Démystification du système à double token : logique sous-jacente du pare-feu de pression de vente PIXEL+vPIXEL
Honnêtement, en ce moment, en voyant les données du secteur GameFi, je ressens pas mal de frustration. Il y a quelques jours, je suis tombé sur une statistique qui dit qu'en 2025, la capitalisation totale du GameFi mondial a fondu de 67 %, plus de 300 projets ont disparu. J'ai scrollé l'écran un par un, beaucoup étaient des projets que je suivais l'année dernière, et même quelques-uns dans lesquels j'ai vraiment mis de la thune. Et maintenant, les tokens sont à des prix de braderie, il n'y a plus personne dans les jeux, et la communauté devient lentement un cimetière. Pour être franc, ça donne l'impression de voir un quartier commerçant où chaque magasin ferme les uns après les autres, sans même un avis sur le rideau.
Ce matin, en scrollant sur mon téléphone, j'ai vu plein d'histoires sur des comptes de la plateforme Huawei qui ont été bloqués massivement par erreur. Un gars a posté un screenshot, avec sa carte d'identité adulte, mais il a été jugé comme mineur. Tous les skins et items accumulés pendant des années sont verrouillés, et l'entrée pour faire appel ressemble à un décor. C'est vraiment frustrant. Pour être honnête, ça me rappelle ce vieux problème - l'argent que tu mets dans les jeux traditionnels et l'équipement que tu as, c'est en fin de compte toujours loué. La plateforme peut bloquer quand elle veut, et tu n'entends même pas un bruit. T'as zéro pouvoir là-dedans. C'est aussi pourquoi j'ai commencé à m'intéresser aux jeux sur blockchain. Au moins, les actifs sont sur la chaîne, les clés privées sont entre tes mains, et le droit de propriété est réel. Récemment, je regarde $PIXEL , qui suit cette direction. C'est parfait pour en parler. J'ai décortiqué son économie de jetons et j'ai trouvé des données assez claires, pas de blabla inutile. L'offre totale est de 5 milliards de jetons, avec un plafond fixe, pas moyen d'augmenter l'offre, donc l'inflation et la dilution des jetons, c'est mort dans l'œuf. Au TGE, la circulation initiale n'était que de 771 millions de jetons, soit un peu plus de 15%, le reste est complètement verrouillé, avec un déverrouillage linéaire jusqu'en 2029. Le rythme de libération est plutôt stable, pas de machinations où tout est en circulation dès le départ. Les scénarios de consommation sont aussi solides. Dans Pixels, pour frapper un NFT, tu dois dépenser des jetons, pour améliorer des items, tu dois dépenser des jetons, même pour participer à la gouvernance de l'écosystème, il faut débourser des jetons. Plus important encore, une partie des jetons dépensés est directement détruite, ce qui permet d'aller vers une déflation. Ce n'est pas du genre de monnaie fantôme qui repose uniquement sur des pump-and-dump, la demande est vraiment ancrée dans le jeu. @Pixels $PIXEL #pixel
Pourquoi certains coins, une fois la bonne nouvelle tombée, montent d'un coup puis redescendent
Pourquoi certains coins, une fois la bonne nouvelle tombée, montent d'un coup puis redescendent, chutent plus vite que leur montée. D'autres coins, quand ils chutent, ils descendent aussi, mais on a toujours l'impression qu'il y a quelqu'un en bas prêt à acheter, ils ne vont pas vraiment mourir. Plus tard, j'ai déjeuné avec un vieux frère qui traîne sur le marché secondaire depuis un bon moment. Il m'a dit une phrase que j'ai trouvée assez intéressante. Il a dit que pour savoir si un coin vaut le coup, il ne faut pas juste regarder l'histoire qu'il raconte maintenant, mais voir s'il y a une "prochaine saison". La plupart des projets, c'est juste un épisode, une fois terminé, c'est fini. Un bon projet doit être comme une série, cette vague de gens part, la prochaine vague peut continuer à regarder, et il peut y avoir de nouveaux investisseurs qui entrent.
