Penulis asli: Messari - Dustin Teander
Disusun oleh: BlockTurbo
Produk sosial tradisional sering dianggap sebagai konten dan aplikasi komunikasi yang dikemas secara lengkap. Namun, pada intinya, produk-produk tersebut pada dasarnya adalah produk identitas. Mereka memberikan hubungan mendasar antara kepribadian digital seseorang dan data, konten, dan hubungan sosialnya. Hubungan antara manusia dan konten adalah fondasi komunikasi digital, namun hal tersebut dimonopoli, dimanipulasi, dan dimonetisasi melalui upaya-upaya yang dibangun oleh beberapa platform tertutup.
Protokol Sosial Terdesentralisasi (DeSoc) menata ulang identitas digital agar dapat dimiliki dan dikelola oleh pengguna. Dengan DeSoc, pengguna memiliki kebebasan untuk berkomunikasi dan membangun aplikasi dengan kepercayaan, tanpa manipulasi atau sensor untuk mendapatkan keuntungan. Sebelum hal ini terjadi, jaringan DeSoc perlu mencapai tingkat skala jaringan minimum dan mengatasi paradigma platform terpusat saat ini.
Di bidang sosial tradisional, banyak platform yang hampir tidak terkalahkan dalam persaingan karena kekayaan data pribadi dan data konten (grafik sosial) yang mereka miliki tidak tersedia bagi pihak luar. Meskipun platform dapat memperoleh keuntungan besar dari hal ini, membatasi akses ke grafik sosial menciptakan tiga masalah inti bagi pembuat konten dan bisnis terkait:
Monetisasi Kreator yang Terputus-putus – Di luar media sosial, pembuat konten sering kali terpaksa menggunakan alat seperti daftar email, blog, dan kemitraan lainnya untuk memonetisasi konten mereka sepenuhnya. Meskipun pasar kreator secara keseluruhan akan tumbuh dari sekitar $14 miliar pada tahun 2021 menjadi lebih dari $100 miliar pada tahun 2022, pendapatan kreator terbatas karena meningkatnya gesekan pengguna karena harus berpindah antar alat dan platform.
Pangsa nilai platform yang tidak proporsional – Meskipun platform sosial memperoleh pendapatan lebih dari $230 miliar terutama dari iklan, pembuat konten hanya memperoleh bagi hasil sekitar $6,5 miliar. Misalnya, di YouTube, yang memiliki bagi hasil paling besar, hampir 98% pembuat konten tidak akan mencapai garis kemiskinan di AS hanya dengan bagi hasil iklan.
Distribusi pendapatan kreator terpusat – Karena algoritme sosial mengoptimalkan kinerja yang dapat diprediksi, hanya kreator top dengan daya tarik yang dapat diprediksi yang menerima sebagian besar pendapatan iklan. Jika pengembang tidak memiliki akses ke data grafik sosial, tidak ada inovasi model bisnis berikutnya yang dapat mendukung para pembuat konten.
Mengingat besarnya ketidakseimbangan pendapatan antara platform dan kreator, terdapat insentif besar di pasar untuk menggunakan teknologi guna menjembatani kesenjangan tersebut. Dengan grafik sosial terbuka yang dapat dibuat oleh siapa saja, DeSoc di era Web3 menghadirkan ancaman besar terhadap platform sosial yang ada, yang persaingannya berasal dari arsitektur tertutupnya.
Arsitektur DeSoc
Protokol DeSoc, seperti protokol sosial tradisional, menyediakan hubungan inti antara informasi akun pribadi dan konten digital. Profil akun biasanya berupa NFT, dan konten yang dipublikasikan, baik postingan, video, atau komentar, terkait dengan akun inti on-chain atau off-chain. Karena semua hubungan akun dan konten (grafik sosial) terbuka dan dapat dibaca oleh pengembang, siapa pun dapat membangun aplikasi dan fitur front-end di atas grafik sosial. Hal ini mematahkan tumpukan teknologi platform tradisional dan secara signifikan memperluas potensi inovasi.
Sama seperti peningkatan luas permukaan kontak antara dua bahan kimia yang menghasilkan reaksi yang lebih cepat dan lebih kaya, peningkatan luas permukaan antara pengembang dan teknologi secara eksponensial meningkatkan potensi aplikasi dan kemampuan baru.
Seiring dengan meningkatnya pembangunan, banyak proyek telah diluncurkan untuk memecahkan masalah di luar grafik sosial inti. Mereka membangun setiap aspek aplikasi konsumen, mulai dari infrastruktur pengembang seperti transcoding video hingga fitur seperti perpesanan dan pencarian.
Meskipun masih dalam tahap awal, proyek-proyek ini sebagian besar dapat disusun dan oleh karena itu dengan cepat menjadi infrastruktur yang layak untuk aplikasi konsumen.
Akun pribadi dan hubungan konten di lapisan sosial adalah inti dari setiap aplikasi konsumen saat ini. Biasanya, lapisan infrastruktur ini mendapat manfaat dari standar bersama. Namun, protokol grafik sosial inti, yang masing-masing memiliki kriteria desain dan trade-off yang berbeda, masih berada pada tahap awal dalam membangun basis pengguna dan integrasi. Oleh karena itu, peningkatan investasi pada infrastruktur front-end dan aplikasi merupakan suatu tantangan.
