Penulis: 798.eth, pencipta komunitas web3.devmeebits berbahasa Mandarin

Di http://slonks.xyz ada Merge Lab. Buka https://slonks.xyz/merge-lab untuk melihat tampilan aneh. Di kiri ada Slonk #608, avatar punk pria biasa, slop=15. Di kanan ada Slonk #645, punk wanita biasa, slop=3. Di tengah adalah tampilan setelah penggabungan, rambut hitam dan mata biru dengan potongan rambut pirang bercampur, slop=161, +146 slop.

Menganggap gambar ini sebagai pintu masuk ekonomi Slonks, jauh lebih intuitif 100 kali dibandingkan membaca whitepaper.

Mekanisme

Slonks adalah koleksi NFT yang merekonstruksi CryptoPunks menggunakan model jaringan saraf on-chain. Setiap Slonk sesuai dengan sumber CryptoPunk, model ini merender gambar dengan 24×24 piksel + 222 palet warna. Model ini tidak sempurna, selisih piksel antara gambar rendering dan punk asli adalah nilai slop dari Slonk ini. Rentang slop adalah 0 hingga 576, karena kanvas memiliki total 576 piksel.

Mekanisme inti dari skema token $SLOP yang sedang ditulis disebut voiding. Pemegang mengirim Slonk ke dalam kontrak void, kontrak mencetak jumlah $SLOP yang sesuai berdasarkan nilai slop saat ini. Slonk dengan slop=15 akan void menghasilkan 15 $SLOP. Slop=400 akan void menghasilkan 400. Batas atas $SLOP adalah 5.760.000, setara dengan 10.000 × 576, yaitu nilai batas maksimum ketika setiap Slonk sepenuhnya salah.

Merge adalah jalan lain. Satu Slonk menjadi survivor, satu lainnya menjadi donor, donor dihancurkan secara permanen, survivor naik ke level merge berikutnya, mendapatkan embedding baru. Embedding baru ini merender gambar baru, dibandingkan kembali dengan sumber survivor, nilai slop dihitung ulang.

Mengenai logika peningkatan slop setelah merge, sebelumnya ada kesalahpahaman, di sini perlu mengoreksi satu detail mekanisme (terima kasih kepada balasan jef): peningkatan slop tidak acak, dan tidak hanya karena kemampuan simulasi model campuran yang menurun, tetapi ditentukan oleh perbedaan bentuk antara dua sumber punk (DIFFERENCE). Misalnya, hoodie dengan kepala besar dipasangkan dengan kepala kecil wanita, perbedaan bentuk terbesar, sehingga slop setelah penggabungan akan melonjak ke tertinggi. Oleh karena itu, untuk mencapai hasil $SLOP maksimum, kamu perlu mencari pasangan dengan perbedaan bentuk terbesar, teman-teman bisa mencoba di Merge Lab.

Merge sendiri tidak mencetak $SLOP, tetapi setelah merge void dapat mencetak lebih banyak $SLOP. Jalur ini tidak dijelaskan secara jelas dalam whitepaper, tetapi secara matematis valid. Dalam contoh #608 + #645, awalnya kedua Slonk itu bisa void menghasilkan 18 $SLOP, setelah merge #608 sendirian bisa menghasilkan 161 $SLOP. Biaya dari itu adalah kehilangan permanen #645.

Data dan deflasi: level adalah bekas dari penghancuran

Slonks diluncurkan pada 1 Mei, sudah 5 hari berlalu. TotalSupply saat ini 9.505, akumulasi mint 10.012, akumulasi burn 507. 5,06% Slonks sudah hilang permanen dari rantai.

Jumlah pembakaran harian: Hari 1 0, Hari 2 79, Hari 3 175, Hari 4 60, Hari 5 69, Hari 6 124. Hari ke-3 dengan 175 adalah ledakan pengujian merge terpusat oleh komunitas, Hari ke-6 melonjak lagi ke 124 karena whitepaper $SLOP memicu strategi meningkat. Laju merge meningkat, tidak melambat.

