撰稿:Luccy,BlockBeats

编辑:Jaleel,BlockBeats

「哦,我第一次接触加密货币是因为我开始玩 Axie Infinity。」

不少人在提及自己的入圈经历时会这么说道,由 GameFi 了解到元宇宙或是加密货币,似乎是一个很常见的套路。毫无疑问,在这个领域内,Web3 游戏是最令人兴奋的类别之一,它是人们了解技术及其功能的重要途径。

随着 GameFi 的不断发展,我们对元宇宙的认知也将得到不断的提升,而 GameFi 是元宇宙当之无愧的窗口。自 90 年代创造「元宇宙」以来,一直有很多关于「元宇宙」的讨论,但尤其是在大流行期间,在 Facebook 更名为 Meta 之后更是如此。2018 年爆火电影《头号玩家》也将不少 Web2 世界的目光吸引到元宇宙来。

在一份针对加密行业在 2022 年 5-8 月期间所获得机构基金投资的项目分析报告中指出,从投资方向看,市场上的基金在熊市里更愿意出手以游戏、NFT 为主的应用层项目。在今天这个熊市阶段,a16z 也再次将目光放到了元宇宙市场,并于 9 月 12 日领投元宇宙平台开发工作室 Pahdo Labs。

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据 Pahdo Labs 官方表示,此次为 A 轮融资,总融资金额达 1500 万美元,除领投的 a16z 外,另有 Pear VC、BoxGroup、Long Journey Ventures、Neo 和 Global Founders Capital 等参投,并从 Kevin Hartz、Mark Pincus 和 Cyan Banister 等天使投资人那里筹集了 250 万美元的种子融资。目前,Pahdo Labs 即将推出一个由玩家构建的虚拟世界游戏 Halcyon Zero。

为什么 Pahdo Labs 要做 UGC?

Web3 的一大特性——「不可篡改的确权性」,几乎是给游戏领域的用户生成内容 (UGC) 创作者定制的。a16z 的普通合伙人 Jonathan Lai 说过:「我个人对 web3 的假设是,从长远来看,它实际上最终会成为每个游戏的一部分。」

由于 Web3 用户数量远远小于 Web2,所以项目要尽力地把用户们都转化成创作者,增加用户对项目的黏性,建立 Hold 住 NFT 或 token 不卖的共识,而在 Web2 中,玩家无法通过某种共识去确定自己创作的 UGC 是属于玩家自身的数字资产,也无法根据合约自动分润。Web3 通过 NFT 将创作者的 UGC 作品在 Web3 游戏中转变成数字资产,有版权,可分润,只要作品好,就不怕赚不到钱,所以 WEB3 的项目更要偏向 UGC 的模式。

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Pahdo Labs 的计划就是创建动漫风格角色扮演游戏和 UGC 平台,这也是 a16z 选择 Pahdo Labs 的原因之一。

a16z 的 6 亿美元游戏基金

众所周知,著名风险投资公司 a16z 拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金。在经历了十年筹备期后,a16z 于去年 5 月打造了首支游戏基金 Games Fund One。Games Fund One 坚信游戏将在定义我们下个世纪的社交、娱乐和工作方式方面发挥关键作用,并坚信从长远来看,游戏产业本身价值 3000 亿美元。

Games Fund One 有三个主要的投资主题。第一个就是游戏工作室,他们认为当今最好的游戏是不断更新的在线服务,玩家通过多人游戏和 UGC 成为游戏不可或缺的一部分,这些「游戏即服务」已经成为丰富的互动社交网络,玩家在游戏中建立的友谊与面对面的友谊一样有意义。随着游戏成为人们消磨时间的主要方式,Games Fund One 相信一些最具创新性的消费公司将围绕玩家社区建立,所以他们投资了游戏 x 消费者

最后一个则是基础设施。随着游戏发展为虚拟世界和在线服务,对构建优秀游戏所需的工具和服务的需求正在猛增。这种基础设施不仅对游戏本身很重要,而且 Games Fund One 还相信即将到来的元宇宙将由游戏公司使用游戏技术构建。从内容创建到多人游戏支持,再到虚拟经济管理和实时运营,游戏行业解决了创建元宇宙所需解决的许多问题。

Games Fund One 的管理人 Andrew Chen 在评论该基金 2022 年的募资 Deck 时说到,「如果是今天写这个 Deck,谈到为什么是现在来投资,那么我肯定会写「AIAIAIAI」,以及会把 AI 作为新的投资主题。」