Namun, keuntungan dapat ditemukan dalam pemahaman mendalam tentang desain tradeoff antara skalabilitas, pengalaman pengembang, dan desentralisasi protokol grafik sosial.
protokol grafik sosial
Empat protokol grafik sosial yang paling banyak dibicarakan adalah Lens, CyberConnect, Farcaster, dan DeSo. Masing-masing mendefinisikan kerangka intinya sendiri untuk membuat akun, mengikuti akun lain, dan menerbitkan konten. Keempat protokol ini berada pada tahap kematangan yang berbeda dan memiliki desain serta trade-off yang unik.
Lensa
Desain protokol
Saat ini dalam tahap rilis tertutup, Lens dirancang berdasarkan kontrak pintar dan dibangun di atas Polygon. Setiap profil Lens mengirimkan ProfileNFT, dan semua pengikut profil mengirimkan FollowerNFT untuk mewakili koneksi. Selain akun pribadi dasar dan konten selanjutnya, konsep inti Lens lainnya adalah:
Publikasi – Postingan yang dibuat oleh profil disimpan di ProfileNFT pengguna, dengan URI menunjuk ke metadata yang disimpan dalam solusi off-chain seperti IPFS. Untuk menghemat bahan bakar, publikasi hanya menjadi NFT setelah “dikumpulkan”.
Mengumpulkan – Pengguna dapat “mengumpulkan” postingan pengguna lain yang akan dicetak sebagai NFT di dompet mereka. Koleksi adalah cara bagi pembuat konten untuk memonetisasi konten mereka secara langsung, dan bagi pengguna untuk membangun hubungan yang lebih kuat dengan profil lain. Hal ini juga memperkenalkan jalur monetisasi baru bagi orang-orang yang menemukan dan memposting ulang konten berharga.
Cermin – Cermin adalah publikasi yang dibagikan ulang. Karena ini bukan publikasi nyata, maka tidak dapat dikumpulkan secara langsung. Namun, jika konten asli dikumpulkan oleh pengguna lain, orang yang meneruskan konten berharga tersebut dapat menerima sebagian dari pendapatan. Selain itu, Mirrors menciptakan bentuk baru teknologi periklanan di mana pengguna dapat menginspirasi orang lain untuk menyempurnakan konten mereka.
Modul - Modul adalah kontrak cerdas yang dijalankan ketika dipicu oleh peristiwa seperti pengikut baru atau favorit. Pengembang dapat menyesuaikan fitur Lens dalam modul dan menggunakannya untuk membuat fitur baru, termasuk monetisasi. Misalnya, modul ikuti mungkin memerlukan biaya atau langganan untuk mengikuti profil. Modul mendorong skala dan potensi fitur karena pengembang memiliki kerangka kerja untuk menambahkan hampir semua fitur ke Lens, sementara grafik sosial tetap terstandarisasi dan karenanya dapat disusun.
Tata kelola bawaan – FollowNFT adalah lencana efektif yang menunjukkan bahwa pengguna adalah bagian dari grup. Memahami potensinya, Lens membangun logika tambahan ke dalam FollowNFT untuk hal-hal seperti delegasi pemungutan suara. Pengguna dapat berkumpul untuk membentuk DAO sosial, yang dapat memiliki profil sendiri dan dikelola oleh pemegang FollowNFT-nya. Selain itu, pemilik DAO dapat memprogram aturan pemungutan suara dan tata kelola khusus langsung ke FollowNFT.
terintegrasi
Front end terutama berinteraksi dengan kontrak Lens melalui Lens API. Tim Lens mengindeks semua kontrak Lens seperti ProfileNFT dan FollowNFT. Kemudian menyimpan data yang diformat dalam database Postgres. Data dapat diakses melalui Lens API standar, sehingga meningkatkan kinerja dan mempercepat waktu bagi pengembang front-end.
Karena Lens adalah kontrak pintar yang dibangun di atas blockchain tujuan umum, maka diperlukan jaringan lain untuk menangani fungsi throughput tinggi seperti manajemen konten dan pengiriman pesan. Untuk pengiriman pesan, Lens baru-baru ini bermitra dengan penyimpanan pesan dan jaringan enkripsi XMTP. Ini digunakan untuk mengirim DM dengan aman ke akun pribadi lain di Lens API.
Pengembang aplikasi menentukan penyimpanan konten untuk gambar, video, dan metadata umum, sering kali memilih IPFS dan Arweave. Namun, mengendalikan akses konten, dan juga kelangkaannya, memerlukan jaringan manajemen kunci yang mengenkripsi dan mendekripsi konten, seperti protokol Lit.
Protokol Lit digunakan di tingkat pengembang untuk mengkodekan aturan untuk mengakses konten. Misalnya, pengguna dapat melakukan token-gate pada postingan sehingga hanya pemegang NFT atau token lain yang berlangganan yang dapat melihat postingan tersebut. Lens baru-baru ini menyematkan postingan dengan gerbang token menggunakan protokol Lit ke dalam Lens API, sehingga memudahkan pengembang untuk memasukkan kelangkaan konten ke dalam aplikasi mereka.
Pro dan kontra
Keuntungan inti Lens dan protokol grafik sosial berbasis kontrak pintar lainnya adalah komposisi dan skalabilitas. Pengembang bebas mengimplementasikan ekstensi Lens yang berinteraksi dengan protokol kontrak pintar lainnya. Selain itu, protokol lain yang berinteraksi dengan Lens dapat diterapkan dengan lebih mudah, seperti alat DeFi atau DAO yang terjaga reputasinya. Luas permukaan desain grafik sosial kontrak pintar seperti Lens merupakan keunggulan besar dibandingkan platform sosial tradisional dan grafik sosial kriptografi berbasis web.
