Pada akhir Februari, si kembar Sui dan Aptos di rantai publik baru terlibat perang kata-kata. CTO Sui menunjukkan di media sosial bahwa Aptos menekan Sui dan pengembang di ekosistemnya dan membatasi mereka untuk berpartisipasi dalam konferensi dan aktivitas terkait. Di balik retorika tersebut, hal ini sebenarnya mencerminkan bahwa rantai publik baru sangat menginginkan diferensiasi dan keunggulan kompetitif untuk menarik pengguna dan perhatian.

 

Bagi Sui, fokus kompetitif ini mungkin pada game Web3.

 

Pada tanggal 8 Maret, Mysten Labs, pengembang di balik Sui, mencapai kerja sama dengan Tencent Cloud. Salah satu arah kerja sama yang penting adalah Gamefi. Dalam pembiayaan senilai US$15 juta yang diselesaikan oleh Mysten Labs pada November tahun lalu, investor utama berasal dari raksasa game Korea NCSoft. Tujuan dari pembiayaan tersebut juga termasuk membangun Sui menjadi infrastruktur untuk game Web3.

 

Narasi game Web3 sudah lama tidak aktif. Ketika dana dan infrastruktur sudah tersedia, pasar juga menantikan apakah aplikasi game pembunuh benar-benar dapat lahir di Sui. Dengan latar belakang tersebut, Abyss World, sebuah game yang akhir-akhir ini sering diekspos di kalangan game tradisional, menjadi terkenal.

 

Media game ternama seperti IGN dan Famitsu berturut-turut memberitakannya, dan di platform game mainstream Steam, terdapat lebih dari 70.000 pemain yang ingin melakukan reservasi untuk memainkan game ini melalui fungsi "Wishlist". Pada saat yang sama, video uji coba sebenarnya yang dirilis oleh game tersebut juga menunjukkan tingkat penyelesaian yang sangat tinggi dan kualitas mendekati 3A.

 

 

Situasi ini tidak biasa untuk game Web3. Bagaimanapun, sebagian besar game di industri masih memikirkan cara untuk "memecahkan lingkaran", tetapi Abyss World lebih seperti bunga di dalam dinding dan wewangian di luar dinding sebelum game tersebut dirilis. Lebih penting lagi, Mysten Labs baru-baru ini mengumumkan kemitraannya dengan Abyss World, mengonfirmasi bahwa konten game akan dibuat berdasarkan rantai Sui.

 

 

Agar rantai publik dapat menonjol, sering kali diperlukan dukungan aplikasi yang fenomenal. Sebagai game AAA pertama yang diikuti Mystenlabs, apakah Abyss World bisa menjadi kartu truf Sui? Apa kelebihan desain game dan model ekonominya, dan peluang apa yang saat ini dimiliki pengguna untuk berpartisipasi? Jika Anda juga khawatir tentang peluang dalam rantai publik dan jalur permainan baru, saya harap analisis berikut dapat membantu Anda.

 

Game sungguhan, mungkin ada sesuatu di dalamnya?

 

Menurut definisi resmi Abyss World, jenis permainannya sendiri adalah "open world ARPG".

 

 

Ini berarti bahwa "eksplorasi" pribadi pemain terhadap dunia dan "pengoperasian" karakter akan menjadi sorotan. Dilihat dari informasi publik dan informasi yang diungkapkan kepada kami oleh tim, Abyss World lebih seperti game dunia terbuka yang menggabungkan gaya "Elden's Ring", elemen aksi dari seri Monster Hunter, dan gameplaynya lebih mirip Genshin Dampak.

 

Kata-kata dan gambar tidak dapat sepenuhnya menggambarkan pengalaman indrawi yang dibawakan oleh Abyss World. Pembaca yang tertarik disarankan untuk menonton langsung video demonstrasi resminya. Selama permainan uji coba yang sebenarnya, game ini dengan mudah mengingatkan pada game aksi tradisional - desain adegan bergaya fantasi gelap, penekanan pada gerakan pengoperasian dan pertarungan, serta kombinasi kesulitan dan kegembiraan.

 

 

Namun jika kami ingin mendefinisikan Abyss World secara sederhana, menurut kami ringkasan yang lebih tepat namun lebih sederhana adalah: "game nyata".

