memiliki pahlawan, Anda dapat melakukan berbagai tugas di kerajaan, termasuk menjaga taman, menambang permata, menyerang ruang bawah tanah, dll. Anda dapat mempertahankan taman dari serangan atau menggali harta karun baru; Anda juga dapat mengadakan turnamen secara rutin dalam kelompok yang terdiri dari tiga hingga tiga orang bersaing untuk mendapatkan hadiah.

Game tersebut nantinya akan meluncurkan tanah, bangunan, peralatan, PVP dan fungsi lainnya, sehingga membentuk ekosistem game yang lebih lengkap. Secara keseluruhan, DeFi Kingdom adalah game sukses yang mengintegrasikan fungsi pasar Dex dan NFT. Melalui game ini, pemain dapat mempelajari, menggunakan, dan merasakan sendiri pengetahuan dan pengoperasian transaksi Dex dan NFT. Pada saat yang sama, mereka juga dapat memperoleh token game melalui Play2Earn, staking, mining, dll. tujuan dengan satu batu.

Namun seperti kebanyakan game, atribut keuangan yang terlalu kuat menyebabkan perkembangan game yang pesat, namun pada saat yang sama, spiral kematian tidak dapat dihindari. Menurut data Defi Llama, pada puncak permainan di awal tahun 2022, TVL pernah mencapai lebih dari 900 juta dolar AS, menjadi bintang lalu lintas rantai publik Harmony. Namun, seiring dengan surutnya gelombang terakhir pasar bullish dan booming permainan rantai , data TVL terbaru hanya tersisa sekitar 2,2 juta dolar AS, hanya lebih dari 0,2% dari puncaknya.

DeFi Kingdom adalah upaya gamifikasi di pasar Dex dan NFT. Kombinasi sukses antara DeFi dan game telah sangat mempengaruhi pasar Web3. Keluarnya game RWA+ pada dasarnya mirip dengan DeFi Kingdom. Game ini perlu menciptakan adegan gamified untuk mengintegrasikan RWA ke dalam game dengan mulus, sehingga pemain dapat mempelajari keuangan dan investasi yang relevan melalui pengalaman bawah sadar, dan dapat berpartisipasi langsung dalam proses investasi melalui permainan yang tentunya akan menjadi sebuah inovasi dan terobosan besar bagi ATMR.

2. Permainan papan monopoli

Real estat adalah salah satu kelas aset utama ATMR, dan permainan dalam kategori real estat sangat mirip dengan permainan papan Monopoli. Saya yakin Anda semua sudah mengenal permainan berjenis Monopoli sejak kecil, baik itu versi online maupun offline. Seperti Web2, permainan bergaya Monopoli Web3 bertahan lama. Saat ini ada dua permainan Monopoli yang lebih berpengaruh di pasar Web3, satu adalah Meta World (Tiantian Rich 2) dan yang lainnya adalah Mhaya.

Daily Monopoly 2 adalah karya baru dari Netmarble, game seluler terbesar di Korea Selatan. Ini adalah game strategi catur pembangunan tanah berdasarkan gameplay Monopoly. Selain gameplay dasar Monopoli yaitu proses bermain catur, membangun rumah, upgrade, mengumpulkan tol, dan akhirnya menang, konten Web3 juga telah ditambahkan pertukaran lebih lanjut untuk kristal dan alat peraga permainan.

Sorotan terbesar dari game ini adalah penambahan gameplay pulau virtual. Pemain dapat membangun real estate di pulau virtual, yang dapat memberikan pendapatan berkelanjutan bagi pemain tanah NFT, maka pendapatan Token dapat diperoleh. Pemain memperoleh piala dengan mengikuti permainan dan kompetisi. Semakin banyak piala, semakin tinggi tingkat investasinya, yang selanjutnya dapat meningkatkan pendapatan game. Pahlawan juga telah ditambahkan ke dalam permainan. Seiring berjalannya permainan, semakin banyak pahlawan yang terbuka, yang dapat memberikan bonus tambahan selama permainan, seperti poin dadu khusus, bangunan gratis, dll.

Secara umum, kualitas game Tiantian Tycoon 2 berada pada level atas di Web3. Gaya lukisan, kelancaran, dan pengalaman keseluruhan game ini tidak jauh berbeda dengan game Web2 tradisional. Namun, setelah menambahkan elemen Web3, hal itu langsung memicu minat pemain. Bergairah untuk menghasilkan uang, saya melihat banyak orang di komunitas yang mempelajari cara menghasilkan uang dengan melakukan masturbasi sesuai aturan main, dan telah menghasilkan keuntungan besar.

