Wawancara dan kompilasi: Alex Liu, Foresight News
Saga adalah protokol Lapisan 1 yang memungkinkan pengembang untuk secara otomatis membuat rantai pribadi yang tidak dapat dioperasikan dengan mesin virtual, paralel, dan dapat dioperasikan, yang dikenal sebagai "Rantai", yang memberikan skalabilitas horizontal tak terbatas untuk aplikasi. Mainnetnya secara resmi diluncurkan kemarin, dan token dibuka lebih tinggi di bursa teratas, mencapai maksimum 7,89 USDT, dengan nilai terdilusi penuh (FDV) hampir $8 miliar.
Sebelum acara tersebut mendarat di Binance Launchpool, memecahkan rekor sejarah acara tersebut untuk total nilai terkunci dan jumlah peserta, dan memiliki kinerja harga yang luar biasa setelah pembukaan, tidak banyak orang yang memperhatikan dan mengetahuinya. Untuk sementara waktu, komunitas Tionghoa dibanjiri pertanyaan: "Proyek macam apa ini dan mengapa proyek ini begitu kuat?"
Sebelumnya, Foresight News melakukan wawancara eksklusif dengan Rebecca Liao, CEO dan salah satu pendiri Saga, dan berbicara dengannya tentang asal usul Saga, teknologi, visi, dan 100+ potensi peluang airdrop di masa depan. Saya harap artikel ini datang pada waktu yang tepat dan dapat membantu Anda menjernihkan keraguan dan memahami Saga secara mendalam.

Berikut isi wawancaranya:
Foresight News: Terima kasih telah diwawancarai oleh Foresight News. Sebelum memulai Saga, Anda bekerja sebagai pengacara dan bekerja di perusahaan teknologi dan tim politik terkait AI. Silakan perkenalkan diri Anda secara singkat dan bicarakan mengapa Anda kemudian memasuki industri blockchain dan mendirikan Saga.
Rebecca: Karir saya selalu berpusat pada ekonomi pembangunan. Saat bekerja untuk Globality, startup AI pertama yang saya ikuti, saya belajar tentang Bitcoin dan blockchain serta dampak jelasnya terhadap demokratisasi layanan keuangan, yang memberi saya keinginan kuat pertama untuk memulai sebuah perusahaan. , jadi dia mendirikan Skuchain bersama Zaki Manian, sebuah proyek DeFi yang berfokus pada bidang ATMR.
Pada tahun 2020, volume transaksi tahunannya mencapai $5 miliar. Pada tahun 2021, saya meninggalkan perusahaan untuk mengejar posisi potensial di pemerintahan, tetapi akhirnya memutuskan untuk tetap di industri kripto. Saga didirikan dari keinginan untuk memberikan pengembang pengalaman blockchain end-to-end (E2E) lengkap yang belum pernah ada sebelumnya. L1 Menciptakan sistem L1 yang dapat diskalakan tanpa batas dan tetap bebas di front-end, memungkinkan pengembang Web3 untuk akhirnya membangun aplikasi yang dapat diadopsi secara massal. Sejak saat itu, kami fokus pada aplikasi yang paling membutuhkan infrastruktur ini: game dan hiburan. Visi Saga adalah memberikan ruang bagi mereka yang berani mengejar impian terliar mereka – tempat untuk merayakan kebebasan dan mengeksplorasi ekspresi kreatif.
Berita Tinjauan ke Masa Depan: Anda menyebutkan di X bahwa Anda mengenal Zaki (kontributor inti Cosmos) 10 tahun yang lalu dan pernah berkontribusi pada proyek Cosmos sebelumnya. Mengapa Anda memilih Cosmos SDK untuk membangun proyek Anda?
Rebecca: Zaki dan saya adalah salah satu pendiri Skuchain. Setelah dia mulai membangun Cosmos, saya mengetahui kekuatan teknologi dan memahami tantangannya. Tidak semua orang menginginkan rantai aplikasi yang independen dan berdaulat, namun menggunakan ruang blok pribadi untuk menskalakan aplikasi adalah jawaban untuk aplikasi blockchain di masa depan. Itu sebabnya kami memutuskan untuk menggunakan Cosmos SDK untuk membangun Saga.
