Les jeux blockchain ont commencé comme un moyen de tester efficacement le véritable potentiel de la technologie. Cependant, s’assurer qu’ils atteignent ce potentiel reste un défi. Alors qu’Illuvium était l’une des sorties de jeux cryptographiques les plus attendues de l’histoire, le prix de son jeton ILV a considérablement chuté depuis 2021, de l’ordre de 97 %.

Les développeurs du projet n’ont rien publié de substantiel depuis un certain temps. Le gameplay immersif et les graphismes impressionnants ne suffisent pas à empêcher le jeton du jeu de s’effondrer. On peut en dire autant de la plupart des jetons GameFi.

Jusqu’à présent, les jeux basés sur la blockchain ont été largement décevants, car ils ne se concentrent pas suffisamment sur la qualité de l’expérience utilisateur. En fin de compte, la tâche de création de ces jeux est sous-estimée. Lorsque GameFi est apparu, il avait un grand potentiel, mais il a été largement décevant. Ce n’est pas une tâche facile de créer des jeux AAA de qualité (ceux publiés par les meilleurs éditeurs). C’est un processus complexe et coûteux avec une concurrence intense.

Les développeurs et les éditeurs ont eux aussi recours à de nombreuses idées reçues et à de mauvaises pratiques. De nombreux jeux ont été bâclés ou mal conçus. Certains n’ont pas de valeur de divertissement significative, et le potentiel de gain est la seule raison pour laquelle les gens y jouent. Cela est généralement dû à un manque de budget ou à la précipitation à sortir des jeux inachevés. De plus, certaines entreprises ont sorti des jeux qui ne correspondent pas au gameplay de la bande-annonce, ce qui fait perdre aux joueurs la confiance dans l’industrie.

En gardant tout cela à l’esprit, il est juste de dire que beaucoup de ces jeux ne sont peut-être pas prioritaires pour leurs joueurs. Le public attend des mois l’arrivée de nouveaux jeux, pour finalement découvrir qu’ils sont de mauvaise qualité, mal conçus et peu divertissants.

Illuvium: Overworld est toujours aussi beau avec les paramètres bas de mon ordinateur portable. @illuviumio#Illuvium#web3game pic.twitter.com/6AGu5tcC2W

— Gringo HodL // (@GringoHodl) 15 août 2023

Illuvium a levé des fonds en émettant son jeton ILV et en vendant des jetons non fongibles (NFT) pour 72 millions de dollars avant le lancement du jeu. Malgré cela, le lancement de la version bêta publique est retardé. Cela met en évidence un inconvénient majeur des jeux AAA : se concentrer sur les gains peut potentiellement gâcher le plaisir du jeu. Les mêmes problèmes rencontrés avec Illuvium se produisent avec d’autres projets de jeux AAA basés sur la blockchain.

Pixelmon se démarque lorsqu’il s’agit de discuter des projets de jeux AAA basés sur la blockchain qui n’ont pas atteint le niveau requis. Le jeu de type « play-to-earn » inspiré de Minecraft, Fortnite et Pokemon a vendu une collection de 10 000 NFT en 2022, gagnant environ 70 millions de dollars simplement grâce au battage médiatique. Mais le lancement du jeu a ensuite déçu toutes les attentes des joueurs. Certains personnages étaient des modèles Unity standard, et un utilisateur a obtenu un personnage invisible. Ce n’était pas le genre de projet qui valait 70 millions de dollars.

Les joueurs n'ont pas été impressionnés par la valorisation de Pixelmon à 70 millions de dollars. Source : Twitter

Les développeurs pourraient privilégier des modèles économiques non durables au détriment de la mise en œuvre de fonctionnalités permettant de créer une expérience plus excitante pour les joueurs. C'est une tendance qui s'est développée sur le marché GameFi, négligeant le gameplay engageant.

Dans la tokénomique d’Illuvium, 45 % sont réservés à l’équipe et aux investisseurs. Seuls 10 % sont affectés aux récompenses du jeu, un chiffre minuscule comparé à la part des investisseurs. Toutes les allocations des investisseurs en tokens seront disponibles et pourront être vendues avant le lancement du jeu, ce qui signifie que l’équipe et les investisseurs d’Illuvium ont l’avantage d’une sortie anticipée.

Avec ce genre de jeux, le risque de perdre de l'argent est énorme. Les utilisateurs peuvent être obligés de passer de longues périodes dans le jeu avant de recevoir un retour monétaire significatif. Il convient également de noter que les prix des jetons fluctuent rapidement.

Le jeu en blockchain est également associé à un coût d’entrée élevé, ce qui freine considérablement l’adoption généralisée de GameFi. Il doit y avoir une valeur ajoutée supplémentaire autre qu’un retour sur investissement qui prend beaucoup de temps à se construire. L’expérience utilisateur doit être rectifiée. Ce facteur rebute non seulement les joueurs, mais aussi les investisseurs. Le but ultime de l’émission de jetons est d’augmenter sa valeur auprès de l’équipe, des investisseurs et des joueurs.

Cependant, avec Illuvium, il existe un risque pour les investisseurs particuliers et les joueurs, étant donné que 45 % des jetons pourraient être soumis à une pression de vente avant même le lancement du jeu. Les investisseurs en jetons sont incités à vendre lorsque la demande d'ILV augmente, mais cela est en contradiction avec les joueurs, qui espèrent un retour sur investissement décent en jouant au jeu.

Jusqu’à présent, Illuvium profite du buzz généré par les tokens et les NFT – et les joueurs particuliers et les investisseurs ont profité de l’engouement – ​​mais il n’a pas encore montré de valeur réelle. La stratégie du jeu « d’abord les tokens, rendre les allocations disponibles et jouer plus tard » crée une situation où les investisseurs et les joueurs ont des intérêts divergents. Le jeu a été principalement conçu pour les investisseurs plutôt que pour les joueurs.

Bien qu'il présente des designs et des idées impressionnants, le jeu manque encore de nombreuses fonctionnalités et il existe une marge d'amélioration significative.

Les investisseurs représentent trop d’utilisateurs du jeu, ce qui fait que son succès est davantage un produit du marketing que de la qualité du jeu. La nature actuelle d’Illuvium s’apparente à un projet d’offre initiale de pièces de monnaie, faisant la promotion de la création d’un titre blockchain AAA qui n’a pas encore été livré. Même si un titre de 100 millions de dollars est produit avec succès, la question demeure : y aura-t-il suffisamment de joueurs blockchain pour le soutenir ?

Takuya Tsuji est le fondateur d'Eureka Entertainment Ltd, une société de jeux vidéo qui s'apprête à sortir un prochain jeu blockchain, Coin Musme. Il a précédemment fondé Techcross Inc, une société qu'il a créée en 2009 alors qu'il était étudiant à l'Université de Tokyo et qui a généré un chiffre d'affaires annuel de 70 millions de dollars. Il a également travaillé comme développeur de premier plan sur DMM Games, une plateforme de jeux au Japon, et a participé au développement de plus de 50 titres de jeux.

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