Le mois dernier, en réorganisant mon wallet, j'ai compté, et rien que pour le premier semestre de cette année, j'ai testé sept ou huit projets de jeux blockchain, et maintenant il ne m'en reste qu'un et demi qui fonctionne encore. L'un d'eux, le site ne s'ouvre même plus, Twitter est inactif depuis trois mois, et sur Discord, il n'y a que des mecs qui demandent "c'est toujours vivant ?". Deux autres ont vu leur prix tomber à zéro, j'ai même la flemme de les vendre, les frais de gas ne sont même pas couverts. Dans le groupe d'amis où on avait investi dans des jeux de type 'meme', maintenant, la plupart sont silencieux. Un pote a investi 20 000 U et a fini par en retirer 3 000, il a dit qu'il ne toucherait plus jamais aux tokens de jeu. Alors, je commence à réfléchir à une chose : quels projets dans le GameFi peuvent survivre ? Le token PIXEL, j'en ai acheté un peu l'année dernière en me basant sur l'écosystème Ronin. Puis, comme le marché était à la peine, je ne m'en suis pas occupé. Récemment, en rouvrant mon wallet, je vois que, parmi tous les actifs liés au GameFi, c'est celui qui a le moins retracé. PIXEL est associé à la blockchain Ronin. Les vieux de la vieille qui ont joué à Axie savent, Ronin est l'une des rares blockchains de jeux qui a vraiment percé. Il y a de vrais utilisateurs et du volume de transactions. Pixels est pratiquement à un niveau d'entrée de trafic dans cet écosystème. J'y ai joué quelques jours, à cultiver, pêcher, faire des quêtes, du farming relax, ce contenu léger se laisse vraiment jouer. Comparé à ces projets qui se disent AAA mais qui ne peuvent même pas faire tourner leur version de test, Pixels est au moins un produit complet. Le premier jour dans le jeu, la place était pleine de monde, le canal de chat tournait à toute vitesse, des gens demandaient comment faire les quêtes, d'autres collectaient des matériaux, et certains discutaient simplement. C'est difficile à décrire, mais c'est vraiment authentique. Et pour être réaliste, un projet avec une liquidité sur Binance comme filet de sécurité, c'est complètement différent de ces tokens de type 'meme' qui ne survivent que sur DEX. @Pixels $PIXEL #pixel
L'industrie du jeu en alerte : sous la domination centralisée, PIXEL devient la "dernière ligne de défense" pour les droits des joueurs.
Récemment, les données de développement de (GTA6) ont de nouveau été ciblées par des hackers pour extorsion. Auparavant, de nombreux comptes de joueurs ont été faussement suspendus sur la plateforme de Huawei, ce qui souligne les problèmes de sécurité des jeux et la domination des plateformes. Cela sonne l'alarme pour l'ensemble de l'industrie du jeu : les failles des plateformes centralisées et l'abus de pouvoir, c'est toujours le joueur lambda qui en paie le prix. Dans l'incident de suspension des comptes sur la plateforme de Huawei, de nombreux joueurs adultes se sont vu incorrectement classés comme mineurs et ont été bannis, rendant leurs personnages de jeu durement construits et leurs objets achetés en microtransactions inaccessibles en un instant. De plus, la fuite d'informations concernant (GTA6) met en lumière le fait qu'avec des serveurs centralisés, tant les données de jeu que les informations des joueurs sont constamment exposées à des risques de sécurité. Cela révèle la faiblesse fatale des jeux traditionnels : l'absence de souveraineté sur les données des joueurs et la non-protection des actifs virtuels, et c'est précisément là que PIXEL se concentre depuis toujours.
