Je suis entré dans cet entretien en m’attendant à parler d’une mint NFT.
Je suis ressorti en me demandant comment on mesure le succès d’une mint, ce que l’utilité d’un NFT peut réellement signifier—et ce qu’un hacker éthique peut apprendre à partir d’une capture d’écran en apparence anodine.
C’est ce qui a rendu ma conversation avec Vexe aussi fascinante.
Le premier épisode de Onchain. Unfiltered. est disponible à revoir ci-dessous 👇
Trois éléments marquants sont restés avec moi :
1— J’ai appris une toute nouvelle façon de mesurer le succès d’une mint NFT. Pour Vexe, le succès signifie que les détenteurs deviennent plus compétents, évitent les vidages de wallet—et finissent par se sentir suffisamment confiants pour enseigner aux autres ce qu’ils ont appris.
2— J’ai découvert un niveau d’utilité des NFT bien au-delà des simples pratiques habituelles de staking, de récompenses et de droits de vote. Mud Mavericks combine la propriété avec des cours live de cybersécurité, des exercices pratiques, des droits IP complets et des fichiers 3D que les détenteurs peuvent utiliser pour créer leur propre contenu.
3— J’ai été impressionné—et légèrement terrifié—par ce qu’un hacker éthique remarque dans une publication ordinaire. Alors que nous nous concentrons sur le sujet prévu d’une capture d’écran ou d’une photo, un œil entraîné pourrait examiner la barre des tâches, les extensions du navigateur, les post-it, les documents et même les reflets sur les écrans ou dans des lunettes de soleil.
Voici aussi ce dont nous avons discuté : - Pourquoi la cybersécurité et le développement de communauté reposent sur des compétences étonnamment similaires - Pourquoi l’éducation à la sécurité ne peut jamais être réellement « terminée », - Comment la narration peut rendre les risques complexes plus faciles à comprendre.
Si vous avez manqué la diffusion en direct, vous pouvez regarder l’épisode complet ci-dessous.
J’aimerais savoir quelle idée reste avec vous.
PS : Mud Mavericks minte demain, le 28 juillet, sur Tyros.store.
Ben Walther
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[Revoir] Vexe sur la cybersécurité, les NFT et la création de Mud Mavericks
Je suis convaincu que le play-to-earn peut fonctionner.
Mais il faut que ce soit d'abord un jeu — pas d'abord un token. En fait, tu n'as même pas besoin de token.
Il te faut juste une approche durable.
Avec Nexus Dash, nous empruntons ce chemin. - Tu entres en payant avec des étoiles Telegram. - Tu résous le niveau quotidien. - Tu gagnes $TON du pool de prix quotidien.
La plupart des jeux P2E ont disparu parce qu'ils imprimaient des tokens pour payer les joueurs.
Nexus Dash prend une autre direction.
Nouvelle fonctionnalité quotidienne sur Telegram : payez des Stars pour entrer dans la Grotte des Prix, nettoyez-la → divisez le pool. Payout en réel $TON
Auto-financé grâce aux entrées. Pas d'émissions. Pas d'inflation. Des Stars réelles en, du TON réel en sortie.
Le premier Play-to-Earn durable sur Telegram. Jouez sur Telegram : NexusDashGameBot
Trois choses que nous construisons en ce moment pour l'Armée Cronos :
- Marchés de Prédiction pour les Soirées de Combat. - Nouveau Mode PvP où chaque bataille a un prize pool - Marché entièrement refondu avec plein de nouvelles fonctionnalités + ouvert à toutes les collections NFT Cronos
Toutes les fonctionnalités seront en ligne sur la chaîne BNB bientôt.
Voici ce qui arrive cette semaine : - Des jeux entièrement nouveaux de créer-pour-gagner sur Telegram - Nouvelles fonctionnalités de jouer-pour-gagner sur Telegram - Nouvelles fonctionnalités dans Cronos Army BNB - Lancement des jeux TikTok🔥🔥
Pourquoi je construis Create-to-Earn sur Telegram (et vous devriez y prêter attention)
Notcoin a prouvé que Telegram peut attirer plus de 35M d'utilisateurs en quelques semaines. Hamster Kombat est allé encore plus loin. La distribution sur Telegram peut être un monstre.