Namun, salah satu kelemahannya adalah mesin rekomendasi yang terbatas dan umum di Lens API (umpan konten dasar tersedia saat ini dan dapat ditingkatkan). Tanpa kemampuan rekomendasi yang kuat di API, proyek umpan sosial harus membuat pengindeksnya sendiri dan kemudian membuat algoritme rekomendasinya sendiri untuk merekomendasikan konten baru kepada pengguna. Ketika front-end semakin matang dan berupaya mendapatkan keunggulan kompetitif, mereka hampir pasti akan mengeksplorasi penerapan algoritma pengindeksan dan rekomendasi mereka sendiri. Selain itu, tren ini akan mengekstraksi nilai dari Lens, karena front-end dengan kemampuan pengindeksan dan algoritmik yang kuat tidak akan memiliki insentif untuk membayar pajak atau menulis data kembali ke kontrak Lens.
Saat ini, Lens hanya diterapkan di Polygon, yang membatasi basis pengguna dan skalabilitas Lens pada rantai dasar (kelemahan dari semua sistem kontrak pintar). Namun, tidak ada yang dapat menghentikan Lens untuk meluncurkan rantai baru di masa depan dan menggabungkan data grafik sosial dalam proses pengindeksannya dan menampilkan grafik sosial lintas rantai melalui API-nya, serupa dengan yang dilakukan CyberConnect saat ini.
Koneksi Cyber
Desain protokol
CyberConnect adalah protokol grafik sosial multi-rantai yang diluncurkan secara tertutup yang baru-baru ini memperoleh lebih dari 20.000 profil akun. Sebagai grafik sosial berbasis kontrak pintar, CyberConnect, seperti Lens, menggunakan NFT untuk mewakili profil dan pengikut. Namun, keduanya berbeda dalam representasi konten dan metode API.
Kemampuan inti CyberConnect meliputi:
Akun NFT – Setiap profil akun pribadi (ccProfile) adalah NFT yang tidak dapat dipindahtangankan. Setelah dibuat di satu rantai, nama akun dipertahankan di rantai lainnya. Akun NFT berfungsi sebagai titik hubungan pusat untuk semua konten pengguna dan pelanggan. Selain itu, NFT ini mengumpulkan pembayaran apa pun dari konten atau pelanggan yang dikumpulkan.
NFT Langganan – Setelah mengikuti profil, NFT Langganan dicetak ke alamat pengguna, mewakili hubungan antara pengguna dan profil NFT yang baru diikuti. Selain itu, pemilik akun dapat menetapkan aturan, seperti mewajibkan kepemilikan token atau pembayaran kecil sebelum menerbitkan langganan NFT.
Essence NFT – Konten buatan akun direpresentasikan sebagai Essence NFT, yang mematuhi standar metadata OpenSea. Mereka dapat berupa objek digital apa pun yang diinginkan pengguna, seperti postingan, blog, video, atau kredensial yang menunjukkan status sosial. Mirip dengan Lens, pengguna lain dapat mengumpulkan Essence NFT secara gratis atau berbayar, bergantung pada cara pengembang mengonfigurasi middleware yang mengelola fungsionalitas Essence NFT.
Middleware – Pengembang dapat mengonfigurasi aturan yang dipanggil selama acara seperti menerbitkan akun, berlangganan NFT, atau mengumpulkan EssenceNFT. Mirip dengan Lens Modules, CyberConnect Middleware memungkinkan pengguna menyesuaikan cara mereka ingin memonetisasi konten dan menciptakan pengalaman pengguna.
Multichain – CyberConnect saat ini diterapkan di Ethereum, Binance Chain, dan Polygon tempat pengguna dapat membuat akun dan konten. Akun baru, pelanggan, konten, dan berbagai aktivitas on-chain diindeks di semua rantai dan kemudian dikumpulkan oleh CyberConnect di API-nya.
Data off-chain – Data dari jaringan penyimpanan data seperti IPFS dan Arweave diindeks dan disimpan bersama sumber data off-chain lainnya seperti Rarible, Twitter, dan Foundation. Dengan mengkorelasikan data on-chain dan off-chain, CyberConnect mampu membangun pandangan komprehensif tentang pengguna.
Interest Graph Engine – CyberConnect mengumpulkan data indeks lintas rantai terlebih dahulu ke dalam database relasional dan kemudian ke dalam database berbasis grafik (Neo4j). Dari database grafik, CyberConnect memaparkan data melalui API-nya. Selain itu, CyberConnect telah membangun model rekomendasi yang merekomendasikan profil untuk diikuti, feed konten, dan banyak lagi. Pengembang dapat mengakses model ini dari API, sehingga secara signifikan mengurangi biaya pengembangan aplikasi awal.
terintegrasi
CyberConnect API adalah alat utama yang memungkinkan pengembang memanfaatkan profil dan konten CyberConnect dalam aplikasi mereka. API berinteraksi dengan database grafik yang menggabungkan grafik sosial CyberConnect dari seluruh rantai. Selain itu, CyberConnect menawarkan mesin rekomendasi yang menyediakan saran profil dan umpan konten. Mirip dengan Lens, algoritma data dan rekomendasi yang terstandarisasi mempercepat waktu pemasaran untuk aplikasi front-end baru.