Récemment, l'affaire des comptes de jeux comme "Genshin Impact" a véritablement tiré la sonnette d'alarme pour l'industrie : des individus malintentionnés créent en masse des comptes, les élèvent et les vendent, ce qui non seulement expose les informations des citoyens, mais met également en danger les comptes durement gagnés par les joueurs. Derrière cela se cache la faiblesse mortelle des jeux traditionnels : les joueurs n'ont pas de souveraineté sur leurs actifs, les objets virtuels et les comptes appartiennent tous à la plateforme, et peuvent disparaître à tout moment. C'est là que PIXEL a toujours mis l'accent. Cette tempête de l'industrie noire n'est jamais un problème d'un seul jeu, mais un mal commun à toute l'industrie : monopole des plateformes centralisées, absence de garantie des actifs des joueurs, sécurité des comptes sans limites. À l'ère du métavers, la souveraineté des joueurs et la certification des actifs sont déjà des lignes de base indispensables pour un bon jeu. Malheureusement, la plupart des jeux sur blockchain n'ont soit pas d'utilisateurs réels, soit reposent sur des spéculations pour tondre les moutons, tandis que PIXEL a suivi une voie différenciée : enraciné sur la blockchain Ronin, soutenu par des institutions de premier plan comme Animoca Brands, accumulant plus de 1 million d'utilisateurs uniques, avec un pic de 180 000 utilisateurs actifs par jour, brisant ainsi le dilemme des jeux sur blockchain grâce à des réalisations concrètes. C'est comme un certificat de propriété numérique dans le monde du jeu, où les terrains et les objets sont des NFT, traçables sur la chaîne et impossibles à falsifier, et la plateforme ne peut pas les retirer à sa guise. PIXEL, en tant que token principal, soutient la création de NFT, le commerce d'objets et la gouvernance de l'écosystème, formant un cycle de valeur complet, et n'est pas simplement un objet de spéculation. @Pixels $PIXEL #pixel
Dans la voie tumultueuse du GameFi, la plupart des projets reposent sur des concepts éphémères, tandis que l'équipe de Pixels a toujours avancé de manière stable. À partir de 2024, elle a progressivement réalisé trois phases de transition stratégique, concrétisant toutes ses prévisions sans interruption dans ses plans à long terme. Au départ, Pixels n'était qu'un simple jeu de ferme décontracté, s'implantant dans l'écosystème Ronin grâce à son gameplay apaisant. L'équipe ne s'est pas arrêtée à un seul produit, la première mise à niveau a reconstruit le modèle économique, brisant le cycle de mort inflationniste commun aux jeux blockchain, et construisant un modèle économique durable pour les jeux blockchain, fermant ainsi le cercle de production, consommation et destruction, échappant au destin des jeux blockchain éphémères. Elle a ensuite lancé la deuxième phase de transition, élargissant les frontières de l'écosystème, en renforçant le système de distribution décentralisé multi-jeux de Ronin, passant d'un jeu unique à un hub écologique, facilitant l'interconnexion des actifs, des utilisateurs et du trafic entre les jeux, et élargissant la carte écologique. Nous sommes en mars 2026, le projet fait un mouvement clé : le Stacked, incubé officiellement, se sépare pour fonctionner de manière indépendante en tant qu'infrastructure de récompense AI. Cela constitue le noyau le plus essentiel de la transformation en plateforme dans le récit de PIXEL, injectant une base d'incitation à long terme dans l'ensemble de l'écosystème, et complétant la disposition de la chaîne complète de la plateforme. De petit jeu à modèle économique, puis à une écologie de distribution sur blockchain, pour finalement se poser sur une infrastructure de base AI, tout cela sans discours creux ni spéculation à court terme, chaque étape stratégique se concrétisant à temps. S'investir à long terme et concrétiser chaque étape, c'est la force indiscutable de PIXEL pour traverser les cycles.