Perlu dicatat bahwa voiding belum dimulai. Kontrak $SLOP belum diterapkan, semua pembakaran yang terjadi sekarang adalah murni tindakan merge, pemain sudah melakukan konsumsi strategis berdasarkan nilai slop sebelum peluncuran $SLOP.

Menghancurkan membuat Slonks terus mengalami deflasi, sedangkan tingkat Slonks (mergeLevel) adalah bekas dari penghancuran tersebut.

Di seluruh koleksi, mergeLevel yang lebih besar dari 0 seharusnya tidak lebih dari 5%. mergeLevel adalah sebuah field aneh di dalam kontrak. tokenURI menunjukkan, bisa disaring di OpenSea, setiap Slonk di rantai mencatat nomor level, tetapi tidak ada fungsi view dalam kontrak yang mengeksposnya, tidak ada mekanisme yang bergantung padanya untuk memberikan hadiah.

Satu-satunya batasan kerasnya adalah merge level yang sama. L0 hanya bisa dipasangkan dengan L0, L1 hanya bisa dipasangkan dengan L1. Artinya, setiap kali naik level, harus menghancurkan 2 kali Slonk selevel. L1 membakar 2 Slonk L0, L2 membakar 4 Slonk L0, L5 membakar 32 Slonk L0, L10 membakar 10% dari total koleksi Slonk. Batas teoretis adalah L13, perlu membakar 8192 Slonk L0 untuk mendapatkan satu, seluruh koleksi tidak dapat mencapai level ini.

Upgrade adalah biaya yang meningkat secara geometris, tetapi tidak ada hadiah yang meningkat secara geometris. Ini bertolak belakang dengan permainan tradisional, di mana upgrade di Slonks adalah mengorbankan satu per satu dari jenis yang sama ke dalam tungku pembakaran. Nomor level bukan mencatat berapa kali kamu menang, tetapi berapa banyak Slonk sejenis yang kamu bakar. mergeLevel saat ini adalah trait kosong. Tim menyimpan antarmuka keberadaannya, apakah mungkin di masa depan mendapatkan insentif ekonomi $SLOP belum dapat dipastikan. Namun, dari tampilan setelah penggabungan, level adalah jejak dari penghancuran sesama.

Dua valuasi

Dengan ini, fakta telah dipertegas. Slonks tidak memiliki logika valuasi tunggal, melainkan dua logika valuasi yang saling bertentangan.

Estimasi pertama melihat kelangkaan sumber punk. Di dalam komunitas CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape, dan 88 Zombie diakui sebagai yang langka. Jika sebuah Slonk memiliki sumber Alien #2890 atau Ape #5275, modelnya tidak peduli seberapa baik rendering-nya, tidak bisa menghilangkan premium kelangkaan dari sumber itu sendiri. Slonk seperti ini semakin rendah slop-nya dan semakin tinggi tingkat pengembaliannya, semakin bisa menjaga pengenalan visual wajah hijau Alien atau wajah Ape. Slop rendah adalah nilai inti dari Slonk jenis ini.

Estimasi kedua melihat jumlah $SLOP yang bisa dicetak dari voiding. Semakin tinggi slop, semakin banyak $SLOP yang dihasilkan. Estimasi ini tidak terkait dengan apakah sumber punk itu langka atau tidak. Sebuah Slonk punk pria biasa dengan slop=400, bisa void menghasilkan 400 $SLOP. Sebuah Slonk Alien dengan slop=15, bisa void menghasilkan 15 $SLOP. Dalam hal harga $SLOP, punk biasa dengan slop tinggi jauh lebih berharga dibandingkan Alien dengan slop rendah.

Dua set valuasi bertentangan langsung dalam keputusan merge.

Jika kamu memiliki Slonk dengan sumber Alien dan slop rendah, merge akan melakukan dua hal.

  • Pertama, memberinya embedding baru, rendering tidak lagi setia mereproduksi wajah hijau Alien.