在 a16z 看来,为游戏而构建的软件和工具将成为元宇宙的构建模块。Andrew 声称 Games Fund One 去年主要关注游戏工作室、Web3 和基础设施,今年还将继续保持这一关注重点,但开始真正转向人工智能领域。此外,Games Fund One 仅在第一季度就遇到了 100 多家 AI x Games 公司,到 2023 年,游戏基金 80% 的投资都有一个主要的人工智能组成部分——重塑核心游戏玩法或创造工具。

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去年 11 月底,a16z 领投的元宇宙项目 Createra 也将自己定位为「有着超过 3000 万游戏玩家/像素内容创作者的 UGC 游戏平台」。Createra 旨在构建一个社区管理的「元城市」,玩家们在「元城市」中可以与其他玩家一起探索由创作者打造的不同类型的游戏世界或艺术品,创作者们可以使用 Createra 提供的工具进行创作并在其市场上出售。

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据其官方透露,Createra 在亚洲积累了近 1500 万的 Z 世代用户、50 万创作者,其发展重心也主要以 Z 世代为主,而在项目中,Genesis land 是主要的核心资产,它将决定后续奖励和资产的分配以及在 Createra 的曝光机会。

今年 3 月,a16z 领投 CCP Games,开发以 EVE 宇宙为背景的新 AAA 游戏。自 2018 年以来,5000 万《EVE》玩家已经制造了超过 2760 亿件物品,EVE 社区还建立了一个由 API 支持的第三方工具和应用程序组成的丰富生态系统。

借助 Godot 打造 UGC

Pahdo Labs 创始人 Daniel Zou 在接受 GamesBeat 采访时表示,其目标是让玩家借助 AI 工具和程序生成来构建自己的虚拟世界,从而彻底改变动漫 RPG 类型。

Pahdo Labs 表示其优先考虑玩家的创造力,使用户创建的地图和游戏模式成为故事和整体玩家体验不可或缺的一部分。开发人员希望通过 AI 工具和程序生成能够降低创建视觉效果优美的动漫风格世界的障碍。因此,Halcyon Zero 选择了 Godot 引擎,相较于 UE 和 unity 来说,Godot 更加简单,其编写出来的游戏只要文件合规格就可以运行。

Godot 是一款多平台 2D 和 3D 免费开源游戏引擎,由来自世界各地的数千名贡献者开发而成。使用者可以出于个人、非营利、商业或其他任何目的免费下载和使用,也可以出于非商业或商业目的自由修改、分发、重新分发和重新混合,使用 Godot 可以在任意平台开发各种类型的游戏,且没有使用限制。

Godot 引擎提供了一套全面的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而不必重新发明轮子,游戏可以一键导出到多个平台,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)以及基于 Web 的平台和控制台。

Godot 以面向对象的设计为核心,具有灵活的场景系统和节点层次结构,以期摆脱严格的编程模式,提供一种直观的方式来构建游戏。一方面,就像嵌套的预制件,可以让使用者聚合场景,例如,使用者可以将角色放入关卡中,然后拖放场景作为其子级。这些场景可以是武器、角色、物品、门、关卡、关卡的一部分,并且能够继承使用。

Godot 引擎的场景设计页面,图源自:Godot 引擎文档

另一方面,Godot 与其他 3D 引擎中的预制件不同,它能够继承并扩展这些场景。使用者可以创建一个魔术师并由此来扩展成其他角色。当在编辑器中修改角色时,魔术师也会更新,由此构建项目,使其结构与游戏的设计相匹配。Godot 的节点不像其他一些游戏引擎中的组件那样工作,而是提供许多不同类型的节点,大多数节点彼此独立工作。节点是树的一部分,并且始终从其父级继承到 Node 类。

图源自:Godot 引擎文档

Godot 有一个专用的脚本工作区、一个动画编辑器、一个图块地图编辑器、一个着色器编辑器、一个调试器、一个分析器、本地和远程设备上热重载的能力等,其目标是提供完整的游戏制作包和持续的用户体验。这也是 Godot 提供自己的编程语言 GDScript 和 C# 的部分原因。

GDScript 是为了满足游戏开发者和游戏设计者的需求而设计的,并且紧密集成在引擎和编辑器中。它允许用户使用基于缩进的语法编写代码,但它可以检测类型并提供静态语言的自动完成质量。它还针对具有矢量和颜色等内置类型的游戏代码进行了优化。借助 GDExtension,用户可以使用 C、C++、Rust 或 Python 等编译语言编写高性能代码,而无需重新编译引擎。

在渲染方面,3D 工作区的工具数量没有 2D 工作区多,用户需要外部程序或附加组件来编辑地形、为复杂的角色设置动画等。Godot 也提供了完整的 API 来使用游戏代码扩展编辑器的功能。

为什么 a16z 看好 Pahdo Labs?