Récemment, quelqu'un a effectué une expérience et a réussi à contourner la reconnaissance faciale de la plateforme simplement en ressemblant à un homme ordinaire comme Sun Honglei. Tout le monde s'est moqué de cela en ligne : Sun Honglei a immédiatement désactivé tous ses paiements par reconnaissance faciale, craignant que son identité ne soit utilisée à des fins frauduleuses. Bien que cela semble être une blague, cela met en lumière un problème très réel. La vérification faciale que nous utilisons quotidiennement semble pratique et sécurisée, mais elle est en réalité pleine de failles. Ressembler à quelqu'un d'autre peut contourner les contrôles de sécurité, nos informations biométriques étant stockées par plusieurs grandes plateformes. En cas de fuite, il est impossible de revenir en arrière, ce qui expose à un risque de vol d'identité à vie. La sécurité de notre identité et de nos fonds est entièrement confiée à des plateformes centralisées, nous n'avons aucun pouvoir d'action. Tout le monde commence à en prendre conscience : se fier à la reconnaissance faciale comme preuve d'identité est en soi une fausse sécurité. Les informations biométriques ne peuvent pas être changées ou annulées, et une fois divulguées, il n'y a pas de moyen de remédier à la situation. Le risque d'exposer sa vie privée est toujours présent. Cela correspond parfaitement à ce que le Web3 souligne constamment : la souveraineté de l'identité. L'écosystème métavers auquel appartient PIXEL n'a jamais nécessité de lier une reconnaissance faciale, sans avoir à télécharger aucune information biométrique réelle, évitant ainsi les risques de fuite et de fraude. Votre identité virtuelle sur la chaîne est entièrement contrôlée par votre clé privée, l'identité est unique et ne peut pas être contrefaite. Aucune plateforme ne peut voler vos informations à volonté, et il n'existe pas de situation où vous pourriez être identifié par une reconnaissance faciale. PIXEL, en tant que jeton central de tout l'écosystème, soutient les interactions d'identité, le transfert d'actifs et la construction de l'écosystème dans le métavers ; tous les besoins d'utilisation sont enracinés dans un système d'identité numérique décentralisé. Cette blague collective sur Internet peut également être considérée comme une sensibilisation à grande échelle : la reconnaissance faciale réelle ne peut tout simplement pas être considérée comme une clé numérique sécurisée. À l'avenir, ce qui sera vraiment fiable, c'est une identité décentralisée que l'utilisateur contrôle de manière autonome, sans risque de fuite de confidentialité, et le $PIXEL est en cours de développement dans cette tendance à long terme. @Pixels $PIXEL #pixel
À un certain âge, on finit toujours par se retourner et examiner les choix du passé, surtout ceux qui ont presque rendu fou. Pour moi, War3 est ainsi une période de passion mêlée de regrets — j'étais prêt à passer d'innombrables nuits blanches pour cela, à être distrait en classe, à procrastiner sur mes devoirs, et à consacrer tout le temps qui aurait dû être utilisé pour approfondir mes études et planifier ma vie, à me battre sur des champs de bataille virtuels. À l'époque, je pensais que chaque retournement de situation, chaque quintuple élimination, était le summum du bonheur, comme si je tenais dans mes mains un sentiment d'accomplissement qui engloutissait le monde entier. Mais cette joie n'est finalement qu'une illusion. Avec l'âge, l'addiction aux jeux s'estompe peu à peu, et je réalise enfin que War3 ne m'a laissé que des souvenirs pleins de regrets et un coût irréversible. Mes études ont chuté, j'ai manqué des occasions de croissance que j'aurais dû saisir, et ma trajectoire de vie s'est donc écartée de la direction prévue ; ce qui est encore plus frustrant, c'est que j'ai investi un nombre incalculable d'heures et d'énergie, mais cela ne m'a même pas rapporté un centime. Chaque configuration soigneusement préparée, chaque ressource de jeu accumulée avec tant de mal, tout est remis à zéro à chaque nouvelle partie, comme si cela n'avait jamais existé. Même mon compte de jeu War3 ne peut pas être vendu pour un centime !!! À la fin, je comprends que ce qu'il pouvait me donner, c'était seulement une libération émotionnelle temporaire, sans aucune signification concrète, et le temps passé à veiller tard est finalement devenu un coût irrécupérable.
