je voulais ajouter un peu de clarté sur notre processus de réflexion derrière l'introduction du partage des revenus des créateurs
notre objectif n°1 est de faire croître les tranchées. ça a toujours été, et ça le sera toujours. lorsque le marché se développe, plus de personnes rejoignent, les communautés deviennent plus grandes et plus fortes, et tout le monde en profite
je ressens très fortement que notre domaine a été freiné par quelques problèmes subtils et non évidents :
1) de mauvais incitatifs entre les développeurs de pièces et les détenteurs/traders.
parce que les développeurs de pièces ne peuvent bénéficier de leur pièce qu'en vendant ET parce qu'ils sont les premiers acheteurs au prix le plus bas, les incitatifs sont là pour qu'ils vendent à tout le monde
cela signifie que les gens préféreraient beaucoup qu'ils vendent leurs tokens dès le début afin que la communauté puisse croître de manière durable - c'est-à-dire, un CTO
les CTO ont formé la plupart des cas de succès sur la plateforme et continueront à dominer, mais nous avons également besoin d'autres types de projets pour réussir : projets utilitaires, art, diffusions en direct, etc.
pour faire croître cet espace de 100x, nous devons évoluer
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