AI dapat memicu kemunculan banyak “game meme” kripto yang hanya bertahan sebentar, menarik para trader spekulatif yang sama dengan mereka yang membantu mendorong memecoin ke rekor tertinggi pada akhir 2024, menurut Kieran Warwick, salah satu pendiri Illuvium.

Game kripto spekulatif seperti Wolf Game dan Fishing Frenzy, yang membuat para pemain bersaing demi hadiah finansial, dulu membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk dikembangkan. Namun, Warwick mengatakan bahwa perangkat AI telah memangkas waktu dan biaya pembuatan game serupa hingga hanya beberapa hari dan sekitar $1.000.

Ia memperkirakan hingga 100.000 game semacam itu dapat diluncurkan dalam setahun, dan banyak di antaranya dirancang untuk bertahan hanya beberapa hari—cukup lama bagi pembuatnya untuk meraup keuntungan.

“Sama seperti ada orang yang terus-menerus meluncurkan meme, akan ada orang yang terus-menerus meluncurkan game,” kata Warwick kepada Cointelegraph.

Namun, belum jelas apakah gelombang ini akan menguntungkan game kripto dan industri yang lebih luas. Biaya pengembangan yang lebih murah dapat membuat game niche layak dibuat dan menghidupkan kembali perhatian terhadap sektor ini, tetapi gelombang game kripto sekali pakai bisa membuat banyak spekulan “menanggung kerugian.”

“Akan ada keuntungan yang tidak masuk akal, dan orang-orang akan benar-benar habis-habisan kena rugi,” tulis Warwick di X pada Senin.

Ledakan ala memecoin… lalu ambruk?

Pada 2024, Pump.fun dan platform peluncuran serupa turut mendorong lonjakan memecoin dengan mempermudah pembuatan token. Menurut CoinGecko, kapitalisasi pasar gabungan sektor ini mencapai $150.6 miliar pada Desember 2024 sebelum turun hampir 69% menjadi $47.2 miliar pada November 2025.

Ledakan ini memecah pandangan para tokoh industri: para pendukung mengunggulkan daya tarik memecoin bagi trader, sedangkan para pengkritik berpendapat bahwa memecoin mengalihkan modal dari proyek-proyek bermanfaat dan merusak reputasi kripto.

Warwick mengatakan ia memperkirakan gelombang spekulasi serupa akan melanda game meme kripto.

“Para degen yang berjudi dengan kripto ini menerima gaji seribu dolar, lalu memasukkan $500 ke Pump.Fun. Anda memberi mereka tempat baru dan kemasan baru yang mengilap … agar mereka bisa pergi berjudi.”

Saat ditanya apakah banyaknya game kripto yang berumur pendek pada akhirnya akan baik bagi ekosistem game kripto, Warwick menjawab: “mungkin tidak.”

“Dalam jangka panjang, saya rasa tidak. Model berkelanjutan yang selama bertahun-tahun dikembangkan Illuvium—game berkualitas tinggi dengan kepemilikan sebagai fondasinya—menurut saya tetap merupakan cita-cita yang harus dituju oleh game kripto.”

Warwick mengatakan game unggulan Illuvium, Overworld, telah dikembangkan selama lebih dari enam tahun, dengan peluncuran penuh versi yang telah diperbarui ditargetkan pada kuartal pertama 2027.

CEO Animoca Brands, Robby Yung, berpandangan serupa.

“Menurut saya, jika ada jenis game meme seperti yang dijelaskan Warwick, yang tidak membutuhkan banyak upaya untuk dibuat… saya rasa jenis game ini tidak akan bertahan lama karena retensi pengguna adalah sumber kehidupan game dan memang selalu begitu,” katanya kepada Cointelegraph.

Lebih banyak game, tetapi di mana para pemainnya?

Sementara itu, salah satu pendiri sekaligus CEO Mirai Labs, Corey Wilton, mempertanyakan apakah lonjakan pasokan yang didorong AI dapat mengatasi lemahnya permintaan terhadap game kripto.

“Kami telah merilis cukup banyak game, enam atau tujuh game, ke pasar,” kata Wilton. “Pada akhirnya, kami menyimpulkan bahwa permintaan untuk atau di dalam ruang Web3 memang tidak ada.”

Pelacakan aplikasi terdesentralisasi (Dapp) game oleh Dappradar menunjukkan total nilai terkunci hanya sebesar $232.2 juta di 2,356 aplikasi. Sekumpulan 50 token game teratas memiliki kapitalisasi pasar gabungan sebesar $3.8 miliar saat artikel ini ditulis.

“Menurut saya, kurangnya permintaan dan likuiditas pada altcoin yang disebut-sebut itu jelas merupakan masalah. Namun, pada saat yang sama, pilihan game yang benar-benar seru dan menyenangkan, yang mampu memikat imajinasi orang, juga masih kurang,” kata Yung.

“Kenyataannya, jumlah judul game yang menggunakan kripto sangat sedikit, sehingga pilihan konsumen pun tidak banyak. Akibatnya, sulit untuk benar-benar menilai apakah kripto yang menjadi masalah atau memang belum cukup banyak game bagus.”

Game kripto terbaru menunjukkan bahwa minat terhadap sektor ini masih ada, meskipun belakangan terjadi perubahan arah. Pengembang Yield Fields, game pertanian Web3 yang akan datang dan dibangun di atas blockchain Robinhood, mengumpulkan sekitar $8.3 juta pada 14 Oktober dengan menjual bidang tanah digital sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT). Game tersebut dijadwalkan meluncur pada akhir bulan.

Pengembangan game AI merambah kripto

Sementara itu, data menunjukkan bahwa AI telah memasuki pengembangan game kripto.

Dalam survei Blockchain Game Alliance tahun 2025 terhadap 506 profesional industri, 32.8% mengatakan perusahaan mereka telah menerapkan atau bereksperimen dengan AI untuk desain game dan pembuatan konten.

Yung membandingkan kemunculan alat pengembangan AI dengan masa-masa awal game seluler, ketika biaya pengembangan yang lebih murah mendorong lebih banyak studio memasuki pasar.

“Sejujurnya, menurut saya ini hal yang sangat baik secara keseluruhan,” kata Yung. “Ini sedikit mengingatkan saya pada saat perangkat seluler mulai populer sekitar 2010. Banyak orang mulai mengembangkan game untuk perangkat seluler karena biayanya jauh lebih murah dan prosesnya jauh lebih cepat dibandingkan pengembangan untuk PC atau konsol.”

“Orang-orang mengajukan pertanyaan yang sama: apakah pasar akan segera dibanjiri game berkualitas rendah? Sejujurnya, menurut saya yang terjadi adalah kita mendapatkan lebih banyak game dengan beragam kualitas, dan konsumen bisa memilih game yang mereka sukai.”

Majalah: Agen dapat berdagang 24/7 — tetapi Yat Siu memperingatkan Anda bisa kehilangan akses kapan saja