Cosmos tetap menjadi satu-satunya tumpukan yang mendukung multi-rantai asli, memahami tantangan dalam membangun blockchain yang terdesentralisasi, dan menyediakan penghubungan dan interoperabilitas yang cepat dengan rantai lain. Semua solusi penskalaan lainnya, termasuk Rollup dan varian appchain lainnya, masih mengikuti pemahaman teknis Cosmos SDK.
Berita Tinjauan ke Depan: Banyak orang yang memasukkan Saga ke dalam kategori modular, apakah menurut Anda klasifikasi ini akurat? Atau BaaS lebih cocok?
Rebecca: Dari segi teknis, Saga memang dapat diklasifikasikan dalam bidang modular karena berfokus pada penyediaan solusi blockchain khusus dan memiliki kemampuan untuk menyediakan layanan verifikasi untuk blockchain yang dibuat dengan Saga serta menyediakan Rollup modular, kemampuan untuk memesan layanan. Selain itu, kemitraan Saga dengan Celestia dan kolaborasi selanjutnya dengan Polygon menunjukkan kemampuan beradaptasi dan kemampuan kami untuk menyediakan infrastruktur penting di ruang Web3, memperkuat posisi kami dalam ekosistem blockchain modular.
Mengklasifikasikan Saga dalam bidang modular adalah akurat, tetapi perlu ditekankan bahwa BaaS (Blockchain sebagai layanan) tidak lebih tepat untuk menggambarkan Saga. Berbeda dari solusi BaaS tradisional, Saga menekankan penyediaan ruang blok khusus dan memiliki kemampuan untuk membuat instance rantai khusus secara otomatis.Ini lebih sejalan dengan kerangka kerja blockchain modular dan memungkinkan skalabilitas dan skalabilitas ketika menerapkan solusi blockchain khusus.
Berita Tinjauan ke Masa Depan: Apa perbedaan antara Chainlet yang dibuat dengan Saga dan RollApp yang dibuat dengan Dymension? Apa yang dimaksud dengan pemuaian horizontal tanpa batas?
Rebecca: Perbedaan antara Chainlet yang dibuat menggunakan Saga dan RollApp yang dibuat menggunakan Dymension sangatlah signifikan.
Memanfaatkan protokol platform kami, Chainlet yang dibangun dengan Saga dapat secara otomatis meluncurkan rantai pribadi yang sepenuhnya terdesentralisasi, dengan komunikasi antar-rantai (IBC) dan penghubungan cepat yang memungkinkan mereka berinteraksi secara bebas antara Chainlet, rantai utama Saga, dan blockchain lainnya. beroperasi. Ini memberikan kinerja dan skalabilitas tanpa batas, menjadikannya solusi ideal bagi pengembang yang mencari infrastruktur blockchain yang modular dan terukur.
RollApp, yang dibangun dengan Dymension, sebaliknya, berfokus pada penyelesaian perdagangan, konsensus, dan eksekusi, sekaligus memanfaatkan penyedia eksternal untuk ketersediaan data, lingkungan eksekusi, dan likuiditas. Tidak seperti Chainlets di Saga, Dymension RollApp beroperasi dalam kerangka kerja yang sepenuhnya modular, memungkinkan fleksibilitas dalam memilih penyedia DA dan lingkungan eksekusi untuk memenuhi kebutuhan aplikasi tertentu, namun juga menambah kompleksitas. Karena Dymension tidak memiliki lingkungan pemukiman asli, tidak ada penyelesaian yang cepat sehingga tidak ada kemampuan penghubung atau interoperabilitas yang cepat.
Chainlets di Saga juga memberi pengembang harga ruang blok berdasarkan tingkatan komoditas. Model ekonomi kami tidak berusaha untuk menggabungkan harga dari beberapa protokol yang membentuk tumpukan, seperti dalam sistem yang sepenuhnya modular, namun berupaya untuk mencapai nol biaya di bagian depan sehingga pengembang dapat melakukan monetisasi sesuai keinginan mereka, Pengguna akhir tidak akan membayar biaya Gas apa pun kepada Saga. Mengingat biaya Chainlet adalah satu-satunya pengeluaran dalam sistem, ini seharusnya menjadi cara yang paling ekonomis untuk dikembangkan.
