Catatan Editor W Labs:
Minggu lalu saya menulis tentang beberapa pemikiran tentang game SLG di sisi permainan berantai. Kebetulan Xiaofei juga menyelesaikan survei tentang game SLG, langsung saja disimak. Xiaofei adalah mitra inti W Labs. Dia adalah seorang praktisi di industri WEB3 dan juga pemain game blockchain senior. Xiaofei adalah salah satu anggota tim juri W Labs pada hackathon game blockchain terakhir yang diadakan oleh Singapore token2049 dalam waktu seminggu saya memilih lebih dari selusin proyek dan memberikan komentar yang sangat rinci. Teman Gua dapat mengikuti Xiao Fei di Twitter: @daifei520
satu
Setengah tahun yang lalu, saya berpikir bahwa versi permainan berantai dari proyek SLG sangat sulit untuk diimplementasikan.
Apa kesulitannya?
Pada saat itu, penilaian dibuat berdasarkan karakteristik ekologis dari game WEB2 SLG:
1. SLG perlu membangun ekologi permainan terlebih dahulu, mempertahankan lebih banyak pengguna pada tahap awal, memiliki tingkat pengguna yang lebih kaya, dan kesenjangan antar aliansi tidak boleh terlalu besar. Dalam prosesnya, kontradiksi dan titik konflik akan muncul secara bertahap. Dalam hal ini, tidak ada uang yang dihasilkan pada tahap awal.
2. Dalam waktu sekitar setengah tahun, hubungan sosial terjalin antar pengguna, dan berbagai hubungan sosial nyata ditampilkan dalam game, seperti kesetiaan persaudaraan, semangat kesatria, intrik, dan intrik. Konflik meningkat hingga ekstrem, perebutan takhta, dan pertempuran sampai mati. Secara khusus, ini berarti detik untuk meledakkan pasukan, detik untuk sumber daya, detik untuk berakselerasi, detik untuk memulihkan, dll., yang semuanya dapat dibeli dengan uang. Jika Anda menjatuhkan puluhan ribu atau ratusan ribu, itu akan menjadi sebuah ledakan.
3. Setelah setiap pertarungan tim skala besar, banyak aliansi akan dibubarkan dan pengguna akan hilang. Kesenjangan efektivitas tempur antar aliansi terlalu besar. Setelah satu keluarga menjadi dominan, lambat laun ekologi menjadi tidak seimbang. Manifestasi terakhirnya adalah: tidak ada pertarungan dalam game, tidak ada tempat untuk melampiaskan, dan membosankan untuk dimainkan.
4. Ketika 10.000 hingga 20.000 orang memasuki server pada awalnya, itu sangat menyenangkan untuk dimainkan. Anda selalu dapat menemukan seseorang untuk ditindas. Dunia Besar juga terlihat sangat hidup. Ketika jumlah server turun menjadi 2-3.000, penggabungan server akan dipertimbangkan.
Jadi:
1. WEB2 SLG sangat bergantung pada ekologi dalam game. Bisakah SLG game berantai menciptakan ekologi dalam game?
2. Paling banter, sebuah server harus memiliki 1.000 akun aktif harian. Berapa banyak pengguna aktif harian yang dapat dimiliki oleh game berantai SLG?
3. Diperlukan waktu paling sedikit tiga bulan dan hingga lebih dari setengah tahun untuk melihat semakin banyak pengguna yang melakukan pengisian ulang. Dapatkah siklus hidup permainan berantai SLG lebih dari tiga bulan dan pembayaran berikutnya akan semakin banyak?
Ada berbagai tanda bahwa terlalu sulit menggunakan pemikiran WEB2 untuk melakukan SLG.
Meski begitu, masih ada pengembang game WEB3 yang mengeksplorasi genre SLG, yang luar biasa.
dua
Saya pernah memainkan "MOiand Defense" sebelumnya, ini adalah permainan pengembangan kartu dengan gameplay TD. Ini juga merupakan model permainan berantai sendiri yang dieksplorasi di platform MOBOX.
Bahkan dapat dikatakan bahwa mereka sedang menjajaki rencana modifikasi rantai permainan cepat berdasarkan kerangka mata uang induk platform tersebut.