Les fabricants de jeux coréens autorisent par défaut la reproduction d'avatars virtuels d'employés licenciés par l'IA, une proposition sur les droits à l'image éclate
Le 13 avril 2026, plusieurs entreprises de jeux en Corée du Sud ont été révélées pour avoir illégalement collecté les enregistrements de chat et les données comportementales des employés licenciés, entraînant une IA pour reproduire des avatars numériques personnalisés et les intégrant dans des usages sociaux internes; sans obtenir l'autorisation ultérieure des personnes concernées, cela a provoqué d'énormes litiges sur les droits de la personnalité et les droits à l'image, et le milieu juridique a clairement indiqué que l'utilisation non autorisée des données des utilisateurs par les entreprises pour entraîner des personnages virtuels d'IA constitue une violation des droits. La décision derrière cela est en fait le talon d'Achille mortel des industries traditionnelles de l'internet et des jeux - les joueurs et les utilisateurs n'ont aucun droit de souveraineté sur les données, votre image virtuelle, vos données sociales, et même votre "personnalité numérique", ne sont rien d'autre que des actifs pouvant être récoltés et réutilisés à tout moment aux yeux de la plateforme. Et cela, c'est précisément le point central sur lequel $PIXEL se concentre depuis toujours.
Récemment, la nouvelle de la fermeture de Pirate Kingdom a inondé les réseaux sociaux. En seulement 30 jours, la blockchain publique a été arrêtée, les jetons ont été réduits à zéro, et les actifs ne peuvent pas être rachetés. Les efforts de millions de joueurs se sont transformés du jour au lendemain en un "certificat commémoratif". Ce comportement de "débrancher le câble" centralisé a complètement dévoilé le voile sur les jeux P2E : simplement à cause d'une décision de l'équipe du projet, l'argent et le temps que les joueurs ont investis sont réduits à néant. Ce qui se cache derrière cette peur, c'est le mépris des jeux blockchain traditionnels pour la "souveraineté des actifs des joueurs", et c'est précisément la valeur fondamentale de PIXEL. La tempête de Guardian a donné une leçon à l'industrie : les jeux blockchain qui dépendent fortement des incitations par jetons pour survivre, sans boucle écologique, ne sont finalement qu'une illusion passagère. Les perspectives futures doivent absolument se tourner vers des mécanismes de jeu prioritaires, l'interopérabilité des actifs et la durabilité écologique. La confirmation des actifs n'appartient pas à la plateforme : dans PIXEL, les terres, les animaux de compagnie et les objets sont tous des NFT, les actifs sont inscrits sur la blockchain, appartenant réellement aux joueurs eux-mêmes. Certains projets peuvent fermer et tout perdre, mais la logique sous-jacente des jeux Web3 doit être que "s'il y a des actifs, il y a des joueurs". Écologie du métavers à long terme : ce n'est pas seulement une gestion de ferme, mais aussi une fusion de SocialFi et d'identité virtuelle. PIXEL traverse une consommation réelle allant de la mise à niveau de la terre à la personnalisation des personnages, avec un flux économique en boucle, et ce n'est pas une simple extraction de liquidités par le minage. En d'autres termes, l'essence du jeu devrait être de créer avec le social, et non de récolter unilatéralement par la plateforme. La position de Pixels est l'éveil de conscience des joueurs après la "nouvelle vie". @Pixels $PIXEL #pixel
La régulation Web3 "finale" est arrivée : alors que la croissance sauvage appartient au passé, pourquoi $PIXEL devrait-il devenir un refuge dans l'ère de la conformité ?
