Binance Square

a1lon9

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il n'y a pas d'endroit où vous pouvez obtenir vos premiers 100 spectateurs aussi rapidement que sur pump fun pourquoi ? des milliers de personnes explorent activement les nouveaux lancements, incitées à trouver la prochaine grande nouveauté tôt le prochain Speed naîtra dans les tranchées
il n'y a pas d'endroit où vous pouvez obtenir vos premiers 100 spectateurs aussi rapidement que sur pump fun

pourquoi ? des milliers de personnes explorent activement les nouveaux lancements, incitées à trouver la prochaine grande nouveauté tôt

le prochain Speed naîtra dans les tranchées
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gainzy relance à lui seul Ethereum, diffusion en direct de pump fun, et cliniques d'épilation
gainzy relance à lui seul Ethereum, diffusion en direct de pump fun, et cliniques d'épilation
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peu importe ce qui se passe, les cartes ont été montrées communauté vs cabale organique vs superficiel pionnier vs suiveur la chaîne ne ment pas
peu importe ce qui se passe, les cartes ont été montrées

communauté vs cabale

organique vs superficiel

pionnier vs suiveur

la chaîne ne ment pas
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je voulais ajouter un peu de clarté sur notre processus de réflexion derrière l'introduction du partage des revenus des créateurs notre objectif n°1 est de faire croître les tranchées. ça a toujours été, et ça le sera toujours. lorsque le marché se développe, plus de personnes rejoignent, les communautés deviennent plus grandes et plus fortes, et tout le monde en profite je ressens très fortement que notre domaine a été freiné par quelques problèmes subtils et non évidents : 1) de mauvais incitatifs entre les développeurs de pièces et les détenteurs/traders. parce que les développeurs de pièces ne peuvent bénéficier de leur pièce qu'en vendant ET parce qu'ils sont les premiers acheteurs au prix le plus bas, les incitatifs sont là pour qu'ils vendent à tout le monde cela signifie que les gens préféreraient beaucoup qu'ils vendent leurs tokens dès le début afin que la communauté puisse croître de manière durable - c'est-à-dire, un CTO les CTO ont formé la plupart des cas de succès sur la plateforme et continueront à dominer, mais nous avons également besoin d'autres types de projets pour réussir : projets utilitaires, art, diffusions en direct, etc. pour faire croître cet espace de 100x, nous devons évoluer
je voulais ajouter un peu de clarté sur notre processus de réflexion derrière l'introduction du partage des revenus des créateurs

notre objectif n°1 est de faire croître les tranchées. ça a toujours été, et ça le sera toujours. lorsque le marché se développe, plus de personnes rejoignent, les communautés deviennent plus grandes et plus fortes, et tout le monde en profite

je ressens très fortement que notre domaine a été freiné par quelques problèmes subtils et non évidents :

1) de mauvais incitatifs entre les développeurs de pièces et les détenteurs/traders.

parce que les développeurs de pièces ne peuvent bénéficier de leur pièce qu'en vendant ET parce qu'ils sont les premiers acheteurs au prix le plus bas, les incitatifs sont là pour qu'ils vendent à tout le monde

cela signifie que les gens préféreraient beaucoup qu'ils vendent leurs tokens dès le début afin que la communauté puisse croître de manière durable - c'est-à-dire, un CTO

les CTO ont formé la plupart des cas de succès sur la plateforme et continueront à dominer, mais nous avons également besoin d'autres types de projets pour réussir : projets utilitaires, art, diffusions en direct, etc.

pour faire croître cet espace de 100x, nous devons évoluer
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