Mirip dengan Lens, CyberConnect berinteraksi dengan Lit Protocol untuk memberi pengembang kontrol akses dan alat kelangkaan konten. Untuk lebih meningkatkan privasi, CyberConnect sedang mengeksplorasi fitur-fitur seperti bukti tanpa pengetahuan untuk menyediakan grafik sosial pengguna ke aplikasi hilir tanpa mengungkapkan detail pasti dari data grafik sosial.
File dan konten konfigurasi CyberConnect berada di blockchain universal, menjadikan pengiriman pesan dengan throughput tinggi sebagai fitur yang tidak dapat dijalankan secara asli. Oleh karena itu, CyberConnect berencana mengumumkan integrasi dengan protokol perpesanan untuk menyediakan komunikasi terenkripsi ujung ke ujung yang aman kepada penggunanya.
Pro dan kontra
Kekuatan inti CyberConnect adalah penerapan multi-rantai dan jalur pengindeksan data. Agregasi sumber data lintas rantai dan luar rantai memungkinkan CyberConnect membangun grafik sosial yang lebih kaya dibandingkan protokol pesaing. Karena CyberConnect menggunakan database grafik dan bukan database relasional untuk menyimpan datanya, CyberConnect memperluas kemampuan mesin rekomendasinya mengingat algoritma berbasis grafik sudah tersedia secara asli.
Meskipun EssenceNFT dari CyberConnect dipromosikan karena memungkinkan pengembang mengeluarkan kredensial dan menggunakannya sebagai postingan sosial, protokol tersebut tidak memiliki dukungan asli untuk konten yang di-retweet dan dikomentari. Meskipun pengembang aplikasi dapat menambahkan fungsi ini sendiri, hal ini menjadi sedikit lebih sulit dibandingkan dengan protokol yang lebih deterministik secara sosial seperti Lens atau Farcaster.
Mirip dengan Lens, jika mesin rekomendasi CyberConnect gagal memenuhi kebutuhan spesifik aplikasi, protokol grafik sosial mungkin kehilangan perolehan nilai ke front-end dengan skalanya sendiri untuk menyimpan dan memproses data. Namun, membuat ulang proses pengindeksan CyberConnect mungkin lebih sulit mengingat beragamnya masukan lintas rantai dan luar rantai, menjadikannya berharga sebagai bagian dari SDK pengembang aplikasi.
jauh lebih jauh
Desain protokol
Tidak seperti jaringan berbasis kontrak pintar Lens dan CyberConnect, Farcaster adalah grafik sosial berbasis jaringan yang saat ini hanya dapat diundang di testnetnya. ID profilnya disimpan dalam kontrak Farcaster di Ethereum, tetapi grafik sosialnya disimpan di jaringan hub Farcaster yang terpisah. Setiap hub di jaringan peer-to-peer menyiarkan pembaruan satu sama lain, seperti pesan baru (disebut Cast in Farcaster). Pembaruan siaran, yang disebut penulisan inkremental, dimulai oleh tindakan pengguna baru yang menambahkan node atau koneksi baru ke grafik sosial. Ada enam kemungkinan penulisan inkremental yang ditentukan dalam protokol Farcaster:
Cast - pesan yang dikirim oleh pengguna. Transmisi dapat berupa postingan teks atau komentar sederhana, atau dapat merujuk pada metadata yang disimpan di tempat lain, seperti IPFS untuk pesan yang lebih besar seperti gambar atau video.
Reaksi – Suka, retweet, dan jenis tindakan spesifik pesan sederhana lainnya dari pengguna lain.
Amps – Tanpa “mengikuti” tradisional, Farcaster menggunakan Amps untuk memberi pengguna pemula lebih banyak paparan terhadap konten pengguna lain selama jangka waktu tertentu (anggap saja sebagai pengikut sementara). Saat ini, batasnya adalah 3 bulan dan 100 Amps.
Varifikasi – Bukti kepemilikan adalah pesan bertanda tangan dua arah yang menghubungkan dompet Farcaster ke dompet lain (misalnya dompet Ethereum). Mereka memungkinkan pengguna untuk mengimpor NFT dan aset lainnya ke Farcaster tanpa mentransfer token.
Data pengguna - metadata standar tentang pengguna, seperti perkenalan, gambar profil, dll.
Penandatangan - Pasangan kunci yang pengguna diberi wewenang untuk menandatanganinya secara bertahap. Ini adalah tipe delta khusus yang awalnya disiapkan untuk memungkinkan pengguna membuat pesan tambahan.
Pengguna dapat membeli "fname", yang merupakan nama yang dapat dibaca manusia untuk digunakan di Farcaster dan diwakili oleh NFT di mainnet Ethereum. Meskipun implementasinya mirip dengan nama ENS, fnames memiliki sifat lain seperti kemampuan pemulihan dan biaya pencetakan yang lebih murah. Properti ini membuatnya lebih cocok untuk aplikasi sosial.
