Introduction

Les États-Unis sont l'un des plus grands marchés de jeux au monde. Selon les statistiques d'Alltopeverything sur les dix sociétés de jeux les plus rentables au monde en 2021, cinq des sociétés de jeux présélectionnées sont originaires des États-Unis. En outre, selon les dernières statistiques de Newzoo, le marché américain du jeu se classera au deuxième rang mondial en termes de taille en 2022 (environ 47,6 milliards de dollars), juste derrière le marché chinois du jeu (50,2 milliards de dollars). Le marché des jeux pour consoles et des jeux pour consoles aux États-Unis a été fortement affecté par la chaîne d'approvisionnement pendant l'épidémie, entraînant une baisse significative des ventes globales de jeux en 2021. Bien qu’il soit inférieur au marché chinois du jeu en termes de population et de taille du marché du jeu, le marché américain du jeu affiche une dynamique de croissance plus forte. Dans le même temps, des attitudes encourageantes et des politiques souples à l’égard des domaines émergents ont également contribué à l’activation progressive du marché américain des jeux blockchain. Cet article présentera brièvement le marché américain des jeux traditionnels et le marché des jeux blockchain.

2. Aperçu du marché américain du jeu

(1) La taille et le statut mondial du marché américain du jeu : la population de joueurs est petite, mais le marché du jeu est vaste et connaît une croissance rapide.

Selon le rapport statistique 2021 de Newzoo sur les acteurs mondiaux, le nombre total d'acteurs mondiaux est d'environ 3 milliards et le nombre de joueurs américains est d'environ 212 millions, soit seulement 7 % des acteurs mondiaux. En termes de taille du marché, le marché américain du jeu représente 24 % de la part de marché du jeu.

En 2022, Newzoo prévoit que le nombre d'acteurs mondiaux atteindra environ 3,198 milliards et que la répartition mondiale des acteurs restera presque inchangée. Le nombre d'acteurs américains atteindra 219 millions, ce qui représente toujours 7 % des acteurs mondiaux. En termes de taille du marché, le marché américain du jeu connaîtra une croissance annuelle de 20,42 % et devrait représenter 26 % du marché mondial du jeu, soit une augmentation de 8,33 % par rapport à 2021 (de 24 % à 26 %. ). Le marché américain du jeu a une structure unique, les jeux sur console, les jeux sur console et les jeux mobiles se partageant la part de marché de manière égale. Par conséquent, nous pensons que ces attentes de croissance globale significative du marché pourraient être dues au ralentissement de l’impact de l’épidémie, qui a augmenté les ventes de jeux sur console et de jeux sur console.

Il convient de noter que les statistiques de Newzoo sur la taille du marché du jeu ne concernent que les dépenses de consommation dans le jeu, excluant les revenus provenant des consoles, des périphériques, du matériel, de la publicité, etc. Étant donné que la structure du marché américain des jeux est différente des autres structures de marché, plus d'un tiers de la consommation provient des consoles (périphériques) et des jeux associés. Par conséquent, cette statistique sous-estime dans une certaine mesure la part relative du marché américain des jeux dans le monde. étendue. Il convient de mentionner que parmi les 10 principaux bénéfices mondiaux des sociétés de jeux en 2022, sur la base des statistiques de données publiques, 5 fabricants de jeux sont originaires des États-Unis, se classant respectivement 2, 5, 6, 7 et 8. Remarque : Ces statistiques incluent les revenus de l'hôte, des périphériques et de la publicité.

(2) La structure du marché américain du jeu : la structure est différente de celle du marché mondial du jeu, avec les jeux sur console/appareil comme épine dorsale.

Selon les statistiques de Newzoo, les jeux mobiles représenteront 51 % de la part de marché mondiale des jeux en 2022 (principalement sur le marché Asie-Pacifique), et la part de marché des jeux sur console ne sera que de 27 % (principalement sur le marché nord-américain).

Du point de vue du marché mondial des jeux sur console, les utilisateurs du marché nord-américain représentent 38,2 %, tandis que les utilisateurs du Japon et de la Chine continentale représentent moins de 10 % du total des utilisateurs mondiaux, soit 6,6 % et 2,0 % respectivement. Bien que l'Europe occupe la première place en termes de nombre d'utilisateurs de jeux sur console, sa part de marché se classe au deuxième rang avec une part de marché de 33,1 %. À l'inverse, la part de marché des jeux sur console en Amérique du Nord (45,4 %) est supérieure de 12,3 points de pourcentage à celle de l'Europe. . Le troisième marché pour les jeux sur console est le Japon, avec une part de marché de 10,7 % ; celle de la Chine continentale est inférieure à 1 %.

