Corée du Sud (Partie 1) : Les actions des géants du jeu traditionnel
1. Marché coréen du jeu et processus de développement de jeux blockchain
1. Pourquoi choisir le marché du jeu coréen ?
La valeur marchande de l'industrie coréenne du jeu se classe actuellement au quatrième rang mondial, les trois premiers étant les États-Unis, la Chine et le Japon. Cependant, en tant que berceau de la culture et de l’industrie de l’e-sport, la Corée du Sud dispose d’un environnement unique pour le développement de jeux. La prospérité du secteur du jeu en Corée du Sud est indissociable de l'enthousiasme des citoyens et des joueurs pour le jeu, que nous appelons le bonus de valeur culturelle. En outre, l’infrastructure de jeu de la Corée du Sud : comme les cybercafés, les connexions réseau stables et à haut débit et les industries de fabrication de téléphones mobiles développées. Les points ci-dessus sont tous des catalyseurs pour le développement de jeux. Certains des jeux avec la plus forte participation citoyenne incluent League of Legends, Overwatch, FIFA Online, etc.

2. Aperçu de l'industrie coréenne du jeu
Selon le contenu du « Livre blanc sur le jeu coréen 2019 », l'ampleur du marché national du jeu en Corée du Sud a continué de croître de 2009 à 2018. À l'exception d'une légère tendance à la baisse en 2013 (une diminution d'une année sur l'autre de 0,3%), il maintient depuis lors une dynamique de croissance continue.
La taille du marché des jeux mobiles a dépassé celle des jeux PC pour la première fois en 2017. En 2018, le chiffre d'affaires du marché des jeux mobiles a atteint 6 655,8 milliards de won, soit 46,6 % du chiffre d'affaires de l'ensemble de l'industrie du jeu. Le chiffre d'affaires des jeux PC s'est élevé à 5 023,6 milliards de won, soit 35,1 % du chiffre d'affaires de l'ensemble de l'industrie du jeu.
Le chiffre d'affaires des jeux sur consoles s'est élevé à 528,5 milliards de wons, soit 3,7% du chiffre d'affaires total de l'industrie du jeu, contre 2,8% en 2017. Selon une étude de marché, environ 50 % des citoyens coréens jouent à des jeux sur leur téléphone portable.
En tant que pays d'origine de l'e-sport, la Corée du Sud possède une branche unique dans le domaine du jeu qui ne peut être ignorée, notamment les équipes d'e-sport et les retransmissions de matchs en direct. Cette fonctionnalité présente quelques différences avec le terrain de jeu traditionnel et représente également la tendance du terrain de jeu avancé.
3. Perspectives des jeux traditionnels aux jeux blockchain
Avec le développement rapide de la technologie et des applications blockchain et l’essor des jeux blockchain, sur la base des preuves solides mentionnées ci-dessus étayées par des données, nous avons commencé à tourner notre attention vers les géants locaux de la fabrication de jeux et leurs progrès dans l’entrée dans la blockchain.
Sur la base de 4 critères, nous avons sélectionné les dix premières sociétés de jeux en Corée du Sud début 2022, ainsi que leur développement et leurs perspectives pour la blockchain :
1.Financement (accumulation de capital)
Opportunité de marché
L'innovation de service ou de produit (degré d'innovation produit)
Potentiel de croissance/évolutivité (espace de croissance potentiel)
2. Les 10 plus grandes sociétés de jeux en Corée du Sud et le processus de développement du domaine de la blockchain
1. Illustration globale


2.Détails du projet
• Nexon Corée : capitalisation boursière de 27 milliards
Nexon Co., Ltd. a été fondée en 1994. Il s'agit d'une société japonaise d'exploitation de jeux informatiques contrôlée par la société sud-coréenne NXC. Le développement de jeux de son groupe est principalement assuré par la société du groupe d'origine Nexon Korea. Ses filiales sont Nexon America Inc, Boolean Games.
(1) Activité principale : jeux en ligne compétitifs et RPG
(2) Œuvres représentatives : "Dungeon and Fighter", "Kart Run", "MapleStory" et autres jeux en ligne


(3) Développement dans le domaine de la blockchain :
j'acquiert 100 millions de dollars en BTC
i. La société mère a annoncé fin 2021 qu’elle accepterait à terme la crypto-monnaie comme moyen de paiement pour les actifs du jeu.
ii Aucun jeu blockchain n'est actuellement annoncé en cours de développement.
• NCSoft : valeur marchande de 20 milliards
Eunbu Software Linshi Co., Ltd. est une société coréenne de jeux en ligne créée le 11 mars 1997. Sa principale direction de développement est les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Basée à Séoul, elle possède des filiales et des coentreprises aux États-Unis, en Europe et dans de nombreux pays asiatiques. Possède également les dinosaures NC de baseball professionnel coréen
(1) Activité principale : jeux RPG
(2) Œuvres représentatives : séries de jeux "Lineage", séries de jeux "Blade and Soul", "Aion" et "Guild Wars"
Les sociétés de jeux vidéo sont en phase de retraite, avec une perte de valeur marchande de 3,7 milliards de dollars l'année dernière.