 

"Nyata" artinya lebih seperti game lengkap dengan nilai hiburan yang diproduksi dengan standar tinggi, dengan pandangan dunia game yang matang, mekanisme umpan balik pengoperasian, dan pengalaman eksplorasi. Elemen-elemen ini dianggap remeh dalam permainan tradisional, namun jarang terjadi di dunia Crypto.

 

Salah satunya adalah pertimbangan biaya. Membangun karya semacam itu membutuhkan banyak waktu dan sumber daya; dan alasan lainnya adalah gameplay sebenarnya dari game tersebut tampaknya tidak memiliki banyak integrasi dengan "atribut finansial".

 

Game berantai pada dasarnya adalah DeFi yang dibungkus dalam casing game - game hanyalah sebuah sarana, dan mendapatkan penghasilan dari aset keuangan melalui game adalah tujuannya, atau dapat dikatakan sebagai "program penambangan" dengan aturan yang jelas dan sedikit ruang untuk hiburan . Ini trendi, tapi bukan berarti sehat dan berkelanjutan.

 

Dalam konten yang saat ini ditampilkan oleh Abyss World, tujuan dari game itu sendiri adalah untuk mendapatkan kesenangan dan kepuasan selama bermain, yang lebih dekat dengan pengalaman interaktif yang diciptakan oleh game tersebut.

 

 

Ini lebih berorientasi pada pemain, tetapi apakah model ini layak di Web3?

 

Saat kita membahas bagaimana game Web3 harus keluar dari lingkaran untuk mendapatkan lebih banyak pengguna, kita sering mempertimbangkan masalahnya dengan menggunakan pemikiran "dalam-luar": pertama-tama dapatkan pengakuan dari pengguna di lingkaran, dan kemudian secara bertahap diperluas ke khalayak yang lebih luas. Game seperti Abyss World dengan jelas menunjukkan pendekatan "luar ke dalam".

 

Produk ini pertama-tama menargetkan para gamer arus utama, memberikan pengalaman bermain game yang sama, dan kemudian menyadarkan pengguna arus utama akan manfaat game Web3, dan secara bertahap membimbing mereka untuk menyadari bahwa memiliki sebuah game sebenarnya dapat menciptakan peluang ekonomi saat bermain.

 

Jalur pengembangan seperti itu merupakan ujian bagi kualitas permainan, dan juga memberikan persyaratan yang lebih tinggi pada kontrol ritme pengembang, terutama apakah jalur tersebut dapat memandu pengguna untuk mengakses aset kripto pada waktu yang tepat selama bermain.

 

Dilihat dari kualitas game saat ini, kinerja Abyss World cukup baik. Jadi pertanyaan selanjutnya yang membuat kami penasaran adalah, seperti apa desain gameplay spesifik dari game tersebut? Bagaimana pemain akan dipandu untuk berhubungan dengan aset kripto?

 

Terutama bermain, dilengkapi dengan aset

 

Demo langsung yang saat ini dirilis oleh Abyss World lebih merupakan pengalaman permainan tradisional, dan tampaknya tidak mengungkapkan lebih banyak poin integrasi dengan Web3; tetapi sebagai permainan yang dikembangkan berdasarkan Sui, ia juga harus melibatkan interaksi dengan aset Web3.

 

Untuk memahami bagian ini, perlu dipahami terlebih dahulu desain game secara keseluruhan.

 

Dunia game Abyss World mengadopsi desain overhead. Pemain akan menjelajahi dunia yang disebut "Nordinia", yang juga merupakan jenis gameplay pertama dari game tersebut: PVE.

 

Pemain dapat menjelajahi dunia sendiri atau dalam tim, bertarung melawan musuh untuk mendapatkan poin/mata uang dalam game, peralatan dan properti, dll., lalu menggunakan sumber daya di atas untuk meningkatkan kemampuan mereka dan terus menjelajah lebih jauh.

 

Pada saat yang sama, sumber daya yang disebut "jiwa pahlawan" yang juga dapat dikumpulkan di PVE memiliki tipe dan kemampuan berbeda. Pemain dapat melatih dan mengembangkannya untuk membuka tipe gameplay kedua: PVP.

 

Perlu disebutkan bahwa dalam pertarungan pemain, "jiwa pahlawan" yang disebutkan di atas memiliki algoritma AI sendiri dan memiliki kemampuan untuk merespons situasi pertempuran secara mandiri. Yang harus dilakukan pemain adalah mengatur pasukannya secara wajar sesuai dengan kemampuan dan atribut jiwa, dan kemudian jiwa heroik akan otomatis bertarung sesuai keputusan AI.