Selama Hari Nasional, saya punya banyak waktu, jadi di akhir musim, saya juga memainkan game berantai SLG terbaru "Clash of MOland" di platform. Game ini melanjutkan model permainan berantai yang dikelola dengan baik dan matang dari " MOiand Defense". Meskipun tidak semua orang menyukai mode ini, pada awalnya saya tidak menyukainya. Namun ini masih merupakan model bisnis yang dapat dieksplorasi dan dipertahankan. Pada saat yang sama, kami juga melihat tempat-tempat di mana evolusi atau inovasi dilakukan, seperti:
Dalam contoh berikut, perhitungan siklus pengembalian yang dihasilkan oleh peringkat imbalan tidak dipertimbangkan.
Dalam permainan kartu "MOiand Defense", pengguna membelanjakan mata uang induk untuk membeli koin emas guna menarik kartu. Kualitas kartu tidak ada hubungannya dengan periode pengembalian (ya, periode pengembalian tidak ada hubungannya dengan kualitas kartu. , itulah poin pentingnya). Desain awal siklus pengembalian tidak tetap. Jika Anda membelanjakan 100, Anda bisa mendapatkan kembali 20-80. Ini mungkin karena sudah terlalu lama untuk diingat. Sekarang Anda membelanjakan 100 dan mendapatkan pengembalian tetap sebesar 50. Sisanya bergantung pada bermain di ruang bawah tanah reruntuhan setiap hari (yang dapat dipahami sebagai penambangan), dan sub-koin diproduksi secara tetap sesuai dengan tingkat konsumsi ruang bawah tanah tersebut. Ringkasannya adalah: tanpa mempertimbangkan imbalan peringkat, periode pengembaliannya tetap. Mode pengembalian: sub-koin yang ditambang + lotere untuk mengembalikan koin induk.
Melihat game SLG "Clash of MOland", pengguna langsung membelanjakan mata uang induk untuk menarik kartu, dan kualitas kartu secara langsung mempengaruhi siklus pengembalian. Artinya, jika Anda membelanjakan 100 dan menarik beberapa kartu tingkat atas, koin induk dan sub-koin yang dilepaskan setelah kartu diikat akan lebih banyak dan lebih cepat para pengguna yang menghabiskan 1000 untuk menarik jumlah kartu teratas yang sama. Dalam siklus ini, secara alami lebih cepat (pelepasan token oleh monumen juga dapat dipahami sebagai penambangan). Ringkasannya adalah: tanpa mempertimbangkan imbalan peringkat, periode pengembaliannya tidak tetap. Mode pengembalian: Mata uang induk penambangan monumen + mata uang anak.
Perbandingan lebih rinci ditunjukkan di bawah ini:
Perbandingan kartu undian
Dengan cara ini, karena metode penambangan yang berbeda dan siklus pengembalian yang berbeda, pengguna dapat dengan jelas memahami bahwa ini adalah dua permainan dengan model penghasil uang yang berbeda.
Itulah yang kami sebutkan di atas, mengapa tidak mempertimbangkan peringkatnya untuk dianalisis. Karena persepsi pengguna terhadap peringkatnya hampir sama, kami tidak akan membahas desain yang sama.
Perbedaan antara keduanya adalah poin terpenting, yang mungkin juga merupakan poin dengan lebih banyak masukan dari pengguna:
Dalam permainan kartu "MOiand Defense", harga kartu teratas di pasar perdagangan dalam game terlalu rendah, tidak ada permintaan, dan tidak ada likuiditas. Kemungkinan menggambar kartu negatif, dan pengguna pasti tidak akan melakukannya lagi menghabiskan mata uang ibu untuk menarik kartu.
Dalam permainan SLG "Clash of MOland", jaminan kartu teratas dapat mengeluarkan 90 koin induk, 2 koin induk ditarik satu kali, dan peluangnya 45 kali. Dengan harga yang terjamin, permainan antar pengguna akan menghasilkan permintaan, dan pasar akan ada. Betapapun buruknya, setelah 3-4 musim, setelah mata uang induk dilepaskan, ditambah sub-koin yang dirilis di setiap musim, modal selalu dapat dipulihkan, dan ada harapan dalam siklus pemulihan modal. Oleh karena itu, dalam pelunasan uang selanjutnya, pengguna tidak takut menarik kartu dan tidak mendapatkan kembali uangnya, sebaliknya karena terdapat kartu tingkat atas dengan perbesaran yang tinggi dapat merangsang keinginan untuk menarik kartu dan keinginan konsumsi lainnya. .