Mais les deux se sont effondrés lors du déblocage des tokens. Les joueurs sont partis car il n'y avait rien à quoi revenir. La boucle de gameplay s'est arrêtée lorsque l'agriculture a pris fin. Pas d'utilité. Pas de raison de rester.
Pendant ce temps, Roblox a payé les créateurs environ 923M $ en 2024. Fortnite Creative distribue des centaines de millions. Le modèle est prouvé : laissez les joueurs devenir des créateurs, payez-les équitablement, et la plateforme se renforce.
Personne n'a encore rassemblé tout cela sur Telegram. C'est ce que nous construisons.
Nexus Arcade (NexusArcadeBot) est une plateforme de jeux create-to-earn sur Telegram.
Les joueurs ne se contentent pas de jouer. Ils construisent des niveaux, les partagent, et gagnent TON lorsque d'autres joueurs s'engagent.
Un véritable gameplay. De vraies boucles économiques. Pas d'émissions de tokens, pas d'agriculture d'airdrop.
Les deux premiers jeux sont déjà en ligne. (NexusDash et Puff Pals). D'autres jeux arrivent — chacun d'eux offrant une autre surface où les joueurs deviennent des créateurs et les créateurs sont payés.
Tap-to-earn était la preuve de distribution. Create-to-earn est le modèle durable qui l'utilise. Jours précoces. Restez à l'affût.
Notcoin était l'échauffement. La véritable vague de jeux sur Telegram ne fait que commencer.
L'ère du tap-to-earn nous a appris une chose : Telegram est un immense canal de distribution crypto. Des centaines de millions d'utilisateurs, des paiements natifs via TON, une intégration sans friction.
Mais honnêtement, le tap-to-earn n'a jamais été durable. Les joueurs tapotaient pour des tokens qui s'effondraient tôt ou tard. Pas de véritable gameplay. Pas d'économie réelle. Pas de raison de rester.
La prochaine vague sur Telegram n'est pas le tap-to-earn, à mon avis. C'est le create-to-earn.
Voici le changement : au lieu de payer les joueurs pour tapoter, la plateforme récompense les joueurs qui créent : niveaux, défis, contenu — tout ce que les autres veulent jouer.
Quand d'autres joueurs dépensent dans leur création, ils gagnent. Des boucles économiques simples et réelles.
C'est ce que Roblox a construit en une entreprise de 40 milliards de dollars sur mobile. Ce que Fortnite Creative paie des centaines de millions.
Telegram a tous les ingrédients pour faire cela mieux que n'importe qui : - 900M+ d'utilisateurs avec l'application déjà ouverte - Paiements natifs TON intégrés à la plateforme - Primitives de partage natif qui rendent les jeux viraux dans les groupes - Infrastructure de mini-apps qui se charge instantanément
La première génération de jeux Telegram (Notcoin, Hamster Kombat) a prouvé que la distribution fonctionne. Ils avaient chacun 50M+ d'utilisateurs.
La deuxième génération a commencé à se livrer. Des jeux où la boucle est durable parce que chaque TON gagné par un créateur a été réellement payé par un joueur qui a obtenu de la valeur.
Exemples construisant cette thèse en ce moment : - Nexus Dash (NexusDashGameBot) : créateur de niveaux au style rétro où les joueurs conçoivent et partagent des niveaux. Les créateurs gagnent à partir des parties. - Puff Pals (PuffPalsBot) : tireur de bulles avec des mondes construits par la communauté. Même modèle.
C'est encore tôt. La plupart des créateurs n'ont pas encore pivoté du tap-to-earn. La fenêtre d'opportunité est petite mais le plafond est énorme.
Le prochain jeu Telegram à exploser ne te récompensera pas pour avoir tapé. Il te récompensera pour avoir créé quelque chose que d'autres joueurs veulent.