Une annonce majeure du secteur mondial du Web3 a totalement brisé le calme de l'univers des jeux sur chaîne : en 2026, la régulation mondiale sera définitivement établie, et le cadre de conformité pour les licences de jeux sur chaîne sera entièrement mis en place. Avec la mise en œuvre complète du règlement MiCA de l'UE et le lancement du carnaval Web3 de Hong Kong, les jeux sur chaîne, qui ont autrefois prospéré de manière sauvage grâce à l'absence de réglementation, de traçabilité et de barrières à l'entrée, sont confrontés à un large mouvement de retrait. Ce n'est que parce que le cadre de conformité a fait défaut dans le passé que de nombreux joueurs ont subi des déconnexions des projets, des chutes de prix dues à des émissions d'actifs désordonnées, et même des comptes innocemment gelés en raison d'associations avec des activités illégales. Ce phénomène reflète la faiblesse fatale des jeux sur chaîne traditionnels et des premiers GameFi : le manque de traçabilité réglementaire et de base de transparence. Et c'est précisément la logique centrale de l'explosion de PIXEL lors de l'année de conformité.
Récemment, la principale plateforme de l'écosystème Solana a été victime d'une attaque de hacker, et la nouvelle que 285 millions de dollars d'actifs ont été entièrement volés a complètement tiré la sonnette d'alarme pour l'industrie du jeu et de DeFi. En raison d'une simple vulnérabilité d'ingénierie sociale liée aux permissions de multi-signature décentralisées, les actifs durement accumulés par les utilisateurs sur la chaîne ont été instantanément réduits à néant et il n'y a aucun moyen de les récupérer. Ce qui se cache derrière cela, c'est la faiblesse mortelle du cadre traditionnel où « la plateforme contrôle tout, les joueurs n'ont aucun droit », et c'est précisément le point central sur lequel l'accent est mis depuis $PIXEL . Les incidents de vol de haut niveau ne sont pas seulement des accidents de sécurité, mais aussi des points douloureux que toute l'industrie Web3 doit prendre en compte : si les actifs restent dépendants de permissions centralisées, ce que l'on appelle les « actifs sur la chaîne » ne sont rien d'autre que des mirages. À l'ère du métavers et des jeux sociaux, la souveraineté des joueurs et la détention des clés privées sont devenues le minimum requis pour un bon jeu. Malheureusement, de nombreux projets continuent de jouer à l'ancienne routine des « partenaires centralisés et des multi-signatures ». Pixel suit une voie complètement différente : il ne cherche pas à établir une domination de la plateforme, mais à rendre la terre, les objets et les avatars virtuels complètement corrects grâce à des contrats intelligents. Pour faire une analogie, c'est comme un foyer numérique décentralisé, où les actifs sont écrits sur la chaîne et les clés privées sont entre les mains des joueurs. Même si la plateforme subit une attaque externe, vos actifs restent inaltérables et non transférables. Dans l'écosystème de #pixel , cette sécurité est concrète. Que ce soit pour planter, construire ou socialiser, chaque richesse est un véritable actif NFT. $PIXEL , en tant que sang vital, soutient chaque maillon allant de l'achat d'objets à la mise à niveau de la terre, et avec la popularité des jeux Web3 et l'éveil de la conscience des joueurs, cet écosystème « sécurité + concrétisation » est la clé de sa pérennité. L'essence du jeu est la création, et non d'être récoltée par la plateforme. @Pixels ne fait que défendre les droits des joueurs, en restituant les actifs aux individus, c'est cela qui est fondamental pour rester ferme. Pensez-vous que les droits fondamentaux de GameFi à l'avenir seront des rendements élevés ou une souveraineté absolue des actifs ? Discutons dans les commentaires.