Setelah dibandingkan, merupakan dugaan yang berani bahwa tim MOBOX menangani pengembangan dan desain game blockchain dengan sangat serius, dan dianggap sebagai yang terbaik dalam lingkaran enkripsi. Dan eksplorasi dan pencocokan berbagai mode ini, serta kendala yang mereka temui, adalah kekayaan berharga mereka.
Bukan nasehat investasi, hanya karena saya suka riset.
tiga
Apa yang dimainkan SLG?
Dari pemahaman hingga permainan, SLG jauh lebih sederhana dibandingkan MMORPG. Oleh karena itu, SLG awal banyak digunakan oleh pengguna lama karena cukup sederhana dan mudah dimengerti.
SLG memahaminya sebagai pembangunan dan pertempuran kota. Pertarungan adalah intinya, dan pertarungan bisa dilakukan tanpa Cheng Jianguang. (Pantai Latu adalah SLG yang sangat menyederhanakan pembangunan perkotaan)
Jadi apa sebenarnya yang dimainkan SLG? Ini adalah sumber daya, dan yang Anda mainkan adalah keluaran dan konsumsi sumber daya. Pembangunan kota memiliki keluaran dan konsumsi sumber daya, dunia besar memiliki keluaran dan konsumsi sumber daya, PVP, kota netral, dan takhta semuanya merupakan keluaran dan konsumsi sumber daya.
Output dan konsumsi? Kedengarannya familier? Apa fungsi model ekonomi? Bukankah ini hanya produksi dan konsumsi token?
Apakah serupa?
Pada saat yang sama, ekologi juga diperlukan. SLG membutuhkan ekologi permainan, dan model ekonomi membutuhkan ekologi komunitas.
Apakah serupa?
Setelah memikirkan kembali hal-hal ini, saya menemukan bahwa SLG lebih cocok untuk permainan berantai.
Empat
Jika Anda diminta untuk mendesain SLG versi permainan berantai, bagaimana Anda akan mendesainnya?
Dengan kata lain, hati-hati dan berani menebak, adakah yang menjanjikan dari SLG versi game berantai?
1. Berdasarkan logika PVP, kemas berbagai token, berbagai nama rantai publik, dan sektor ke dalam kamp, dan kemas berbagai NFT blue-chip ke dalam kamp atau pahlawan. Bawa mereka masuk dan ambil BTC bersama-sama.
2. SLG lebih bergantung pada ekologi dalam game. Konstruksi ekologi menghabiskan lebih banyak emosi pengguna. Kontribusi emosional pengguna dalam game dan aliansi, serta konstruksi ekologi komunitas yang sering kami sebutkan, dapat dibuat dan diperhitungkan di dalam game. pada saat yang sama, yaitu desain pengembang. Saat bermain game, Anda dapat membangun ekologi game dan ekologi komunitas dengan menghubungkannya. Ekologi SLG dapat terlaksana dengan baik, dan ekologi komunitas juga dapat terlaksana dengan baik. Seberapa bagusnya? Ini jelas tidak buruk. Di pasar samudra biru, lumayan berarti seberapa bagusnya.
3. SLG versi permainan rantai dapat diperluas menjadi proyek metaverse. Elemen seperti konstruksi perkotaan dan dunia besar secara alami terkait dengan konsep metaverse. Jalannya lebih jelas, konsensus mudah dibangun, dan hasil yang dicapai pun mudah.
Kemasan tema dapat digunakan sebagai awal yang baik, dan ekologi komunitas memiliki jalur yang harus diikuti, sehingga memudahkan untuk membuat kue besar.
Bos, rencana ini dijamin tidak merugi, mau berinvestasi?
Bukan nasihat investasi.
Selamat datang untuk mencetak ulang, orisinalitas tidak mudah, harap tunjukkan "W Labs".
Situs web Laboratorium Guatian: http://www.wlabsdao.com/
Perselisihan Laboratorium Guatian: https://discord.gg/wggdao
Laboratorium GuaTian Twitter: https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Mirror, artikel penelitian mendalam oleh Guatian Laboratory: https://mirror.xyz/iamwgg.eth
Media Laboratorium Gua Tian: https://guatianwgg.medium.com/

