亏600万做7年游戏,我不觉得这是个笑话

10月9日,B站UP主「怕上火暴王老菊」的独立游戏《再再启程》上了 Steam 商店页,工作室叫未来科技。这个项目做了七年,亏进去 600 万。

评论区骂得挺整齐。有人说他是高配版的「辍学做游戏」,有人说游戏阅历越高、做游戏的水平越差,还有人搬出《游戏设计艺术》里那句话,你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧。

我的看法跟评论区不太一样。

七年 600 万,摊下来一年不到 90 万。

一个游戏工作室一年烧 90 万,放在行业里不算离谱。真正卡住他的地方跟钱关系不大,是七年前没人告诉他,先做完一个小的。

这条放到链游上更好懂。$GALA $SAND 这些游戏板块的项目,你现在去翻,能玩到成品的比例低得吓人。死掉的原因绝大多数是没做完,跟点子好坏关系不大。

评论里还有一句话我记住了。有人讲,现在 AI 只要 Token 管够就能出货,王老菊再不发售,连 AI 量产的速度都比不过。这话刻薄,方向没说错。做游戏最吃产能的环节,正在从美术和代码挪到算力和 Token 预算上。

《再再启程》好不好玩我不知道,Steam 页面我还没点进去看。七年的东西,值得先看一眼再骂。

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