De la fuite de données du test SBTI à la souveraineté des joueurs
T'as déjà entendu parler du petit programme de test de personnalité SBTI récemment ? C'est vraiment flippant. Une tonne de programmes clones, se disant gratuits pour des analyses approfondies, te demandent directement de te connecter via WeChat, et au final, ils te volent discrètement ton carnet d'adresses, ta localisation, des infos sur ton appareil, tout ça pour le revendre à des escrocs. Du coup, beaucoup de gens reçoivent des appels de phishing ciblés, et la source, c'est cette saloperie. Honnêtement, ce genre de truc n'est vraiment pas surprenant de nos jours. Les plateformes centralisées adorent demander des autorisations, si tu ne cliques pas sur accepter, tu peux pas utiliser, la régulation des données est juste un gadget, la vie privée des utilisateurs est quasiment à poil. Ça expose un gros problème de l'internet traditionnel et des jeux - tu n'as pas de souveraineté sur tes propres données, ton identité virtuelle peut être suspendue à tout moment, la sécurité de ta vie privée dépend entièrement de la bonne volonté de la plateforme. Malheureusement, de nos jours, la bonne volonté ne vaut plus grand-chose.
Capcom a vraiment pris cher cette fois. Après 6 ans de développement de la nouvelle IP « Identité Existante », voilà qu’un groupe de pirates appelé DenuvOwO a réussi à craquer la version PC la veille de la sortie. Ils ont utilisé une technique de contournement avec des machines virtuelles HV pour briser la protection Denuvo. C’est du jamais vu, le jeu n’était même pas encore en vente que la version complète était déjà sur le net. La raison n’est pas compliquée : la protection centralisée traditionnelle est vraiment fragile, surtout avec les fuites de disques physiques et de tokens, il y a des failles à gogo. Un gros titre, et il est déjà à moitié mort avant même sa sortie. Au fond, ce n’est pas seulement la malchance de Capcom, c’est encore une fois les défauts de l’ensemble du modèle de jeu traditionnel qui sont mis à jour : quand tu payes pour un jeu légal, tu n’as pas vraiment le dernier mot. La protection peut être craquée à tout moment, et tu ne peux pas empêcher la fuite des disques physiques. Même si tu joues normalement, ton compte, tes skins, tes objets appartiennent à la plateforme, et le jour où ils ferment les serveurs, tout disparaît. La réflexion de @Pixels est différente des plateformes de jeux traditionnelles, elle ne considère pas les joueurs comme de simples flux, mais réfléchit fondamentalement aux droits des joueurs, en mettant en pratique l’idée que « qui joue au jeu, possède les actifs ». Les terrains que tu accumules, les tenues que tu choisis, les animaux de compagnie que tu élèves, tout cela t’appartient vraiment et ne disparaîtra pas à cause de l’action de la plateforme, et ne peut pas être modifié à la légère. Contrairement aux jeux traditionnels où la plateforme peut récupérer ce qu'elle veut, c'est comme si les objets de ton jeu étaient verrouillés avec une « sécurité » qui ne peut pas être perdue. $PIXEL dans cet écosystème n’est pas juste une vitrine, il est vraiment utile : que ce soit pour créer tes propres actifs de jeu, mettre à niveau ces actifs, ou échanger avec d'autres joueurs, tout dépend de lui ; comment les affaires dans la communauté sont réglées, quels avantages les joueurs peuvent obtenir, tout est lié à cela. L’ensemble du cercle ne repose pas sur des spéculations, mais sur la vraie interaction et le jeu des gens, permettant à ton investissement dans le jeu d’avoir une valeur réelle. Aujourd'hui, avec l'émergence des GameFi décontractés, les joueurs deviennent de plus en plus rationnels, personne ne veut plus accepter un jeu qui peut être craqué à tout moment, fermé, ou même exploité par la plateforme. Le marché a vraiment besoin de produits avec un faible seuil d’entrée, qui peuvent être appliqués, et qui protègent vraiment les droits des joueurs. Ce que fait #pixel , c’est résoudre les problèmes de sécurité des jeux traditionnels de manière décentralisée, permettant à chaque investissement des joueurs de leur appartenir vraiment.