Lebih jauh lagi, fnames juga menyediakan model bisnis yang layak, karena hasil penjualan awal dan registrasi ulang fnames dapat digunakan sebagai keuntungan atau untuk memberi insentif pada pengoperasian Hub. Model bisnis pendaftaran namespace secara historis menjadi salah satu dari sedikit model on-chain yang sukses, karena ENS berada di urutan kedua setelah OpenSea dalam hal pendapatan on-chain tahun lalu.
terintegrasi
Front-end (klien) terintegrasi langsung ke jaringan Farcaster Hub dengan menjalankan Hubnya sendiri, atau secara tidak langsung melalui API pihak ketiga yang mengindeks jaringan. Dengan aplikasi yang saat ini berada dalam jaringan uji, hanya perusahaan sponsor Farcaster, Merkle Manufacturing yang menjalankan hub, namun tujuannya adalah membuka hub pada paruh pertama tahun 2023. Oleh karena itu, akses jaringan ke frontend saat ini melalui Farcaster API. API saat ini sangat sederhana, hanya dengan titik akhir konten kronologis dan tidak ada mesin rekomendasi dinamis. Mengingat Farcaster mempekerjakan insinyur data untuk membuat rekomendasi pencarian dan konten, API yang lebih kuat mungkin sedang dikerjakan.
Mengingat Farcaster berbasis web dan masih dalam tahap awal pengembangan, tidak ada integrasi langsung pihak ketiga lainnya. Meskipun berita Farcaster terbuka dan saat ini tidak memiliki fungsionalitas asli kripto dan elemen kelangkaan digital, ada kemungkinan untuk berspekulasi bahwa Farcaster atau aplikasi mengembangkan integrasi untuk mengaktifkan fungsi tersebut di masa depan.
Pro dan kontra
Seiring dengan desainnya yang sangat sederhana, Farcaster dapat memperoleh manfaat dalam jangka panjang dengan menangkap nilai grafik sosial berbasis jaringan dibandingkan grafik sosial kontrak cerdas. Hub dalam jaringan akan menjadi yang pertama mendapatkan akses ke pesan baru, menjadikan mereka peserta pertama dalam informasi tersebut. Di dunia di mana berita utama dapat menggerakkan pasar dan bot dengan frekuensi tinggi mendominasi perdagangan, memiliki akses pertama terhadap informasi adalah posisi yang sangat menguntungkan, dan seseorang mungkin membayar untuk memanfaatkannya. Jadi jika Farcaster beralih ke model berbasis token yang terkait dengan partisipasi jaringan, token tersebut dapat memperoleh nilai marjinal dari MEV sosial tersebut.
Sejauh ini tantangan terbesar yang dihadapi Farcaster, dan protokol grafik sosial berbasis web secara umum, adalah informasi yang membengkak. Volume pesan (data) yang dikirim oleh pengguna bisa menjadi sangat besar sehingga biaya pengoperasian node dan jaringan P2P menjadi tidak dapat dikelola untuk desentralisasi. Farcaster telah memilih untuk membatasi jumlah pesan yang dapat dikirim pengguna ke jaringan dengan menghapus pesan-pesan lama.
Meskipun pemangkasan menjaga skalabilitas jaringan, hal ini membatasi perolehan nilainya, karena hub hanya dapat menyimpan data senilai sekitar satu tahun untuk setiap pengguna. Jika algoritme rekomendasi terbaik akhirnya mendukung aplikasi yang paling umum digunakan, dan algoritme terbaik akhirnya mendapatkan manfaat dari kumpulan data terbesar, maka biaya penyimpanan data akan berpindah ke tingkat aplikasi. Aplikasi dengan skala untuk mengindeks dan menyimpan data jaringan historis dapat menciptakan keunggulan kompetitif.
Pedesaan
Desain protokol
Setelah meluncurkan produk kontroversial dengan nama BitClout pada Maret 2021, DeSo terus mengembangkan rantai lapisan 1 uniknya yang dirancang untuk aplikasi sosial. Rantai tersebut saat ini merupakan rantai bukti kerja hibrida berdasarkan algoritma Bitcoin, sehingga tidak memiliki fungsi seperti kontrak pintar. Namun, pada paruh pertama tahun 2023, DeSo akan mengalami hard fork yang akan memindahkan jaringan ke desain proof-of-stake.
Untuk menyesuaikan rantai untuk aplikasi sosial, DeSo meninggalkan rantai umum dan sebagai gantinya mendefinisikan model transaksi inti yang khusus untuk aplikasi sosial. Aktivitas sosial standar seperti postingan dan pembaruan profil serta jenis transaksi NFT ditentukan di tingkat jaringan. Selain itu, DeSo mendefinisikan transaksi keuangan yang mendukung pertukaran token standar, serta token pembuat DeSo dan fitur pemberian tip sosial yang disebut Berlian.
Berlian bertindak sebagai mekanisme pemberian tip bagi pembuat konten. Untuk setiap tip berlian yang diterima pengguna, semakin banyak token DeSo yang mereka peroleh. Koin Pembuat secara otomatis dialokasikan ke akun dan dapat dibeli dengan imbalan token DESO. Secara hipotetis, ketika akun tertentu menjadi populer, orang-orang akan ingin memegang (membeli) koin pencipta tersebut, sehingga menyebabkan harga meningkat bagi pemegang yang sudah ada.
Semua konten di DeSo disimpan secara on-chain, kecuali gambar dan video mentah, baik di penyedia terpusat seperti Google Cloud atau penyedia terdesentralisasi seperti IPFS. Dengan desain ini, negara dalam rantai tersebut terus berkembang, sehingga membatasi potensi desentralisasi jangka panjangnya.
Pro dan kontra
Keuntungan utama DeSo juga merupakan kelemahannya. Ketika jaringan berkembang untuk mengakomodasi berbagai aplikasi sosial, pemeliharaannya menjadi semakin sulit. Ketika negara bagian terus berkembang dengan pos dan transaksi baru, node DeSo pada akhirnya akan kesulitan untuk menutupi biaya penyimpanan semua data ini. Jadi, meskipun dalam jangka pendek hingga menengah DeSo akan dapat melakukan penskalaan berdasarkan keputusan desainnya, pada titik tertentu pilihannya adalah desentralisasi dengan node berbiaya rendah yang produktif, atau rantai yang lebih terpusat dengan biaya per node yang sangat tinggi.
