Tâche de vlogging quotidien Day15 de Daily Vlogger
Aujourd’hui est le dernier jour de la mission de tirages (gacha). Je continue donc à relever le défi @renaissxyz avec la mission Daily Vlogger.
Pack RenaCrypt Coût du tirage : 88U Obtenu : carte Uncommon Buyback : 133U Usure : 133-88=45U Usure cumulée : 45-92=-47U Usure totale : -47U
Après ces 15 jours de tirages, tout le monde peut constater que l’usure quotidienne ne cesse de varier : tantôt un excédent, tantôt une usure, puis à nouveau un excédent — et à la fin, on s’arrête à -47U.
Je pense que ce résultat est quelque chose que vous devriez pouvoir accepter. En effet, en ouvrant la mission de tirages quotidiens, tout commence à 88U. Durant le processus, vous pourriez recharger à nouveau quelques montants, mais à la fin, votre usure cumulée reste toujours autour de ces 88U.
On pourrait dire : « Voyageur, tu as eu de la chance. » Mais même si ta chance est mauvaise, l’usure ne sera au pire que le double, soit -176U, et sur 15 tirages, la perte correspond à 2 tirages.
Cependant, sur ces 15 jours, il y a aussi une possibilité d’obtenir des cartes Rare ou au-dessus. Et pour ceux qui ont un peu plus de chance, la mission pourrait finir avec un gain et donc être validée.
Dans les résultats de tirage que j’ai vus pendant ces 15 jours, il y a eu des EPIC suivis de LENGENDARY, et aussi des séries de 5 à 6 cartes d’affilée. Pour ma part, j’ai même vécu le cas où je venais tout juste de tirer une Uncommon, puis que la prochaine a été une carte L extraite… Je n’étais qu’à un tir de la différence.
Cela suffit à prouver que la machine à cartes distribue vraiment de façon aléatoire, sans aucune régularité.
Donc, si on relève ce défi en fonction du caractère « mission », et qu’il faut que les 15 jours de tirages soient tous dans l’extrême catégorie C, la probabilité est vraiment très faible. Ainsi, si vous choisissez le Pack RenaCrypt pour relever le défi, il n’y a absolument aucun problème.
J’espère que cette mission de tirages sur 15 jours pourra servir de référence pour tout le monde : c’est une façon de jouer avec une usure très faible.
Pour ceux qui ne sont pas encore inscrits, vous pouvez utiliser le lien d’invitation du voyageur. Paraît-il que les nouveaux ont une chance de départ ! renaiss.xyz/ref/felix
Selon les dernières statistiques du groupe, le marché estime que l’affaire du magasin de cartes physiques « Little Sheep Card Society » à Taïwan pourrait déjà impliquer environ 400 millions de NT$.
Le montant concerné est tout simplement impressionnant.
Cette affaire nous rappelle aussi une chose :
Beaucoup de gens pensent depuis toujours que les cartes sont seulement un passe-temps de niche, mais la réalité est tout autre.
D’après les statistiques, en 2024, les cartes à collectionner sont déjà devenues l’une des catégories importantes de biens de consommation importés à Taïwan. Sur la période 2019–2025, le taux de croissance annuel composé (CAGR) est d’environ 26,9 %, et la vitesse de croissance fait même partie des plus élevées.
À Taïwan, le nombre de joueurs n’est peut-être pas le plus élevé, mais si l’on considère les montants dépensés, la taille du marché ne peut clairement pas être ignorée.
C’est d’ailleurs l’une des raisons principales pour lesquelles je suis depuis longtemps optimiste à propos du marché TCG (Trading Card Game) on-chain et que j’approfondis @renaissxyz.
Regardons maintenant le Japon.
D’après les statistiques du ministère de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie (METI), le marché japonais des cartes est passé de 177,6 milliards de yens (année fiscale 2021) à environ 338,4 milliards de yens (année fiscale 2025), soit une hausse d’environ 90 % en quatre ans.
Le marché mondial des TCG prévoit également un CAGR d’environ 10,67 %.
Et à Taïwan, en 2024, le marché des cartes Pokémon représente : • 72,46 % des dépenses • 84,61 % des achats (nombre de transactions) Presque au point de devenir le cœur de l’ensemble du marché des cartes.
Ce qui mérite encore plus d’attention, c’est que la semaine dernière, le Japon a officiellement mis en place une alliance interpartis de députés, dédiée à l’étude du marché des cartes, qui se penchera sur les orientations de régulation liées à des sujets tels que le stockage en masse, la spéculation, la contrefaçon et le blanchiment d’argent.