Game Monopoli lainnya, Mhaya, masih dalam versi beta tertutup. Proyek ini menyelesaikan putaran pembiayaan Pra-A senilai $5 juta pada bulan Mei tahun ini. Proyek ini baru saja menyelesaikan pengiriman aset NFT beberapa waktu lalu. Ada 4 level (F1-F4), sesuai dengan nilai yang berbeda, pendapatan jaminan, dan pendapatan keluaran. NFT tingkat tinggi diproduksi di dalam game, dan efisiensi produksinya akan jauh lebih tinggi daripada NFT biasa.

Mhaya berfokus pada konsep-konsep seperti gratis, mudah digunakan, menghasilkan uang, dan anti-monopoli. Ia memiliki dua mode: pemain tunggal dan multipemain. Pemain dapat membangun berbagai bangunan, mengumpulkan token, menjelajahi acara keberuntungan, dan membuat kota sendiri permainan. Serangkaian mekanisme hadiah acak dan menghibur telah ditambahkan ke dalam game, dan semuanya terbuka dan transparan. Jumlah total kejadian dalam permainan adalah 40, dimana 82,5% adalah kejadian yang menguntungkan, 2,5% adalah kejadian yang tidak menguntungkan, dan 15% adalah kejadian acak, yang ditentukan oleh jumlah kejadian yang didistribusikan di papan Probabilitas keseluruhan seorang pemain memicu hasil yang menguntungkan adalah 64,44%, sedangkan probabilitas gabungan untuk memicu hasil yang merugikan adalah 35,56%. Keuntungan utama permainan ini berasal dari membangun gedung, dan bangunan dibagi menjadi bangunan komersial atau bangunan ajaib. Semakin tinggi level bangunan, semakin tinggi bonus keuntungannya. Saat pemain memasuki unit bangunan, mereka dapat menerima hadiah HAYA yang sesuai. Nilai reward ditentukan oleh level karakter dan level bangunan. Semakin tinggi levelnya, semakin tinggi pula nilai rewardnya.

Game ini memiliki dua token, MAYA adalah token tata kelola, dan HAYA adalah token dalam game. Token HAYA dapat dihasilkan melalui game, staking, dan hadiah lainnya. Fitur utama dari pengaturan game ini adalah ia memiliki dua kumpulan dana, gratis dan dijaminkan, masing-masing setara dengan 10% dan 60% dari total volume token, yang dapat dikatakan penuh dengan ketulusan. Insentif staking sebesar 60% dari token akan sangat mendorong perilaku staking pemain dan mengurangi tekanan penambangan, penggalangan, dan penjualan jangka pendek. Ada juga NFT karakter di dalam game. Melalui token MAYA, Anda bisa mendapatkan NFT karakter dengan level berbeda, sesuai dengan tingkat keluaran yang berbeda.

Dua game Monopoli di atas yang mendapat perhatian tinggi merupakan ekspresi terkonsentrasi dari produk game simulasi keuangan Web3. Faktanya, permainan Monopoli paling cocok untuk diubah menjadi konsep ATMR, karena keseluruhan model permainan didasarkan pada investasi real estate, dan dapat diubah melalui Web3 dan diintegrasikan dengan gameplay Web3, memungkinkan semua orang menikmatinya sekaligus menghasilkan uang. Namun kelemahan dari jenis permainan ini adalah terlalu condong pada aspek hiburan dari permainan dan meremehkan kemampuan pendidikannya, termasuk gameplay, sehingga tidak dapat mengembalikan proses dan detail investasi nyata dengan baik. Sederhananya, ini belum memasuki proses menghubungkan ke real estate dunia nyata. Ini hanya bisa dimainkan sebagai permainan dan tidak bisa memberi Anda pendidikan lebih lanjut, juga bukan ATMR yang sebenarnya.

