Saya dulu berpikir bahwa mekanisme pembakaran di @Pixels adalah cara tetap untuk mengendalikan pasokan.

Lebih sedikit token seiring waktu seharusnya berarti lebih banyak stabilitas. Itulah cara biasanya berfungsi.

Tetapi ketika saya melihat lebih dekat, itu tidak terasa semudah itu.

Pembakaran di $PIXEL tergantung pada aktivitas pemain. Ketika pemain menghabiskan lebih banyak, lebih banyak token dihapus. Ketika aktivitas melambat, pembakaran juga melambat.

Jadi itu tidak konstan.

Ini berubah dengan perilaku.

Pada saat yang sama, emisi tidak bergerak dengan cara yang sama. Itu disesuaikan melalui pembaruan, tidak terkait langsung dengan bagaimana pemain bertindak dari hari ke hari.

Itu menciptakan ketidakseimbangan.

Satu sisi bereaksi terhadap sistem, sisi lainnya dikelola secara terpisah.

Selama aktivitas tinggi, semuanya terlihat seimbang. Tetapi keseimbangan itu tergantung pada pemain yang terus menghabiskan pada tingkat yang serupa.

Jika aktivitas menurun, pembakaran melemah segera di #pixel

Ini juga berarti bahwa periode keterlibatan rendah tidak hanya memperlambat sistem, tetapi juga mengurangi salah satu kekuatan utama yang menjaga pasokan tetap terkendali.

Jadi alih-alih bertindak seperti stabilisator, itu mengikuti keadaan permainan.

Ini mengurangi pasokan, tetapi hanya ketika sistem sudah aktif.

Jika itu kasusnya, apakah mekanisme pembakaran sebenarnya mengendalikan ekonomi, atau hanya meresponsnya?