Le marché intérieur du jeu aux États-Unis a sa propre composition unique, et les jeux sur console sont les principaux contributeurs aux ventes sur le marché intérieur du jeu aux États-Unis. Sur le marché américain des logiciels de jeux en 2017, les ventes de logiciels de jeux pour consoles représentaient 45 %, les ventes de logiciels de jeux mobiles représentaient 32 % et les ventes de logiciels de jeux informatiques représentaient 23 %. Avec l'essor des jeux mobiles, les composantes du marché américain du jeu subissent progressivement certains changements, et on s'attend à ce qu'il forme une situation à trois pattes à l'avenir.
Fin 2020, 75 % des foyers américains possèdent des consoles de jeux pour la maison, et 73 % des joueurs possèdent leurs propres consoles de jeux. On constate que les consoles de jeux de base ont un taux de couverture très élevé parmi les joueurs américains, et console/appareil. les jeux sont l’épine dorsale du marché américain des jeux.

(3) Aperçu des joueurs locaux aux États-Unis : le jeu bénéficie d'une forte couverture médiatique et a formé une culture. Les joueurs préfèrent les jeux de haute qualité avec beaucoup de plaisir et de résolution d'énigmes.

1>Taux de pénétration des jeux aux Etats-Unis

Parmi les 214 millions de joueurs aux États-Unis en 2020, les adultes représentent environ 76 %. Dans le même temps, le sexe des joueurs est relativement également réparti entre hommes et femmes. Aux États-Unis, le jeu est une activité nationale qui convient à presque toutes les tranches d’âge. Le taux de pénétration du jeu américain atteint 70 %.

Les questionnaires d'enquête de marché montrent que les jeux occupent plus de temps libre chez les jeunes (10-35 ans) que les autres formes de divertissement électronique ; pour les Américains âgés de 36-50 ans, le temps consacré aux jeux équivaut même au temps passé à regarder des programmes télévisés ; Cependant, pour les Américains âgés de 51 à 65 ans, lorsqu'ils choisissent des méthodes de divertissement, ils consacrent encore 12 % de leur temps aux jeux. Cela montre que les jeux ont un marché énorme et une grande adaptabilité aux États-Unis, et que les jeux sont devenus une tendance majeure aux États-Unis. États. Dans cette culture, la grande majorité des joueurs donnent un retour émotionnel positif au jeu.

2>Préférences de jeu du joueur

Par rapport aux acteurs mondiaux, les joueurs américains apprécient évidemment davantage le plaisir et le décryptage des jeux.

Jeux de console que les joueurs américains adorent :

Jeux mobiles appréciés des joueurs américains :

La préférence des joueurs américains pour les types de jeux mobiles est liée à la plateforme. SensorTower a calculé la comparaison des données de jeu entre iOS et Google Play en 2022 et 2021. Ces statistiques couvrent principalement les téléchargements et les revenus des jeux. Selon les statistiques, les joueurs iOS préfèrent le sport (les téléchargements ont augmenté de 14,3 % sur un an), le tir (les téléchargements ont augmenté de 13 % sur un an), les jeux de stratégie (les téléchargements ont augmenté de 10 % sur un an), mais les jeux d'arcade (les téléchargements ont diminué de 5,3 % sur un an), les jeux de table (les téléchargements ont diminué de 10,6 % sur un an) et les jeux de stratégie (en hausse de 10 % sur un an) ont connu une croissance plus significative. les téléchargements de jeux d'arcade et de jeux de table ont chuté de manière significative d'une année sur l'autre, leurs revenus ont augmenté d'une année sur l'autre. Peut-être un effet de tête.

Le volume de téléchargement et les revenus des jeux Google Play en 2022 connaîtront presque tous une forte correction par rapport à 2021. Seuls les jeux d'action voient encore une croissance du volume de téléchargement. En termes de revenus des jeux, seuls les jeux d'arcade ont connu une légère croissance sur un an (0,4%), tandis que les revenus des autres types de jeux ont sensiblement diminué par rapport à 2021.

3. Écologie américaine du jeu en chaîne

Tendances de développement du marché du jeu aux États-Unis

D'un point de vue historique, de 2014 à 2020, les revenus du secteur du jeu aux États-Unis ont continué de croître, mais le taux de croissance a progressivement ralenti. Dans le même temps, les Américains aventureux ont commencé à se concentrer sur le jeu lorsque le secteur du jeu est tombé dans la stagflation. terrain de jeu.

L'image ci-dessous montre les cinq plus grands géants du jeu aux États-Unis en 2021, ainsi que leurs points de vue et leur disposition sur le domaine des jeux blockchain. On peut conclure que les géants du jeu aux États-Unis sont fondamentalement ouverts aux jeux blockchain. Parmi eux, Microsoft et Epic Games progressent plus rapidement. Microsoft et Take-Two Interactive ont choisi d'investir dans le domaine des jeux blockchain tandis qu'Epic Games ; a choisi de publier davantage de jeux pour des entreprises radicales et de trouver des partenaires dans l'écosystème du jeu blockchain. EA choisit d'examiner activement les attitudes attentistes. Dans le même temps, Activision Blizzard a une attitude plus ambivalente envers les domaines du NFT et de la blockchain et est également dans un état attentiste.