L'affaire de production noire de MiHoYo sonne l'alarme
14 avril, la police de Xuhui à Shanghai a annoncé une affaire majeure de production noire de jeux : un groupe criminel ciblant des jeux populaires tels que (Genshin Impact)(Honkai : Star Rail)(Honkai : Star Rail) a illégalement obtenu plus de 10 000 informations sur des citoyens, enregistré en masse des comptes de soutien et vendu des comptes à des prix élevés, a été complètement démantelé, 10 personnes ont été arrêtées, le montant impliqué dépasse 2 millions de yuans. Ils ont contourné les restrictions sur le temps de jeu avec des informations réelles achetées illégalement, et ont également utilisé des hacks pour automatiser le soutien des comptes, puis ont vendu cela sur des plateformes de commerce électronique. Cela nuit non seulement à l'équité du jeu, mais surtout, vos informations réelles ont probablement déjà été utilisées comme "matière première". Le personnage pour lequel vous avez travaillé dur, les armes que vous avez accumulées, ne sont en réalité qu'une chaîne de code dans la base de données de la plateforme. La plateforme peut vous bloquer quand elle le souhaite, et si elle ferme, tout revient à zéro, vous n'avez aucun moyen de vous défendre.
Le 16 avril, R-Star a été piraté par ShinyHunters, des données opérationnelles clés ont été divulguées et sont téléchargeables sur le dark web, l'officiel est resté silencieux, les joueurs sont plongés dans la panique — cela sonne à nouveau l'alarme dans l'industrie du jeu : les failles des plateformes centralisées, inévitablement, les joueurs doivent en supporter l'anxiété. Cette fuite n'est pas un cas isolé, mais plutôt le talon d'Achille des jeux traditionnels : les comptes et actifs durement gagnés par les joueurs dépendent entièrement des serveurs de la plateforme ; une fois piratés ou si le service est fermé, tous les investissements s'effondrent instantanément. Ce qui se cache derrière, c'est la perte de la souveraineté des données des joueurs, et c'est également la valeur fondamentale de $PIXEL . Contrairement aux plateformes centralisées comme R-Star, Pixels adopte le modèle de jeu Web3, gravant la souveraineté des actifs des joueurs dans la blockchain. Les terrains, les costumes, etc. dans le jeu sont tous des NFT, vérifiables sur la chaîne, infalsifiables, et plus jamais peur des fuites de données ou des décisions arbitraires des plateformes, c'est comme si on avait délivré un "titre de propriété numérique" pour les actifs virtuels. $PIXEL en tant que cœur de #pixel métavers n'est pas un jeton fantôme : il soutient le minting de NFT, l'achat d'objets, le staking permet également de générer des revenus, et permet de participer à la gouvernance de l'écosystème, formant un cycle fermé de "jouer pour gagner des actifs, détenir des jetons pour profiter des revenus", avec déjà plus de 10 000 utilisateurs impliqués dans le staking, la base de l'écosystème est solide. Ce que les joueurs veulent, ce n'est pas un constructeur silencieux, mais une véritable garantie de sécurité des actifs. PIXEL ne spéculent pas sur les concepts, mais agissent en tant que praticiens du jeu Web3, utilisant la sécurité sur la chaîne pour résoudre les points de douleur des joueurs. L'avenir de GameFi, le cœur sera sûrement la souveraineté des joueurs, et @Pixels se tient à l'avant-garde de cette voie.
$RAVE Hier à quatre heures, je pensais qu'il stagnait, alors j'ai placé un ordre au prix doublé, je ne m'attendais pas à ce que ça fonctionne vraiment. Je ne sais pas combien de pilotes de chasse sont morts en cours de route, eh bien, j'ai l'impression de devoir placer un stop loss.