📊 Uni Eropa mulai mengatur mata uang virtual dalam game, sementara kripto dikecualikan

Pada 30 September, Jaringan Kerja Sama Perlindungan Konsumen Uni Eropa (CPC) meluncurkan 11 tindakan penegakan hukum terkoordinasi sekaligus, dengan menyebut 10 perusahaan game.

Daftarnya cukup panjang. Mojang, pembuat Minecraft; King, pembuat Candy Crush Saga; Supercell, pembuat Clash of Clans; Riot, pembuat Valorant; Ubisoft, pembuat For Honor; Crytek, pembuat Hunt: Showdown 1896; InnoGames, pembuat Forge of Empires; Plarium, pembuat Mech Arena; dan PLR Worldwide Sales, pembuat Gardenscapes. Perusahaan kesepuluh adalah Activision Blizzard, yang ditangani secara terpisah terkait dua game: Diablo Immortal dan Call of Duty Mobile.

Mereka meminta perusahaan game melakukan tujuh hal: mencantumkan harga dalam uang sungguhan; tidak menyembunyikan biaya lewat konversi berbagai jenis mata uang; tidak memaksa pemain membeli lebih banyak koin agar bisa melanjutkan permainan; menjelaskan informasi dengan gamblang sebelum pembayaran; memberikan masa pertimbangan 14 hari (termasuk untuk koin yang belum dibelanjakan); menggunakan bahasa yang mudah dipahami dalam ketentuan; serta memberikan perlindungan tambahan bagi anak-anak dan orang yang rentan bertindak impulsif. Semua aturan ini menyasar uang.

Tindakan ini punya latar belakang. Pada Maret 2025, CPC menerbitkan tujuh prinsip terkait mata uang virtual dalam game, lalu mengadakan dua putaran pertemuan dengan organisasi industri dan meminta masukan. Kesimpulannya, sebagian besar perusahaan tidak berubah. Kini regulator turun tangan untuk memeriksa kepatuhan.

Ke-27 negara bergerak bersama karena pasarnya cukup besar. Pasar game global bernilai 169,6 miliar euro pada 2024, dan lembaga-lembaga memperkirakan nilainya akan mencapai 190,3 miliar pada 2027. Pasar Eropa bernilai 29,7 miliar euro pada 2025, dengan 279,6 juta pemain; jumlahnya diperkirakan mencapai 291,7 juta pada 2027.

Hal yang paling menarik terlihat pada pilihan kata dalam prinsip-prinsip tersebut. Catatan kaki dokumen itu menyatakan dengan terus terang bahwa mata uang kripto yang menggunakan algoritma kriptografi sebagai sarana pembayaran alternatif, serta mata uang virtual sebagaimana didefinisikan dalam arahan anti pencucian uang, tidak termasuk dalam cakupannya. Ada satu pengecualian lagi: koin dalam game yang hanya bisa diperoleh dengan bermain dan tidak bisa dibeli menggunakan uang sungguhan juga tidak diatur.

Sederhananya, ada dua jalur aturan. Koin game yang bisa dibeli dengan uang sungguhan, tetapi tidak bisa ditukar kembali menjadi uang sungguhan, berada di bawah perlindungan konsumen. Aset kripto yang bisa ditukar menjadi uang sungguhan dan digunakan sebagai alat pembayaran berada di bawah pengawasan keuangan.

Sama-sama uang virtual. Jalur pencairannya berbeda, maka pihak yang mengaturnya pun berbeda.

Saat saya menulis ini, harga BTC dari empat sumber berada di kisaran 86,087 hingga 86,111 dolar, naik sekitar 1,5% dalam 24 jam. ETH 2,717.

Garis pertama yang ditetapkan Uni Eropa untuk koin game adalah «harga dalam uang sungguhan». Untuk kripto, ukurannya adalah apakah koin itu bisa ditukar kembali menjadi uang sungguhan. Titik percabangannya ada di sini. Bukan pada koinnya.

$BTC $ETH

#中本聪国际社区Baoluo币商资本 #宏观经济 #PengawasanMataUangVirtual