Quatre. Illustration écologique du jeu américain Blockchain

1. Infrastructure de jeu en chaîne

(1)Fort :

Forte est une plate-forme de jeu blockchain qui prend en charge l'interopérabilité multi-chaînes et vise à établir un ensemble complet de technologies, d'outils et de services pour les développeurs, les communautés et les joueurs, couvrant la tenue de marché, la conformité, le développement d'outils, les services aux joueurs et le développement de jeux et l'économie. conception de modèles et autres cycles de vie complets pour éliminer tout obstacle à la combinaison de la technologie blockchain avec les jeux. Grâce à l'ensemble complet de solutions de Forte, les développeurs n'ont pas besoin de devenir des experts en économie, en technologie blockchain et en conformité, mais peuvent se concentrer sur une meilleure expérience pour les joueurs. Forte compte déjà plus de 200 employés et plus de 40 partenaires de développement de jeux, avec plus de 15 millions de joueurs partenaires. Les employés proviennent d'entreprises industrielles telles que Unity, ngmoco, Riot Games, Electronic Arts, Sony et Rockstar Games. Fin 2020, plus de 20 projets de jeux ont été intégrés dans Forte, couvrant différents types de jeux tels que la compétition, le jeu de rôle, la simulation, la stratégie et le sport.
Forte a obtenu un financement massif de plus de 900 millions de dollars au cours de deux cycles de financement en 2021. Outre les géants du monde de la cryptographie tels que a16z, Solana Ventures, Polygon Studios, Cosmos et Animoca Brands, les investisseurs incluent des éditeurs de jeux/médias traditionnels, notamment Sea Capital, Big Bets, Overwolf, Playstudios, zVentures et Warner Music Group/Big. éditeur.


(2)Roco Finance :
Informations sur le jeton : $Roco
Valeur marchande de la diffusion : 1,61 M$
Capitalisation boursière totale : 9,32 M$
Adresse de détention des pièces : 10 735

Roco est une plateforme GameFi décentralisée sur Avalanche conçue pour fournir des services blockchain aux développeurs de jeux, aux créateurs de contenu et aux communautés de joueurs. Fournir des services NFT pour la gestion, la distribution et l'échange d'objets virtuels ; créer des pools de jalonnement et d'agriculture ; fournir des plates-formes ID0/IG0 ; fournir des SDK open source, des modules complémentaires de jeu, des applications de gestion d'objets virtuels et des services de plateforme de système de paiement.
En septembre 2021, Roco Finance a annoncé la finalisation d'un financement de 3,6 millions de dollars américains provenant de cycles d'amorçage et de placements privés, auprès d'investisseurs tels qu'Alameda Research, Huobi Capital, Avalaunch, X21 Digital, etc.

2. Plateforme de jeu en chaîne et boîte de jeu

(1)Jeux de gala

Site officiel : https://games.gala.com/
Informations sur le jeton : $Gala
Valeur marchande du tirage : 185 781 609 $
Capitalisation boursière totale : 1 231 565 752 $
Tirage : 15%
Adresse de détention des pièces : 188,9K
En tant que plateforme de jeux, Gala Games intègre divers jeux et fournit des services écologiques unifiés pour responsabiliser les jeux. Ses services écologiques comprennent : un système de connexion de compte unifié, un marché commercial NFT intégré et un mécanisme d'exploitation de service décentralisé (les utilisateurs peuvent acheter des nœuds pour contribuer au serveur de jeu et recevoir des récompenses). Gala Games compte actuellement plus de 16 000 nœuds utilisateurs en cours d'exécution.
Gala Games coopère actuellement et lance conjointement 14 jeux, dont la plupart sont encore en développement. Le jeu actuellement en ligne est Town Star.

(2) balade
Joyride est un développeur de jeux qui a publié des jeux occasionnels gratuits sur Facebook et l'App Store et s'est classé parmi les dix jeux les plus téléchargés. Il a accumulé plus de 300 millions de joueurs dans le monde. Pour le développement de jeux Web3, Joyride a choisi d'être une plateforme de collecte de jeux occasionnels et a reçu des investissements de Coinbase, Bitkraft, Animoca Brands et OKX Blockchain Ventures. Actuellement, cinq jeux sportifs, de tennis de table et d'échecs et de cartes ont été lancés, et les jeux restants sont encore en cours de développement. Les jetons universels du jeu ne sont pas encore disponibles.

3. Studio de jeux Blockchain

Laboratoires Yuga :
Yuga Labs a été fondée en 2021. Son œuvre de renommée mondiale est la série Bored Ape Yacht Club. En raison du succès de ses travaux, elle a attiré l'attention des capitaux. Jusqu'à présent, Yuga Labs a réalisé un financement de 450 millions de dollars et sa valorisation a été réalisée. a atteint 4 milliards de dollars américains, les institutions participantes comprennent a16z, Animoca Brands, FTX, etc. Yuga Labs a lancé le jeton Ape en mars 2022 et a commencé à créer son propre jeu Metaverse Otherside en même temps.