Cela signifie que les cartes ne sont plus seulement un « marché de jouets », mais un nouveau marché d’actifs émergent qui commence à retenir l’attention des pouvoirs publics.
Dans les années à venir, je pense que l’essentiel à surveiller ne sera pas seulement le prix des cartes, mais plutôt :
CardFi, RWA, le trading on-chain, le prêt-emprunt, les indices de prix, les produits dérivés, ainsi que l’évolution de la financiarisation des objets de collection (Collectible Finance).
Cependant, au moment où le marché croît rapidement, il convient aussi de rappeler :
Tous les marchés offrant des rendements élevés et une forte liquidité s’accompagnent de risques plus élevés.
Qu’il s’agisse de cartes physiques, de TCG on-chain ou d’actifs crypto, il faut mettre en place une gestion des risques plutôt que de courir après la hausse de façon aveugle.
Comment ce marché des cartes va-t-il être redistribué à nouveau ? Cela mérite d’être suivi de près.
Pour les données détaillées, vous pouvez consulter les tweets du frère @Alvin0617 ; ils seront bien plus complets.
Pas seulement des Pokémon. Pas seulement des paquets.
Renaiss construit l'infrastructure de liquidité RWA pour des objets de collection du monde réel sur @BNB_Chain .
Nous nous concentrons sur les questions que la plupart des plateformes évitent : comment les objets de collection physiques sont vérifiés sur la chaîne, qui détient la garde et comment la confiance est instaurée, et comment la véritable liquidité fonctionne lorsque les actifs existent hors ligne.
Cet espace est encore précoce, et de nombreuses réponses restent floues. Nous sommes ici pour explorer ces réponses, à travers des actifs réels, des utilisateurs réels et un comportement de marché réel.
Si vous êtes curieux de savoir où les objets de collection du monde réel rencontrent l'infrastructure blockchain, plus à partager bientôt.
Récemment, sur @BNBCHAIN, des jetons MEME populaires tels que $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON, et $100M ont suscité une vague d'enthousiasme longtemps attendue, avec une augmentation significative des volumes de transactions sur la chaîne, et les échanges sur @UseUniversalX sont devenus beaucoup plus fréquents. Bien que le marché soit encore dominé par la spéculation PVP à court terme, par rapport aux années précédentes marquées par une stagnation, l'atmosphère générale sur la chaîne est clairement devenue dynamique 🔥. Cependant, des problèmes liés à l'enthousiasme commencent également à émerger, comme l'incident de la souris de Binance et la controverse autour de l'Alpha Call de Binance qui a vu des baisses de valeur, amenant de nombreux Builders à se demander s'il vaut la peine de continuer à construire sur la chaîne de Binance.
MaplestoryU en tête du classement de votes @KaitoAI.
Lorsque j'ai vu MapleStory apparaître dans les votes de KAITO, en tant que vieux joueur, j'ai immédiatement voté pour lui avec tous les points que j'avais obtenus grâce à mes articles. Je ne m'attendais vraiment pas à ce que MSU puisse obtenir autant de soutien de la part des joueurs de la cryptomonnaie, et qu'il ait même remporté la première place. Il semble que MapleStory soit un jeu très populaire, que ce soit dans WEB2 ou WEB3. L'année dernière, TBW a également eu l'honneur de discuter en face à face de certaines suggestions concrètes avec @domidom88, @choux_permoon et d'autres, et ils ont déclaré que le contenu que les joueurs ont expérimenté lors de la dernière version de test n'était qu'un dixième. La fonctionnalité de localisation sera également beaucoup plus complète, donc le jeu à venir est vraiment très prometteur.
Moca Network et SK Planet lancent le OKI Club : une étape importante pour l'entrée de la technologie Web3 dans les applications grand public
Cela fait longtemps que nous n'avons pas parlé de MOCA, récemment l'équipe a réalisé des avancées significatives, permettant aux voyageurs de découvrir les dernières évolutions d'Animoca Brands. Présentation du contexte Le 27 février 2025, Moca Network a lancé en collaboration avec SK Planet, l'une des plus grandes plateformes ICT de Corée, le OKI Club, un programme d'adhésion premium intégrant la technologie Web3 dans l'application OK Cashbag de SK Planet. OK Cashbag est le plus grand service de récompenses en Corée, avec 28 millions d'utilisateurs vérifiés KYC. Technologie et fonctionnalités Le OKI Club s'appuie sur @Moca_Network Le SDK AIR Kit (kit de développement logiciel) permet aux utilisateurs d'accéder de manière native aux fonctionnalités Web3 dans les applications Web2, réalisant une intégration profonde de la technologie blockchain et des identités numériques interopérables.
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