Teks asli: "Game Rantai Penuh: Arah Baru Perkembangan Game Rantai di Tahun 2023"

Penulis: 0x76

Meskipun konsep permainan blockchain telah diusulkan sejak awal, sebenarnya, hingga dimulainya pasar bullish pada tahun 2020, sulit bagi seluruh industri enkripsi untuk memilih produk permainan blockchain yang representatif.

Keberhasilan DeFi telah menginspirasi pengembang aplikasi on-chain lainnya sampai batas tertentu. Baik itu game atau jalur sosial lainnya, tim proyek telah mulai belajar dari DeFi. Dan sama seperti DeFi yang terdiri dari "De" yang mewakili desentralisasi, dan "Fi" yang kemudian mewakili keuangan, referensi terhadap pengalaman sukses DeFi sebenarnya terbagi menjadi dua arah yang sangat berbeda.

Salah satu idenya adalah untuk mengintegrasikan insentif token di DeFi untuk membentuk GameFi, sementara ide lainnya adalah memanfaatkan karakteristik DeFi yang terdesentralisasi untuk membangun game on-chain yang terdesentralisasi, yaitu DeGame.

Jelasnya, di pasar bullish yang baru saja berlalu, hampir semua proyek permainan berantai memilih opsi pertama, dan kemudian menurunkan konsep turunan lainnya seperti Play to Earn dan bahkan X to Earn. Namun, fundamentalnya tetap tidak berubah. Metode konstruksi yang mendasari proyek-proyek tersebut didasarkan pada permainan terpusat yang berjalan di server tradisional, dilengkapi dengan sistem ekonomi token untuk memberi insentif kepada pengguna.

Sedangkan untuk produk DeGame yang sedang dalam arah pengembangan lain, meski pemainnya sangat sedikit, ada juga beberapa perwakilan yang menonjol dan berpengaruh. Contoh paling umum adalah Dark Forest, yang telah mengembangkan dan bereksperimen dengan proyek secara tertib sejak didirikan pada awal abad ke-20. Namun, karena proyek-proyek tersebut umumnya tidak menerbitkan token, tentu saja tidak ada ruang untuk spekulasi di pasar bullish, yang mengakibatkan kurangnya perhatian di pasar massal lainnya.

Jadi, di antara dua ide pengembangan yang sangat berbeda di atas, manakah yang lebih mungkin menjadi masa depan industri game blockchain?

Sebelum menjawab pertanyaan ini, kita perlu meninjau kembali pengalaman sukses DeFi, yang saat ini digunakan oleh semua proyek aplikasi dan merupakan satu-satunya produk lapisan aplikasi yang sukses.

Pelajaran penting untuk kesuksesan DeFi

Pertama, kita perlu mendefinisikan ulang cakupan DeFi. Secara garis besar, DeFi dapat mencakup hampir semua produk keuangan yang dibangun di atas blockchain, termasuk stablecoin algoritmik, berbagai turunannya, dll. Namun, situasi sebenarnya adalah produk DeFi yang benar-benar memiliki nilai intrinsik dan telah bertahan dalam uji pasar jangka panjang pada dasarnya hanyalah perdagangan dan peminjaman yang diwakili oleh Uniswap dan Compound. Oleh karena itu, pada artikel berikut ini kami langsung menggunakan definisi DeFi yang sempit, yaitu hanya mencakup DEX dan produk pinjaman yang menggunakan mekanisme AMM.

Pengalaman utama kesuksesan proyek DeFi jenis ini sebenarnya dapat diringkas dalam tiga poin berikut:

1. Karena karakteristiknya yang relatif terdesentralisasi, pengguna dapat menghindari risiko penyimpanan aset dari platform terpusat dan mencegah platform menyalahgunakan dana pengguna dan melarikan diri dengan uang. dengan demikian pasar terbuka yang lebih bebas terbentuk;

2. Algoritme AMM dan model kumpulan modal sangat mengurangi perhitungan pembangunan logika keuangan di Ethereum, yaitu biaya bahan bakar, dan meningkatkan efisiensi;

3. Mekanisme insentif token tertentu mempercepat popularitas awal produk;

Oleh karena itu, dari pengalaman sukses DeFi di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa membatasi kekuatan node pusat untuk melakukan kejahatan di masa lalu melalui teknologi desentralisasi adalah landasan nilai intrinsik bagi keberadaan aplikasi Web3 dalam jangka panjang. Insentif token hanyalah sebuah katalis untuk membantu proyek-proyek awal mencapai popularitas yang lebih besar dengan premis bahwa landasan ini telah terwujud.