3.Klub Aset

Baru-baru ini ada sebuah game bernama AssetClub yang beredar di pasaran. Sekilas saya mengira itu adalah game catur Web3 berjenis Monopoli. Belakangan, ketika saya berkesempatan memainkan versi beta tertutup, tiba-tiba saya menyadari bahwa ternyata itu jadilah versi online dari game streaming kekayaan. Saya yakin banyak teman yang telah berpartisipasi dalam aktivitas permainan papan aliran kekayaan offline. Misalnya, buku terlaris terkenal di dunia "Ayah Kaya Ayah Miskin" juga menerbitkan permainan papan aliran kekayaan offline. 3 jam, namun semua orang menikmatinya, karena dalam setiap permainan, melalui simulasi investasi, kekayaan dan berbagai peristiwa kehidupan, setiap permainan catur seperti mengalami kehidupan virtual. Dan ketika semua orang merangkum dan mengomunikasikan di akhir setiap kegiatan, semua orang akan dipenuhi dengan emosi, termasuk kegembiraan, penyesalan, dan keengganan. Mereka akan selalu memikirkan bagaimana jika saya mengulanginya lagi, saya akan membuat keputusan berbeda di beberapa poin penting Keputusan, seperti apa hasilnya? AssetClub adalah versi online dari game streaming kekayaan. Dibandingkan dengan proses game offline yang berjalan lambat, AssetClub mempercepat keseluruhan proses game. Dibutuhkan sekitar 10-20 menit untuk memainkannya.

Antarmuka utama AssetClub juga merupakan antarmuka permainan bergaya papan, tetapi tidak seperti tujuan permainan Monopoli (untuk membangun lebih banyak gedung guna mengumpulkan lebih banyak tol dan mencapai kesuksesan akhir), tujuan permainan AssetClub adalah untuk mencapai kebebasan finansial, yaitu, pendapatan investasi bulanan > Pengeluaran bulanan. Permainan ini benar-benar mengembalikan pengalaman investasi 40 tahun emas kehidupan antara usia 25 dan 65 tahun. Dari seorang pemula yang baru saja lulus perguruan tinggi dan memasuki dunia kerja, ia dipromosikan dan dinaikkan gajinya, menikah dan memiliki anak, dan pergi melalui serangkaian praktik kehidupan, karir, dan investasi, dan akhirnya mencapai tujuan kebebasan finansial pada tahap kehidupan tertentu. Permainan ini sangat menekankan pada keacakan. Peristiwa di setiap kotak yang diinjak bersifat acak, dan komposisi peta juga memiliki tingkat keacakan tertentu. Hal ini memastikan bahwa pemain akan mengalami permainan yang sangat berbeda setiap saat dan memiliki persepsi kehidupan yang berbeda.

Fitur utama lainnya dari AssetClub adalah ia menggabungkan banyak pengetahuan Web3. Melalui menjawab pertanyaan, berinvestasi, melakukan transaksi mata uang digital, dll., pemain dapat dengan cepat mengenal konsep Web3 dan membentuk pemahaman awal melalui simulasi operasi. Melalui naik turunnya aset dalam permainan, pemain dapat menjadi lebih intuitif dan jelas, memiliki kontak dekat dengan aset yang mereka minati, dan mempelajari terlebih dahulu peluang dan risiko yang mungkin dihadapi aset melalui pengurangan simulasi.

Dalam hal Tokenomics, game ini memiliki dua token, ACC dan FLC. ACC adalah token game, yang terutama digunakan untuk output dan pemberdayaan dalam game, seperti profesi menggambar, pertarungan, pembelian alat peraga dan peralatan, dll.; token tata kelola. Memiliki hak untuk menjanjikan, memilih, dan berbagi pendapatan platform.

Narasi besar lainnya dari proyek ini adalah membangun komunitas investor global melalui permainan dan membangun dunia investasi yang terdesentralisasi, tanpa batas, dan sepenuhnya dimiliki bersama agar pengguna global dapat sepenuhnya mempelajari, berbagi, mengeksplorasi, dan mempraktikkan aset digital. Ini sebenarnya menggabungkan poin pertama dari narasi pasar bullish baru yang disebutkan di awal artikel ini: interaksi sosial.

Faktanya, dibandingkan dengan permainan Monopoli yang diperkenalkan di atas, yang lebih menarik dari proyek ini adalah pihak proyek benar-benar akan melakukan ATMR. Karena dalam pengenalan eksternal, anggota utama tim proyek awalnya terlibat dalam industri pendidikan keuangan di industri Web2, dan sekarang mencoba menggunakan AssetClub, produk Web3, untuk menghubungkan sumber daya dunia nyata yang ada di tim dan membangun sebuah jalur pintas untuk investasi (broker, Bank, konsultan investasi, dll.), dan berdasarkan data permainan dan preferensi investasi pemain, merekomendasikan produk investasi yang cocok untuk mereka secara lebih akurat. Mungkin di masa depan dimungkinkan untuk langsung membeli dan menjual saham dan obligasi global melalui cryptocurrency di AssetClub.