Skalabilitas horizontal tak terbatas adalah konsep inti Saga - semua Chainlet adalah contoh rantai aplikasi yang diparalelkan, memungkinkan aplikasi untuk berkembang secara elastis hingga kinerja dan kecepatan maksimumnya, memenuhi persyaratan skalabilitas tak terbatas dalam ekosistem blockchain. Anda dapat melihat mengapa Saga sangat menarik untuk bermain game dan hiburan.
Berita Pandangan ke Depan: Apa pendapat Anda tentang kemajuan dan prospek game web3 saat ini?
Rebecca: Kami memperkirakan game Web3 akan bergerak menuju bentuk awal multiverse, dengan menekankan peran modder dan kreator dalam membentuk IP game. Fokus industri ini akan beralih ke pemanfaatan kekuatan komunitas dan ekspresi kreatif, dibandingkan hanya mengandalkan nilai produksi dari game. Ini menandai fase yang menarik dan transformatif untuk game Web3 selama beberapa tahun ke depan. Salah satu contoh nyata dari apa yang kami yakini adalah kemajuan saat ini: pertumbuhan adopsi pengguna. Pasar game Web3 terus berkembang, dengan peningkatan jumlah dompet aktif independen dan peningkatan pangsa industri. Contoh bagusnya adalah 80% dari 300+ proyek yang dibangun di Saga termasuk dalam kategori game. Aplikasi mode X-to-Earn juga memberi pemain peluang untuk memanfaatkan keterampilan dan waktu bermain game mereka, menciptakan lingkungan permainan yang lebih menarik dan menguntungkan bagi semua orang.
Berita Tinjauan ke Masa Depan: Mengapa game perlu dibangun di blockchain? Dan mengapa L1-nya sendiri dan bukannya dibangun di atas Ethereum L2 seperti Immutable dengan game lain? Bagaimana mengatasi masalah likuiditas transaksi lintas rantai aset virtual? Akankah ada pasar terpadu?
Rebecca: Game yang dibangun di blockchain dapat memperoleh kepemilikan sebenarnya atas aset game, mencapai ekonomi terdesentralisasi, dan meningkatkan keamanan. Dengan menggunakan blockchain, pengembang game dapat memberikan pemain aset dengan kelangkaan yang dapat diverifikasi, kepemilikan yang dapat dibuktikan, dan kemampuan untuk memperdagangkan aset game dengan aman di berbagai platform. Tidak seperti game yang diterapkan di Ethereum L2 bersama dengan game lainnya, menggunakan Saga untuk mengembangkan game di blockchain L1 mereka sendiri memberi pengembang kontrol lebih besar atas ekosistem game. Pendekatan ini memberikan ruang blok khusus, skalabilitas, dan tata kelola berbasis komunitas, memungkinkan pengalaman yang disesuaikan dan interaksi yang efisien dalam lingkungan game.
Saga memecahkan masalah likuiditas transaksi lintas rantai untuk item virtual dengan menyediakan infrastruktur khusus, sehingga memungkinkan interoperabilitas tanpa batas antara Chainlets, rantai utama Saga, dan blockchain lainnya. Hal ini memfasilitasi transfer likuiditas dan interoperabilitas aset, memecahkan kendala likuiditas yang terkait dengan transaksi lintas rantai.
Fokus Saga dalam mendorong kolaborasi dan memperluas multiverse menunjukkan potensi untuk menyatukan pasar. Fokus platform pada konten yang diproduksi komunitas dan kontrol game yang terdesentralisasi memberikan keyakinan terhadap kemungkinan tersebut.
Berita Tinjauan ke Depan: Saga saat ini fokus pada ekosistem game. Apa kelebihan unik yang dimilikinya yang menarik proyek GameFi ini? Akankah Saga berekspansi ke bidang lain selain game di masa depan?