Mengapa GameFi kesulitan untuk sukses?

Jika Anda setuju dengan kesimpulan di atas, maka Anda akan menemukan bahwa produk GameFi mainstream saat ini pada dasarnya belum melakukan upaya "desentralisasi" apa pun di tingkat produk. Selain pendaftaran dan penerbitan token dan NFT melalui blockchain, logika bisnis inti GameFi masih sepenuhnya dibangun secara terpusat, dan pihak proyek memiliki kekuasaan tidak terbatas dalam permainan.

Oleh karena itu, agar proyek GameFi berhasil, sering kali proyek tersebut perlu mengatasi dua hambatan. Pertama, proyek harus berorientasi pada permainan. Jika sulit dicapai, proyek tidak akan mampu menghasilkan nilai intrinsik dan pada akhirnya akan menjadi dana menganggur.

Hambatan lainnya adalah bahaya moral tim yang harus dihadapi oleh tim proyek ketika mereka memiliki kekuasaan terpusat namun tidak memiliki lingkungan peraturan. Dilihat dari fenomena yang kami amati dalam dua tahun terakhir, kemungkinan terjadinya moral hazard jauh melebihi kesulitan mencapai gameplay. Ini juga merupakan alasan mendasar mengapa game GameFi pada dasarnya tidak menyenangkan: dorongan tim untuk melakukan kejahatan tidak bisa menunggu sampai itu dikembangkan. Hari gameplay.

Justru karena alasan di atas, banyak proyek GameFi yang muncul dalam dua tahun terakhir pada dasarnya berkembang menjadi disk modal yang disengaja atau tidak disengaja.

Selain itu, terdapat kebohongan yang tersebar luas dalam narasi seputar GameFi, yaitu bahwa token tata kelola GameFi atau NFT yang dimiliki oleh pengguna dapat memberikan kepemilikan proyek atau aset game kepada pengguna. Mengenai mengapa memegang token tidak bisa disamakan dengan kepemilikan, saya menulis di artikel saya sebelumnya "Apakah Kepemilikan Benar-Benar Ada di Ekonomi Web3?" 》 telah dibahas secara rinci dan tidak akan diperluas di sini.

Karena alasan di atas, arah pengembangan game terpusat ditambah insentif token yang diwakili oleh GameFi hampir pasti gagal. Faktanya, kesimpulan ini ditemukan pada artikel sebelumnya “Main untuk Menghasilkan atau Bermain untuk Ponzi?” 》 juga telah dibahas lebih detail, dan pembaca yang tertarik dapat mengklik link untuk mengulasnya.

Sekarang mari kembali ke topik artikel ini. Karena model GameFi sering kali menjadi pasar modal, apa karakteristik unik proyek DeGame di jalur pengembangan lainnya?

Fitur utama game berantai penuh

Faktanya, ada banyak nama berbeda di pasar untuk proyek permainan berantai dengan desentralisasi sebagai fitur utamanya. Kami selalu menggunakan DeGame untuk merangkum di atas, lebih untuk perbandingan dengan jalur pengembangan lainnya, GameFi. Namun faktanya, karena game-game ini sering kali menerapkan logika game intinya secara langsung pada rantai, pasar lebih terbiasa menyebut proyek semacam itu sebagai "game rantai penuh" atau "game on-chain". Berikut ini, kami akan mengikuti terminologi umum pasar dan menyebut proyek di jalur DeGame sebagai “permainan rantai penuh”.

Game rantai penuh umumnya memiliki karakteristik yang jelas sebagai berikut.

keterbukaan

Mirip dengan DeFi, yang juga diterapkan di seluruh rantai, game rantai penuh secara alami memiliki keterbukaan yang lebih besar. Komunitas dapat dengan bebas merujuk pada komponen game siap pakai lainnya yang sudah ada dalam rantai tersebut, dan bahkan melakukan pengembangan lebih lanjut yang disesuaikan berdasarkan yang sudah ada permainan.

Kami telah mengamati fenomena ini dalam aktivitas pengembangan komunitas dari game full-chain Dark Forest yang terkenal. Demikian pula, game full-chain OPcraft, yang baru-baru ini didemonstrasikan di Devcon di Bogota, juga mewujudkan pengembangan beberapa fungsi atau komponen game yang disesuaikan oleh komunitas hanya dalam dua minggu waktu demonstrasi.

