Ringkasan

  • Saham RBLX turun dalam perdagangan prapasar hari Jumat setelah Roblox melaporkan hasil keuangan kuartal ketiganya.

  • Pengguna aktif harian Roblox turun 9% dibandingkan tahun sebelumnya menjadi 138 juta.

  • Perusahaan melaporkan kerugian kuartalan sebesar $0,32 per saham, lebih kecil dari perkiraan kerugian sebesar $0,40.

  • Nilai pemesanan pada kuartal ketiga mencapai $1,7 miliar, melampaui perkiraan Wall Street sebesar $1,62 miliar.

  • Roblox memperkirakan nilai pemesanan kuartal keempat akan turun antara 10% dan 15% dibandingkan tahun sebelumnya.

Saham Roblox Corp. (NYSE: RBLX) turun dalam perdagangan prapasar hari Jumat setelah perusahaan melaporkan jumlah pengguna harian yang lebih sedikit dan memperkirakan nilai pemesanan kuartal keempat yang lebih lemah. Saham RBLX turun meskipun kerugian lebih kecil dan nilai pemesanan lebih kuat.

Rata-rata pengguna aktif harian turun 9% dibandingkan tahun sebelumnya menjadi 138 juta. Pemain menghabiskan 33,8 miliar jam di Roblox, turun 15% dibandingkan tahun sebelumnya.

Prospek Liburan yang Lebih Lemah Membayangi Saham RBLX

Roblox memperkirakan pemesanan kuartal keempat sebesar $1,89 miliar hingga $2 miliar, turun 10% hingga 15%. Manajemen menyebut perbandingan yang sulit dan mengatakan peluncuran Grand Theft Auto VI dapat sedikit mengurangi aktivitas.

Liputan terkini tentang saham gim juga membahas jumlah pemain dan pengeluaran. Roblox memperkirakan belanja modal kuartal keempat sebesar $380 juta, termasuk $140 juta yang dialihkan dari kuartal sebelumnya.

Pemesanan Kuartalan Melampaui Perkiraan Wall Street

Roblox membukukan kerugian 32 sen per saham, dibandingkan perkiraan kerugian 40 sen. Pemesanan mencapai $1,7 miliar, di atas perkiraan $1,62 miliar, sementara pendapatan berjumlah $1,57 miliar.

Pendapatan naik 16% dibandingkan tahun sebelumnya, meskipun pemesanan turun 12%. Roblox melaporkan arus kas bebas sebesar $364 juta dan memproyeksikan belanja modal setahun penuh sebesar $468 juta.

Pemain Berusia Lebih Tua dan Perangkat AI Mendorong Pertumbuhan

Jumlah pengguna harian berusia 18 tahun ke atas tumbuh 18% dibandingkan tahun sebelumnya. India mencatat pertumbuhan pengguna sebesar 37%, sementara Jepang tumbuh 33%. Intel melaporkan pertumbuhan pendapatan pusat data dan AI sebesar 78% minggu ini.

Roblox melaporkan jumlah unggahan aset AI harian tiga kali lipat dibandingkan bulan sebelumnya. Gim berbasis AI meningkat 50% dibandingkan kuartal sebelumnya, dan lebih dari 80% dari 100 gim teratasnya menggunakan AI.

Perusahaan melaporkan retensi yang disesuaikan secara musiman terkuat sejak 2021. Namun, perusahaan mengatakan bahwa pengeluaran pengguna yang lebih muda di Amerika Serikat masih sulit ditingkatkan.

Roblox Memperluas Opsi Penerbitan Gim

Roblox mengatakan Build membantu para kreator menerbitkan lebih dari 70.000 gim dan menarik lebih dari 500.000 penguji. Roblox berencana merilisnya secara lebih luas di AS pada bulan Desember, kemudian memperluasnya ke seluruh dunia pada 2027.

Universal Player bertujuan menghadirkan gim PC, konsol, dan seluler yang sudah ada ke Roblox. Program Everywhere juga memungkinkan gim tertentu tersedia di toko aplikasi sebagai judul mandiri pada paruh pertama 2027. Secara terpisah, Sony meluncurkan program dukungan kreator pada 29 Oktober bagi pengembang hiburan yang menggunakan Soneium. Roblox berencana memberikan akses awal ke Roblox Reality pada paruh pertama 2027.

Artikel Saham Roblox (RBLX) Turun Meski Kinerja Laba Melampaui Ekspektasi karena Pengguna Menyusut pertama kali diterbitkan di Blockonomi.