Jeux LifeForce :
Le studio de jeux blockchain créé en décembre 2021 a finalisé une ronde de financement de démarrage de 5 millions de dollars américains le 22 mars 2022, dirigée par CMT Digital Ventures. Il n'y a actuellement aucun produit de jeu en ligne. Au quatrième trimestre 2022, la version bêta de Sidra sera en ligne.
Site officiel : https://lifeforce.games/

NarSunStudios:
Une petite société de jeux NFT située à San Francisco s'engage à combiner les jeux traditionnels avec la technologie NFT et les contrats intelligents pour la transformation en chaîne. Elle développe actuellement ses jeux d'arcade, qui n'ont pas encore été lancés. Site officiel : https://www.narsunstudios.com/

Studios de jeux métaverse :
Metaverse Game Studio, créé à Miami en 2020, a finalisé un financement de 10 millions de dollars américains en mars 2022, qui a été réalisé par Anicient8 et 10 autres institutions. Metaverse GameStudio se prépare actuellement à modifier en chaîne son jeu Web2 Angelic et a lancé le processus de création NFT. Angelic : un jeu de RPG au tour par tour de style science-fiction sombre, maintenant disponible sur Steam. Le nouveau jeu blockchain est dirigé par Animoca Brand, Pantera et Everyrealm.
Site officiel : https://www.metaversegamesstudio.io/

Jeux de la lagune :
Société de jeux blockchain fondée à San Francisco en 2019, elle a finalisé un cycle de financement de démarrage de 5 millions de dollars américains en octobre 2021, dirigé par Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Infinity Ventures Crypto et d'autres institutions. Le premier jeu Cyrpto Unicorns a été publié, qui est un jeu de développement de cartes.
Site officiel : https://laguna.games/

Divertissement de braise :
Développeur de jeux d'arcade fondé à Seattle en 2011, il a lancé conjointement le jeu MMORPG de survie The Walking Dead : Empires avec Gala Games, qui est encore en phase de développement.
Site officiel : http://ember-entertainment.com/

Usine Kong Fu :
Développeur de jeux cinématographiques et télévisuels fondé à Los Angeles en 2002, il a coopéré avec Gala Games pour lancer le jeu de stratégie de cartes Legends Reborn, qui est encore en phase de développement.
Site officiel : https://www.kungfufactory.com/

Jeux du deuxième tour :
Développeur de jeux qui publie des jeux d'action sur Steam, il s'est associé à Gala Games pour lancer le jeu de tour Fortitude, toujours en développement.

Divertissement Drifter :
Petit développeur de jeux fondé à Seattle, il a lancé les jeux d'action Gun Heart, Lies Beneath, Robo Recall et Rise of the Gunters sur la plateforme Steam. Travaille actuellement avec Gala Games pour lancer le jeu de tir à la troisième personne Superior, qui en est actuellement aux premiers tests.
Site officiel : https://drifter.games/

Workinman interactif :
Développeur de jeux fondé dans l’État de New York, il coopère avec de grandes adresses IP Web2 telles que Disney et Pepsi et publie la plupart de ses styles de jeu sont des jeux d’action occasionnels. Le jeu blockchain de collection sur le thème de l'aventure, Mines of Dalarnia, sortira en 2022.
Site officiel : https://drifter.games/

4.Le jeu en chaîne fonctionne
Le bac à sable :
Informations sur le jeton : $Sable
Valeur marchande de la diffusion : 866,3 M$
Capitalisation boursière totale : 1,7 milliard de dollars
Adresse de détention des pièces : 263,8K
Site officiel : https://www.sandbox.game/en/
Volume total des transactions NFT : 157 233 ETH
Prix ​​plancher du terrain : 1.11ETH
Adresses indépendantes : 17 %
Monde virtuel décentralisé basé sur Ethereum, les créateurs peuvent créer des actifs pixellisés 3D et les importer dans des jeux sous forme de NFT. Land in the game est une parcelle que les joueurs peuvent acheter en utilisant $Sand, puis créer et modifier sur la parcelle. Les joueurs peuvent librement mettre en gage et louer leurs biens fonciers pour obtenir des revenus de sable.
En tant que l'un des projets les plus anciens du monde virtuel décentralisé, Sandbox a reçu beaucoup de faveurs du capital et d'attention du trafic. Il a non seulement investi et coopéré avec des capitaux de premier plan du Web3 tels que Animoca Brands, Polygon Studios, etc., mais a également attiré un grand nombre de personnes. un grand nombre de capitaux traditionnels comme Soft Bank, HSBC investissent. En termes de coopération, des marques bien connues telles qu'Adidas, Playboy et la célébrité sociale Snoop Dogg achètent toutes activement des biens immobiliers et coopèrent dans The Sandbox.
En tant que monde virtuel ouvert, le contenu et les jeux que les utilisateurs peuvent créer, ainsi que la valeur commerciale du monde métaverse, sont les raisons pour lesquelles The Sandbox mérite l'attention.