Di game full-chain di masa depan, plug-in atau kode yang disumbangkan oleh pemain atau komunitas kemungkinan akan menjadi bagian yang semakin penting dari game ini, dan kepentingannya bahkan mungkin melampaui kepentingan tim resmi.

kemampuan komposisi

Juga memanfaatkan keterbukaan, karakter atau properti antara berbagai game rantai penuh juga dapat digabungkan satu sama lain seperti DeFi Lego. Fitur ini diharapkan dapat mencapai terobosan nyata dalam game blockchain di masa depan, memungkinkan pengguna untuk menggunakan karakter dan properti game mereka sendiri di seluruh game untuk mencapai skenario masa depan yang serupa dengan yang ada di film "Ready Player One".

Kasus yang paling representatif dari konsep ini saat ini mungkin adalah proyek NFT Loot, yang pada dasarnya harganya telah mencapai nol (di bawah ini kita hanya mengulas dua diagram pendiri Loot pada saat itu, yang inti sarinya sebenarnya adalah komposisi kita) membicarakan tentang) . Namun meski begitu, Loot masih menginspirasi banyak penerusnya secara konseptual. Ini termasuk Rarity, yang dipimpin oleh AC dan juga belum selesai kemudian (saya bahkan menulis artikel analisis pada saat itu), dan Loot Realms, yang telah dipindahkan ke ekosistem StarkNet dan masih dalam pengembangan.

Meskipun upaya awal ini hampir tidak berhasil, pengembangannya masih memungkinkan kita untuk melihat potensi permainan rantai penuh untuk mencapai karakteristik tertentu yang tidak dapat dicapai oleh permainan tradisional.

Lebih terdesentralisasi

Pertama-tama, saya perlu menyatakan bahwa menurut saya aplikasi yang dibuat menggunakan platform terdesentralisasi (termasuk DeFi dan game full-chain) tidak harus terdesentralisasi. Tingkat desentralisasi suatu aplikasi tidak sepenuhnya bergantung pada platform pengembangan yang digunakannya, namun juga bergantung pada logika bisnis spesifiknya.

Misalnya, beberapa DeFi memiliki hak administrator super dalam kontrak pintar, dan pihak proyek dapat menghentikan atau bahkan mengubah kontrak pintar yang diterapkan kapan saja. Meskipun proyek-proyek ini sepenuhnya diterapkan dalam rantai, tingkat desentralisasinya masih akan dipengaruhi oleh logika bisnis spesifiknya.

Namun secara umum, karena logika bisnis dari game full-chain yang diterapkan pada rantai publik bersifat publik dan dapat diverifikasi, akan lebih sulit bagi pihak proyek untuk mengubah logika game secara sewenang-wenang, yang dapat mencegah terulangnya tragedi masa kecil V God ke batas tertentu. Hal ini sama halnya dengan pengawasan media, walaupun tidak dapat mencegah terjadinya korupsi secara absolut, namun tetap efektif mengurangi kemungkinan terjadinya korupsi.

Pada saat yang sama, game full-chain juga memecahkan masalah penyimpanan aset game yang disebutkan di atas (memiliki mata uang tidak berarti memiliki kepemilikan). Karena nilai penggunaan token dalam game rantai penuh ditentukan secara langsung oleh kontrak pintar pada rantai tersebut, token atau NFT yang dimiliki oleh pengguna dapat benar-benar setara dengan kepemilikan peralatan atau proyek game.

Hambatan pengembangan game full-chain

Tentu saja tidak dapat dipungkiri bahwa selain beberapa keunggulan signifikan yang disebutkan di atas, penyebab lambatnya perkembangan game full-chain sebenarnya sangat jelas, yaitu kecepatan komputasi dan biaya public chain yang ada tidak dapat memenuhi kebutuhan bahkan permainan kasual kecil. Hambatan ini juga menyebabkan proyek-proyek pembangunan awal ke arah ini pada dasarnya semuanya berakhir dengan kegagalan.

Namun, industri ini telah berkembang hingga hari ini, terutama dengan kematangan bertahap dari berbagai solusi rollup dan kemajuan bertahap dari rencana peningkatan mainnet Ethereum yang pernah menghalangi pengembangan game full-chain secara bertahap menunjukkan tanda-tanda terpecahkan .

