Yang Anda beli adalah hak untuk menggunakannya, bukan game itu sendiri
Baru-baru ini, Steam diam-diam menambahkan pemberitahuan kebijakan baru ke halaman keranjang belanja, memberi tahu para pemain bahwa game digital yang mereka beli hanyalah "hak lisensi" dan sebenarnya tidak memiliki hak permanen atas game tersebut.
Perubahan ini mungkin merupakan respons terhadap undang-undang baru California AB 2426, yang akan diterapkan pada tahun 2025, yang mengharuskan platform digital untuk memberi tahu konsumen dengan jelas bahwa mereka membeli lisensi akses, bukan memiliki game itu sendiri.
RUU AB 2426 ditandatangani oleh Gubernur California Gavin Newsom. RUU tersebut membahas serangkaian kontroversi seperti penghapusan konten game digital dan penutupan server dalam beberapa tahun terakhir. RUU ini mencakup produk digital seperti game, musik, film, dan e-book .
RUU AB 2426 menetapkan bahwa ketika platform digital menjual konten ini, jika itu bukan "unduhan permanen", mereka harus dengan jelas memberi tahu konsumen bahwa mereka sebenarnya hanya membeli hak akses, bukan memiliki hak fisik atau permanen atas konten tersebut, sehingga memungkinkan pemain untuk lebih memahami dengan jelas hak dan kepentingan yang Anda beli. Jika platform gagal mematuhinya, Anda mungkin akan dikenakan denda karena iklan palsu.
Insiden (Kru): Penghapusan game digital menyebabkan perselisihan kepemilikan
Salah satu alasan di balik perubahan ini di Steam mungkin terkait dengan insiden Ubisoft (The Crew). Pengembang game Ubisoft menghapus game tersebut dari rak tahun ini dan menutup server, mengakibatkan banyak pemain tidak dapat melanjutkan. menggunakan game tersebut. Konten, catatan masa lalu, dan uang yang dihabiskan untuk membeli game tidak dapat diambil kembali, sehingga membuat para pemain sangat kecewa.
Situasi ini menjadi semakin umum. Para pemain kehilangan kepemilikan atas banyak game setelah server mereka dihentikan. Masalah serupa telah memicu banyak diskusi dan kontroversi: Apakah game digital benar-benar milik para pemain?
Kepemilikan Game Digital: Lisensi vs. Kepemilikan
Ketika pembelian digital secara bertahap menggantikan pembelian fisik, industri game menghadapi masalah kepemilikan pemain. Meskipun model pembelian ini sudah umum di pasar digital, dorongan hukum ini membuat para pemain lebih sadar bahwa game digital tidak seperti memiliki game fisik. .
Misalnya, di banyak platform, ketika pemain membeli game versi fisik, mereka masih dapat menginstal dan memainkannya dari disk terlepas dari apakah server dimatikan di masa mendatang, sedangkan game versi digital mungkin hilang karena penghentian server atau game. penghapusan. Tidak ada penggunaan lebih lanjut yang dapat dilakukan, sehingga kepemilikan konten digital menjadi tidak jelas.
Refleksi pada Game Web3
Dengan diterapkannya RUU AB 2426, masalah kepemilikan game digital akan dibahas dan diatur lebih lanjut. Untuk bidang game blockchain (game Web3) yang bangga memberikan kepemilikan kepada pemain, bagaimana kepemilikan tidak terbatas pada alat peraga saja. permainannya? , tapi "benar-benar memilikinya" mungkin merupakan salah satu tujuan yang bisa kita perjuangkan di masa depan.
Bagi para pemain, memahami game apa yang mereka beli dan menyesuaikan ekspektasi mereka terhadap game digital akan menjadi pertimbangan penting untuk perilaku pembelian di masa depan. Karena streaming game dan konten digital terus menjadi arus utama, garis kepemilikan yang kabur akan menjadi masalah utama dalam hal ini pengembangan pasar game di masa depan.