Décentralisé :
Informations sur le jeton : $Mana
Valeur marchande de la diffusion : 687,2 M$
Capitalisation boursière totale : 831,3 M$
Adresse de détention des pièces : 330,6K
Site officiel : https://decentraland.org/
Volume total des transactions NFT : 102 967 ETH
Prix ​​plancher NFT : 3 999 Mana
Adresses indépendantes : 8 %
Également en tant que projet de niveau vétéran dans le monde virtuel décentralisé, Decentraland offre aux utilisateurs l'expérience de naviguer, d'explorer, de créer, de posséder et d'interagir dans le monde virtuel. Dans Decentraland, la terre est le vecteur de valeur de toute création et innovation. Une caractéristique évidente est que les nouvelles parcelles doivent être connectées aux parcelles existantes, ce qui permet aux créateurs de contenu d'utiliser plus facilement la corrélation pour créer des entreprises. que les sections sont étroitement organisées et se font écho, et cela facilite également l'exploration du monde virtuel par les utilisateurs finaux. En tant que monnaie universelle dans Decentraland, $Mana peut être utilisé comme monnaie pour presque toutes les transactions, telles que le paiement de terrains, l'équipement des personnages des utilisateurs, les armes, les objets de collection et les activités de divertissement. Les utilisateurs peuvent collectionner des expositions de musée, des collections numériques de musique et bien plus encore sur le marché. De même, la valeur commerciale contenue dans Decentraland est extrêmement élevée, elle est donc favorisée par le capital et les célébrités. De plus, un grand nombre d'entrepreneurs et de développeurs de projets organisent des activités sur les parcelles de Decentraland pour que les utilisateurs puissent y participer.

Hautes terres :
Aucune information sur les jetons pour l'instant
Site officiel : https://www.upland.me/
En tant que jeu lié à l'immobilier métaverse, Upland est déployé sur la chaîne Eos. Upland utilise une réplique de la véritable carte américaine pour permettre aux joueurs d'acheter des biens immobiliers, de construire, de créer et de développer une valeur commerciale sur des biens immobiliers dans le monde virtuel. En termes de qualité d'image, Upland se concentre davantage sur la restauration de scènes réelles et offre aux utilisateurs une expérience interactive plus confortable et détendue. Upland compte 24,2 000 utilisateurs actifs et n'a pas encore émis de jetons.

Terres éclatées :
Informations sur le jeton : $SPS
Valeur marchande de la diffusion : 26,3 M$
Capitalisation boursière totale : 92,1 M$
Site officiel : https://splinterlands.com/
Splinterlands est un jeu de stratégie de cartes à collectionner. Les joueurs peuvent créer leurs propres decks. Chaque carte agit comme un NFT indépendant avec ses propres attributs, rareté, capacités et autres caractéristiques. Chaque deck contient 6 cartes, participant à un jeu de 2 à 3 minutes. gagnez des classements et des récompenses ultérieures. Le nombre d'utilisateurs actifs de SplinterLands est maintenu à environ 200 000 depuis longtemps en raison de la conception de ses cartes modifiables et combinables et de son mécanisme de jeu parfait.

Autre côté:
Site officiel : https://otherside.xyz/
Un projet d'espace et de jeu métaverse développé conjointement par Yuga Labs, la société mère de Bored Ape, et Animoca Brands. Le prix public de l'immobilier "Otherdeed" dans le jeu est de 305 $Ape. Ceux qui possèdent l'intrigue du métaverse auront la chance de recevoir un airdrop de la créature cosmique "Koda". Le nombre total de Koda est de 10 000. En tant que projet Metaverse de grande envergure, les joueurs sont extrêmement enthousiasmés par la vente aux enchères de terrains. Le jeu sera lancé au premier et au deuxième trimestre de 2023.

Crypto Licorne :
Informations sur le jeton : $RBW
Valeur marchande de la diffusion : 5,9 M$
Capitalisation boursière totale : 46,8 M$
Site officiel : https://www.cryptounicorns.fun/
Crypto Unicorn est un jeu numérique de collecte et d'entraînement d'animaux de compagnie produit par Laguna Games. Les joueurs doivent obtenir Unicorn NFT et Land NFT pour jouer au jeu. Dans le jeu, les joueurs peuvent produire du matériel pour cultiver des animaux de compagnie licornes dans Land. Les licornes peuvent participer aux joutes (compétition), aux courses (compétition de course) et aux batailles de RPG en équipe, et mener davantage d'activités à mesure que la communauté se développe. Du début 2022 à mai, le volume cumulé des échanges de Unicorn et Land NFT a dépassé 37 millions de dollars américains. Cependant, à mesure que la popularité du jeu a diminué, le nombre de joueurs actifs n’est actuellement que d’environ 750.