Selain itu, pengembang ke arah ini juga melakukan inovasi serupa dengan AMM di DeFi, yaitu di bawah batasan hambatan kinerja rantai publik yang ada, melalui mekanisme atau inovasi teknologi untuk mengurangi konsumsi perhitungan per unit operasi, sehingga sangat signifikan. meningkatkan kinerja produk. Arsitektur pengembangan MUD yang akan kami sebutkan nanti memiliki potensi untuk meningkatkan efisiensi operasi atau pengembangan game full-chain secara komprehensif di masa depan.

Ekosistem dan tim patut mendapat perhatian

Saat ini, dua komunitas yang relatif independen telah terbentuk dalam pengembangan game full-chain. Yang satu berfokus pada pengembangan game berdasarkan OP-Rollup yang kompatibel dengan EVM, dan yang lainnya dibangun langsung pada proyek zk-rollup StarkNet dan menggunakan bahasa Kairo yang baru. Di bawah ini kami akan memperkenalkan secara singkat tim atau komunitas di kedua ekosistem tersebut.

Ekosistem StarkNet

StarkNet menggunakan bahasa Kairo yang unik, jadi mungkin ada beberapa hambatan dalam pengenalan oleh pengembang awal terkait dengan solusi penskalaan yang kompatibel dengan EVM. Namun, seiring dengan berkembang dan matangnya teknologi zk-rollup yang mendasarinya, diharapkan StarkNet dapat menikmati keuntungan dari kecepatan transaksi yang lebih cepat dan biaya komputasi yang lebih rendah dalam jangka panjang.

Saat ini, terdapat banyak proyek game full-chain di ekosistem StarkNet. Meskipun sebagian besar masih dalam tahap awal, pengembangan selanjutnya patut mendapat perhatian terus-menerus.

Kotak Korek ApiDAO(Twitter:@kotakkorek_dao)

MatchboxDAO lebih seperti komunitas profesional yang berfokus pada rangkaian lengkap permainan di ekosistem StarkNet, selain berbagi informasi yang relevan, ia juga akan mengadakan beberapa acara hackathon dari waktu ke waktu.

Menurut saya pribadi, yang lebih berharga saat ini adalah artikel yang dia tulis atau cetak ulang tentang teori dan praktik mutakhir pengembangan game full-chain. Pembaca yang tertarik dengan arah ini dapat membaca lebih lanjut dokumentasi Mirrornya, di mana Anda juga dapat menemukan beberapa proyek eksperimental mutakhir.

Topologi

Topologi awalnya adalah game yang didasarkan pada kisah Masalah Tiga Tubuh. Namun karena masih dalam tahap pengujian awal dan masih banyak variabel dalam arah pengembangannya ke depan, kami tidak akan memperkenalkan banyak hal tentang game tersebut untuk saat ini. makhluk.

Secara pribadi, menurut saya yang membuat proyek ini lebih layak mendapat perhatian adalah pengembang China di baliknya @guiltygyoza. Dari blog pribadinya, kami dapat dengan jelas memahami keseluruhan pemikirannya tentang game full-chain. Tim saat ini fokus pada pengembangan beberapa game eksperimental untuk mendapatkan masukan pasar dan melakukan iterasi lebih cepat.

Jika kita mengikuti metodologi berinvestasi pada proyek dan berinvestasi pada manusia, Topologi mungkin akan menghasilkan beberapa inovasi ikonik di masa depan.

Baru-baru ini mereka meluncurkan game eksperimental bernama MuMu (nama Cina: Nono). Pembaca yang tertarik dapat mengklik link untuk mencobanya.

Berkilau

Briq adalah Lego on-chain yang dibangun di StarkNet. Keuntungannya adalah pada dasarnya semua informasi disimpan di dalam rantai. Oleh karena itu, diharapkan di masa depan, ia dapat mengandalkan keterbukaan game rantai penuh untuk membangun beberapa penggunaan yang berbeda skenario.

Namun masalahnya juga jelas. Untuk produk tingkat komponen seperti itu, komunitas game lain pasti perlu mengembangkan berbagai rencana penggunaan khusus untuk produk tersebut. Hal ini masih sulit dicapai di ekosistem StarkNet, yang masih dalam tahap awal. Oleh karena itu, model bisnisnya saat ini masih mengandalkan penjualan produk NFT berdasarkan ekspektasi masa depan. Perkembangan selanjutnya dari proyek ini patut mendapat perhatian, namun masih terlalu dini untuk benar-benar menghasilkan nilai sebenarnya.