Jonathan Lai 表示,a16z 长期以来都在关注动漫话题,认为动漫类别在全球范围内的影响力和影响力呈爆炸式增长。此外,Jonathan Lai 分析指出,69% 的 Z 世代和一半 Netflix 订阅者观看动漫,且动漫游戏在 2022 年产生约 170 亿美元的收入,占移动游戏行业总支出的近 20%。

而 Pahdo Labs 计划从他们的第一个 IP Halcyon Zero 开始,使动漫游戏创作民主化。A16Z GAMES 普通合伙人 Jonathan Lai 表示:「Pahdo 的执行速度给我们留下了深刻的印象,并相信该团队有能力提供令人难以置信的下一代动漫 RPG 平台。」

Pahdo Labs 及其团队

2021 年,一群对动漫和动作角色扮演游戏感兴趣的游戏开发者通过网络结识,他们一拍即合,有的人甚至辞去日常工作搬到纽约,日以继夜地开发多人视频游戏。Daniel Zou 便是其中一员,他带领着这只小小的团队,在他位于加利福尼亚州欧文市的公寓中创立了 Pahdo Labs。

在成为 Pahdo Labs CEO 之前,Daniel 曾致力于 Robinhood 增长团队,帮助 Robinhood 将用户数量从 400 万增加到 1500 万,同时也致力于加密货币、推荐、搜索引擎优化、国际扩张和产品发布。后来,Daniel Zou 去到人工智能公司 Anduril Industries 担任软件工程师。两段工作经历使 Daniel 对元宇宙、AI 等各领域的兴趣和技术进一步加深。

在建立早期社区时,Pahdo Labs 也像其他游戏工作室一样,通过在 TikTok 上展示早期独立游戏开发过程以及这些年轻游戏开发者在纽约的办公室生活吸引了数百万次观看。因此,游戏利基市场不断增长,在游戏开发过程的早期就吸引了受众。

其实,Daniel 选择游戏赛道并非偶然,他的成长经历充满了各类在线角色扮演游戏,如《MapleStory》、《Runescape》和《Mabinogi》。在线虚拟世界为 Daniel 提供了一种代理感、友谊感和目标感。因此,Daniel 把所有的时间都花在了制作自己的游戏上,这激发了他对技术和计算机科学的早期兴趣,且团队早期的成员也都是日式角色扮演游戏、格斗游戏、独立冒险游戏的狂热玩家。

2021 年,Pahdo Labs 受到他们最喜欢的动作游戏的启发,开发了一款 4 人动作角色扮演游戏。

「创造一个让玩家有权创造具有永恒价值的事物的世界」这是 Pahdo Labs 的愿景,对 Daniel 来说,永恒的价值意味着终生的记忆,以及来自创作和将创作释放到世界的行为所带来的自豪感,所以他创办 Pahdo Labs,为了确保下一代能够获得类似丰富且有益的在线社交和创意体验。

此后,Pahdo Labs 在纽约、温哥华、韩国、柏林等地聘用了 21 名全职国际员工,这是来自波士顿硅谷的技术人员与来自 Riot Games、Capcom 和 Electronic Arts 的行业资深人士之间的合作。过去三年里,Pahdo Labs 对团队来说既充满挑战,又收获颇丰,团队成员们做出了崇高的承诺,并将继续努力把愿景带给玩家。

Halcyon Zero

Halcyon Zero 是一款基于 Godot 引擎构建的等距动漫奇幻角色扮演游戏和在线游戏创建平台。游戏发生在一个空灵的幻想世界中,以作为社交中心的繁华城镇为中心,在城镇中,玩家可以联合起来探索混沌肆虐的荒野,挑战动漫风格的头目,寻找混沌背后的秘密。

Halcyon Zero 将设计为一款免费游戏,官方表示其主要通过基于化妆品的微交易来货币化。Blockbeats 提醒由于目前链游的变现路径不够稳定,使得大制作游戏的开发周期较长,复杂程度较大,且具有较高的风险。且目前 Halcyon Zero 仍处于游戏测试申请阶段,因此,建议用户在参与链上游戏时,应先对其内置的经济模型等作好足够的研究和了解。