(3) Développement dans le domaine de la blockchain
Le jeu MMORPG basé sur NFT sera lancé en 2022
• Netmarble : valeur marchande de 10 milliards
Netmarble est une société qui développe et publie des jeux vidéo. Elle a été fondée par Junma Fang en 2000 et a son siège à Séoul, en Corée du Sud. Elle compte plus de 5 000 employés. En 2004, elle conclut un plan de coopération avec CJE&M et devient une filiale de CJE&M.
(1) Activité principale : jeux mobiles, séries Marvel, jeux compétitifs
(2) Œuvres représentatives : "Marvel's Endgame", série "The Seven Deadly Sins", "The King of Fighters: All-Stars", "Seven Knights"

(3) Développement dans le domaine de la blockchain
En 2022, elle a annoncé la création de sa propre plateforme de jeu MBX pour lancer 6 jeux P2E. La plateforme MBX sera basée sur la clé Klaytn, et $MBX sera le jeton de la plateforme MBX.
•Kraftoon Game Union : valeur marchande de 9 milliards, le studio sud-coréen Blue Hole a ensuite changé son nom pour devenir Kraftoon.
Basée à Bundang-gu, dans la ville de Seongnam, elle doit son nom au style de KRAFTON et était autrefois connue sous le nom de Bluchole. La société a été fondée à Séoul en mars 2007 par Chang Byunggyu et est connue pour développer TERA, PUBG : Battlegrounds et NEW STATE MOBILE via sa filiale PUBG Studios.
1) Activité principale : jeux RPG en ligne
(2) Œuvres représentatives : "PUBG" (PlayerUnknown's Battlegrounds), "Terra" (War of Gods), "Eyelon" (Roian)

(3) Plan de développement de la blockchain
i. A conclu une coopération avec Solana Lab en mars 2022 et a déterminé que la plate-forme de développement de jeux blockchain ultérieure serait Solana.
ii. Participer à des investissements dans des projets de jeux en chaîne locaux coréens tels que « KlayDice »
•Pearl Abyss : valeur marchande de 3,2 milliards
Jane Abbys est un développeur et éditeur de jeux vidéo sud-coréen fondé en 2010.
La société est connue pour son jeu de rôle en ligne multiplateforme massivement multijoueur Black Desert et le prochain monde ouvert.
Jeu d'action-aventure "Désert Rouge"
(1) Activité principale : jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs et jeux de combat.
(2) Œuvres représentatives : "Black Sandhan", "Red Desert", "Shadow Arena" et "EVE Onlinex"

(3) Plan de développement de la blockchain
A commencé à développer BlackSpace Engine, NFT et Metaverse Engine
• Gameevil Comezus : valeur marchande de 2 milliards, coté à la bourse américaine
Com2uS Holdings est une société cotée en bourse basée à Séoul, en République de Corée et à Torrance, en Californie, qui développe et publie des jeux vidéo pour appareils mobiles. Le 4 octobre 2013, elle acquiert l'un de ses principaux concurrents, Com2us
Gameevil lui-même compte plus de 5 millions de téléchargements mobiles et a acquis son concurrent Come2us en 2013.
(1) Activité principale : jeux d'aventure RPG, jeux autonomes
(2) Œuvres représentatives : "Zenonia" (série Zenonia), série "Baseball Star Dream" et le chef-d'œuvre de Come2us "Summoners War" (environ 100 millions de téléchargements)


(3) Développement de la blockchain
i. Parvenir à une coopération avec l'écosystème Terra pour construire le futur écosystème de jeu sur la chaîne Terra. Le plan C2X émettra des NFT et des jetons à l'avenir.
ii. Parvenir à une coopération avec TIKITAKA CroP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT.
iii. Investi 28 millions de dollars américains dans la bourse sud-coréenne Coinone
iv. Transformer le jeu traditionnel "Summoners War" en une version de jeu en chaîne, un jeu de stratégie de cartes de placement.
Sera lancé en 2022
• Gravity : Valeur marchande de 1,2 milliard, cotée en bourse aux États-Unis
Gravity Co., Ltd. est une société coréenne de jeux vidéo créée en 2000.
Principalement connu pour avoir développé le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur "Ragnarok".
(1) Activité principale : jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs
(2) Œuvre représentative : série "Ragnarok" (Ragnarok)

(3) Développement dans le domaine de la blockchain
A conclu une coopération avec OnBuff, un studio américain de blockchain, pour produire une version de jeu en chaîne du jeu « Ragnarok ». Le jeu a été lancé le 27 avril 2022, avec plus d'un million de téléchargements et plus de 700 000 utilisateurs enregistrés.

•Webzen : valeur marchande 1,2 milliard
Netshen, le nom complet de Netshen Global Digital Technology Co., Ltd., est une société de jeux électroniques sud-coréenne fondée en 2000, représentée par le jeu en ligne « Miracle ».
(1) Activité principale : jeux de rôle à grande échelle, jeux d'action, jeux mobiles
(2) Œuvre représentative : série "Miracle MU"

(3) Développement de la blockchain
En décembre 2021, elle a annoncé son intention de développer des scènes NFT, VR et métaverse. Il n'y a pas encore de nouvelles concernant les jeux en chaîne
• Smilegate : capitalisation boursière 1 milliard
Fondée en Corée du Sud en 2002, la société derrière CrossFire est le premier jeu FPS en ligne au monde avec plus de 6 millions de joueurs dans le monde. Filiales que nous avons créées
Les produits célèbres incluent la série de jeux en ligne « Legend »
(1) Activité principale : jeux de rôle en ligne multijoueurs à grande échelle, jeux d'action en ligne
(2) Œuvres représentatives : "Crossfire", "Lost Ark"

(3) Développement de la blockchain
j'ai réalisé une ICO en 2018. Coopérer avec la chaîne publique coréenne ICX
ii La révision et la coopération ultérieures des jeux en chaîne seront effectuées en 2022
• Doubleu Games : Capitalisation boursière 1 milliard
Fondée en 2012, elle produit principalement divers types de jeux de casino
(1) Activité principale : jeux sociaux en ligne, jeux de casino, jeux occasionnels
(2) 代表作 : 《Jeux de machines à sous de casino》, 《Double U Bingo》, 《Double U Casino》

(3) Développement de la blockchain
Investit 1,5 million de dollars dans Epic Games