Kelemahan utama DeSo lainnya adalah ruang desain yang disediakan untuk pengembang aplikasi. Tanpa kontrak pintar universal, hampir sulit untuk membangun fungsionalitas asli kripto yang baru. Sebaliknya, aplikasi terpaksa menggunakan fitur deterministik yang dikodekan oleh tim DeSo, seperti koin pembuat dan fungsi pemberian tip. Namun, dengan hard fork yang akan datang, DeSo memperkenalkan kontrol akses dan korelasi, yang benar-benar memperluas kemungkinan desain aplikasi.
daya tarik grafik sosial
Dari empat protokol grafik sosial utama, Lens memiliki daya tarik paling besar. Momentumnya sebagian didorong oleh hackathon ETHGlobal yang dipromosikan secara gencar, yang menarik banyak pengembang dan proyek. Pada gilirannya, pengguna tertarik pada produk yang dibuat, sehingga menghasilkan lebih dari 100.000 akun profil Lens, dengan sekitar 24.000 akun aktif setiap bulannya.
Farcaster dan CyberConnect keduanya berada dalam proses peluncuran yang lebih awal, sehingga daya tarik keseluruhannya kurang dibandingkan Lens. Meskipun DeSo adalah protokol aktif terlama dan satu-satunya yang tidak diluncurkan secara tertutup, DeSo memiliki pengguna postingan aktif 75% lebih sedikit (~5.500 orang) dibandingkan Lens. Selain itu, karena DeSo berbiaya rendah dan terbuka untuk semua orang, konten DeSo lebih didominasi oleh bot.
Meskipun Lens mendominasi pasar, belum ada protokol grafik sosial yang mampu menghasilkan produk yang benar-benar menarik dan berbeda. Oleh karena itu, metrik pengguna awal tidak mencerminkan target pasar untuk aplikasi “pembunuh” berikutnya.
Yang lebih penting pada tahap awal ini (1 juta pengguna ke bawah) adalah desain protokol. Potensi desain model bisnis baru berarti lebih dari sekedar jumlah awal pengguna aplikasi generasi pertama. Meskipun demikian, fungsionalitas dan arah produk dari aplikasi generasi pertama ini memprediksi bagaimana front-end pada akhirnya dapat mengemas fungsionalitas dan mencoba bersaing dalam lingkungan open source dan data terbuka.
Aplikasi ujung depan
Lapisan aplikasi menggabungkan semua fungsi yang terekspos di lapisan sosial ke dalam pengalaman pengguna yang familier. Meskipun setiap aplikasi menggunakan sebagian besar komponen dasar yang sama, kasus penggunaan aplikasi berbeda-beda dan umumnya terbagi dalam tiga kategori besar:
Aplikasi Hiburan – Umpan sosial, berbagi video, dan aplikasi lain yang terutama untuk koneksi dan hiburan.
Aplikasi Tempat Kerja – Alat grup dan DAO yang berfokus pada koordinasi tugas. Contoh tradisional termasuk Slack dan Discord serta aplikasi manajemen tugas Asana dan Trello. Meskipun belum terhubung ke DeSoc, aplikasi kriptografi seperti Console, Dework, dan Wonder semuanya akan menjadi contoh kripto-native.
Aplikasi Gratis – Aplikasi yang berdekatan yang menawarkan layanan seperti perdagangan NFT sering kali mengintegrasikan profil dengan cara yang terbatas karena profil bukanlah inti dari produk atau layanan.
Meskipun aplikasi hiburan seperti umpan sosial dianggap sebagai kasus penggunaan inti aplikasi sosial, aplikasi tempat kerja bertanggung jawab atas sejumlah besar konten yang dibuat setiap hari. Di perusahaan besar, jutaan slide dan memo PowerPoint dibuat dengan tujuan berkomunikasi dengan orang lain dalam organisasi. Bentuk konten ini dibuat dan kemudian dibagikan melalui email atau Slack, bukan melalui saluran media sosial tradisional.
Ketika DAO mengubah upayanya dari paradigma tertutup menjadi paradigma terbuka, peran stereotip pembuat konten akan meluas secara signifikan hingga mencakup hal-hal yang lebih nyata dan berguna daripada pembuatan konten hiburan. Kumpulan pembuat konten yang belum dimanfaatkan ini tetap menjadi peluang pertumbuhan besar bagi DeSoc karena persyaratan untuk pembuatan konten komersial (yaitu aspek keuangan dan sertifikasi) sangat mendukung jalur kripto dibandingkan jalur media sosial tradisional.
Untuk saat ini, sebagian besar aplikasi front-end yang dibangun pada protokol grafik sosial terdesentralisasi bersifat hiburan-sentris. Banyak dari aplikasi ini merupakan aplikasi umpan sosial yang fokus utamanya pada ekosistem Lens.
lensa
Tiga aplikasi Lens teratas berdasarkan jumlah postingan—Lenster, Phaver, dan Orb—semuanya merupakan protokol langganan sosial. Lenster adalah aplikasi mirip Twitter berbasis web dengan jumlah poster mingguan terbanyak, lebih dari 35.000. Sejak diluncurkan, Lenster telah menyumbang sekitar 30-50% dari seluruh postingan mingguan di Lens, dan lebih dari 90% postingan Lens berbasis browser. Selama empat minggu terakhir, postingan mingguan Lenster telah tumbuh sebesar 44%, melampaui pertumbuhan Phaver yang sebesar 7%, front end terbesar kedua.