 

 

Dalam dua jenis gameplay di atas, kita dapat dengan jelas melihat permintaan akan sumber daya: peralatan pemain perlu ditingkatkan, dan jiwa pahlawan juga perlu diperkuat, yang secara alami mengarah pada cara game tersebut dikaitkan dengan aset Web3: PGC (konten buatan pemain).

 

Pemain dapat menempa dan meningkatkan perlengkapan dan jiwa pahlawan yang biasa mereka peroleh dalam game di "Pabrik Mint" di dalam game untuk lebih mendapatkan nilai kemampuan dan atribut yang lebih baik guna meningkatkan pengalaman bermain game. Menurut desain saat ini, peralatan palsu/jiwa pahlawan, dll. ini akan muncul dalam bentuk NFT, dan pemain perlu menggunakan mata uang on-chain/off-chain yang diperoleh dalam game untuk melemparkannya.

 

Meskipun game saat ini tidak sepenuhnya mendemonstrasikan fungsi-fungsi ini, mengingat kerja sama dengan Sui, kami berharap transmisi aset NFT, transaksi, dan pembaruan kepemilikan dalam game akan diproses secara berantai, dan bahasa Sui Move akan digunakan untuk pembuatan yang lebih baik. dinamika NFT; pada saat yang sama, karena karakteristik kinerja tinggi dan latensi rendah dari rantai Sui, transaksi frekuensi tinggi yang melibatkan peralatan dan properti dalam game dapat dilakukan dengan baik.

 

Selain itu, juga akan ada pasar perdagangan NFT yang telah ditentukan sebelumnya di dalam game. Pemain dapat menjual NFT yang telah dicetak untuk mendapatkan keuntungan, atau mereka dapat memilih untuk menyimpan NFT untuk game dan petualangan baru.

 

 

Menurut tim pengembangan Abyss World, pemain tidak akan memiliki akses langsung ke modul-modul di atas pada awalnya. Dalam desain keseluruhan game, kontak ini bertahap: pengalaman awal bermain tidak jauh berbeda dengan game Web2 lainnya. Hanya setelah jangka waktu bermain tertentu, level, dan pemahaman yang memadai terpenuhi, barulah pengalaman unik dalam game tersebut perubahan. Memainkan level akan memandu Anda untuk membuka konten yang terkait dengan casting/perdagangan aset.

 

Desain semacam ini berarti berlapis-lapis - setelah memastikan bahwa pemain merasakan konten game yang memadai, mereka akan dibagi lagi pada titik kritis tertentu: pemain yang ingin bermain dengan santai dapat mempertahankan status quo untuk merasakan konten asli game tersebut; untuk merasakan aset lebih jauh, Pemain dapat memilih untuk mengikuti panduan untuk mencetak lebih banyak alat peraga NFT guna mendapatkan lebih banyak peluang untuk menang dalam kompetisi.

 

Pada saat yang sama, kami juga mengetahui bahwa hadiah token dalam game tidak akan diberikan langsung kepada pemain yang menghabiskan banyak waktu melakukan tugas sederhana, tetapi akan diberikan kepada tim yang menyelesaikan tugas khusus di bagian PVE, atau individu yang berada di papan peringkat, dan juga Ada yang memenangkan musim PVP Arena.

 

Orientasi permainan Abyss World terlihat jelas dari mekanisme insentifnya: mereka yang ingin "bermain lebih baik" didorong melalui aset Web3, dan utilitas aset menyajikan "permainan yang lebih baik".

 

Ketika semua aset dirancang untuk menyajikan konten game, tindakan memperoleh aset menjadi "sarana tambahan" untuk menikmati konten game, bukan tujuan langsung. Tentu saja, ada penambang emas profesional di ekosistem game mana pun, dan kelompok ini tidak bisa dihindari. Namun, orientasi permainan secara keseluruhan mendorong konten berdasarkan pengalaman, yang kondusif untuk menghindari siklus "gali, tawarkan, dan jual" yang sederhana dan jelas, dan mencegah atribut keuangan mengikis permainan itu sendiri.