Mines de Dalarina :
Informations sur le jeton : $DAR
Valeur marchande de la diffusion : 26,7 M$
Capitalisation boursière totale : 102,7 M$
Un jeu d'action-aventure développé par Workinman Interactive. Les joueurs peuvent extraire et combiner des objets du jeu (tels que des minéraux, des reliques rares, etc.) tout en explorant des niveaux de difficulté progressive pour améliorer leur équipement et leurs compétences. Dans le même temps, dans le processus d'extraction des ressources, les joueurs doivent vaincre les monstres rencontrés dans différents niveaux.
Il existe trois actifs NFT dans le jeu : des terrains (qui peuvent être loués pour l'exploitation minière), des ressources d'aventure (que les joueurs peuvent échanger et peuvent être utilisées pour des améliorations d'équipement) et de l'équipement (qui fournissent aux joueurs des bénédictions d'attributs et les aident à percer davantage). niveaux difficiles). Le Token Dar sert de monnaie permettant aux joueurs d'échanger sur le marché intégré. Il bénéficie également de la fonction de jalonnement pour générer des rendements et du droit de gouverner le jeu.

Blitz de tir astucieux :
Site officiel : https://www.onjoyride.com/games/trickshot-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Un jeu de tennis de table de Joyride Studio. Les joueurs peuvent s'affronter dans des modes de correspondance et effectuer des tâches quotidiennes pour obtenir des récompenses. En tant que jeu compétitif occasionnel, le taux de rétention des joueurs actifs est relativement élevé, soit environ 6 000.

Champions de tennis :
Site officiel : https://www.onjoyride.com/games/tennis-champs
Il s'agit d'un jeu de tennis compétitif appartenant à Joyride Studio. Les joueurs peuvent obtenir des récompenses grâce à des batailles, au classement des matchs, à l'accomplissement de tâches quotidiennes, etc. Les fonctionnalités du jeu sont simples et faciles à jouer.

Solitaire Blitz :
Site officiel : https://www.onjoyride.com/games/solitaire-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Le jeu compétitif décontracté de poker de Joyride. Les joueurs peuvent rapidement entrer dans le jeu grâce à la correspondance et gagner grâce à leurs compétences. Aucun jeton n'a encore été émis et les récompenses seront réglées en monnaie légale.

Étoile de la ville :
Informations sur le jeton : $Town
Valeur marchande de la diffusion : 5,2 M$
Capitalisation boursière totale : 19,1 M$
Adresse de détention des pièces : 16,1K
Site officiel : https://app.gala.games/games/town-star/
Town Star est le premier jeu lancé sur la plateforme Gala Games. Il s'agit d'un jeu de gestion agricole où les joueurs peuvent planter, collecter, construire et vendre sur leur propre terre (ferme), formant ainsi un système économique dynamique. Town Star lance son propre jeton Town pour servir de support pour les transactions NFT rares, les récompenses de classement et les récompenses pour les utilisateurs du nœud Gala Games.

Angélique:
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Site officiel : https://www.angelicthegame.com/
Un jeu de modification en chaîne sous Metaverse Studio, un jeu d'action RPG au style dark science-fiction. La version Web2 a été lancée sur Steam et la version du jeu blockchain de ChainChange est toujours en cours de développement.

Grincer:
Site officiel : https://grit.game/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Créé par Epic Games en partenariat avec Gala Games et sera disponible sur leur plateforme. Grit est un jeu de tir en chaîne à la troisième personne. Epic Games accorde plus d'attention à la conception de la qualité de l'image et à l'expérience de jeu. Le jeu a été lancé sur Steam et la version du jeu en chaîne est toujours en cours de développement.

Incroyable:
Site officiel : https://mirandus.game/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Jeu de RPG d'aventure produit par Gala Games, les joueurs peuvent vaincre des monstres sauvages et explorer des ressources dans différents environnements. Actuellement encore en développement.

Dernière expédition :
Site officiel : https://lastexpedition.game/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Un jeu de tir à la première personne développé par Gala Games. La scène du jeu est similaire à "Halo". Le jeu est encore en développement.

Chars araignées :
Site officiel : https://www.spidertanks.game/
Le développeur de jeux Gamedia coopère avec Gala Games pour lancer un jeu de combat de chars. Les joueurs peuvent s'engager dans des batailles PVP dans une variété de scènes de carte, et le joueur qui survit à la fin gagne. Les différentes pièces du tank et ses compétences uniques offrent aux joueurs une expérience de jeu diversifiée et agréable. Il est désormais en ligne et peut être essayé gratuitement par les joueurs.