Phaver
Phaver adalah aplikasi seluler yang dibangun di Lens dengan semua fitur sosial standar. Tujuan utamanya adalah untuk memperkenalkan fitur gamifikasi unik untuk memberi insentif pada aktivitas di masa depan dan memberi penghargaan kepada pengguna. Setiap pengguna dapat “mempertaruhkan” token pada postingan yang mereka yakini akan diikuti oleh orang lain. Jika postingan berkinerja baik, pengguna akan diberi hadiah token tambahan. Selain itu, pengguna dapat memposting konten mereka di "Saluran Premium". Setelah mengorbankan beberapa poin, penerbit konten akan dapat memperoleh poin tambahan untuk setiap pengguna yang kemudian mempertaruhkan sebuah postingan.
Mekanisme insentif ini memberikan penghargaan kepada pembuat konten papan atas dan kurator papan atas (staker). Selain itu, ini mencegah spam karena postingan berbayar dikenakan biaya. Namun, staking pada postingan saat ini gratis, yang mengakibatkan insentif yang tidak tepat untuk sering memposting hingga biayanya diaktifkan. Hasilnya, Phaver memiliki hampir 40% postingan yang didedikasikan untuk Lens, namun hanya 9% interaksi sekunder yang berasal dari komentar dan retweet.
Bola
Orb adalah aplikasi seluler iOS berbasis Lens yang merupakan salah satu frontend Lens dengan pertumbuhan tercepat, tumbuh lebih dari X% setelah diluncurkan bulan lalu. Selain umpan kontennya, Orb juga menawarkan fitur video, podcast, musik, dan obrolan di platformnya sebagai bagian dari konten yang baru dirilis. Selain itu, Orb terintegrasi dengan Wav3s, alat pertumbuhan yang memungkinkan pengguna meningkatkan konten mereka dengan memberi insentif kepada pengguna lain untuk memposting ulang konten tersebut dalam jaringan mereka. Dengan menggunakan alat seperti Wav3s, yang merupakan bagian dari Web3 Growth Stack, Orb dan aplikasi lainnya dapat dengan cepat memberikan insentif untuk adopsi dan keterlibatan pengguna dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh platform tradisional.
Koneksi Cyber
Meskipun CyberConnect tidak memiliki ekosistem aplikasi sekuat protokol grafik sosial lainnya, CyberConnect telah memperoleh daya tarik yang layak dengan penawaran Link3 yang diposisikan secara unik. Link3 adalah identitas sosial global yang mirip dengan Linktree dan merupakan produk aktif. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menyelenggarakan webinar dan menerbitkan NFT (W3ST) kepada peserta yang menunjukkan kehadiran mereka, serta mengadakan pengundian secara lokal untuk peserta. Diselenggarakan oleh Kyle Samani dan lainnya, KTT CyberConnect 2023 diselenggarakan sepenuhnya di platform Link3.
Platform ini telah mencetak lebih dari 1,1 juta sertifikat kehadiran NFT sejak diluncurkan, dan hingga bulan Desember, jumlah NFT unik yang diterbitkan setiap minggunya dan jumlah kolektor unik berada pada atau mendekati angka tertinggi sepanjang masa.
jauh lebih jauh
Mengingat jaringan ini masih dalam tahap awal pengembangan, sebagian besar aktivitas didorong oleh klien Farcaster sendiri, aplikasi seluler mirip Twitter yang baru-baru ini dirilis di App Store. Meskipun penggunaan jaringan dan aplikasinya menyumbang sekitar 10% dari poster aktif di Lens, jaringan ini memiliki basis pengguna yang sangat terlibat. Hampir setengah dari pembuat poster aktif telah memposting secara konsisten selama lebih dari tiga bulan, dengan hampir 75% dari mereka memposting selama satu bulan atau lebih.
Meskipun aplikasi Farcaster telah mendorong sebagian besar penggunaan jaringan sejauh ini (sebagian besar karena Hub masih ditutup), sejumlah pelanggan baru baru-baru ini bergabung, seperti Purple, Omilos, dan Discove. Setiap klien menawarkan platform gaya umpan sosial serupa dengan sedikit peningkatan seperti umpan yang dikurasi untuk berbagai topik. Namun, baru-baru ini ada proyek tahap alfa seperti Pixel Pool yang bertujuan untuk beralih dari produk mirip Twitter dan menyajikan video di atas Farcaster.
Setelah Hub dibuka, jumlah front-end dan variasi fungsinya kemungkinan besar akan meningkat.
Jadi
Meskipun DeSo memiliki beragam aplikasi mulai dari aplikasi blogging hingga aplikasi penggalangan dana, lebih dari 75% postingan web hanya berasal dari tiga aplikasi sosial:
Desofy – Aplikasi media sosial seluler dan aplikasi DeSo dengan jumlah postingan terbanyak. Aplikasi ini, yang didukung oleh DeSo Foundation, memungkinkan pengguna menghasilkan uang dengan memberi berlian dan menjual NFT.
Diamond – Produk umpan sosial berbasis web yang didukung oleh tim DeSo. Fitur-fiturnya mencakup semua aspek monetisasi DeSo, memungkinkan pengguna untuk mempublikasikan konten pendek dan panjang di situs selain gambar dan video.