Rebecca: Jelas sekali bahwa proyek GameFi tertarik pada inovasi inovatif kami di bidang infrastruktur. Fase pertama mainnet memungkinkan pengembang untuk secara otomatis meluncurkan rantai pribadi (Chainlets) yang sepenuhnya terdesentralisasi di Saga. Hal ini memungkinkan pengembang memanfaatkan IBC untuk berinteroperasi secara bebas antara Chainlets, Saga, dan rantai lainnya, memberikan kinerja dan skalabilitas tanpa batas. Selain itu, Saga Multiverse Summit menampilkan komunitas inovator yang berkembang dalam menciptakan game di Saga, termasuk proyek seperti Shrapnel, Cosmic Exodus, dan AILAND, yang menghadirkan pengalaman bermain game yang inovatif dan mendalam. Meskipun Saga saat ini berfokus pada ekosistem game, misi kami adalah mendobrak hambatan di Web3 sehingga pembuat konten dapat fokus berkreasi tanpa harus membangun sistem backend sendiri. Yang jelas adalah dengan meluncurkan jaringan swasta yang paralel dan dapat dioperasikan secara otomatis, kami akan memperluas ke bidang lain, seperti hiburan atau keuangan yang terdesentralisasi.
Berita Tinjauan ke Depan: Saga adalah L1 yang merilis L1. Ini adalah proyek ke B, tetapi sangat mementingkan komunitas. Apa arti komunitas bagi Saga?
Rebecca: Komunitas sangat penting bagi Saga, mewakili beragam jaringan pencipta, pengembang, dan penginjil. Ini adalah pusat yang menumbuhkan kreativitas, mendorong inovasi, dan mendukung individu dalam mewujudkan visi mereka dalam ekosistem Saga. Tanpa komunitas kami, tidak akan ada proyek kami. Ini adalah tulang punggung basis pengguna kami, landasan pengembangan pasar kami, dan faktor penting dalam menarik permainan dan aplikasi lainnya. Itu karena kami memiliki komunitas yang luar biasa sehingga aplikasi tertarik untuk menggunakan kami.
Misi kami adalah menjadi tempat bagi para pemimpi gila untuk mencapai impian terliar mereka, dan menurut saya kami telah membuat kemajuan besar dalam perjalanan menuju tujuan tersebut.
Berita Tinjauan ke Depan: Komunitas melaporkan bahwa karena aturan airdrop yang relatif rumit, tidak banyak kelompok yang benar-benar dapat menerimanya. Saga telah mengumumkan bahwa fase kedua akan memberikan airdrop kepada para pemangku kepentingan SAGA. Akankah pengguna yang tidak memenuhi syarat pada fase pertama, termasuk banyak pemangku kepentingan jangka panjang, masih memiliki peluang di masa depan?
Rebecca: Kami akan segera merilis semua ketentuan untuk acara airdrop musim kedua.Semua airdrop musim pertama yang belum diklaim akan didistribusikan ke pemangku kepentingan SAGA di musim kedua. Selain itu, kami telah menggoda para pemangku kepentingan kami dengan lebih dari 100 airdrop yang dikonfirmasi dari mitra kami. Jumlah total dompet yang memenuhi syarat pada kuartal pertama adalah 200.000, yang merupakan angka yang sehat. Dompet ini harus didistribusikan ke mitra teknologi utama kami, termasuk Cosmos, Celestia, Avalanche, dan Polygon, serta komunitas kami, pembangun ekosistem, dan pemain game yang berpartisipasi dalam kampanye Play-to-Airdrop kami. Dengan banyaknya pemangku kepentingan, standar airdrop harus dirancang secara luas.
Berita Pandangan ke Depan: Setelah mainnet online, apa yang akan menjadi fokus pengembangan proyek ini? Apa yang bisa dinantikan oleh para pemain dan pemegang token di masa depan?
Rebecca: Kami akan menyelesaikan semua 6 tahap peluncuran mainnet, meluncurkan game melalui Saga Origins, terus menarik proyek-proyek baru untuk bergabung dengan program inovator kami - saat ini ada 350 proyek penuh yang berpartisipasi, dan menerapkan hadiah untuk 100+ airdrops bagi para pemangku kepentingan kami . Statistik akhir akan diungkapkan dalam siaran pers kami yang menyertai peluncuran mainnet.