Supérieur:
Site officiel : https://superior.game/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne produit conjointement par les développeurs de jeux Drifter et Gala Games. Les joueurs peuvent choisir différents personnages pour participer à la bataille. Chaque personnage a ses propres attributs et compétences. Pas en ligne actuellement.

The Walking Dead : Empires :
Site officiel : https://twdempires.game/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Un jeu de survie développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games. La mission des joueurs est de survivre dans un monde infesté de zombies, de collecter des fournitures et de se faire des alliés. Le jeu n'est pas encore en ligne.

Arène des Champions :
Site officiel : https://app.gala.games/games/champions-arena
Aucune information sur le jeton pour l'instant
Un jeu de cartes au tour par tour développé par le studio de jeux One Universe et lancé sur la plateforme Gala Games. Les joueurs peuvent collecter différentes cartes dans le jeu, associer des decks et se battre avec d'autres joueurs pour obtenir des récompenses. Actuellement en ligne.

Courage:
Site officiel : https://app.gala.games/games/fortitude
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Il s'agit d'un jeu SLG de tower defense développé par Round2 et qui sera lancé sur la plateforme Gala Games. Les joueurs peuvent entraîner leurs propres troupes pour défendre leur propre camp ou attaquer les camps d'autres personnes.

Coup de cœur en ville :
Site officiel : https://app.gala.games/games/town-crush
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Produit par Gala Games, il s'agit d'un jeu de puzzle match-3 sur le thème des éléments de Town Star.

Paradoxe éternel :
Site officiel : https://eternal-paradox.game/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Il s'agit d'un jeu de rôle au tour par tour produit par le fabricant de jeux suisse Ndream. Les joueurs peuvent collecter différents personnages pour former leur propre équipe d'expédition et obtenir des récompenses lors de l'exploration et des combats. Il sera lancé sur la plateforme Gala Games et est encore en phase de développement.

Battlestar Galactica:
Site officiel : https://games.gala.com/games/bsgeternity
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Le jeu de stratégie sur le thème du vaisseau spatial créé par le fabricant de jeux Revolving Games sortira sur Gala Games.

Échos d'Empire :
Site officiel : https://games.gala.com/games/echoes-of-empire
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Jeu de stratégie sur le thème de la science-fiction publié par le fabricant de jeux Ion Games, les joueurs recruteront différents héros dans le monde futur et construiront leur propre planète. Le jeu est actuellement en cours de développement et sera lancé sur Gala Games.

Legends Reborn : L'ère du hasard :
Site officiel : https://www.legendsreborn.game/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Un jeu de combat de cartes publié par le fabricant de jeux Kong Fu Factory. Les joueurs peuvent collecter différentes cartes, les améliorer, combiner des decks, combattre et obtenir des récompenses. Le jeu est actuellement en cours de développement et sera lancé sur Gala Games.

Héritage:
Site officiel : https://playlegacy.game/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Un jeu de simulation de gestion de ville développé par le développeur de jeux 22cans. Les joueurs peuvent acheter leur propre terrain, créer leurs propres produits, gérer leurs propres villes et réaliser des bénéfices grâce aux opérations et aux ventes. Le jeu est encore en développement et sera lancé sur Gala Games.

Étoiles de blocs :
Site officiel : https://www.blockstars.gg/
Pas en ligne, aucune information sur le jeton pour l'instant
Un jeu sur le thème de la musique construit sur Solana, les joueurs peuvent créer leur propre musique et la rendre populaire dans le monde du jeu grâce à la gestion.

Les voleurs de cryptomonnaies :
Site officiel : https://www.cryptoraiders.gg/
Il s'agit d'un jeu d'exploration de donjon de style pixel déployé sur la chaîne Polygon. Les joueurs peuvent explorer différents niveaux et collecter des matériaux pour renforcer leur équipement. Les joueurs doivent acheter un personnage NFT pour démarrer le jeu. Le prix plancher actuel du personnage NFT est de 0,004ETH.

5. Alliance de jeu et agrégation d'informations

Alliance de jeux blockchain
Site officiel : https://www.blockchaingamealliance.org/
Blockchain Game Alliance est une association internationale GameFi dédiée à la promotion de l'intégration de la technologie blockchain au sein de l'industrie du jeu. Les membres de la Blockchain Game Alliance peuvent partager des informations sur le projet GameFi. Il existe près d'une centaine de sponsors, dont Animoca Brands, Ubisoft, Near, Fantom, Polkadot et de nombreuses équipes GameFi.