  • Kedua, menghancurkan satu Slonk donor.

Hasilnya adalah kamu mendapatkan Slonk dengan slop yang meningkat, tetapi secara visual tidak terlihat seperti Alien lagi. Tidak terlihat seperti Ape, tidak terlihat seperti Zombie, tidak terlihat seperti punk langka apapun. Premium kelangkaan yang diberikan oleh komunitas CryptoPunks menjadi nol.

Yang didapat hanyalah potensi voiding dari multi-mint 100 $SLOP di masa depan. $SLOP belum diluncurkan dan harga masih belum diketahui, namun nilai pasar sekunder Alien bisa ditelusuri. Transaksi ini memiliki ekspektasi negatif bagi pemegang sumber Slonk yang langka.

Bagi pemegang Slonk dengan sumber biasa dan slop rendah, merge adalah ekspektasi positif. Slonk ini tidak memiliki kelangkaan sumber dan tidak memiliki nilai kuantitas $SLOP, berada di titik rendah valuasi. Mengubahnya menjadi slop tinggi melalui merge adalah hal paling berharga yang bisa dilakukan.

Evolusi

Jika logika ini diterapkan secara keseluruhan pada koleksi, akan mendapatkan gambar yang mirip dengan Darwinisme.

Slonk dengan pemulihan model yang buruk adalah yang bertahan. Mereka memiliki slop tinggi, dan memang merupakan tambang emas untuk voiding, tidak akan ada yang melakukan merge pada mereka, mereka bertahan.

Slonk dengan pemulihan model yang baik terbagi menjadi dua lapisan. Sumber yang langka bertahan hidup, tidak ada yang berani melakukan merge karena akan menghancurkan pengenalan visual. Sumber yang biasa diambil kembali, terkonsentrasi sebagai donor untuk dimasukkan ke dalam merge, digunakan untuk meningkatkan Slonk lain.

Akhirnya, koleksi akan berevolusi menjadi dua jenis yang coexist. Satu jenis adalah 'produk gagal sempurna' dengan slop tinggi, model merender punk ini menjadi tidak berbentuk, tetapi nilai voiding tinggi. Jenis lainnya adalah 'rebuild setia yang langka' dengan slop rendah, sumber Alien/Ape/Zombie, menjaga pengenalan visual, dan memiliki nilai pasar sekunder yang tinggi.

Slonk di zona tengah terus menghilang. Slonk sumber biasa dengan slop biasa tidak memiliki keuntungan valuasi, menjadi donor alami untuk merge. Mereka memberikan kontribusi kepada dua jenis yang selamat, dan menghilang secara permanen.

5 hari 5%. Laju ini akan terus meningkat seiring dengan semakin populernya alat merge dan mendekatnya peluncuran $SLOP. Slonks adalah proyek NFT yang dirancang untuk secara aktif menghilang. Kelangkaannya bukan angka 10.000 yang ditetapkan saat peluncuran, tetapi hasil dari setiap keputusan merge yang dihitung secara bersama-sama oleh pasar.

Penutup

Slonks dan unipeg keduanya bermain dengan kelangkaan, namun dengan arah yang berlawanan. unipeg menggunakan debu untuk mengakumulasi sehingga angka menjadi sulit untuk dijumlahkan, jumlah NFT berfluktuasi di sekitar 6.000. Slonks langsung menghancurkan, dalam 5 hari lebih dari 500 Slonk hilang, laju tidak menunjukkan tanda-tanda melambat, tidak dapat dibalik.

Merge ini digambarkan dalam whitepaper sebagai mekanisme netral. Namun, secara on-chain tidak demikian. Merge adalah cara Slonks melalui konsumsi diri untuk mengoptimalkan valuasi koleksi. Setiap merge adalah suara pasar, menghapus salah satu Slonk secara permanen dari dunia, untuk mendapatkan peningkatan slop dari yang lain.

5 hari yang lalu adalah 10.012. Hari ini adalah 9.505. $SLOP belum diluncurkan, eliminasi sudah dimulai.