Pihak proyek berikutnya juga akan memberdayakan aset game, menghubungkan lebih banyak sumber daya game secara offline, dan mengadakan lebih banyak pertemuan pertukaran investasi, pesta koktail, layanan VIP, dll., untuk menarik pemain Web2 sekaligus mendapatkan umpan balik yang nyata.

Secara keseluruhan, AssetClub merupakan game edukasi investasi yang menggunakan game sebagai bentuknya, konten edukasi keuangan sebagai tulang punggung, dan pencangkokan sumber daya investasi sebagai esensinya. Pemain dapat mempraktikkan keterampilan investasi Web3 dalam permainan, memahami kehidupan, mendapatkan kata sandi kekayaan di komunitas, dan melalui investasi, menyadari lebih banyak hubungan antara dunia virtual dan kehidupan nyata. Saat ini, tampaknya konsep AssetClub relatif baru, dan kemungkinan besar akan mencapai terobosan dan integrasi game RWA+. Ini juga merupakan kasus kunci dalam narasi baru pasar bullish yang sedang kami jelajahi. Proyek ini telah menyelesaikan pembiayaan angel round, namun informasi pembiayaannya sepertinya belum diumumkan. Game ini akan diluncurkan di Google Play dan App Store dalam waktu dekat.

5. Ringkasan dan Outlook

Dalam artikel penelitian investasi yang panjang ini, kami membahas kondisi yang menguntungkan untuk babak baru pasar bullish yang akan segera dimulai, dan membandingkan dasar peluncuran pasar bullish putaran sebelumnya; babak baru pasar bullish, dan analisis lebih lanjut Artikel ini membahas jalur ATMR dan evolusinya. Pada akhirnya, melalui empat kasus: DeFi Kingdom, Daily Rich 2+Mhaya, dan AssetClub, kemungkinan bentuk terobosan dari game ATMR+ dibahas.

ATMR bukanlah sebuah proposisi baru. Ketika blockchain pertama kali didirikan, masyarakat berharap untuk memberdayakan ekonomi dan keuangan riil melalui teknologi blockchain dan atribut transaksinya yang transparan dan tidak dapat diubah. Hanya saja setelah bertahun-tahun kerja keras dan berbagai upaya yang dilakukan oleh para praktisi, satu-satunya jalur yang benar-benar dapat keluar dari lingkaran dan digunakan secara luas adalah pembayaran transaksi. Dalam dunia aset riil yang begitu luas seperti ATMR, kategori manakah yang akan muncul berikutnya dalam industri ini? Beberapa orang mengatakan ini adalah obligasi AS karena merupakan produk keuangan yang paling terstandarisasi; yang lain mengatakan ini adalah real estat karena merupakan jendela paling penting menuju dunia nyata. Kami percaya bahwa selain aset finansial dan aset berwujud, pengenalan model bisnis Web2 juga merupakan arah yang sangat penting untuk dijelajahi.

Di sisi lain, sebagai jalur aplikasi teknologi blockchain yang fungsional dan berbasis skenario yang paling penting, game memiliki peluang untuk menjadi jembatan antara teknologi blockchain dan ATMR. Melalui skenario gamifikasi, angka-angka dan prinsip-prinsip keuangan yang kompleks dan membosankan dapat disajikan kepada pengguna dalam bentuk gambar dan menarik, memungkinkan orang untuk lebih memahami dan menerapkannya. DeFi Kingdom adalah kasus Dex berbasis skenario yang bagus, sedangkan Daily Rich 2 dan Mhaya adalah upaya investasi real estat berbasis skenario yang lebih komprehensif membuat investasi Web3, Komunikasi dan platform pencangkokan sumber daya. Ketiga model tersebut mempunyai potensi ATMR untuk menembus lingkaran tersebut, dan masing-masing berhubungan dengan platform keuangan, real estat, dan investasi komprehensif.

Dalam industri Web3 yang memiliki banyak peluang, salah satu tujuan yang diperjuangkan banyak orang adalah mencapai kebebasan finansial. Permainannya seperti ini, begitu pula kehidupan. Saya berharap melalui pembelajaran mandiri yang berkelanjutan, setiap orang dapat memahami jalur narasi ATMR baru dari pasar yang sedang naik ini dan menyelesaikan terobosan mereka sendiri.