Ekosistem EVM

Dibandingkan dengan ekosistem StarkNet, ekosistem game full-chain saat ini, yang sebagian besar dikembangkan berdasarkan Optimisme atau arsitektur lain yang kompatibel dengan EVM, tampaknya lebih matang. Secara khusus, demonstrasi publik tim Lattice di Devcon di Bogotá beberapa waktu lalu juga mendapat banyak perhatian untuk proyek terkait.

Kisi

Lattice adalah tim pengembangan game rantai penuh, tetapi tidak seperti banyak pengembang game lainnya, tim Lattice pertama kali mengembangkan kerangka pengembangan game rantai penuh MUD (skenario penggunaan kerangka kerja ini di masa mendatang mungkin tidak terbatas pada game rantai penuh).

Sederhananya, MUD dapat dipahami sebagai kerangka pengembang (Framework). Seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah, alat pengembangan dasar yang lebih abstrak kemungkinan akan mendukung aplikasi on-chain yang lebih kompleks. AW (Dunia Otonomi) pada sumbu vertikal mewakili dunia otonom, yang merupakan konsep yang digunakan untuk merujuk pada permainan rantai penuh. Pembaca yang tertarik dapat merujuk ke video demo ini untuk penjelasan lebih rinci tentang kerangka MUD.

Tentu saja, pembaca dengan latar belakang non-teknis dapat lebih memahami pentingnya hal ini dengan merasakan produk game yang dikembangkan dengan mengandalkan MUD. Diantaranya adalah game Minecraft versi on-chain: OPcraft, yang sebelumnya didemonstrasikan secara langsung di Devcon di Bogota dan menimbulkan respon yang luar biasa.

Bentuk permainan OPCraft pada dasarnya mereplikasi bentuk permainan MineCraft yang terkenal, sehingga tidak memerlukan banyak pengenalan. Lebih penting lagi, informasi modifikasi atau konstruksi pemain di dunia virtual disimpan dalam rantai. Kami masih dapat menggunakan tautan ini untuk mempelajari objek atau gambar yang dibuat oleh para pemain yang berpartisipasi dalam pengalaman di Bogota saat itu. Potensi masa depan dari mesin game MUD dan game full-chain sudah jelas.

0xPARC

0xPARC adalah organisasi penelitian yang didirikan oleh Gubsheep, pendiri proyek game full-chain terkenal Dark Forest (untuk latar belakang Gubsheep, Anda dapat membaca artikel (terjemahan bahasa Mandarin)). Saat ini fokus utamanya adalah pada kemajuan mutakhir dari game rantai penuh, dan juga disebutkan di atas Pendana proyek Lattice.

Tentu saja, sebenarnya, 0xPARC bukanlah tim pengembangan game murni, dan arahan penelitian serta pendanaannya tidak terbatas pada bidang game. Namun, 0xPARC saat ini mendukung banyak proyek game full-chain eksplorasi mutakhir, termasuk acara Autonomous Worlds Residency: Demo Day yang didemonstrasikan secara publik belum lama ini (terutama proyek terkait game full-chain).

Oleh karena itu, acara yang diadakan oleh 0xPARC atau blog yang diterbitkan dapat digunakan sebagai jendela untuk memahami perkembangan terkini di seluruh rantai permainan.

Terlihat bahwa proyek atau organisasi yang disebutkan di atas pada dasarnya masih dalam tahap awal konstruksi teoritis atau pengembangan teknologi yang mendasarinya. Produk game full-chain yang diluncurkan pada tahap ini seringkali hanya bersifat pengujian, dan produk tersebut masih sangat belum matang. Namun jika Anda memahami dengan cermat visi atau nilai-nilai tim di balik proyek-proyek ini, Anda akan menemukan bahwa mereka cenderung memiliki semangat jangka panjang dan memiliki pemikiran mendalam tentang arah yang mereka ambil (khususnya, tulis mereka lebih banyak artikel daripada yang bisa mereka mainkan game LoL).

Masih sulit untuk menjawab apakah game full-chain di masa depan akan menjadi DeFi di pasar bullish berikutnya, dan apakah game tersebut pada akhirnya akan mengantarkan "momen AMM" mereka sendiri. Namun jika Anda ingin mencari jalur segmentasi lapisan aplikasi yang kemungkinan besar akan menghasilkan terobosan pada siklus berikutnya di pasar yang sedang bearish, maka game full-chain saat ini mungkin merupakan area yang perlu diperhatikan.