 

Oleh karena itu, kualitas konten game dan frekuensi update akan menentukan apakah Abyss World dapat menarik pemain dalam waktu lama.

 

Petualangan Jujur dan Tepuk Tangan

 

Dalam sesi tanya jawab baru-baru ini dengan komunitas Abyss World, Metagame Industries, pengembang di baliknya, mengakui bahwa biaya pengembangan game tersebut saat ini sekitar US$3 juta. Di bidang game PC dan konsol tradisional, jumlah investasinya mungkin kecil; tetapi untuk game Web3, menghabiskan 3 juta dolar AS untuk memoles sistem inti dan pengalaman game tersebut bukanlah investasi yang kecil , ini juga lebih merupakan petualangan yang jujur.

 

Sebagai pengembang game independen, mereka sering kali tidak memiliki sumber daya finansial dan biaya coba-coba seperti perusahaan game besar ternama. Produksi game berkualitas tinggi lebih mirip model industri film, dengan sejumlah besar investasi intensif pada tahap awal, dan kemudian mengandalkan penjualan box office untuk menutup biaya.

 

Menurut Metagame, tim menghabiskan hampir tiga tahun mulai tahun 2020 untuk menyelesaikan pembangunan sistem tempur inti dan infrastruktur sistem, dan juga mengumpulkan dana sendiri untuk pengembangan selama proses tersebut. Namun di Web3, semua hasil tidak diketahui. Daripada memilih meniru game berantai online yang lebih mudah ditiru, kami malah menginvestasikan uang untuk membuat game, yang dengan sendirinya agak berisiko.

 

Untungnya, pasar mengenali dan merespons. Pada tanggal 3 Januari, game ini menerima dukungan dari proyek Microsoft untuk Startups, yang memungkinkannya memperoleh kredit penggunaan cloud Microsoft, layanan OpenAI, dukungan teknis, dan sumber daya pengembangan bisnis, yang bermanfaat untuk mode pertempuran AI dalam game dan untuk mengurangi jumlah pemain. Untuk model cloud gaming dengan ambang batas perangkat keras, ini adalah semacam penguatan mitra profesional;

 

Pada saat yang sama, Abyss World juga disukai oleh raksasa game seperti AMD, EPIC GAMES dan Microsoft. Abyss World, bersama dengan mahakarya 3A seperti "God of War", juga telah menerima dukungan teknis AMD FSR2.0 untuk meningkatkan kualitasnya. pengalaman permainan. Kabarnya kabar kerjasama resmi dengan Microsoft juga akan dirilis dalam waktu dekat.

 

 

Dukungan sumber daya dari raksasa di industri teknologi dan game tidak hanya membuat pengembangan game lebih percaya diri, tetapi juga mencerminkan pengakuan industri dalam mengeksplorasi game Web3 berkualitas tinggi.

 

Selain pengakuan eksternal, anggota tim Metagame Industries juga mengungkapkan kepada kami bahwa konsistensi pengembang game independen yang memilih untuk membuat game Web3 adalah bahwa model industri game tradisional adalah penerbit game 3A menyediakan alat kepada pengembang untuk menyelesaikan sebuah game. dukungan keuangan dan mendapatkan sebagian besar keuntungan. Dalam model ini, pengembang berada di puncak rantai makanan dan memutuskan game apa yang dapat didukung. Kecuali jika tim pengembangan mengendalikan pekerjaan IP dengan lalu lintas yang sangat tinggi, hal itu mungkin tidak menghasilkan keuntungan yang besar.

 

Namun, karena game ini merupakan sistem yang dirancang dari atas ke bawah, dengan tim pengembangan sebagai pusatnya dan hubungan yang seimbang dengan semua orang (pemain, investor), pengembangan jangka panjang dan stabil dapat dijamin.

 

Desain ekonomi di Web3 dapat dilihat sebagai penghubung antara investor, tim pengembangan, dan pemain. Jika ada desain utilitas token yang baik dalam permainan, investor (dan mereka yang memiliki daya tarik finansial) tidak dapat secara langsung mempengaruhi keseimbangan ekonomi dalam permainan, pemain dapat merasakan konten permainan itu sendiri dengan lebih baik, dan tim dapat lebih fokus pada konten permainan.