DeSocialWorld – Umpan sosial multibahasa yang dirancang untuk melayani khalayak global. Ini juga menampilkan sebagian besar fitur DeSo, termasuk konten dan monetisasi.
Saat ini, rangkaian fitur aplikasinya sangat mirip, mengingat desain DeSo yang deterministik. Namun, dengan hard fork yang akan datang, DeSo akan memperkenalkan grup akses untuk membangun lebih banyak fitur khusus.
Namun, satu permasalahannya adalah kurangnya proyek independen yang dibangun di atas DeSo. Mengingat DeSo adalah satu-satunya protokol grafik sosial yang terbuka untuk semua pengguna, sebagian besar penggunaannya dilakukan melalui aplikasi yang disponsori DeSo, dan hanya ada sedikit keuntungan jika dibuat secara mandiri.
Dinamika persaingan
Karena aplikasi apa pun dapat menampilkan postingan pengguna, teman, dan grafik sosial secara keseluruhan, pengguna bebas memilih front-end mana pun untuk berpartisipasi dalam jaringan mereka. Namun, mobilitas pengguna ini membawa persaingan ketat pada lapisan front-end yang tidak ditemukan pada aplikasi sosial tradisional. Persaingan ini berasal dari keunggulan efek jaringan yang dipertahankan oleh lapisan sosial, sementara front end tidak memiliki parit yang kuat untuk mempertahankan pengguna.
Front end dapat membangun parit kompetitif dengan dua cara: melalui model token seperti Phaver, atau dengan membangun algoritme rekomendasi tingkat lanjut ke dalam proses pengindeksannya sendiri.
Meskipun model token dan program loyalitas dapat mendorong adopsi dan retensi pengguna, keberhasilan parit biasanya didorong oleh skala. Di dunia di mana model airdrop dan token menurunkan biaya di industri seperti DeFi, front-end yang dapat mendukung pengumpulan data khusus, pengindeksan, dan kemampuan rekomendasi mungkin lebih berkelanjutan. Selain itu, data pengguna yang digunakan untuk membangun mesin rekomendasi menjadi lebih kaya seiring berjalannya waktu karena front end memiliki informasi yang lebih kaya tentang interaksi pengguna dengan produk (waktu di halaman, perilaku pengguliran, dll.).
Dalam jangka waktu yang lebih lama, potensi peningkatan pengumpulan data dan skala lapisan front-end menciptakan risiko persaingan bagi lapisan sosial. Jika front-end dapat melampaui semua pesaing, insentif untuk menulis data kembali ke grafik sosial akan berkurang secara signifikan, sehingga mengurangi potensi perolehan nilai dari protokol grafik sosial.
polimerisasi
Meskipun sebagian besar frontend dikhususkan untuk grafik sosial tertentu, tidak ada yang dapat menghentikan frontend untuk mencakup beberapa protokol grafik sosial dan menggabungkan konten untuk pengguna. Contoh awal dari pendekatan gaya ini adalah Yup, yang mencakup Lens, Farcaster, Mirror, dan bahkan Twitter.
Dalam bisnis Web2, agregator cenderung menjadi model bisnis utama yang diidentifikasi oleh Ben Thompson. Namun, perbedaan utama antara agregator Web2 dan agregator terenkripsi adalah aksesibilitas data yang mendasarinya. Agregator populer seperti Google, Facebook, dan lainnya mengumpulkan informasi yang sulit, namun bukan tidak mungkin, untuk dikumpulkan oleh pengguna individu atau perusahaan kecil.
Dalam mata uang kripto, dengan data terbuka dan grafik sosialnya, kemudahan agregasi terlalu rendah untuk dijadikan parit berkelanjutan. Meskipun ada manfaatnya menjalin hubungan dengan pelanggan, mempertahankannya dalam menghadapi rentetan serangan udara dan taktik insentif lainnya adalah hal yang sulit. Namun, jika agregator berhasil mencapai skala di mana mereka mengindeks dan memproses data (alih-alih membacanya), maka model bisnis agregasi dapat sekali lagi mengatasi dinamika persaingan yang tidak menguntungkan.
Meringkaskan
Uang berfungsi sebagai kekuatan motivasi yang mendorong pergerakan manusia, sama seperti kekuatan fisik yang memusatkan energi ke area yang kurang terkonsentrasi. Ketika kekuatan insentif platform gagal menyeimbangkan $230 miliar dengan hampir $6 miliar bagi kreator, terdapat kekuatan insentif yang sangat besar untuk menarik pengembang agar menciptakan teknologi penyeimbang, dan menarik kreator untuk mengadopsinya.
Arsitektur terbuka DeSoc memungkinkan siapa pun membangun aplikasi di atas grafik sosial. Tanpa hambatan efek jaringan yang besar, kelangsungan aplikasi sosial dan model bisnis baru akan sangat diperluas—baik bagi pencipta aplikasi hiburan tradisional maupun pencipta pekerja pengetahuan.
Namun, aplikasi front-end perlu membangun fungsionalitas asli kripto yang memberikan nilai menarik bagi pengguna (yaitu, di luar media sosial tradisional di ruang kripto). Mengingat kondisi aplikasi dan infrastruktur aplikasi saat ini, DeSoc mungkin memerlukan waktu untuk menyelesaikan tahap uji coba fiturnya sebelum menjadi landasan bagi identitas orang-orang secara online.