cinq. résumé

1. Du point de vue de la taille du marché, le marché américain du jeu est actuellement le deuxième plus grand marché du jeu au monde. Le marché américain du jeu devrait générer des revenus de 48,4 milliards de dollars américains en 2022, soit 26 % de la part de marché mondiale. avec une hausse sur un an de 8,33% par rapport à 2021. . Il convient de noter que les statistiques de Newzoo sur la taille du marché excluent les revenus provenant des consoles, des périphériques, du matériel, etc., ce qui sous-estime dans une certaine mesure la taille du marché américain des jeux. Avec une part de marché aussi élevée, il peut encore créer une croissance élevée (la deuxième au monde) car l'impact de l'épidémie sur la chaîne d'approvisionnement a ralenti et les jeux sur consoles/appareils américains connaîtront une amélioration significative. Les États-Unis. L’épine dorsale du marché des jeux. Du point de vue du nombre de joueurs, le nombre de joueurs aux États-Unis est de 219 millions, ce qui ne représente que 7 % du nombre mondial de joueurs. Par conséquent, la taille du marché américain du jeu est si énorme. À l'exception de la consommation extrêmement élevée des joueurs locaux dans le jeu (l'ARPPU se classe au deuxième rang mondial, juste derrière les joueurs japonais), les ventes mondiales de chefs-d'œuvre du jeu américain pourraient être un facteur plus important. ,

2. La structure du marché américain des jeux est différente de la tendance dominante du marché mondial des jeux. Les jeux sur consoles/appareils restent la principale force du marché américain des jeux. Dans le même temps, les États-Unis en représentent la moitié (48 %). ) de la part de marché mondiale des jeux sur consoles/appareils. Par conséquent, les jeux américains Le marché est fortement affecté par la chaîne d'approvisionnement épidémique.

3. L'attitude des joueurs à l'égard des jeux est également l'un des facteurs qui contribuent au succès du marché américain des jeux. Le taux de pénétration des jeux aux États-Unis atteint 70 %. La répartition par sexe des joueurs est relativement égale. sont également un élément indispensable de la vie de loisirs des Américains âgés de 10 à 65 ans. Le jeu sur appareil est devenu un jeu populaire aux États-Unis, avec 73 % des joueurs américains possédant leur propre console de jeu. En termes de types de jeux, parmi les jeux sur console/appareil, les joueurs américains aiment les jeux de puzzle, d'action et de sport ; pour les joueurs de jeux mobiles, ils aiment les jeux de sport, de tir et de stratégie. De plus, le nombre de joueurs des jeux iOS et la rigidité. est supérieur à celui des jeux Google Play.

4. Le domaine des jeux blockchain est devenu un sujet de plus grande préoccupation pour les fabricants de jeux américains après le ralentissement progressif du taux de croissance du marché américain des jeux, même les cinq plus grands géants du jeu en termes de revenus en 2021 et parmi les dix premiers du monde. Le monde participe également à des degrés divers et attend de voir le terrain.

5. Les géants américains traditionnels du jeu se sont intéressés au domaine des jeux blockchain. Même trois des cinq plus grandes sociétés de jeux en termes de revenus de jeux ont des projets pour les jeux blockchain : Microsoft et Take-Two Interactive ont choisi d'investir dans des studios de jeux blockchain. Epic Games a choisi de s'associer à Gala Games pour développer son propre jeu blockchain, Grit.

6. En termes de types de jeux blockchain, les développeurs américains de jeux blockchain préfèrent toujours développer des jeux immobiliers virtuels ouverts. Après avoir expérimenté les projets phénoménaux The SandBox et Decentraland, les grands et petits studios de jeux préfèrent toujours ce type de jeux. De l'autre côté, etc. Les jeux ouverts de création de terrains virtuels et de gestion de simulation représentent plus de 33 % des types de jeux dans nos statistiques.

7. Une autre caractéristique de l'écosystème américain des jeux en chaîne est que les projets de plate-forme de jeu et d'agrégation sont relativement matures. En prenant Gala Games et Joyride comme exemples, Gala Games coopère activement avec les studios de jeux Web2 et Web3 pour permettre à sa plate-forme de couvrir différents types de jeux. Joyride propose une gamme relativement complète de jeux occasionnels.

8. Au cours des deux dernières années, des studios de jeux blockchain ont vu le jour aux États-Unis et les entrepreneurs sont très enthousiastes. C'est également une caractéristique de l'écosystème américain des jeux blockchain. De nombreux jeux sont encore en phase de développement, donc les jeux en chaîne aux États-Unis en sont encore à leurs débuts et l'avenir mérite d'être attendu.

les références:

  1. Newzoo, Rapport sur le marché mondial des jeux 2021, https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports_CN/2021_FREE_Global_Games_Market_Report_CN.pdf?utm_campaign=GGMR 2021&utm_medium=email&_hsmi=138414493&_hsenc=p2ANqtz-85Vp9f4d5UE99Ho HRQBqRqt3J-DMwM316Fdcp0EXtn2vWY1StCuE9WBieG79QIFW8B4a7P7cipE4rAFOMSNoo73bmXlg&utm_content=138414493&utm_source=hs_automation

  2. Newzoo, Rapport sur le marché mondial des jeux 2022,