 

Jelas sekali, Abyss World melakukan upaya untuk mengubah logika distribusi dan hubungan peserta permainan tradisional. Ketika perusahaan-perusahaan industri secara bertahap mulai mengenal game, pertanyaan berikutnya adalah: Bagaimana cara lebih melibatkan pengguna dan mengenali mereka?

 

NFT siap digunakan, fungsi dan hak terikat satu sama lain

 

Dalam gameplay Web3, NFT adalah opsi utama untuk menarik pengguna agar berpartisipasi dalam proyek lebih awal. Abyss World akan memulai penjualan batch pertama seri Genesis NFT Gazer pada 23 Maret.

 

Jumlah total batch pertama seri ini adalah 2100, dan kelangkaannya dibagi menjadi 4 level, yang terdiri dari berbagai gaya pahlawan dalam game. Pemain dapat mencetaknya di situs resmi Abyss World dalam waktu dekat , komunitas Discord masih memiliki akses ke tugas-tugas yang masuk daftar putih.

 

 

Seperti yang terlihat dari pengenalan proyek, NFT ini bukan hanya sekedar gambar kecil, tetapi terikat dengan hak dan fungsi dalam game: pemain yang memegang NFT dapat berbagi potensi pendapatan dalam game dan mendapatkan lebih banyak props dan skin langka, serta menjadi orang pertama yang lolos ke beta tertutup game tersebut. Jika dianalogikan dengan permainan tradisional, NFT jenis ini lebih seperti kartu bulanan atau VIP dalam permainan tersebut. Semua pendapatan yang dihasilkan dengan memegangnya sudah termasuk dalam nilai permainan itu sendiri.

 

Selain itu, karena kerja sama yang mendalam dengan Mysten Labs, NFT tidak hanya terikat pada token game asli Abyss World, AWT, tetapi juga memiliki hak untuk terikat pada token airdrop Sui ekosistem Sui saat ini.

 

Ketika game itu sendiri memiliki kualitas tertentu, popularitas NFT bergantung pada apakah pemain ingin merasakan game tersebut, dan peserta di pasar sekunder secara alami akan mengevaluasi nilai wajar dari Game "tiket game lanjutan" ini, kami yakin bahwa operasi selanjutnya dan manajemen ekspektasi pasca pertandingan akan menjadi kunci sukses NFT ini.

 

Dari "berat" hingga "ringan", hard power mendorong pengembangan game dalam jangka panjang

 

Baik itu nilai limpahan yang diharapkan dari kerja sama berdasarkan Sui, atau kualitas yang saat ini ditampilkan oleh game itu sendiri, kita semua percaya bahwa Abyss World memiliki potensi untuk menjadi mahakarya game Web3.

 

Di saat yang sama, selain kualitas gamenya, gameplay pertarungan otomatis AI yang terungkap dalam desainnya juga memberikan ruang imajinasi tertentu. Apa yang kita lihat saat ini adalah pertarungan pahlawan berdasarkan IP game itu sendiri. Dalam skenario standar yang lebih terpadu dan interoperabilitas aset, di masa depan, kita mungkin mengharapkan karakter NFT dari ekosistem lain untuk bergabung dalam pertempuran, sebuah game "Metaverse Brawl". Jika bisa dibentuk, maka akan lebih banyak memuat model bisnis dalam hal aktualitas dan hiburan.

 

Berfokus pada masa kini, dilihat dari Roadmap saat ini, game ini akan resmi meluncurkan versi beta publik pada kuartal ketiga tahun ini. Periode waktu ini juga menguji apakah tim proyek dapat mengelola ekspektasi secara wajar, merilis lebih banyak konten terkait game, dan memperluas cara bagi pemain untuk berpartisipasi, guna mempertahankan popularitas game.

 

Selain membangun momentum dan pemasaran, kualitas game itu sendiri masih menjadi kekuatan utama dan menjadi dasar pengembangan game Web3 dalam jangka panjang. Kami lebih mengenali pendekatan game berbasis teknologi, menarik lebih banyak pengguna dan mitra melalui kekuatan keras game, dan kemudian memperluas gameplay turunan seperti periferal, NFT, kreasi penggemar, dan kompetisi, dari sentuhan "berat" hingga "ringan" Jangkau setiap kemungkinan peluang di dunia Web3.

 

Perjalanan Abyss World sendiri mungkin baru saja dimulai, tetapi paradigma baru game Web3 layak untuk dicoba lebih banyak orang.